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Rpg²S Forum

the-joker

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Everything posted by the-joker

  1. AAAAAAAAAAAARrrrrrrrrggggggghhhhhhhhhh!!!!! P.S. Ho visto il tutorial, ma forse perchè non conosco gli MMORPG, non mi sembra che ti sia affaticato molto per scriverlo, eh?
  2. Allora ti basta creare uno strumento nel database, alla pagina item, che è collegato ad un common event che ti cambia la grafica del personaggio in quella del personaggio sulla bici e cambia la velocità e attiva la swich "bicicletta". Nel common event all'inizio metti se switch bicicletta è on, cambia grafica in quella del personaggio senza bici, disattiva lo switch biciletta e riduci la velocità, altrimenti cambia in quella con la bici, attiva lo switch bicicletta e aumenta la velocità.
  3. Partecipo anche io. http://img172.imageshack.us/img172/4339/screencontestoz7.th.jpg
  4. E io che pensavo di avere un problema di connessione...
  5. Sì è con grande orgoglio che dico bentornato!
  6. Ciao, salve, benvenuto.
  7. Vediti questo: è il trailer. http://www.youtube.com/watch?v=nM8ewtjY0RM
  8. Beh in teoria vx dovrebbe essere comprato... Per i tileset cerca su google "Tileset rpg maker xp" e vedrai quanti ne trovi!
  9. Ma ti dà errore e non parte, oppure parte e non si sentono i suoni? Perchè nel primo caso, reinstalla rpg maker e riavvia manualmente il computer. Nel secondo caso, si vede che hai tagliato qualche file e ora non è più nè mp3 nè midi ma un formato che rpg maker non legge bene. A me sono capitate entrambe le cose e le ho risolte così.
  10. le avevo indovinate tutte tranne quella della polvere. Quella degli occhi l'ho trovata per caso:la parola iniziava con "an", allora sono andato a vedere nel database chi iniziava con an e non aveva occhi. Infatti il battler rtp dell'angelo, ha gli occhi coperti dai capelli, come se non li avesse.
  11. Ma almeno cosa riguarda? Release, progetti, utenti del forum?
  12. un indizio sulla 5 verticale? così è troppo difficile!
  13. Ecco...in verità queste cose le sapevo già. E' scritto su questo sito: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_01.html Il problema viene quando voglio creare un arma dalle caratteristiche diverse. Diciamo una spada che quando premo il tasto per colpire spara un raggio fluorescente davanti a te, e che se carichi li spara nelle 8 direzioni. Come fare?Dovrei usare le ferramentas, ma come?il sistema delle ferramentas non è che l'ho capito molto. se qualcuno me lo può spiegare gentilmente gliene sarei molto grato.
  14. Troppo vago. Non potresti accennare qualcosa qui, invece che inviare mp?
  15. Non puoi farlo creando nuove animazioni nel database?
  16. Si quello l'avevo visto, serve a settare definitivamente un arma. Il problema è un altro. Vedete qui: module Database_Bullet action_id = 2 SUFLAGS[action_id] = 22 DURATIONS[action_id] = 30 SELF_MOTIONS[action_id] = "_SWD_02" plan = [] plan[5] = action_id ATTACK_ID_PLANS[action_id] = plan ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = SQUARE ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1] BLOW_POWERS[action_id] = 1 SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] = [] SELF_DAMAGES[action_id] = false PLAYER_DAMAGES[action_id] = false IGNORE_INVINCIBLES[action_id] = false MULTI_HIT[action_id] = true end é lo script per la spada di fuoco. Qualcuno mi sa spiegare che significano SURFLAGS, SELF_mOTIONS, ATTACK_RANGE_TYPES, e tutti gli altri?
  17. In effetti ci ho provato anche io...Ma è un po' difficile. Non è che qualcuno di buona volontà può spiegare che sono tutte quelle statistiche nelle armi nelle magie ecc? Perchè sul sito dell'autore dello script, le istruzioni ci sono, ma in spagnolo ed è un po' difficile da capire.
  18. Si io: Il terzo nella seconda fila è un animale morto.
  19. Ma voi lo sapevate che esistono 11 tipi di persone sulla terra? Quelle che capiscono il binario, quelle che non lo capiscono e quelle che chiedono al capostazione.
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