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Posts posted by Dragan80
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Dragan, non avevo trovato uno script specifico per la vendita di determinati articoli; invece per impedire che qualcosa venga venduto anche se non è un oggetto chiave puoi usare il core shop di Yanfly:
http://www.yanfly.moe/wiki/Shop_Menu_Core_(YEP)
Oltre ad altre opzioni ci sono anche linkati altri script shop di Yanfly, magari combinandoli riesci a tirar fuori qualcosa di interessante.
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Visto, sembra molto interessate. Devo studiarmelo per bene, perché ha tante opzioni e non voglio fare pasticci.
Grazie per la segnalazione.
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Che voi sappiate, è possibile stabilire per ogni mercante quali merci possiamo vendergli?
Perché io ho impostato i mercanti per tipologia (armi, armature, oggetti vari, ecc...), indirizzando gli acquisti.
Per le vendite invece ho trovato solo la possibilità di abilitare la vendita oppure disabilitarla, ma senza distinzione di tipo di merce.
Aggiungo un'altra questione sempre sullo stesso argomento: a un certo punto del gioco si può acquisire dell'equipaggiamento speciale, il migliore e in pezzi unici. Per disincentivarne la vendita ho impostato un valore pari a zero. C'è modo invece di impedire fisicamente che venga venduto? In modo che il giocatore non ci riesca neanche per errore.
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Che voi sappiate, è possibile stabilire per ogni mercante quali merci possiamo vendergli?
Perché io ho impostato i mercanti per tipologia (armi, armature, oggetti vari, ecc...), indirizzando gli acquisti.
Per le vendite invece ho trovato solo la possibilità di abilitare la vendita oppure disabilitarla, ma senza distinzione di tipo di merce.
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Ci ho giocato mezzora: molto divertente!

Ma nel casinò, il "420" è quel 420 che penso io?

Che plugin hai usato per le battaglie? Cercavo anche io qualcosa che mi consentisse di visualizzare e immagini degli eroi nel riquadro inferiore.
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Scaricato. Appena possibile ci giocherò un po'
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Bello, complimenti!
A parte quei fastidiosi polli sempre in mezzo ai piedi

Mi è piaciuta molto anche la grafica del titolo e dei testi
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Forse anche tu riesci a risolvere con un plugin di quelli già presenti in MV. Nel tuo caso si tratta di WeaponSkill, non è impostato, ma dovresti vederlo nel menù a tendina della Gestione plugin per inserirlo.
Permette di cambiare l'attacco di un'arma equipaggiata con una skill. Usa una magia creata ad hoc e dovresti riuscire ad avere l'effetto che desideri.
^ ^
Grazie mille,funziona perfettamente!
Non riuscivo a capire come utilizzarlo, poi ho trovato un breve video tutorial in portoghese e ho visto che era proprio banale :D
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Auz!
Torno a chiedere il vostro aiuto per un problema con la magia
Ho impostato come nemici degli slime, che vorrei avessero una resistenza molto alta agli attacchi fisici, ma fossero vulnerabili a quelli magici.
http://i67.tinypic.com/ka639l.jpg
Prima di arrivare a combattere questi slime, il giocatore ha la possibilità di acquistare delle armi con potenziamente magico, che dovrebbero consentirgli di vincere facilmente.
Esempio:
http://i66.tinypic.com/33to0g8.jpg
Tutto questo però sono nelle intenzioni, dato che in battaglia l'effetto di queste armi è molto ridotto (tra 0 e 15 danni a seconda del livello di attacco del personaggio). Con attacchi magici diretti invece supero i 250 HP di danno a botta, ma avendo solo un mago nel party non posso lasciare tutto il alvoro a lui...
Voi capite cosa mi sfugge nelle impostazioni che ho scelto? Ho provato anche ad alzare il parametro "Attacco M." dell'arma fino a 100, ma senza alcun beneficio.
Grazie
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Finalmente pronta la Demo V0.2 definitiva:
http://www.mediafire.com/file/scsf4ud512zdesz/GQuest_0.2_Demo.rar/file
L'ho giocata e rigiocata, apportando numerose correzioni di volta in volta. Mi sembra che funzioni tutto a dovere.
La demo può durare circa un'ora e mezza se si esplora, si cercano i segreti (ce ne sono 2) e si parla con gli NPC.
Il progetto intanto sta andando avanti e sono in un punto impegnativo: per tutta la demo i percorsi sono lineari e la libertà di movimento è limitata, ma poi il gioco prosegue con l'ottenimento di una barca per spostarsi e quindi diventa un vero open world. Sicuramente più complicato da gestire per indirizzare l'utente nelle destinazioni corrette.
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Tornato dalla mia vacanza, nel frattempo avevo testato la 0.2 Alpha, trovando numerosi problemi.
Credo di avere corretto tutto ciò che avevo individuato e oggi ho ripreso a costruire la trama (anche perché mentre ero via le idee continuavano ad arivare).
Nella seconda metà di luglio vorrei rilasciare una demo 0.2 definitiva con questi capitoli del gioco.
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Per i più curiosi, ho rilasciato la Alpha della versione 0.2
Pensavo di rilasciarla nella seconda metà di luglio, ma siccome ci ho lavorato parecchio questa settimana e ho avuto un buon avanzamento nella trama, ho pensato di pubblicare comunque un'anteprima, visto che sono in partenza per una settimana di vacanza.
Ora, siccome ho finito il capitolo e sto preparando la valigia, non ho avuto tempo per svolgere nessun test. Potrebbero esserci bug clamorosi, situazioni che non vanno come avevo previsto durante il making e/o combattimenti completamente sbilanciati.
A un certo punto noterete un'ampia porzione di mappa in cui non c'é nulla da fare. Lo spazio mi serve, perché sarà terreno di una missione secondaria. Ora però mi sto concentrando principalmente sulla trama principale.
Modifiche rispetto alla versione 0.1:
- Aumentata la quantità di EXP rilasciata negli incontri casuali della prima parte del gioco
- Nuovi nemici negli incontri casuali
- Ora alcuni nemici possono causare variazioni di stato ai nostri eroi
- Nuove armi, armature e magie
- Aggiunta almeno un'altra mezzora di gioco
Io cercherò di testare tutto quanto prima, appeno rientrerò in città, per avere una versione stabile.
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Grazie mille per i tuoi commenti
Qualche modifica l'ho già fatta dopo la pubblicazione della demo, cercando di rendere i combattimenti casuali un po' più impegnativi e meno ripetitivi. Da vedere se non riuscito a equilibrare bene il tutto.
Metto il resto sotto spoiler
Mi sono reso conto anche io che la prima parte diventava un po' noioso, spero di avere risolto con quanto scritto sopra.
L'idea é che il giocatore segua le indicazioni e vada direttamente alla grotta (che sto cercando di rendere più visibile incanalandola tra le montagne), venga inevitabilmente sconfitto e faccia un giro per la regione, prendendo confidenza con le dinamiche del gioco. In questa parte c'é poco da vedere: solo un mercante di oggetti e uno scrigno con una spada (ma non ricordo se c'era già nella demo o se l'ho aggiunto dopo...).
Al livello 4 i parametri crescono improvvisamente, rendendo davvero semplice lo scontro con il primo boss.
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L'ho compresso in un altro formato e riuppato con un nuovo link: http://www.mediafire.com/file/d57ca3rze73b73n/GQuest_0.1_Demo.zip/file
Se hai voglia di riprovare, vediamo se ora ti funziona
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Ho scaricato la demo ma quando poi vado ad aprirlo mi dice impossibile aprire il file rar. Ho tolto anche il blocco ma continua a darmi lo stesso messaggio.
Grazie per la segnalazione. Ho provato ora a scaricarlo e ad aprirlo, ma non ricevo messaggi di errore. Forse ti si é corrotto durante il dowload?
Appena ho modo una prova del gioco la faccio (non l'ho ancora scaricato, ho la connessione lenta purtroppo)!
Devo trovare il modo per alleggerire il tutto, la dimensione attuale é troppo pesante
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https://store.steampowered.com/app/3920850/Ganja_Quest_RPG/
1. Breve Descrizione
A seguito di una fumata epica, un gruppo di amici fattoni (e il loro gatto) viene catapultato in un'altra dimensione, dove l'Impero proibizionista e la Resistenza pro cannabis si combattono senza esclusione di colpi.
Per tornare a casa dovranno trovare il Barone Ganja, capo della Resistenza. E questa non sarà la fine dell'avventua, ma solo l'inizio...
Teletrasportati nell'Inagar e anche tu ti chiederai... Cosa c'entra Ace Ventura con Il Signore degli Anelli? Cosa fa il Grande Yogurt nella Stanza dello Spirito e del Tempo?
Tutto questo, e molto altro, è Ganja Quest RPG!
Un'avventura in stile JRPG anni '90, open world con combattimenti a turni, una quest principale e numerose missioni secondarie che consentiranno al giocatore di raccogliere strumenti unici con i quali equipaggiare il proprio party.
2. Link al topic in cui descrivete il progetto
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22285-ganja-quest/
3. Link alla versione giocabile
https://store.steampowered.com/app/3920850/Ganja_Quest_RPG/4. Crediti Vari
Software:
RPG Maker MVDLC:
RPG Maker MV - Add-on Pack
RPG Maker MV - Cover Art Characters Pack
RPG Maker MV - Essentials Set (Lunarea)
RPG Maker MV - Crimsom Towers Battlepack
RPG Maker MV - Pirate Music Pack
RPG Maker MV - Fantasy Tiles - ElvesExtra plugins:
HIME Sideview Actor Enemies
HIME EquipSlotsCore
HIME EnemyEquips
HIME SideviewActorEnemyWeapons
Battle Status Customizer (SumRndmDde)
ZanazaruModifyBattleLogTime
Terrax Lighting System
Title Screen Add-On Plugin (RPG Maker Times)
Galv_QuestLog (galvs-scripts.com)
CGMZ Plugins (Casper Gaming)
Kadokawa SlotMachine
YEP_MessageCore
X_SocialMediaButtons (FeniXEngine Contributors)
MAC_High_Hz_FixesRisorse grafiche MV:
Avy's MV Stuff (Avery)
Matseb's MV Resources (Matseb2611)
Ice's Generator Parts (IceKun)
Creazioni di Llareian
Materials by Haydeos (Haydeos)
Hiddenone's MV Resource Warehouse (Hiddenone)
IanBeMe's Pirate Generator Parts (IanBeMe)
Dwarves Generator Parts (RyenSaotome)
Sythian Bard's World Map Tiles
Kai's resources (KaiWeWi)
Rhino's Random Resources (Rhino)
byBibo's Christmas Pack (byBibo)
Slim's this and thats (slimmmeiske2)
Sprited SV_Enemies (RavenBlackbird)
Whtdragon's animals (whtdragon)
Whtdragon's tilesets addons (whtdragon)
Santa Sprites for RPG Maker MV (Tekito)
Christmas Graphics by finalbossblues
A More "Complete" Beard's Trim (Sythian Bard)
Emotions Faces Set (Palxan and Verdibona)
Maru's MV Bits (PandaMaru)
Jack's Generator Additions (Jack Saintsworth)
Tyler Warren RPG Battlers
MV noble interior (SchwarzeNacht)
GalacticGod Character Sets & SV Battlers
Maigs Generator Parts (maigmemple)Risorse audio:
RMN Music Pack (rpgmaker.net/musicpack/)Il forum di RPG2S - http://www.rpg2s.net
Il forum di Hattrick: https://www.hattrick.org
Il mio amico Massimo che ha concepito l'Inagar, Pasestoli, Toyren, gli agliers frittomati e tante altre amenità
In memoria di tutta la ganja prematuramente fumata
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1. IntroduzioneE' il mio primo esperimento con RPG Maker.
Il tema è di attualità e politica, ma a me interessa esclusivamente l'aspetto ludico: mi piacerebbe realizzare qualcosa di divertente da mettere a disposizione degli utenti.Progetto cominciato a maggio 2019, attualmente stimo di essere intorno al 10% della realizzazione. Le idee abbondano (lo schema di mappa mentale straborda...), metterle insieme e implementarle non è banale. Completato: aprile 2025.
2. StoriaA seguito di una fumata epica, un gruppo di amici fattoni (e il loro gatto) si ritrova trasportato in un'altra dimensione, dove l'Impero proibizionista e la Resistenza pro cannabis si combattono senza esclusione di colpi.
Per tornare a casa dovranno trovare il Barone Ganja, capo della Resistenza. Ma questa non sarà la fine dell'avventua, bensì l'inizio...
3. Personaggi
Il gruppo di fattoni:
Hash: pusher e leader del gruppo. E' il nipote di Slow Burn, una delle poche persone ad avere varcato il confine tra le due dimensioni
Kush: un simpatico fattone e il migliore amico di Hash. Ama fare scherzi fin da quando da bambino gli fecero ascoltare le cassette con le telefonate al Magnotta.
Sativa: innamorata di Hash, aspetta che lui se ne accorga. Una vera maga, non soltanto con il fumo...
Schrödinger il gatto: vivo o morto, non disdegna un tiro di bong di tanto in tanto
Antagonisti:Opti Poba: guida i Nusbari contro i pacifici Vacaputanga. Non ha niente contro di noi, ma ci troviamo in mezzo alle schermaglie.
Sbambaman in Bianco: mago cocainome al soldo dell'Impero
Il Cavaliere Mascarato: fedelissimo dell'Imperatore e ultimo baluardo di difesa al Castello di Pasestoli
Agif-Al-Aviv: Imperatore dell'Inagar, improvvisamente vara politiche restrittive e punitive, forse plagiato dalla magia. Dobbiamo combatterlo per scoprire cosa gli sia successo ed eventualmente liberarlo.
Angerf-Al-Aviv: figlio illegittimo dell'Imperatore, è la mente criminale che guida realmente l'Impero
Altri personaggi:
Lo Svapator Cortese: come Virgilio guidò Dante nei gironi infernali e nel purgatorio, così lo Svapator Cortese si propone di guidare il gruppo di fattoni nello strano mondo in cui sono capitati. Lo rivedremo ancora dopo la prima apparazione? Lo scopriremo solo giocando...
Il Barone Ganja: attuale capo della Resistenza, movimento nato dopo l'arresto e l'imprigionamento del Ducaconte
Tobuto N'Koulou / Il Nero di WhatsApp: capotribù dei pacifici Vacaputanga. Non é apertamente schierato con la Resistenza, ma con le sue ricerche ritiene di avere scoperto come fare svoltare la guerra e riportare pace e prosperità nel continente. Purtroppo la sua tribù viene importunata dagli urfidi Nusbari, per cui la priorità di Tobuto è la protezione della propria gente.
Penislao il Trilobita: guida una setta di terrapiattisti (ebbene sì, sono arrivati anche qua!). Non ha il corpo suddiviso in tre lobi, ma ha tre occhi. Pertanto non è chiara l'origine del suo soprannome.
Ganjalf il Verde: un mago eremita dalla doppia personalità. Indispensabile per guidare gli eroi nel mondo della magia.
James Bong: agente segreto al servizio della Resistenza. L'unico tra gli infiltrati a Pasestoli a evitare catturae detenzione a Forte Chiappa.
Figolas: capo villaggio degli elfi di Weedstock
Ines Pugnabile: regina delle Amazzoni
4. Disegni/Fan ArtNon presenti
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Gamepaly "classico": una classe per ogni personaggio, ognuno con le proprie peculiarità (tipo di arma, tipo di armatura, abilità, ecc...)
Combattimenti a turno, incontri casuali nella mappa e nei dungeon, boss nei punti chiave della storia.
I dettagli di armi, armature, accessori, oggetti, magie, ecc... sono in costante definizione.
Parte della grafica é opera mia: si distingue per essere quella butta :D Per fortuna il resto fa parte del software originale, dei DLC che ho acquistato o di risorse scaricare gratuitamente (vedi sezione "Crediti Vari")
6. Screenshot
[/url]
7. Demo/Link alla versione giocabilehttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22286-demo-ganja-quest/
8. Crediti VariSoftware:
RPG Maker MVDLC:
RPG Maker MV - Add-on Pack
RPG Maker MV - Cover Art Characters Pack
RPG Maker MV - Essentials Set (Lunarea)
RPG Maker MV - Crimsom Towers Battlepack
RPG Maker MV - Pirate Music Pack
RPG Maker MV - Fantasy Tiles - ElvesExtra plugins:
HIME Sideview Actor Enemies
HIME EquipSlotsCore
HIME EnemyEquips
HIME SideviewActorEnemyWeapons
Battle Status Customizer (SumRndmDde)
ZanazaruModifyBattleLogTime
Terrax Lighting System
Title Screen Add-On Plugin (RPG Maker Times)
Galv_QuestLog (galvs-scripts.com)
CGMZ Plugins (Casper Gaming)
Kadokawa SlotMachine
YEP_MessageCore
X_SocialMediaButtons (FeniXEngine Contributors)
MAC_High_Hz_FixesRisorse grafiche MV:
Avy's MV Stuff (Avery)
Matseb's MV Resources (Matseb2611)
Ice's Generator Parts (IceKun)
Creazioni di Llareian
Materials by Haydeos (Haydeos)
Hiddenone's MV Resource Warehouse (Hiddenone)
IanBeMe's Pirate Generator Parts (IanBeMe)
Dwarves Generator Parts (RyenSaotome)
Sythian Bard's World Map Tiles
Kai's resources (KaiWeWi)
Rhino's Random Resources (Rhino)
byBibo's Christmas Pack (byBibo)
Slim's this and thats (slimmmeiske2)
Sprited SV_Enemies (RavenBlackbird)
Whtdragon's animals (whtdragon)
Whtdragon's tilesets addons (whtdragon)
Santa Sprites for RPG Maker MV (Tekito)
Christmas Graphics by finalbossblues
A More "Complete" Beard's Trim (Sythian Bard)
Emotions Faces Set (Palxan and Verdibona)
Maru's MV Bits (PandaMaru)
Jack's Generator Additions (Jack Saintsworth)
Tyler Warren RPG Battlers
MV noble interior (SchwarzeNacht)
GalacticGod Character Sets & SV Battlers
Maigs Generator Parts (maigmemple)Risorse audio:
RMN Music Pack (rpgmaker.net/musicpack/)Il forum di RPG2S - http://www.rpg2s.net
Il forum di Hattrick: https://www.hattrick.org
Il mio amico Massimo che ha concepito l'Inagar, Pasestoli, Toyren, gli agliers frittomati e tante altre amenità
In memoria di tutta la ganja prematuramente fumata
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Ah, fantastico
Grazie a entrambi!
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Arriva il week-end e puntualissime arrivano le mie domande!
Questa credo sia proprio banale, ma da solo non ci sono riuscito.
Ho una bacheca e vorrei che premendo il tasto azione venisse aperta un'immagine (per esempio una mappa) a tutto schermo, che si chiuderà a una seconda pressione del tasto azione.
Ho preparato un'immagine png delle dimensioni 816 x 624 e nell'evento ho impostato "Mostra Immagine", "Posizione Origine: Centro", "Scala: 100%".
Primo problema: l'immagine si apre nella porzione in alto a sinistra dello schermo (a occhio direi che occupa un quarto dello schermo), risultando tagliata
Secondo problema: non ho trovato come fare sparire l'immagine premendo il tasto azione. Al momento ho ovviato con un espediente: attesa di 180 fotogrammi e poi "Cancella Immagine". C'é modo di fare anche questo?
Grazie per l'aiuto, come sempre
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Non serve metterla in sv_enemies puoi scegliere una qualsiasi immagine che poi viene sostituita da quella presebte in sv_actor col nome indicato nel tag!
Grazie!
Ora funziona!
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Non ne sto venendo a capo neanche io, perché credo che mi sfugga qualcosa a causa del mio scarso inglese.
Esempio concreto: ho scaricato le immagini SV di un lupo e le voglio inserire come nemico.
Prima prima cosa creo il lupo nel DB, gli metto parametri e caratteristiche varie e poi dovrei andare a scegliere l'immagine. Qua il primo dubbio: posso selezionare immagini solo dalla cartella sv_enemies, ma dalle istruzioni capisco che l'immagine va copiata in sv_actors.
Non sapendo come procedere correttamente, ho copiato l'immagine "Wolf.png" in entrambe le cartelle.
Il risultato però é questo, per cui sto sbagliando sicuramente qualcosa:
http://i67.tinypic.com/16bloh4.jpg
http://i67.tinypic.com/332pdte.jpg
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R1: Creare un percorso personalizzato non influisce sul metodo di attivazione dell'evento, quindi quello che devi fare è impostare il movimento della cameriera su "Personalizzato", modificare il percorso, e lasciare il metodo di attivazione su Pulsante Azione.
In questo modo la cameriera si muove sul percorso che hai scelto e fa partire l'evento solo quando ci interagisci.
Allora mi ero complicato la vita per niente :D
Così é molto più semplice e, soprattutto, funziona :D
Ancora una cosa: mentre prima la cameriera si muoveva fluida, fermandosi solo in prossimità dei clienti per 120 fotogrammi, ora (pur avendo mantenuto le stesse istruzioni) si ferma in ogni casella. Ho sbagliato qualcosa?
Grazie anche per la R2, che mi introduce il nuovo tema "Variabili di controllo", che vado immediatamente a studiarmi
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Grazie anche a te
Per un principiante come me c'é parecchio da studiare. In questi giorni proverò a usare uno di questi plugin e in caso di problemi o necessità di approfondimenti aprirò un thread apposito, perché non rientrerà più nel campo degli aiuti veloci.
Nel frattempo però ho altre due domande da risposta semplice (spero)
D1: Si può combinare un evento parallelo con un evento a pulsante azione sullo stesso personaggio?
Esempio: nella taverna ho inserito una cameriera. Quando entro parte un evento parallelo per cui la cameriera comincia un percorso personalizzato dalla cucina, fa il giro dei tavoli, torna in cucina e poi il ciclo ricomincia. In tutto questo vorrei che, quando la intercetto durante il suo percorso, premendo il tasto azione mi dicesse una frase del tipo "Prendi posto, c'é un tavolo libero".
E' una frase fine a sé stessa e solo di contorno, ma non riesco a impostare questa situazione.
E poi un'altra situazione sempre di contorno:
D2: E' possibile fare pronunciare a un NPC una frase a caso scelta da una rosa di frasi?
Esempio: con il mio eroe incontro un NPC, e premendo il tasto azione questo può restituirmi una stringa a caso tra "Ciao", "Buongiorno" o "Come stai?". Finito questo "dialogo", se premo nuovamente il pulsante azione sul NPC potrà uscirmi casualmente la stessa stringa o un'altra delle due.
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Ti serve un plugin per inserire battler SV (sideview) come nemici.
Yanfly ne ha scritto uno:
http://yanfly.moe/2015/12/13/yep-44-animated-sideview-enemies/
Wow, grazie!
Sembra complicato, ma me lo studio bene perché lo trovo utilissimo
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Sempre io... Sto facendo progressi, ma a volte mi trovo ancora bloccato su alcuni aspetti
D: Come posso fare affrontare in battaglia due personaggi creati da me?
Mi spiego meglio: genero un eroe e un antagonista con l'apposito tool presente nel programma. Creo file png del viso, del personaggio e del combattente.
Se vado nel menù per caricare tra i nemici l'antagonista mi esce quello che ho generato:
http://i64.tinypic.com/xdwc43.jpg
Il problema é che in battaglia non riesco ad avere l'omino antagonista che si muove e mi attacca, ma vedo questa porcheria:
http://i64.tinypic.com/ilknbp.jpg
Si può fare? Oppure per i nemici si può inserire solo un'immagine statica?

[Completo] Ganja Quest RPG
in Release MV
Posted · Edited by Dragan80
Con viva e vibrante soddisfazione, ho pubblicato un nuovo aggiornamento!
Ganja Quest v0.4:
http://www.mediafire.com/file/5ay5lozvpb8xito/GQuest_0.4.rar/file
Ampliamento della trama principale fino a 4-5 ore di gioco. Rivisto il bilanciamento. Aggiunta la suddivisione in capitoli (bozza). Varie migliorie.
Si arriva a un certo punto in cui bisogna cercare 5 artefatti, che poi diventeranno l'equipaggiamento "leggendaro" di uno degli eroi. Al momento ho sviluppato solo la spada e l'elmo. Per gli altri 3 sono già presenti le location e parte dello sviluppo. Si possono vedere per curiosità, ma non si troveranno ancora gli artefatti.
Per chi avesse già giocato la v0.2 e non volesse ricominciare da capo, dopo la scena iniziale si può utilizzare un portale che conduce nel punto in cui finiva la precedente demo, al livello 10 e con 5000 monete da spendere per l'equipaggiamento. Ho fatto alcune modifiche anche nella prima parte, ma cose di poco conto. Spero di avere attivato tutti gli interruttori necessari.