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Dragan80

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Posts posted by Dragan80

  1. Aggiornamento: ho rigiocato tutto, sistemando alcune cosine. Ora dovrò ridare un'altra passata per verificare che le modifiche fatte non abbiano scombinato altro. Seguirà pubblicazione della beta finale, spero di mantenere l'obiettivo di fine mese.

     

    Confermo la durata di circa 12 ore per completare il gioco con ogni missione secondaria.

  2. Ho ripreso le redini del progetto e sto apportando diverse modifiche.

    - Per quanto riguarda le battaglie, ora a seconda dei nemici varia l'efficacia di attacchi fisici o magici, con diversi livelli di resistenza.

    - Alcuni attacchi magici influenzano anche lo stato di nemici/alleati (lo stato si resetta al termine della battaglia).

    - Nuovi NPC sparsi qua e là.

    - Ribilanciamento di alcuni nemici.

     

    Nuovo beta test in corso: l'obiettivo è quello di pubblicare la beta finale per fine mese.

  3. Avevo abbandonato la realizzazione da quasi due anni, ma tra i propositi per il 2024 ho messo proprio quello di riprendere e terminare Ganja Quest RPG.

     

    Già da ieri mi ci sono rimesso sotto, con una prima ricognizione di quanto fatto e un ripasso su come avevo messo in piedi la baracca.

    Ora sto inserendo personaggi secondari, qualche altra battuta qua e là e impostando l'ultima quest secondaria. CHe ancora non so bene a cosa porterà, perché in teoria tutte le secondarie le avevo già implementate e ognuna aveva uno scopo. Qua non mi rimane molto come ricompensa, se non i soliti soldi e punti esperienza.

    Fortunatamente in questo lungo periodo di stop ho sempre continuato ad appuntarmi le nuove idee.

     

    Vedo solo ora il tuo feedback, per il quale ti ringrazio molto. Devo riuscire a riprodurre e a correggere il bug della nave che mi hai segnalato.

    Riguardo al gameplay, sicuramente mi piacerebbe essere in grado di creare qualcosa di più complesso. Ma per ora non ne sono capace.

    Colgo però lo spunto di un cambio di stato a seguito di alcuni incantesimi, questo dovrei essere in grado di approfondirlo. Forse, ma al momento non sono sicuro, qualcosa di base lo avevo già messo a un certo punto dell'avventura (solo per il mutismo).

  4. Ciao, esiste un modo semplice per impostare resistenze e debolezze dei nemici?

    Dal menù "Tratti" riesco a impostare la resistenza ai diversi stati, però quello che sto cercando è diverso.

     

    Faccio un esempio:

    Ho un nemico di ghiacchio e vorrei che fosse più vulnerabile agli attacchi magici di fuoco e resistente a quelli di ghiaccio.

     

    Grazie

  5. Solo per aggiornarvi che mooooooolto lentamente la realizzazione procede.

     

    Il gioco è finito sia nella trama principale sia nelle missioni secondarite. Resta da riempire di NPC e da fare un test pre-alpha per correggere altri bug prima di passare alla fase successiva

  6. Non è una semplice picture, giusto? La minimappa è composta da diversi eventi e grafiche? Postaci magari il tutorial o facci vedere come è fatta.

    Di base mostrare tramite pusante una picture grande non è difficile. Bastano pochi comandi: la condizione per vedere se il tasto è premuto ed una switch ON od OFF a seconda se devi mostrare od eliminare l'immagine. In caso di una minimappa ad eventi la questione potrebbe esser diversa.

    ^ ^

    Questo è il tutorial che ho seguito. Io mi sono limitato alla prima parte, mettendo la mia mini mappa e il segnalino del giocatore.

     

     

    Questo ce l'ho fatta a metterlo in pratica.

    Quello che invece vorrei aggiungere è una semplice picture da aprire a schermo intero alla bisogna. Perché la mini mappa è comodissima, ma ovviamente è piccola. Avere in aggiunta una mappa del mondo in cui si vedono meglio i luoghi e che posso aprire quando mi serve (senza indicazione della mia posizione) può esssere comodo.

     

    Altre immagini a schermo intero nel gioco già le uso, ma come eventi automatici (ad esempio le uso come titoli dei capitoli), oppure nelle sequenze di un dialogo o ancora premendo su un oggetto (un quadro, un cartello, ecc...).

  7. Ciao,

    Sono riuscito, seguendo un tutorial su Youtube, a inserire tramite gli eventi la minimappa a schermo, anche con il segnalino che si muove seguendo il personaggio.

     

    Vi chiedo se è possibile in maniera semplice anche fare un'altra cosa: vorrei che, premendo un tasto assegnato, mi aprisse l'immagine della mappa a tutto schermo.

     

    Grazie

  8. Quasi un mese che nessuno posta in questo thread?

    Ci penso io! :D

     

    Ho un problema con i ponti. Riesco a impostare, con X, cerchio o stellina nei tileset, che le persone passino sopra i ponti oppure che la barca passi sotto i ponti. È possibile in qualche modo avere la contemporaneità? Altrimenti restano tagliate fuori parti della mappa...

  9. Rinominerei il thread in Dragan chiede" :D

     

    Per cui ne chiedo un'altra: mi piacerebbe cambiare la musica di battaglia quando affronto i boss. Allora ho creato un evento nella pagina della battaglia (sotto Truppe, selezionando i boss) che riproduce un BGM diverso da quello standard.

    Così facendo, la battaglia comincia con la musica base, poi dopo un paio di secondi subentra quella impostata da me.

     

    C'è un sistema più efficace?

     

    Grazie

  10. Ciao,

    Chiedo un chiarimento relativamente al cambio di font.

    Ho trovato un font che mi piace di più rispetto a quello base, ho copiato il file ttf nella cartella "fonts" e ho modificato il file "gamefont.css".

     

    E' sufficiente? Nel test sembra funzionare tutto a dovere, ma cosa succede se il gioco viene utilizzato su un PC che non abbia preinstallato quel font?

  11. Ne approfitto per un'altra domanda, sempre sulle battaglie: si può rallentare la velocità delle azioni e dei testi?

    Mi spiego meglio: quando attacco, esce in alto la scritta del tipo "Dragan attacca!". In alcune battaglie con i boss o in attacchi particolari, ho fatto in modo di scrivere qualcosa di più colorito, per esempio "Dragan attacca con la sua mossa speciale tal dei tali". Solo che avviene tutto talmente velocemente che non fa nemmeno in tempo a leggere e parte l'attacco successivo.

  12. Ah, fantastico!

    Allora ho provato così: nelle impostazioni del boss, sotto "Evento battaglia" ho creato la condizione "HP del nemico (1) <=50%".

    Quindi ho messo "Forza Azione": Soggetto --> Nemico 2, Abilità --> Guarigione, Obiettivo --> Indice 1.

     

    Faccio qualche prova

     

    Grazie mille per l'aiuto tempestivo.

  13. Ciao, vi chiedo un aiuto per un dettaglio di una battaglia. Credo sia semplice, ma non trovo la combinazione giusta.

    Ho un Boss che usa solo attacchi fisici, ma ha un "aiutante" che si occupa di magia e che dovrebbe anche curarlo nel corso della battaglia.

    Purtroppo però non mi riesce questa parte: l'aiutante cura solo sé stesso.

    L'abilità è simile al "Guarigione II" preimpostato, però limitato alla schermata battaglia. Tipo abilità: magia bianca. Scopo: 1 alleato.

     

    Grazie

  14. Con l'inizio del nuovo anno si è risvegliata la mia creatività/cretinità e ho ricomunciato a produrre, seppur a ritmi molto inferiori rispetto alla scorsa primavera/estate.

     

    Quest principale quasi completata, sistemate numerosi dettagli in tutto il gioco e aggiunto un po' di contorno. C'è ancora molto da fare.

  15. Ho ricominciato a produrre. Non in maniera costante, ma quando arrivano le idee cero di implementarle al più presto.

    La quest principale avanza, mentre ho ancora molto da creare per quanto riguarda ambientazioni e personaggi di contorno.

  16. Come mai?

     

    Io sto proseguendo (grazie alla possibilità che hai messo) là dove avevo lasciato!

     

    Eh, il flusso creativo si è ridotto a un rubinetto gocciolante. Per cui sto lavorando su piccoli aggiustamenti finché non mi viene qualche buona idea per proseguire la trama.

  17. In quel caso conviene usare una variabile, cioè mettere + 1 ad una variabile ogni volta che ottieni un pezzo. Così ti basta una condizione del tipo se variabili è >= a 5 allora...

    ^ ^

     

    Se hai diverse condizioni se da verificare il metodo giusto, comunque, è quello di annidarle

    se1 questo è vero

    ---- se2 questo è vero

    -------- se3 questo è vero

    -------------- fai così

    -------- fine se1

    ---- fine se2

    fine se 3

    ^ ^

     

     

    (Ricorda inoltre che puoi mettere il numero di oggetti posseduti in una variabile e fare la condizione su quanti oggetti possiedi, potrebbe fare al tuo caso se i pezzi di armatura od altro che trovi sono visibili nel menù come oggetti classici)

     

    Ah, avevo scartato l'annidamento in quanto l'ordine delle subquest non è prestabilito e valutavo troppo dispendioso confrontare tutte le possibili combinazioni.

     

    Provo invece con le variabili, che non considero mai, ma in effetti sono molto utili.

     

    Edit: fatto, sembra davvero una soluzione semplice. Grazie mille, come sempre.

  18. Ciao, torno con una domanda che credo abbia semplice soluzione per chi sa usare bene il programma.

     

    Ho una missione che è suddivisa in 5 subquest: gli eroi devono recuperare le 5 parti dell'equipaggiamento "leggendario" e poi tornare a parlare con il personaggio che ha affidato la missione. Le 5 subquest si possono svolgere in qualsiasi ordine e ogni volta che si raccoglie un elemento dell'equipaggiamento si attiva un interruttore.

    Vorrei implementare un controllo preliminare quando si va a parlare con il personaggio, in modo che se tutti e 5 gli interruttori sono attivi il gioco prosegue, in caso contrario resta il dialogo già presente in cui il personaggio spiega dove trovare gli oggetti.

     

    A naso metterei una diramazione condizionale con degli "and", ma non ho idea di come fare per usare gli "and" nel software.

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