bluskyboy95
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Sto pensando di rimuovere il movimento a 8 direzioni perchè poco fa mi è capitata la stessa cosa tua ahahah e temo che anche ottimizzando possa accedere una cosa simile, anche perchè sto notando che certe volte il personaggio sembra oltrepassare tiles e npc a causa del movimento diagonale. Per il font ho deciso in extremis di mettere quello di default, quello nelle foto stava iniziando a darmi rogne perchè alcune lettere accentate dovevo metterle apostrofate perchè altrimenti non le stampava...e non me ne sono mai accorto! Riguardo ai tiles della casa ecc. vorrei appunto chiederti come fare per evitare questo effetto...perchè questo tileset della strada da un contorno erboso sui bordi, ma quando edifico una casa coi tetti "standard"...quei bordi compaiono anche attorno al tetto e si viene a creare questo effetto quasi come se quel tetto fosse un muro, quindi ho pensato che fosse una cosa di default proprio del tileset. Eventualmente con quale lo posso sostituire? Perchè un effetto simile compare anche nel zona residenziale e il tileset è diverso Ho provveduto a togliere quel lampione comunque, scusa ahah questa versione è effettivamente piena di errori, forse nel playtest sono stato troppo frettoloso o superficiale. Comunque sto aggiustando alcune cose, ma mi fa piacere che creando la cartella save a parte si sia risolto quel bug dei salvataggi, anche se non capisco come mai non sia stata creata a prescindere dal programma. Riguardo la dimensione: il problema è che sono TANTISSIMI i file non utilizzati in questa demo, devo provare a spuntare su Escludi per vedere se mi da ancora errori di sistema. Comunque tra oggi e domani caricherò la versione aggiornata con i bug risolti, soprattutto quello sui danni e sul boss stronzo hahah Grazie ancora per i suggerimenti dati e, in anticipo, per eventuali successivi
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Ciao, grazie per aver giocato e per i commenti vari! Parto col dirti che la dimensione è dovuta al fatto che non mi è stato possibile spuntare su "escludi file non utilizzati" poichè all'avvio dava errori di vario tipo, come ad esempio la mancanza di file di sistema che di default vengono utilizzati...quindi ho dovuto convertire tutto quello che si trova nel progetto che, nel complesso, sono 2GB e mi dispiace per questo, non sono ancora riuscito a trovare una soluzione. L'errore del menù opzioni e del salvataggio non possibile è, a quanto pare, dovuto dall'assenza della cartella Save, che però non è stata creata quando ho convertito il gioco da progetto ad eseguibile e non capisco il perchè (ho appena controllato). Forse creandola manualmente si risolverà, ma cercherò di aggiustare comunque questo fastidioso bug. Riguardo i danni inflitti mi sembra strano che i nemici ti facciano 0 danni...ho aggiustato la cosa oggi stesso perchè ho notato che i nemici avevano un attacco minore del dovuto e il protagonista aveva una difesa troppo alta, forse sembra che sia il caso di fare un'altra piccola modifica. Per i danni vale sempre la questione delle statistiche nemiche e del protagonista, dato che la formula di danno del comando attacca (ad esempio) è quella di default di rpg maker e non capisco proprio come mai il danno vada da 2 a 300 e passa...a meno che non è un attacco critico, ma è comunque una differenza enorme, anche perchè quando ho fatto l'ultimo test non mi è capitato (anche se questo non vuol dire che non possa capitare ad altri). Riguardo Cerul: sì, è un preimpostato leggermente modificato ahahah sulle persone con cui interagire non mi sono soffermato molto perchè è comunque una demo di presentazione, come tutte le demo ci sono limiti (questo vale anche per Lumia). Il pozzo: se mi dici solo della strada che porta al baule vuol dire che non hai mandato avanti la quest del Lavoratore, perchè effettivamente il mostro devi farlo comparire (indizio piccolino: il pozzo esterno). Alla fine quel dungeon è solo per quella quest. Riguardo la grandezza di Lumia, sì è molto grande ma avevo dei dubbi in proposito e quindi ho preferito aspettare un parere. La casa signorile anche quella è dimostrativa e non mi sono soffermato sulle iterazioni e magari ho anche sbagliato. Per la biblioteca è lo stesso, perchè l'idea dei libri da usare per arricchire la lore la tenevo già, ma per questa demo non mi sembrava il caso...sai com'è, avrei fatto molti spoiler ahaha La bambina che salta...eh evidentemente non ho fatto in modo che la smettesse di darti pozioni, so scemo ahaha Tieni presente che ogni regno ha una capitale che una volta superata porta al world map per andare direttamente al castello, questo perchè non mi è stato possibile inserire tutto in un unico posto anche perchè non vi erano tiles con città e castello messi insieme... Anche il castello è preimpostato, ma in questo caso è perchè si avvicinava MOLTO a come lo avevo immaginato! Per i premi cercherò di essere meno generoso ahaha Il bug del baule...è un errore di distrazione semplicemente ahaha come anche quel 60] nel teso della bibliotecaria, doveva essere un comando che faceva apparire la frase dopo un tot di secondi. Non ho ben compreso, invece, il problema della cutscene fuori al castello...cioè ho capito che è quella successiva all'incontro col re, ma questa cosa dell'uscire correndo già mi sembra strano perchè l'ho impostata con impostazioni di itinerario precisi e in più questa cosa del muoverti per sbloccarla...non dovrebbe succedere, non dovresti averne nemmeno la possibilità. Domani rincontrollo, ma mi sembra davvero surreale come cosa (non dico che non sia successa perchè già che il personaggio stia parlando con la guardia a metri di distanza è una prova schiacciante, ma rimane surreale). Per il boss invece: quello è proprio un boss, non un miniboss ahaha sarà stato per il suo livello, magari il tuo non era adatto. Se si affrontano quel poco di nemici presenti nella demo riesci a raggiungere un livello decente, è chiaro però che ci vuole un po' di strategia, ho messo il comando Guardia apposta ahaha MA SICURAMENTE anche qui vale il discorso dei danni altalenanti. Comunque dopo quel boss la demo finisce, quindi non importa se perdi o vinci ahahah se avessi fatto continuare la storia avrei dovuto inserire anche il secondo capitolo della trama (perchè la demo rappresenta il primo capitolo intero) e non avrei incuriosito...insomma era per lasciare al giocatore quella domanda "ah e mo?" ahah Sicuramente tenterò di rendere le città più vive e magari meno dispersive quelle più grandi (ergo le capitali), come ho già detto è solo una demo dimostrativa, per "presentare" il gioco ecc. e quindi le limitazioni ci stanno come regola. Prenderò le tue critiche come spunto e grazie per aver notato l'inserimento delle musiche...per me è uno dei tratti fondamentali per rendere meglio l'idea del contesto, del paesaggio e della scena. Di sicuro la prima cosa che farò sarà aggiustare quei piccoli bug! Grazie per il feedback ;)
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Semplicemente non ho potuto mettere la spunta su "non includere file non utilizzati" perchè poi mi dava svariati errori appena partiva il gioco. Perciò è di 2 GB, ho dovuto anche comprimere tutto in un unico file eseguibile. In sostanza ci sono tutti i file che ho utilizzato e quelli che utilizzerò in futuro (e che qui, ovviamente, non ho utilizzato ahah)
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By AbyssWatcher Salve a tutti, oggi vi presento il mio primo progetto con Rpg Maker MV, un fan made di Final Fantasy. Ci lavoro da 2 anni e diciamo che, ad oggi, sono al 50% di completamento, ma ciò non toglie che il lavoro svolto non sia poco (considerati tutti gli alti e bassi, ovvio) TRAMA: Premessa Il gioco si svolge nel mondo di GARVIAN, ove vi sono 8 regni divisi tra di loro come se fossero grandi isole. Nella storia antica (circa 1100 anni prima), il mondo era governato da una congrega di 8 stregoni elementali che, con il loro regime dittatoriale, resero Garvian un mondo ricco e vivibile, a discapito però della libertà e dei diritti altrui. Questo periodo durò 100 anni e fu definito come ERA DEGLI STREGONI. Un giorno, un evento misterioso causò la scomparsa degli stregoni, la nascita della dea conosciuta come Mythrel e la divisione attuale dei regni. Dopo quell'evento, il mondo conobbe 1000 anni di pace e continua progressione finchè un giorno non apparve un certo Lord Caedis, potente mago che iniziò ad invadere alcuni regni, riuscendo a conquistarli, per motivi ignoti. StoriaLa storia attuale vede come protagonista Maxim, giovane guardia reale, e la sua amica Amelia, maga di corte, risiedenti a Lumia, nel regno della luce Varlux. In un giorno come tanti, l'equilibrio viene stravolto dall'arrivo di Drace, capitano dell'esercito di Lord Caedis, tristemente noto come La Catastrofe in quanto portatore di guerre ovunque metta piede. Egli è giunto a Varlux per ottenere udienza con il re, noto come Kalux. Il messaggio è forte e chiaro: cedere il regno o morire in guerra. Il re rifiuta categoricamente, ma Drace (forte dell'amicizia col re) propone una semplice collaborazione militare ed economica con il lord. Questa opzione (che raramente viene proposta) viene accolta di buon grado dal re. Dopo l'udienza, Drace decide di rimanere per qualche giorno a Lumia e tenta di stringere amicizia con Maxim, il quale si presenta molto riluttante anche quando il capitano confessa di non aver mai partecipato alle guerre del lord, ammettendo, inoltre, di provare profondo odio per lui (nonostante debba servirlo fino alla morte). Il giorno dopo qualcuno attenta alla vita del re, riuscendo ad ucciderlo. Per contratto, il regno passa ora al lord, il quale si presenta il giorno dopo l'accaduto proclamandosi re. La ribellione di Maxim causa l'arresto di sè stesso e di Amelia, insieme allo scienziato del regno Angus Cid. Nella notte vengono fatti però evadere da Drace, ed è qui che inizia il loro viaggio nel mondo di Garvian alla ricerca della verità dietro le gesta del malvagio lord. Il loro viaggio li porterà alla scoperta delle GEMME DIVINE, racchiuse nei CRISTALLI ELEMENTALI posti in dimensioni alternative, alle quali si accede dai templi posti in ogni regno, e sorvegliati dai GUARDIANI DIVINI, generati e tenuti in vita dagli ARCANI posseduti dagli 8 re. Tra misteri, intrighi e questioni di potere, i nostri protagonisti dovranno avvalersi di nuovi alleati e delle loro forze per fermare i piani del lord, che vanno ben oltre una semplice dimostrazione di forza, e contrastare il suo temibile Potere Del Nulla. GAMEPLAY E SISTEMA DI GIOCO: Il gioco presenta elementi tipici degli Rpg: si sale di livello, si ottengono armi e oggetti, si esplorano dungeon, si risolvono enigmi e indovinelli e si sconfiggono svariati nemici. Il sistema di combattimento si basa sul sistema ATB, il quale si basa sul parametro di Agilità dei personaggi. Più è alto il parametro, più veloce sarà il riempimento della barra apposita. Oltre ai classici comandi Attacca, Para, Magia, Oggetti e Fuggi, abbiamo anche altri comandi: Equipaggia (che permette il cambio di armi e scudi durante la battaglia), Drive (tecniche che consumano Drive Points), Overdrive (tecniche "turbo" che causano molti danni che consumano però tutta la barra Drive Points, la quale deve, ovviamente, essere totalmente riempita), Cambia (permette lo switch tra personaggi durante le battaglie) e Invoca (che permette di invocare gli spiriti di alcune creature come Ifrit, Shiva e Carbuncle. Alcuni sono boss obbligatori, altri sono boss opzionali). Ogni nemico presenta un livello di combattimento visibile appena viene selezionato, in modo da valutare se poterlo affrontare o tentare la fuga, anche se quest'ultima si basa sul parametro Agilità di chi utilizza il comando e di quello del nemico (cosa ovviamente impossibile con i boss). In campo scenderanno un massimo di 4 personaggi, gli altri staranno "in panchina" in attesa del comando Cambia. Gli incontri saranno casuali e durante le battaglie potrebbero intervenire improvvisamente altri nemici...la stessa cosa è valida anche per le Boss Fight. Ogni personaggio presenta una sua classe, ogni classe presenta caratteristiche uniche e specifiche. Ad esempio: Maxim appartiene alla classe EROE, può equipaggiare spade, scudi e spadoni (questi però non permettono l'utilizzo degli scudi), può usare magie bianche, nere e verdi di base e presenta una crescita bilanciata di tutti i parametri; Amelia appartiene alla classe MAGO BIANCO, può equipaggiare SOLO archi, utilizza solo magie bianche di ogni livello e presenta una crescita puntata più sulla Difesa Magica e sugli MP; Drace appartiene alla classe GUERRIERO, ha la caratteristica peculiare di brandire 2 armi (ma non gli scudi) tra spade, lance e pugnali, può utilizzare magie nere di primo e secondo livello e presenta una crescita puntata sugli HP, sull'Attacco e sulla Difesa, nonostante sia una crescita piuttosto lenta. Le armature si dividono per categorie: ARMATURA GENERALE, ARMATURA LEGGERA, ARMATURA PESANTE e ARMATURA MAGICA. A loro volta, sono divise in sottocategorie: TESTA, MANI, CORPO e GAMBE. Ad esse si aggiungono gli accessori, strumenti che influiscono su alcuni parametri speciali e sono divisi in: ACCESSORIO FISICO, ACCESSORIO MAGICO e ACCESSORIO SPECIALE. Infine, abbiamo gli scudi che influiscono sull'assorbimento dei danni. FEATURES: Fino ad ora il lavoro svolto riguarda più le Abilità, le Armi, le Armature, gli Accessori e gli Scudi, oltre che i personaggi. Parallelamente mi sono impegnato anche nella stesura di una parte di trama che, complessivamente, è divisa di 25 capitoli (ho già tutto in mente, devo solo trasporre il tutto su carta...per quanto un foglio Word sia carta, ma vabbè) e sui boss. Ad oggi posso dire che nel gioco ci saranno (salvo cambiamenti): 247 abilità (comprese quelle nemiche, le quali alcune saranno utilizzabili);114 pezzi d'armatura (sempre divise nelle categorie e sottocategorie);23 accessori (anch'essi sempre divisi in categorie);88 oggetti (tra oggetti normali e oggetti chiave);105 armi;37 scudi;80 boss (di cui 66 obbligatori, 12 opzionali e 2 superboss);Grazie a specifiche armi, i personaggi potranno potenziarsi tramite un'abilità Drive che altera il loro aspetto e le loro statistiche, impedendo però l'utilizzo delle abilità Overdrive.(Tutte le grafiche delle armi, inoltre, sono state fatte da me). Ecco una serie di esempi di armi: PERSONAGGI: MAXIM: Protagonista della storia, ha 20 anni ed è una guardia reale. Nonostante questo, odia il re per aver mandato il fratello Jason in una missione rischiosa, di fatti Jason non è mai più tornato. Dopo l’assalto al palazzo, viene arrestato da Lord Caedis per essersi ribellato a quest’ultimo venendo poi fatto evadere dal Capitano Drace. Dopo questo evento inizierà il suo viaggio con Drace, Angus e Amelia. E’ un tipo all’apparenza molto introverso e irascibile, ma in realtà agisce e pensa in base alle circostanze. Più avanti nella storia inizierà a sviluppare un carattere provocatorio, utilizzando battute taglienti e ironiche volte a infastidire il suo avversario. DRACE: Capitano dell’esercito di Lord Caedis, è un uomo di 30 anni abile nell’utilizzo del doppio brandeggio. Drace è anche abile nell’uso della magia nera ed è molto famoso come portatore di guerra ovunque metta piede, cosa che gli farà ottenere il soprannome “Drace, La Catastrofe”. In realtà non è malvagio come il suo padrone, dichiarando anche di non aver mai voluto che ci fossero guerre e che non vi ha mai realmente partecipato dimostrandosi un uomo nobile e generoso. Non sa nulla del suo passato, né da dove viene . Quello che sa è che deve servire il lord fino alla morte e seguire i suoi ordini. AMELIA: Maga di corte di 22 anni, è molto amica di Maxim. E’ molto dolce e protettiva nei confronti dei suoi amici, specialmente verso Maxim di cui ha, palesemente, una cotta. E’ una maga bianca devota alla luce, cosa che le permette di utilizzare magie bianche che arrecano danno ai nemici, e combatte con l’arco. E’ la sorella della maga nera Cornelia. Durante il viaggio si renderà conto che il mondo in cui vive è molto più pericoloso di quanto pensasse e, grazie a questa nuova consapevolezza, riuscirà a maturare e a prendere più seriamente le sue responsabilità. DR. ANGUS CID: Poteva mai mancare un Cid? NO! Angus è uno strambo scienziato di 75 anni ed è conoscitore di meccanica avanzata a tal punto da star costruendo la prima aeronave in assoluto collaborando con gli scienziati del regno del vento Bastioth (con sede operativa in suddetto regno). E’ parecchio ingenuo e combatte con pugnali, ma non avendo una decente forza fisica si affida alle sue doti di mago blu che gli consentono di “rubare” le abilità nemiche per poi utilizzarle in battaglia. Verrà arrestato da Lord Caedis, assieme a Maxim, per non essersi costituito quando richiesto e per non aver neanche indicato la posizione del suo laboratorio (nonostante il lord sapesse tutto, da chi fosse Cid alla posizione del laboratorio). Oltre all'esperienza scientifica e meccanica, possiede una larga conoscenza delle creature che popolano il mondo. FERALIOUS: Lupo antropomorfo di età sconosciuta, è un ninja ed è l’assassino del Re di Varlux. Quando Maxim e compagnia lo incontreranno sarà ancora confuso e spaesato, dicendo di non ricordare nulla. Spiegherà poi che gli ultimi ricordi che ha sono quelli dell’incontro con Lord Caedis, il quale gli ha dapprima chiesto di uccidere il re di Varlux. Dopo essersi rifiutato, il vuoto. Si presuppone, quindi, che il lord lo abbia assoggettato al suo volere. Utilizza delle Katana Ninja ed è molto veloce. E’ un tipo fin troppo calmo e riservato. In origine era un umano che fu poi trasformato da uno degli antichi stregoni di Garvian. Ciò fa presupporre che Feralious abbia più di 1000 anni. Nonostante la sua parlantina pari a quella di un pomello, è un ottimo stratega. CORNELIA: Maga nera vagabonda di 30 anni, è la sorella di Amelia. E’ specializzata nell’uso della magia nera e usa dei bastoni da mago come arma. Sembra quasi sempre disinteressata dagli eventi, non mancando, però, di lanciare qualche offesa qualora si sentisse minacciata o, appunto, offesa. Il fatto che sia vagabonda è dovuto alla sua volontà di esplorare il mondo per espandere le sue conoscenze, ma lo fece senza il permesso del re (che le fu negato perché in quel periodo era in corso una guerra contro Lord Caedis). La disobbedienza le costò l’esilio a vita, ciononostante continua a vivere nel regno di Varlux nascosta in foreste, boschi o villaggi e città lontane dalla capitale. Si scoprirà, però, che i suoi intenti andavano ben oltre la volontà di conoscere il mondo e si verrà a conoscenza di una missione che deve ancora portare a termine. JASON: Fratello di Maxim, ha 33 anni. Usa solo le lance come arma. Fu mandato in missione durante una guerra contro Lord Caedis nel regno del tuono Nuz, ma non fece ritorno e per questo fu dato per morto. In realtà, scontrandosi contro Berial (generale dell'esercito del lord), fu catapultato nell’Arcipelago Del Drago dove riuscì a ferire mortalmente l’avversario grazie all’aiuto di Bahamuth. Rimase lì per 10 anni, affinando le sue tecniche grazie all’aiuto del drago guerriero Tiamath. E’ molto riflessivo e tende a tirare il fratello fuori dai guai dopo che questi provoca l’avversario, ma in battaglia diventa un guerriero senza pietà. CREDITI: Plugins: YanflyMoghunterSRDudeTerraxChaucerYamiMr. Trivel Musiche: KadokawaWingless Seraph Grafiche: KadokawaAekashics DEMO: *https://www.indiexpo.net/it/games/finalfantasy-thedarkage* Beh per ora è tutto. Fatemi sapere cosa ne pensate!
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Buongiorno makers, come va? È con piacere che annuncio il completamento della demo CON UN MESE DI RITARDO OLEEEEE (università e lavoro sono una brutta combo...). Entro oggi pomeriggio rilascerò il tutto. Vorrei comunque sapere se sia il caso di inserire qui il link che rimanda alla sezione Release con conseguente topic con link al gioco oppure fare solo il topic a parte. Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Sì ma non l'ho resa più piccola. Il fatto è he ho dovuto adattare gli screen per metterli qui sopra che altrimenti uscivano grossi grossissimi e non si capiva niente [emoji1787] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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The Devil's Womb è finalmente stato pubblicato
bluskyboy95 replied to Paperpaint's topic in Release MV
Ho giocato fino a che non ho raggiunto il primo game over, 15 minuti circa. E niente, è un lavoro davvero ben fatto! L'ansia te la mette tutta, per quanto mi riguarda, e il concetto dietro questa storia è molto interessante. Sicuramente lo finirò con entusiasmo, complimenti davvero [emoji16] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk -
EDIT: finalmente è in fase lavorativa la demo del gioco
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1) Verissimo, appunto per questo ho detto che ogni FF è diverso l'uno dall'altro. 2) Eh sì, ho dovuto ridimensionarle per non metterle una sopra l'altra [emoji38] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Anche se ci sta il Nulla che fa parte proprio della serie? O sarebbe meglio cambiargli nome chiamandolo tipo, che so, Vuoto?In ogni caso grazie per il complimento [emoji847] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Ti ringrazio per le armi [emoji2]Come ho già detto, la storia è originale e inedita ma con molti riferimenti alla saga (ecco ad esempio Il Nulla... e non dico altro che possa essere usato contro di voi sotto forma di spoiler) che mi hanno, appunto, dato ispirazione per la trama. Inoltre è anche un tributo alla saga. Confesso però che all'inizio aveva davvero un altro nome il progetto, ma vedendo la piega che stava prendendo il tutto ho capito che era meglio non dargli un altro titolo facendolo sembrare un "plagio" (perchè era palesemente quello) e ho voluto rendergli giustizia. Poi se renderò giustizia anche all'attuale importante nome ben venga. [emoji38] Del resto è anche vero che ogni Final Fantasy è diverso l'uno dall'altro (con qualche easter egg magari), quindi che differenza fa se a crearlo è la Square o un comune ragazzo che usa un tool? In fondo è questo il bello della saga [emoji4] (O almeno così l'ho sempre percepito io ahahah) Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Grazie mille [emoji3] la Nekrosys è tra le mie preferite, soprattutto perchè non mi aspettavo uscisse così bene ahahah(è stata la prima che ho creato modificando una spada semplice). Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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EDIT: ho aggiornato il topic con alcune grafiche di armi :)
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Ottimo. Quando torno a casa aggiorno il topic con le armi, magari aggiungo le faces dei personaggi trasformati (se non è troppo spoiler ahahah). Grazie anche a te per il consiglio sulla demo [emoji3] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Qualcosa di spoileroso l'hai scritto, ma non ti dico quale per non rovinare tutto ahahah in ogni caso, tutta la trama è ancora in fase di scrittura, a chi l'ho raccontata l'ho fatto in maniera molto generica. Grazie per questa risposta comunque, mi hai dato un'idea a cui non avevo pensato...ti ringrazio :D
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Ciao Thund, grazie per il feedback e per la tua curiosità :D Hai in parte ragione, nel senso che "per uccidere il cattivo di turno hai bisogno della spada X e per ottenerla devi ottenere gli Y frammenti che si ottengono solo se superi Z prove" è corretto fino a un certo punto. Loro scoprono che, per contrastare il nemico, devono ottenere le gemme divine e per farlo non devono solo sconfiggere i guardiani che sorvegliano i cristalli che li contengono, ma devono rispettare alcuni requisiti in quanto DI NORMA sono solo creature che devono rispettare il proprio compito...DI NORMA. Conta però che questo è un elemento fondamentale, quello dei guardiani, perchè non è un concetto piatto e statico, soprattutto grazie alla presenza di quegli Arcani accennati nella descrizione, anch'essi fondamentali, anzi importantissimi, per la storia (e per una certa quest secondaria...). Le uniche prove da affrontare riguardano il viaggio e le sue difficoltà, come giusto che sia alla fine. Quello che ne deriva dalla riuscita della loro primaria missione verrà fuori di conseguenza, loro sanno solo che devono raccogliere queste gemme. Spero di aver chiarito il tutto, inoltre tendo a precisare che nella descrizione del progetto non ho inserito, stupidamente, una cosa abbastanza fondamentale e che di sicuro conoscerai: Lord Caedis possiede il Potere Del Nulla. Solo la dea Mythrel sa come contrastare un essere simile. Ora provvedo a inserire questa modifica comunque, la cosa più importante non l'ho inserita ahahahah Grazie per il consiglio sulla durata della demo, ma avrei un'ulteriore domanda: è necessario che la demo riguardi proprio l'inizio del gioco (fino a un certo punto, ovvio)?
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Grazie per il tuo feedback, felice di sapere di averlo descritto bene Beh non posso darti torto sui battlers ahahah la mia idea si basava sui capitoli della saga prima del 7, un po' classicista direi. In quel caso i personaggi erano più deformed che pucciosi...mentre i nemici erano ben definiti hahah però non posso che darti ragione, ma purtroppo di queste cose non sono molto pratico...credo di dover adoperare la Pixel Art più che altro, ma non ne sono nulla...
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Ciao, grazie per il feedback! Per Amelia ho scelto l'arco perchè, in quanto maga bianca, deve avere l'immagine di chi combatte a distanza (almeno secondo la mia visione delle cose). Del resto in FF9 avevamo Garnet come maga bianca, lei usava Aste...penso che una freccia sia meno cattiva di una mazzata in testa ahahah don't worry, le magie bianche che fanno danno ci saranno...Sancta ti dice qualcosa? (senza contare le sue mosse Overdrive). Magari ne metto qualcuna come arma personalizzata, non tutte perchè altrimenti è un macello ahahah Non sono molto bravo però con le personalizzazioni delle faces, un conto sono le armi e un conto sono quelle...ma alla fine sono rimasto soddisfatto perchè son riuscito a farli come me li immaginavo (tranne Drace e Feralious, quelli sono preimpostati ma sono soddisfatto comunque). Poi non ho messo le faces dei personaggi trasformati, se interessa posso mettere anche quelle Riguardo Cid, beh è comunque uno scienziato a servizio del re...un po' d'ordine ci sta, non credi? Avevo già pensato a una demo, ma non so quanto renderla lunga...consigli?
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Ho aperto il topic sul progetto, se vi va dategli un'occhiata :) Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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By AbyssWatcher Salve a tutti, oggi vi presento il mio primo progetto con Rpg Maker MV, un fan made di Final Fantasy. Ci lavoro da 2 anni e diciamo che, ad oggi, sono al 50% di completamento, ma ciò non toglie che il lavoro svolto non sia poco (considerati tutti gli alti e bassi, ovvio) TRAMA: Premessa Il gioco si svolge nel mondo di GARVIAN, ove vi sono 8 regni divisi tra di loro come se fossero grandi isole. Nella storia antica (circa 1100 anni prima), il mondo era governato da una congrega di 8 stregoni elementali che, con il loro regime dittatoriale, resero Garvian un mondo ricco e vivibile, a discapito però della libertà e dei diritti altrui. Questo periodo durò 100 anni e fu definito come ERA DEGLI STREGONI. Un giorno, un evento misterioso causò la scomparsa degli stregoni, la nascita della dea conosciuta come Mythrel e la divisione attuale dei regni. Dopo quell'evento, il mondo conobbe 1000 anni di pace e continua progressione finchè un giorno non apparve un certo Lord Caedis, potente mago che iniziò ad invadere alcuni regni, riuscendo a conquistarli, per motivi ignoti. StoriaLa storia attuale vede come protagonista Maxim, giovane guardia reale, e la sua amica Amelia, maga di corte, risiedenti a Lumia, nel regno della luce Varlux. In un giorno come tanti, l'equilibrio viene stravolto dall'arrivo di Drace, capitano dell'esercito di Lord Caedis, tristemente noto come La Catastrofe in quanto portatore di guerre ovunque metta piede. Egli è giunto a Varlux per ottenere udienza con il re, noto come Kalux. Il messaggio è forte e chiaro: cedere il regno o morire in guerra. Il re rifiuta categoricamente, ma Drace (forte dell'amicizia col re) propone una semplice collaborazione militare ed economica con il lord. Questa opzione (che raramente viene proposta) viene accolta di buon grado dal re. Dopo l'udienza, Drace decide di rimanere per qualche giorno a Lumia e tenta di stringere amicizia con Maxim, il quale si presenta molto riluttante anche quando il capitano confessa di non aver mai partecipato alle guerre del lord, ammettendo, inoltre, di provare profondo odio per lui (nonostante debba servirlo fino alla morte). Il giorno dopo qualcuno attenta alla vita del re, riuscendo ad ucciderlo. Per contratto, il regno passa ora al lord, il quale si presenta il giorno dopo l'accaduto proclamandosi re. La ribellione di Maxim causa l'arresto di sè stesso e di Amelia, insieme allo scienziato del regno Angus Cid. Nella notte vengono fatti però evadere da Drace, ed è qui che inizia il loro viaggio nel mondo di Garvian alla ricerca della verità dietro le gesta del malvagio lord. Il loro viaggio li porterà alla scoperta delle GEMME DIVINE, racchiuse nei CRISTALLI ELEMENTALI posti in dimensioni alternative, alle quali si accede dai templi posti in ogni regno, e sorvegliati dai GUARDIANI DIVINI, generati e tenuti in vita dagli ARCANI posseduti dagli 8 re. Tra misteri, intrighi e questioni di potere, i nostri protagonisti dovranno avvalersi di nuovi alleati e delle loro forze per fermare i piani del lord, che vanno ben oltre una semplice dimostrazione di forza, e contrastare il suo temibile Potere Del Nulla. GAMEPLAY E SISTEMA DI GIOCO: Il gioco presenta elementi tipici degli Rpg: si sale di livello, si ottengono armi e oggetti, si esplorano dungeon, si risolvono enigmi e indovinelli e si sconfiggono svariati nemici. Il sistema di combattimento si basa sul sistema ATB, il quale si basa sul parametro di Agilità dei personaggi. Più è alto il parametro, più veloce sarà il riempimento della barra apposita. Oltre ai classici comandi Attacca, Para, Magia, Oggetti e Fuggi, abbiamo anche altri comandi: Equipaggia (che permette il cambio di armi e scudi durante la battaglia), Drive (tecniche che consumano Drive Points), Overdrive (tecniche "turbo" che causano molti danni che consumano però tutta la barra Drive Points, la quale deve, ovviamente, essere totalmente riempita), Cambia (permette lo switch tra personaggi durante le battaglie) e Invoca (che permette di invocare gli spiriti di alcune creature come Ifrit, Shiva e Carbuncle. Alcuni sono boss obbligatori, altri sono boss opzionali). Ogni nemico presenta un livello di combattimento visibile appena viene selezionato, in modo da valutare se poterlo affrontare o tentare la fuga, anche se quest'ultima si basa sul parametro Agilità di chi utilizza il comando e di quello del nemico (cosa ovviamente impossibile con i boss). In campo scenderanno un massimo di 4 personaggi, gli altri staranno "in panchina" in attesa del comando Cambia. Gli incontri saranno casuali e durante le battaglie potrebbero intervenire improvvisamente altri nemici...la stessa cosa è valida anche per le Boss Fight. Ogni personaggio presenta una sua classe, ogni classe presenta caratteristiche uniche e specifiche. Ad esempio: Maxim appartiene alla classe EROE, può equipaggiare spade, scudi e spadoni (questi però non permettono l'utilizzo degli scudi), può usare magie bianche, nere e verdi di base e presenta una crescita bilanciata di tutti i parametri; Amelia appartiene alla classe MAGO BIANCO, può equipaggiare SOLO archi, utilizza solo magie bianche di ogni livello e presenta una crescita puntata più sulla Difesa Magica e sugli MP; Drace appartiene alla classe GUERRIERO, ha la caratteristica peculiare di brandire 2 armi (ma non gli scudi) tra spade, lance e pugnali, può utilizzare magie nere di primo e secondo livello e presenta una crescita puntata sugli HP, sull'Attacco e sulla Difesa, nonostante sia una crescita piuttosto lenta. Le armature si dividono per categorie: ARMATURA GENERALE, ARMATURA LEGGERA, ARMATURA PESANTE e ARMATURA MAGICA. A loro volta, sono divise in sottocategorie: TESTA, MANI, CORPO e GAMBE. Ad esse si aggiungono gli accessori, strumenti che influiscono su alcuni parametri speciali e sono divisi in: ACCESSORIO FISICO, ACCESSORIO MAGICO e ACCESSORIO SPECIALE. Infine, abbiamo gli scudi che influiscono sull'assorbimento dei danni. FEATURES: Fino ad ora il lavoro svolto riguarda più le Abilità, le Armi, le Armature, gli Accessori e gli Scudi, oltre che i personaggi. Parallelamente mi sono impegnato anche nella stesura di una parte di trama che, complessivamente, è divisa di 25 capitoli (ho già tutto in mente, devo solo trasporre il tutto su carta...per quanto un foglio Word sia carta, ma vabbè) e sui boss. Ad oggi posso dire che nel gioco ci saranno (salvo cambiamenti): 247 abilità (comprese quelle nemiche, le quali alcune saranno utilizzabili);114 pezzi d'armatura (sempre divise nelle categorie e sottocategorie);23 accessori (anch'essi sempre divisi in categorie);88 oggetti (tra oggetti normali e oggetti chiave);105 armi;37 scudi;80 boss (di cui 66 obbligatori, 12 opzionali e 2 superboss);Grazie a specifiche armi, i personaggi potranno potenziarsi tramite un'abilità Drive che altera il loro aspetto e le loro statistiche, impedendo però l'utilizzo delle abilità Overdrive.(Tutte le grafiche delle armi, inoltre, sono state fatte da me). Ecco una serie di esempi di armi: PERSONAGGI: MAXIM: Protagonista della storia, ha 20 anni ed è una guardia reale. Nonostante questo, odia il re per aver mandato il fratello Jason in una missione rischiosa, di fatti Jason non è mai più tornato. Dopo l’assalto al palazzo, viene arrestato da Lord Caedis per essersi ribellato a quest’ultimo venendo poi fatto evadere dal Capitano Drace. Dopo questo evento inizierà il suo viaggio con Drace, Angus e Amelia. E’ un tipo all’apparenza molto introverso e irascibile, ma in realtà agisce e pensa in base alle circostanze. Più avanti nella storia inizierà a sviluppare un carattere provocatorio, utilizzando battute taglienti e ironiche volte a infastidire il suo avversario. DRACE: Capitano dell’esercito di Lord Caedis, è un uomo di 30 anni abile nell’utilizzo del doppio brandeggio. Drace è anche abile nell’uso della magia nera ed è molto famoso come portatore di guerra ovunque metta piede, cosa che gli farà ottenere il soprannome “Drace, La Catastrofe”. In realtà non è malvagio come il suo padrone, dichiarando anche di non aver mai voluto che ci fossero guerre e che non vi ha mai realmente partecipato dimostrandosi un uomo nobile e generoso. Non sa nulla del suo passato, né da dove viene . Quello che sa è che deve servire il lord fino alla morte e seguire i suoi ordini. AMELIA: Maga di corte di 22 anni, è molto amica di Maxim. E’ molto dolce e protettiva nei confronti dei suoi amici, specialmente verso Maxim di cui ha, palesemente, una cotta. E’ una maga bianca devota alla luce, cosa che le permette di utilizzare magie bianche che arrecano danno ai nemici, e combatte con l’arco. E’ la sorella della maga nera Cornelia. Durante il viaggio si renderà conto che il mondo in cui vive è molto più pericoloso di quanto pensasse e, grazie a questa nuova consapevolezza, riuscirà a maturare e a prendere più seriamente le sue responsabilità. DR. ANGUS CID: Poteva mai mancare un Cid? NO! Angus è uno strambo scienziato di 75 anni ed è conoscitore di meccanica avanzata a tal punto da star costruendo la prima aeronave in assoluto collaborando con gli scienziati del regno del vento Bastioth (con sede operativa in suddetto regno). E’ parecchio ingenuo e combatte con pugnali, ma non avendo una decente forza fisica si affida alle sue doti di mago blu che gli consentono di “rubare” le abilità nemiche per poi utilizzarle in battaglia. Verrà arrestato da Lord Caedis, assieme a Maxim, per non essersi costituito quando richiesto e per non aver neanche indicato la posizione del suo laboratorio (nonostante il lord sapesse tutto, da chi fosse Cid alla posizione del laboratorio). Oltre all'esperienza scientifica e meccanica, possiede una larga conoscenza delle creature che popolano il mondo. FERALIOUS: Lupo antropomorfo di età sconosciuta, è un ninja ed è l’assassino del Re di Varlux. Quando Maxim e compagnia lo incontreranno sarà ancora confuso e spaesato, dicendo di non ricordare nulla. Spiegherà poi che gli ultimi ricordi che ha sono quelli dell’incontro con Lord Caedis, il quale gli ha dapprima chiesto di uccidere il re di Varlux. Dopo essersi rifiutato, il vuoto. Si presuppone, quindi, che il lord lo abbia assoggettato al suo volere. Utilizza delle Katana Ninja ed è molto veloce. E’ un tipo fin troppo calmo e riservato. In origine era un umano che fu poi trasformato da uno degli antichi stregoni di Garvian. Ciò fa presupporre che Feralious abbia più di 1000 anni. Nonostante la sua parlantina pari a quella di un pomello, è un ottimo stratega. CORNELIA: Maga nera vagabonda di 30 anni, è la sorella di Amelia. E’ specializzata nell’uso della magia nera e usa dei bastoni da mago come arma. Sembra quasi sempre disinteressata dagli eventi, non mancando, però, di lanciare qualche offesa qualora si sentisse minacciata o, appunto, offesa. Il fatto che sia vagabonda è dovuto alla sua volontà di esplorare il mondo per espandere le sue conoscenze, ma lo fece senza il permesso del re (che le fu negato perché in quel periodo era in corso una guerra contro Lord Caedis). La disobbedienza le costò l’esilio a vita, ciononostante continua a vivere nel regno di Varlux nascosta in foreste, boschi o villaggi e città lontane dalla capitale. Si scoprirà, però, che i suoi intenti andavano ben oltre la volontà di conoscere il mondo e si verrà a conoscenza di una missione che deve ancora portare a termine. JASON: Fratello di Maxim, ha 33 anni. Usa solo le lance come arma. Fu mandato in missione durante una guerra contro Lord Caedis nel regno del tuono Nuz, ma non fece ritorno e per questo fu dato per morto. In realtà, scontrandosi contro Berial (generale dell'esercito del lord), fu catapultato nell’Arcipelago Del Drago dove riuscì a ferire mortalmente l’avversario grazie all’aiuto di Bahamuth. Rimase lì per 10 anni, affinando le sue tecniche grazie all’aiuto del drago guerriero Tiamath. E’ molto riflessivo e tende a tirare il fratello fuori dai guai dopo che questi provoca l’avversario, ma in battaglia diventa un guerriero senza pietà. Viene ritrovato a Bastioth. CREDITI: Plugins: YanflyMoghunterSRDudeTerraxChaucerYamiMr. Trivel Musiche: KadokawaWingless Seraph Grafiche: KadokawaAekashics DEMO: * IN LAVORAZIONE * Beh per ora è tutto. Fatemi sapere cosa ne pensate!
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Giocato oggi pomeriggio e devo dire che è alquanto particolare. Le ambientazioni creamo una certa atmosfera, un po' malinconica. Questo è dato anche dalle musiche, mi hanno trasmesso un senso di tristezza e tormento...in effetti è quello che è il protagonista alla fine, non credo sia del tutto anonimo. L'ho visto ansioso, tormentato, colmo di vendetta e a tratti strafottente nei confronti degli altri npc perchè sembra abbia molta fretta di uccidere quest'uomo (che grazie ad alcuni piccoli indizi ho capito chi fosse in poco tempo). Nonostante la mia ipotesi fosse esatta son rimasto comunque sorpreso dai finali, finali che, sì e no, ho compreso e che mi hanno fatto rimanere con un bel WHAT THE FUCK [emoji1787] Detto ciò è un bel progetto, anche se la durata è breve è comunque intuibile che volessi raccontare QUESTA STORIA di "redenzione personale". Bel lavoro davvero [emoji16] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Appena posso lo apro, grazie :D Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Hey ma tu sei QUEL Thund ahahah ho visto i tuoi video belli belli, mi son stati d'aiuto :D Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
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Ciao a tutti, mi chiamo Lorenzo, ho 24 anni e uso Rpg Maker MV da circa 2. Sono proprio 2 gli anni in cui mi sto dedicando al mio primo progetto: un fanmade di Final Fantasy. Non ho pensato ad altro come primo progetto, mi sembra giusto omaggiare la saga che mi ha ispirato e mi ha fatto apprezzare gli rpg. Questo progetto presenta storia e personaggi inediti, ma con moltissimi riferimenti a Final Fantasy nella storia, in alcuni personaggi e nel 90% delle meccaniche. Di solito mi muovo da solo nella soluzione dei problemi, ma mi capita, a volte, di dover ricorrere all'aiuto di qualcuno e questo forum mi sembra bello attivo, quindi, quando avrò un problema, voi sarete i primi nei miei pensieri con siffatta audacia [emoji23] Spero di trovarmi bene! [emoji16] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
