Jump to content
Rpg²S Forum

bluskyboy95

Utenti
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by bluskyboy95

  1. Di nuovo, perdona il ritardo...ma le notifiche non mi arrivano :') Ti ringrazio per aver provato la Demo, non importa se sono piccolezze...sono quelle le cose che più rompono, succede anche nei grandi titoli ahahah quindi ti ringrazio a prescindere, anche perchè ci son cose che il mio beta tester non ha notato. Ora cerco di rispondere a tutto! Riguardo le scritte, no, non succede solo a te non capisco come mai, come non capisco che fine abbiano fatto gli screenshot che avevo messo...e come non capisco che fine abbiano fatto i commenti precedenti.
  2. The Nameless by Watcher Games TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=0LtUne8yYaY&feature=emb_title&ab_channel=WatcherGames Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 3 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: https://watcher-games.itch.io/the-nameless-demo Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  3. Ciao Guardian, grazie per il feedback :D Mi preoccupa un po' quel tempo per i boss, spero non risulti frustrante. È necessario per via di abilità in battaglia che rendono possibile curarsi spesso senza morire e togliere poco al nemico? ^ ^ Allora, riguardo al tempo per i boss al momento è settato a 5 minuti, ma perchè ho fatto io dei calcoli in base al tempo che c'ho messo per battere il boss della Demo, farò lo stesso coi boss restanti. Tieni poi conto che, come tu hai detto, a volte bisogna curarsi di più quando capita che il boss fa la sua combo che ti fa ritrovare con poca vita, per cui sì, ci hai azzeccato ahahha Aspetta ma quindi tipo per i boss è un BS laterale e per i nemici comuni è un action su mappa? ° ° Non ci hai azzeccato con le battaglie (anche se l'idea iniziale era questa), sono TUTTE un BS laterale...semplicemente non sono battaglia casuali, se vieni a contatto con un nemico parte la battaglia (come succedeva in Final Fantasy Dissidia ora che ci penso). Le uniche cose casuali sono gli attacchi a sorpresa quando vieni a contatto con un certo oggetto, ma per quelli ci sono nemici specifici. (Ne è presente uno nella demo). Non capisco che intendi comunque con quel "tutto ammassato in alto, pareti grandi e piatte, case molto regolari e grandi" Beh comunque seguirò il tuo consiglio :) Per quanto riguarda le mappe dei livelli saranno sì grandi, però daranno libertà di scelta sul percorso da seguire, nel senso che puoi andare in una direzione diversa rispetto ad un'altra...tanto tutte le strade portano al boss (semi-cit.) Riguardo al canale Twitch ti ringrazio, più tardi modifico il post e lo inserisco :D Grazie ancora per il feedback, ci voleva un po' di attività su sto post, iniziavo a preoccuparmi che il forum si fosse in qualche modo spento hahaa
  4. Ah wow, non me n'ero accorto che fossero passate 2 settimane ahah vabbè mi sono consolato con Twitch, l'ho presentato anche lí. Mi manca solo da implementare la Non-Morte e poi la demo sarà pronta. Grazie per avermi dedicato un pensiero comunque ahaha Inviato dal mio M2006C3MG utilizzando Tapatalk
  5. Erano 800x600 [emoji28] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  6. Ok ho fatto, era la dimensione in pixel ahahha grazie mille [emoji847] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  7. The Nameless by Watcher Games Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 2 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: <data pubblicazione: 15/12/2020> La demo è ora in mano al beta tester! Intanto fatemi sapere cosa ne pensate, se vi piace l'idea, se non vi piace l'idea, se avete suggerimenti, se non avete suggerimenti...INSOMMA voglio sapere tutto! Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  8. Sono tutte png ahaha mo provo con la dimensione, che pare che pure quella dia problemi Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  9. Potrebbe essere che siano le immagini a sto giro, magari la loro dimensione in pixel...Mi ricordi quanto deve essere? Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  10. Ciao ragazzi, sto avendo un problema nel postare un Topic nella sezione dei progetti. Capisco che magari non si possono postare molti topic in poco tempo, però questo mi è successo dal primo tentativo! Anche perchè appare solo questo box rosso senza alcun avviso. Come posso fare? Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  11. Probabilmente è una questione di trigger dell'evento, evidentemente il salto dura giusto 15 frame e se imposti 20 come tempo di attesa non dai il tempo all'evento di attivarsi e quindi...salti...pure quello [emoji23] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  12. Ok ragazzi ho risolto! A detta di Yanfly dipendeva tutto da come si settava l'evento comune, il problema era l'impostazione del tempo di attesa dopo il salto. Nella sua video guida aveva settato il tempo a 20, ma si è accorto che per attivare un evento dopo esserci saltato sopra bastava settare il tempo a 15. Ho provato e funziona!! Quindi dichiaro il problema RISOLTO
  13. Allora Guardian, ho aperto per puro caso il link dello Smart Jump e ho notato che Yanfly ha risposto a coloro che presentavano lo stesso mio problema, con relativa soluzione e dimostrazione della sua efficacia. Più tardi provo a fare come ha detto lui! Grazie a tutti [emoji3] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  14. Eh sì quando presi il plugin era ancora gratis ahaha Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  15. Aspè non ho mai detto di uno script MIO ahahahAl massimo che ne avevo visto uno, l'avevo salvato, ma adesso non lo trovo più (come se il post originale fosse stato eliminato boh). Per cui non so... Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  16. Il problema è che dovrei fare un evento unico per forzare la cosa, io avevo pure visto un video che faceva esattamente quello che ho richiesto io, solo che quando vado a fare esattamente quello che dice il video...non cambia nulla. Tempo fa, sul gruppo Facebook, vidi una richiesta simile e un ragazzo postò proprio uno script apposito, lo salvai nei preferiti...e mo non lo trovo più! Quindi son disperato Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  17. Buonasera ragazzi, avrei un problema riguardo il Salto. Io uso Smart Jump di Yanfly e noto una cosa fastidiosa, anche se non so se è dovuto dal plugin o proprio da RPG MAKER in generale. In pratica quando uso il salto è tutto a posto, ma quando salto su una Regione settata in modo da causarmi status K.O. ..non succede niente. Se ci cammino sopra invece sì, ma quando atterro dopo il salto non succede praticamente niente e il personaggio sta sempre là. C'è un modo per aggirare la cosa tramite uno script o si può risolvere modificando l'evento comune associato alla Regione? Per questo uso, ovviamente, Region Events (sempre di Yanfly). Sto creando un gioco con una componente platform, se non risolvo sta cosa non posso andare avanti
  18. Ah non avevo idea che i plugin avrebbero fatto sforzare di più gli hardware. Probabilmente è la cpu, ho pur sempre un pc che comunque non è dei migliori. Io opero sempre a programmi chiusi comunque! Ho un portatile che in teoria dovrebbe essere LEGGERMENTE migliore del fisso, ma anche lì ci sono gli stessi problemi. Penso sia più per il processore che per la scheda video, la quale è una ATI RADEON HD5450 1GB. Il processore è un Intel Core 2 Duo da 2GHz, quindi credo sia più per quello che per altro. Avevo già paventato questa opzione, ma speravo non fosse così. Io comunque sono in procinto di crearmi un altro pc apposta per il gaming (dato che devo iniziare a studiare Unreal), dunque penso e spero che in tal caso non ci saranno problemi. Grazie per la disponibilità raga, ve se ama! [emoji173] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  19. Ah ecco perchè non lo vedevo ahahah ora vado a controllare, grazie mille [emoji1] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  20. Buonasera ragazzi, vi espongo un problema che mi sta dando problemi da un bel po' di tempo. In pratica usando il plugin Terrax Lighting mi capita di assistere a uno sballamento del frame rate che arriva ascendere addirittura a 1, rallentando (e bloccando) tutto il gioco. Pensando fosse dovuto a un numero elevato di eventi ho creato un nuovo progetto in cui ho messo solo 4 eventi che attivassero il plugin e il problema rimane lo stesso. Inutile dire che disattivando il plugin (dall'editor o dalle opzioni del gioco) il problema si risolve. Ora non capisco se è dovuto dalla mia build del pc o è proprio un bug del plugin. Sapreste dirmi a cosa è dovuto? Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  21. Ciao ragazzi, avrei un problema che mi sta mandando letteralmente in bestia negli ultimi mesi. Opero su MV ed uso il plugin Terrax Lighting per creare gli aloni di luce e il problema risiede nel fatto che i frame del gioco calano a dismisura quando il plugin è attivo, addirittura a volte scendono a 1, rallentando al massimo tutto. Il problema scompare quando apro il menu di gioco oppure quando disattivo il plugin (sia dalle opzioni del gioco, sia dall'editor di rpgmv). Ora il punto è che ho pensato che fosse per il numero di eventi paralleli, cosa che di norma crea lo stesso mio problema, solo che tutto sto macello succede proprio di defalut a prescindere dal numero di eventi. Se il plugin quindi è attivo, gli fps sballano... Se il plugin non è attivo, gli fps restano stabili a 60... Quello che voglio capire è se questo è dovuto alla build del mio pc (che comunque dovrebbe reggere perfettamente MV, specie per la scheda video che supporta webGL 4.1), perchè ho fatto provare il mio gioco ad amici e NESSUNO ha avuto problemi di rallentamento. Non ci sto capendo più niente. (Inoltre lo stesso problema accade quando uso un plugin di MogHunter che modifica le transizioni delle battaglie) Grazie in anticipo!
  22. Ah ok, ho capito per il giardino [emoji28] Quei tetti maledetti li odio appunto per questo, anche perchè non c'è possibilità di passarci dietro rispetto a quel tipo di tetto come quello della Casa Signorile o della Chiesa, non so se mi son spiegato. Cercherò qualche guida per i danni! Per la classe del pg mi trovo d'accordo nonostante le sue capacità magiche si orientino verso le magie di status. Ho già la classe Guerriero che è un Mago Rosso (penso tu sappia che tipo di classe sia), giustamente è inutile farne un altro più limitato sulle magie nere e bianche. Credo gli lascerò solo le Magie Verdi [emoji16] Ok per i dialoghi e le città. Grazie ancora [emoji847] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  23. Ho provato a mettere la spunta su escludi file inutilizzati e ad ogni errore ho rimediato inserendo quei file mancanti ed andava tutto bene, guarda caso sono quelli che mi hai elencato tu e non capisco come mai te li dia comunque come mancanti...veramente, penso di andare al manicomio quando accadono queste cose...menomale che qualcuno me le fa notare. La cartella save era stata creata questa volta, non capisco veramente che problemi abbia il file .exe ...forse è davvero il caso di non creare un unico file .exe a sto punto. Il giardino della pensione ha quelle piante in cui ci sono degli oggetti, però ovviamente una volta presi non te li da più altrimenti facevamo la versione pianta della bambina che dava pozioni infinite ahahah Anzi a dirti la verità mi hai fatto venire un'idea su questa cosa delle piante, ti ringrazio [emoji4] Hai ragionissima sul fatto di far iniziare il pg con qualche pozione, terrò presente la cosa. Il protagonista non è solo un guerriero, possiede anche abilità magiche però non come la classe Mago Nero (ad esempio) anche se è più portato per le magie di status, di fatti a livello 3 impara Poison che è la magia di status basilare tipo ovunque ahahah Oppure credi che sia il caso di levargli completamente le magie bianche e nere lasciandogli solo quelle verdi? Riguardo i danni è strano che ti dia ancora una somma di danno così alta, a me il danno più grande stava sui 100/170 ed era pure causato da una magia al quale il nemico è debole. Torno a ripetere che la formula di danno è quella di default, ma ora che ci penso sarà pure causato da quel valore VARIABILE impostato a 20% (anch'esso di default). In più credo di sapere perchè fai più danno tu che i tuoi nemici, anche quelli di livello 1: le statistiche sono più o meno uguali da entrambe le parti, ma...c'è da considerare che il protagonista usa armi (che ovviamente aumentano l'atk) mentre i nemici no...sarà per questo motivo. Per il boss...allora devo capire bene come impostare le priorità degli attacchi e forse diminuire ancora un pochino le sue statistiche. Quel contorno attorno alle case (e da come hai detto ti riferisci alla Piazza Del Lago) è presente perchè non ho ritenuto necessario sostituire quei tiles come ho fatto per le altre 2 zone perchè si trova comunque in mezzo a due zone comunque erbose, bene o male, e volevo lasciare quei bordi, appunto, erbosi. Se risulta antiestetico anche qua elimino tranquillamente la cosa. Non ho comunque idea su quanto io debba ridurre la grandezza delle mappe di Lumia [emoji20] però sul fatto di usare Lumia per compensare Cerul sono d'accordo e anche sul fatto di far trovare il pg fuori al castello dopo aver passato le mura. Non ho aggiunto dialoghi a Phin dopo averlo fatto spostare, per questo non ti parla dopo la prima volta [emoji28] Comunque a pensarci questa è davvero una pre-alpha dato il continuo flusso di errori e dato comunque il fatto che questo rappresenta solo il primo capitolo della storia (1 su 24). Strano che non ti faccia rimuovere lo scudo [emoji848] Le statistiche cambiano, però gli scudi riducono il Tasso Elemento Fisico ed altre statistiche simili che si vedono solo nella sezione Stato nel menù. La Difesa Fisica è aumentata dalle Armature Corpo, quella magica dalle Armature Testa (ad esempio...non so se ne ho parlato nella descrizione del progetto, in tal caso chiedo venia per la mancanza). Grazie comunque per la fiducia nelle mie idee [emoji3] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
  24. Ho pubblicato la versione 1.0.1 della demo, di dimensione ampiamente ridotta! Bug Fixed: - Risolto problema della cutscene dopo la consulenza col re; - Risolto problema della bambina che dona pozioni infinite; - Risolto problema dei nemici che non arrecano danno e reimpostazione delle statistiche; - Risolto baule invisibile e testi strani; - Risolto problema del Boss che uccide con pochi colpi, se non uno; - Risolto bug del Region Event nella World Map che blocca il personaggio (ho rimosso il movimento diagonale); Aggiunte: - Forzieri nei dungeon Grotta Azzurra e Pozzo Di Cerul; - Cambiata frequenza degli scontri nel dungeon Grotta Azzurra; - Sostituiti tileset del pavimento del Distretto Fiume e del Distretto Residenziale di Lumia; - Cambiati i bottini nel Castello; - Aggiunta scelta di salvare la partita prima del primo dialogo con Sarem; - Cambiata grandezza esterna della Casa Signorile nel Distretto Residenziale di Lumia ;
  25. Grazie mille [emoji1] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk
×
×
  • Create New...