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joe13buccarano84

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Posts posted by joe13buccarano84

  1. Comprendo perfettamente il tuo punto di vista, io sono rimasto fossilizzato su rpgmaker 2003 per dire, e ci ho fatto di tutto, dai giochi da tavolo ai giochi musicali, dai dungeon crawler agli strategici, ma...

     

    i picchiaduro necessitano di una complessa componente di collisioni... cosa che rpgmaker non sa gestire se non fra eventi e nemmeno fra eventi diversi, ma fra eroe ed eventi non-eroe.

     

    Forse qualche progresso è stato fatto con gli script, ma resta sempre uno sforzo titanico, come cercare di far volare una 500 appiccicandogli delle ali e un'elica. Magari ci si fa anche, ma prendere un aereo era meglio.

     

    Con Fighter Maker hanno fatto dei discreti capolavori (Vanguard Princess, Super Cosplay War), purtroppo non ho mai trovato un'esaustiva documentazione, né mi sono mai cimentato nell'impresa quindi 0 ore di esperienza.

     

    E sono ben conscio che sia più "facile", mentalmente almeno, cercare di piegare un tool che si conosce per fare cose per le quali non è programmato, che ripartire da zero su qualcosa di nuovo.

     

    Però... è complicato. L'unico esempio molto bello che ricordi, per rpgmaker VX, era il platform action di Touhou: Wandering Souls:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=jlN1Sjr44I4

     

    Ma non conosco lo script col quale è stato imbastito, né se è disponibile.

    Comunque ti ringrazio tantissimo e spero di essere sulla strada giusta per il mio gioco.

    Che coinvolga la comuniy.

    Appena ho qualcosa per le mani posterò sicuramente il progetto sperando di azzeccare la sezione giusta [emoji23].

     

    Inviato dal mio SM-J330FN utilizzando Tapatalk

  2. E mi sa che avete sbagliato tool...

    Hai perfettamente ragione,

    ci sarebbero fighter maker oppure mugen o magari si impara a programmare e tra 10 o 15 anni [emoji45] si riesce a creare qualsiasi tipo di gioco.

    La mia scelta verso RPG Maker è perché ho esperienza nelle meccaniche del tool dalla versione 95, [emoji28] sono vecchietto, '84 [emoji58], e tra una cosa e l'altra, purtroppo, non mi sono mai messo a programmare.

    Me la cavo nella composizione per la musica e i suoni e me la cavo anche nella grafica [emoji1320].

    Ma per il progetto che ho in mente e che mi sta a cuore da molto, mi servirebbe anche una parte di fighting game perché il gioco non è tutto di combattimento.

     

     

     

    Inviato dal mio SM-J330FN utilizzando Tapatalk

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