-
Posts
5 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by ivanls
-
-
Ciao a tutti. È da un po' di tempo (non so di preciso quale aggiornamento, ma al momento ho l'ultimo uscito) che quando clicco su "deployment" per avere l'eseguibile del gioco, noto che me lo fa girare in canvas, mentre in playtest è in WebGL. Beh, non sarebbe un problema se solo con canvas non mi si dimezzasse il framerate e smettesse di far funzionare tutti i plugin che usano Pixi (e ne uso parecchi). In playtest non ho alcun problema visto che con WebGL gira fisso a 60FPS. Qualcuno può aiutarmi a capire se esiste un modo per farlo tornare in webGL come le vecchie versioni? (per il momento mi arrangio usando i file delle vecchie versioni, ma in quel modo il gioco ha un calo degli fps, vorrei un modo per farlo girare perfettamente come nel playtest)
-
Non conosco tutto il mondo delle battaglie, ma sei sicuro di aver assegnato la classe giusta al personaggio?
O che nel test di battaglia ci sia qualche impostazione strana quando avvii?
Si, ho ricontrollato tipo un migliaio di volte, pareva molto strano anche a me
-
si scusami ho dimenticato di aggiungere questo dettaglio, ho ovviamente rimosso prima tutto l'equipaggiamento
-
Ciao a tutti, scusate se sbaglio qualcosa ma non sono molto pratico con i forum, solo che non riesco a trovare nulla su internet che riesca a farmi capire dove sbaglio. In poche parole, ho creato per bene le statistiche di classe e praticamente mi appaiono diversamente da come sono nel menu classi. Il primo eroe, che dovrebbe avere più difesa del secondo, ne ha comunque meno:
Vorrei caricare delle immagini ma non ho la minima idea di come si faccia (purtroppo di forum ne so seriamente 0).
in ogni caso, il primo eroe (al livello 1) avrebbe 19 in difesa e il secondo 17
e fin qui sarebbe tutto a posto, se non fosse per il fatto che sia nel gioco che nel menu pre test di battaglia (quello dove ti fa scegliere i personaggi da utilizzare per il test, per intenderci) le statistiche del secondo son diverse che ottiene 5 punti in più in difesa completamente a caso, arrivando a 22. Qualcuno sa spiegarmi dove sbaglio? vi ringrazio in anticipo.

WebGl e Canvas
in Supporto MV
Posted · Edited by ivanls
Non so davvero come ringraziarti! Ho cercato per circa due mesi come aggiustare questa cosa, ma questo post proprio non lo avevo trovato, sembrava che nessuno nel mondo avesse lo stesso problema. Finalmente posso tornare a usare Rpg maker in pace.