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Saki Bron

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Posts posted by Saki Bron

  1. Grazie per il parere. Temevo infatti di aver esagerato con la grandezza di alcune zone e chiedevo conferma, provvederò a ridurre certi spazi non necessari e a variare un po' di più le mappe, grazie ancora.
  2. Ehilà, dopo un bel po' di tempo sono tornato a postare qualcosa. Pensavo di mostrare qui alcune mappe per sapere se ci fosse qualcosa che non va, come feci tempo addietro col mio vecchio profilo, sempre che abbiate voglia.

     

     

    http://i63.tinypic.com/23rpvus.jpghttp://i68.tinypic.com/2hejc08.jpghttp://i64.tinypic.com/254xa1i.jpg

     

  3. Vi ringrazio per le risposte. La realizzazione del mio primo progetto serio sta andando a fasi alterne ultimamente.

    In particolare mi sta mettendo in difficoltà la realizzazione di grafiche mie. Finora ho realizzato alcuni sprite animati e qualche tile originale, ma non sono ancora pratico di pixel art e sono costretto a utilizzare la grafica di default.

    Ieri poi ho avuto una crisi creativa e non sono riuscito a combinare niente per ore, specie perché di script non so nulla e devo andarmi a ricercarmi plugin specifici.

     

    Il game making è difficile, anche più di quanto mi ricordassi, ma sono troppo affezionato al lavoro per abbandonarlo, però ho paura che alla fine tutto il mio impegno risulti in un gioco poco divertente.

     

    Ringrazio per i consigli.

  4. Non so se sia la sezione giusta, nel caso mi scuso.

     

    Pensavate di esservi liberati di me? E invece stavo lurkando tutto il tempo.

    Apro questo topic per parlare, se avete voglia, di ciò che NON rende un gioco in RPGmaker divertente.

    Lo chiedo perché stavo portando avanti un progetto su cui lavoro da un po' e i dubbi mi assalgono. Cosa dovrei evitare?

     

    Dialoghi troppo lunghi? Una trama banale? Utilizzare gli asset del programma senza aggiunte? Poca libertà di scelta?

     

    Insomma, che cosa vi fa alzare gli occhi al cielo durante una partita? Che cosa sconsigliate assolutamente nello sviluppo di un gioco?

  5. Ho provato a scaricare il plugin ma mi dice che non è possibile aprirlo.

    Comunque ringrazio per le delucidazioni.

     

    EDIT: Come non detto, ho risolto il problema passando alla navigazione in incognito, grazie per il plugin

  6. Come da titolo vorrei rendere più interessante il mio sistema di battaglia. Insomma, evitare che il giocatore si annoi con il combattimento a turni e si eviti lo spam del tasto di attacco.

    Ovviamente bisognerebbe giocare sui buff e i debuff, sul costo di certe abilità e via dicendo, ma sono inesperto e non ho idee.

    Avete delle opinioni? Come pensate bisognerebbe svolgersi un buon combattimento?

  7. Ehilà, so che il gioco è vecchio, ma l'ho notato in questi giorni e ci ho smanettato un po' e vorrei dare una mia opinione sul gioco.

     

    Sono da telefono, quindi non riesco a mettere sotto spoiler il testo. Quindi avviso, da qui in poi saranno spoiler sul gioco.

     

    ---

     

    Ho trovato l'inizio piuttosto improvviso. Non sarebbe una cattiva cosa, ma ho trovato la mappa e la disposizione dei personaggi giocabili messi un po', oserei dire, a casaccio.

    L'introduzione però dura poco e veniamo portati al tutorial. Non male, è abbastanza chiaro e già dai primi combattimenti si può notare un bel design per i nemici in stile lovecraftiano che ho davvero apprezzato.

    Il sistema di combattimento è davvero bello e bisogna ragionarci un po' sulle mosse da usare, evitando così gli attacchi spammati, cosa fondamentale per un buon battle system, con tutte varie combinazioni di magie, attacchi, oggetti, virtù, eccetera.

    Mi è anche piaciuto il fatto che nel tutorial iniziale tu abbia piazzato dei minerali che non è possibile raccogliere ancora, facendo una sorta di foreshadowing sul fatto che in futuro avremo bisogno di un piccone.

     

    Parliamo delle mappe. Sono grandi. Molto grandi. In mappe in cui c'è molta roba, come la prima in cui si compare, immersa nell'oscurità (al momento non mi viene in mente il nome) non si nota moltissimo e ci si orienta bene. Ma in altre, come la piana deserta, ci sono stati momenti in cui non capivo dove per Diana dovessi andare XD

    Parlando di disorientamento. A volte le missioni non sono chiarissime e sono rimasto a rimuginare un po' con chi dovessi parlare e dove dovessi dirigermi, ma questo potrebbe essere anche dovuto al fatto che io sono stupido e non capivo -_-

     

    Proseguendo parliamo dei boss.

    Sono smisuratamente potenti rispetto al livello con cui giungi da loro. Il che è giusto, bisogna farmare un po' prima di giungere al loro cospetto in maniera preparata.

    Infatti all'inizio non capivo perché una volta che sconfiggevi vari boss normali o opzionali, il loro sprite non spariva e se ci cliccavi sopra ripartiva la battaglia e all'inizio credevo fosse un bug.

    E invece, quando il Cavaliere viola mi ha aperto il c*lo in due per l'ennesima volta ho compreso. Puoi rifare i boss passati per salire ancora di livello piuttosto che perdere tempo a farmare i nemici base.

    E la trovo una cosa davvero geniale.

     

    Lo so che c'era scritto anche nella descrizione del, gioco, ma mi ero perso quella parte XD

     

    Che altro dire? Le musiche sono molto carine. Alcune un po' ripetitive ma tutto sommato si abbinano bene all'atmosfera. Mi è piaciuta molto quella che parte quando affronti Keeghan, che ti gasa quanto serve e quella d'atmosfera nella grotta dei R'Yleniani mi ha sinceramente disturbato.

     

    Insomma, tutto sommato un buon gioco. Attualmente sono a 5 ore e mezza di gioco. Potrei aggiungere qualcosa quando lo finirò.

     

    ---

     

    E questo è tutto, spero di essere stato esaustivo.

  8. Buongiorno,credo sia il momento che io faccia la mia prima domanda. Purtroppo sono da telefono e non posso colorare il testo.

     

    Comunque ecco la questione. Sapete come posso far sì che il risultato di una battaglia possa influenzare la progressione della storia?

     

    Mi spiego meglio: durante il gioco accade uno scontro importante e se il giocatore vince si attivano degli eventi che determinano la storia.

    Viceversa se perde, invece che far spuntare il gameover vorrei che la storia continuasse, ma attivando tutt'altri eventi, modificando la progressione. Sarebbe possibile?

  9. Non sembra male come mappa, ci darò un occhiata quando uscirà.

    Certo che duecentocinquanta NPC sono molti, sono incuriosito a sapere quanto li avrai caratterizzati, ma soprattutto da quanto tempo ci lavori sopra. Non si può certo dire che la voglia di manchi.

    Posso chiedere se ci sono novità?

  10. Vi ringrazio per il benvenuto! Comunque sia, per rispondere a Guardian, mi ero iscritto col nome di Cladzky, e avevo pubblicato sí e no qualche screenshot di mappe e una domanda nella sezione apposita, quindi diciamo che stavolta sono pronto ad entrare davvero nel forum.
  11. Salve a tutti!

    Chi non muore si rivede a quanto pare. Difatti ero già stato su questo sito tempo addietro, un paio d'anni fa, ma all'epoca non ero ancora pronto per impegnarmi seriamente in un progetto e ho mollato dopo... una settimana credo?

     

    Ma il tempo passa e la gente matura e finalmente spero di essere pronto per iniziare un percorso di programmazione decente.

     

    A dire la verità non ho grandi esperienze alle spalle in fatto di game making o più specificatamente RPG maker, ma sono pronto per imparare visto quanto rispetto ad altri programmi sia molto più intuitivo e flessibile. Al momento sto sviluppando un piccolo progettino di cui potrei parlarvi in futuro se riesco a portarlo da qualche parte.

     

    Quindi beh, credo mi vedrete bazzicare un po' da queste parti. Buona giornata!

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