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Posts posted by Saki Bron
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Eliminato l'altro topic, nessun problema, bentornato, Saki! ^ ^
Benissimo, alle volte mi impanico per nulla. Speriamo poi che sia davvero un bel ritorno, che la mia costanza non è mai stata proverbiale.
Partito subito dalla grafica che solitamente è quella che si tira fuori per ultima, non è affatto un male, dà solidità al progetto.
Verissimo, so che si tratta di pura estetica, ma non riesco a lavorare senza una base visiva sotto gli occhi. Sono veramente un disgraziato quando si tratta di progettarsi un piano di lavoro efficiente.
Quel che mi piace di character è lo stile molto espressivo e particolare dato da colori, vesti e tonalità. Lavorerei un po' su linee e precisione nei contorni: tante, come si dice in pixel art, jagged lines (trovi tutorial per migliorarle su google) e qualche pezzo di chara meno curato, da ripassare per rendere coerente in dimensione e bordi. Per capire prendi come esempio la spallina frontale del capitano dove anche nella parte con i piedi a riposo una è più grande, l'altra è più piccola ed ha una linea meno dolce di contorno.
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Sono contento che ti piaccia e apprezzo molto il feedback costruttivo. Le line curve nella pixel art perseguiteranno i miei incubi ancora per un bel po'. Vero poi che il che il capitano per quanto asimettrico ha delle spalline veramente anomale che ho provveduto a correggere stasera, insieme ad altri dettagli. Ho ancora dei dubbi e altri redesign arriveranno in futuro. Le proporzioni mi hanno dato dei problemi, non lo metto in dubbio e l'animazione della camminata verso sinistra sempre del povero capitano risulta spasmodica proprio per questo.
stili decisamente TROPPO diversi tra di loro
Giustissimo, non lo metto in dubbio, e infatti mi trovo d'accordo con quanto detto dal buon Irael:
sta solo un po' attento a quell'effetto "texture" che dai di riempimento agli oggetti: il muro di sfondo a mattoni, la coperta rossa del letto, le righine dell'armadio... sono tutti elementi che hanno una definizione maggiore, molti più pixel, più dettagli degli altri elementi, potrebbero facilmente stonare, soprattutto se ci metterai poi sopra chara dai pochi colori.
L'effetto texture che ho dato è dovuto al fatto che io lascio davvero a desiderare quando si tratta di definire superfici particolari, come stoffa, metallo, ruggine, legno, eccetera. Certi tiles sono veramente da rivedere e lo farò.
Nel frattempo un microaggiornamento. Ho provato a dare l'effetto texture anche ai chara, per adattarli meglio all'ambiente. Ecco per esempio il nostro capitanaccio con la sua nuova giacca (più come detto alcuni errorucci corretti). Sono indeciso se l'effetto funzioni o stoni.

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Ahia, a causa di un colpo di lag il post è stato "raddoppiato". Potete rimuovere uno dei due? Mi spiace combinare casini a quest'ora.
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Sono sparito per un po', ma eccomi di nuovo qui. Mi è stato consigliato di aprire un topic apposito per le mie creazioni in pixel art e così ho fatto.
Sto cercando ultimamente di realizzare personaggi e tilesets completamente originali per un progetto fresco fresco che mi [ saltato in mente in una calda spiaggia di inizio agosto. Di cosa si tratta? È ancora presto per dirlo, ma dal titolo avrete capito si tratta di un horror. La trama a grandi linee c'è, personaggi quasi, ma è tutta teoria per ora. L'unica cosa che ho iniziata è stata la realizzazione grafica come vedete.

Di mappe finora ne abbiamo soltanto una. Una piccola cella in cui la nostra protagonista si sveglierà a inizio gioco e dovrà trovare un modo per uscirne, come ogni puzzle game ci insegna.
Ma la grafica non si limita a questo. ecco una mappa di prova che ho usato per testare tutti i vari tilesets che ho creato sinora o quasi.




Ullallà, ma chi è il simpatico signorotto nella mappa? Ma il cattivone ovviamente. O forse no? Beh, non si può ancora dire granché, il progetto è ancora molto vaporoso, ma muove i suoi primi passi.
A essere onesto non sono molto orgoglioso di alcuni tileset, che rivedrò in futuro. Quello di cui sono orgoglioso però è come i personaggi sono saltati fuori alla fine. Nonostante i loro cicli di camminata siano stati sfiancanti ecco in tutto il loro splendore di 48x96 pixel i nostri protagonisti disegnati sinora.

Ebbene, chi abbiamo qui? La protagonista al centro, il cattivone sulla destra, ma chi sarà mai la tizia sulla sinistra? Beh, nientepopodimeno che il prototipo della protagonista. Il risultato non mi piaceva affatto. era tozza e troppo ingombrante rispetto all'ambiente, fattori che hanno portato al suo redesign. È stato complicato, non avevo mai tentato di realizzare figure umane in pixel art, in particolare asimettriche come il capitanaccio, con il suo uncinaccio destro e la gamba di legnaccio sinistra e a dire il vero temo siano uscite fin troppo cartoonesche per lo spirito horror della vicenda.
Voi cosa ne pensate? Posso chiedervi pareri su cosa mantenere, cosa defenestrare e cosa migliorare?
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Benvenuto. Non scoraggiarti per le grafiche, puoi benissimo imparare a realizzarle anche da solo, basta un mouse e un qualunque programma di disegno, anche MSpaint, purché tu azzecchi le giuste misure dei tileset.
Ad ogni modo fai bene ad iniziare da un progetto semplice. È l'ideale per imparare a lavorare con il programma.
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Ho visto gli screenshot. Per il mapping ti consiglio, se non sei troppo avanti con il progetto per tornare indietro, di ridurre le dimensioni degli interni.
So che certe stanze potrebbero apparire meno solenni, ma bisogna calcolare anche dal punto di vista del gameplay una miglior giocabilità e minor perdita di tempo per andare da A a B.
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Steampunk eh? È un'ambientazione che mi piace molto. Per il momento il gioco sembra avere un premessa buona, apprezzo la scelta di completare gli obiettivi sia combattendo a muso duro sia in stealth, offre una migliore varietà al gioco.
Dici che ci saranno scelte multiple. Questo vuol dire che potremmo influenzare la trama? In tal caso si prospetta un gran bel prologo.
In sostanza credo lo proverò a suo tempo.
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Molto bello il mostro! Come mai stai postando sugli screen mv? Molto meglio che fai uno tuo personale sulla sezione grafica!=)
Non è affatto una brutta idea. Credo farò così per i prossimi lavori.
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Bello quest'ultimo lavoro, Saki. Sembra più definito e preciso dei precedenti. Il muso in particolar modo, espressivo. Forse le gambe un po' grossolane? Non sono male in realtà, magari è lo stile che volevi dare con quello spessore marrone, altrimenti ci vedrei bene la classica zampa da gallina, con tutti i dettagli, sullo stile del becco, ma dipende da quale effetto volevi ottenere. Anche il corpo è un po' meno dettagliato rispetto alla testa, magari qualche piuma o penna più visibile all'interno? Comunque anche qui dipende da stile e dettagli, mi pare un buon lavoro in generale ^ ^
Ti ringrazio molto per il parere. Avevo infatti dei dubbi che qualcosa non funzionasse e ora che ne ho la certezza vedrò di mettere a posto.
Per quanto riguarda le zampe non avevo intenzione di realizzare un vero uccello, però sì, andrebbero riviste, non credo le farò simili a quelle di gallina, ma sicuramente le cambierò.
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Grazie, avevo visto il plugin, ma ci proverò senza. Bisogna pur imparare a fare le cose da sé, ma apprezzo il pensiero ^w^
Comunque grazie per le dritte. Le sperimenteró in questi giorni.
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Il lag dipende dal programma o dalle prestazioni del computer?
In secondo luogo, sarebbe possibile far partire gli eventi, che rappresentano i proiettili, da un altro evento che sta per il nemico in movimento?
Ho come l'impressione che il progetto sarà una bella gatta da scorticare.
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Heya. Pensate sia possibile realizzare un bullet hell tramite eventi? So che esistono alcuni plugin, ma volevo provarci comunque.
Avete consigli?
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Innanzitutto buon primo d'Aprile a tutti. In secondo luogo volevo ringraziare tutti quanti per i consigli che mi avete dato in questo periodo che mi hanno aiutato a migliorare per quanto possibile. Oggi porto ancora sprite, come l'ultima volta. Mi era stato detto in merito a quelli precedenti che dovevo evitare l'uso di gradienti e migliorare la solidità della forma, cosa che ho cercato di migliorare in questo ultimo lavoro che ho realizzato ieri.
Teoricamente le animazioni sono pronte, ma ci sono dettagli che non mi piacciono, quindi ci saranno sicuramente modifiche in futuro.
Sapete darmi delle indicazioni su come migliorare?
http://i68.tinypic.com/y6vt.png
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Sembra un progetto interessante. Il BS di default in effetti per quanto carino può limitare le strategie da adottare, quindi ben venga uno originale.
La tua storia dell'hard disk mi ha fatto venire in ansia ora. Vado subito a salvarmi il progetto da qualche parte.
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Sembra giusto. A quali Rpg hai giocato finora?
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"Avete interrotto il rito della risata malvagia, dovete morire."
Dialoghi 10/10 IGN. Proverò a scaricarlo e dirti cosa ne penso
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C'era un plugin di Yanfly che fa al caso tuo se non vado errando.
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Ultimamente sta arrivando diversa gente, buono direi.
Comunque benvenuto, qual è la tua esperienza con RPG Maker?
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Benvenuto! Mi farebbe piacere sapere di più sul progetto.
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Dovrebbe essere possibile, ci sono diverse tecniche non solo tenenti conto del tempo, bisogna vedere nello specifico come e quando devono sparire gli eventi.
Ad esempio molti usano la tecnica del far riapparire i nemici al cambio mappa (quindi con switch locali attivate al teletrasporto).
Nel tuo caso c'è da distinguere se vuoi che oltre ad un lasso di tempo riappaiano anche dopo il cambio mappa.
Se col cambio mappa riappaiono oltre al riattivare le switch locali dei nemici al teletrasporto puoi anche sfruttarle con degli eventi paralleli a tempo sfruttando gli aspetta (wait) di tot secondi.
Se cambi mappa e vuoi comunque non far respawnare i nemici, sarai costretto a sfruttare switch normali o variabili e degli eventi comuni attivi sempre durante il gioco tenendo conto dei vari nemici sparsi per le mappe dei dungeon.
In generale dovresti avere un evento parallelo (anche una pagina in più dello stesso nemico) con un aspetta di tot secondi che una volta terminato faccia tornare attiva la pagina del mostro tramite attivazioni di switch, variabili o switch locali.
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In effetti sono riuscito a risolvere la situazione semplicemente accendendo e spegnendo interruttori in base a determinate azioni, ora è tutto risolto, grazie! Stavo complicandomi la vita inutilmente.
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Domanda. Intendevo inserire una meccanica di respawn di eventi a tempo. In sostanza far sì che avendo dei nemici su mappa con cui è possibile far partire una battaglia, vincendo si facesse sparire l'evento e fin qui ci siamo. Però vorrei anche trovare un modo per farli riapparire dopo un determinato lasso di tempo, ma non mi sembra di trovare una soluzione. È possibile farlo tramite eventi?
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Personalmente mi piacciono molto i tuoi lavori, sono stilosi. Che programma usi?
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Heya, benvenuto. È normale avere aspettative alte all'inizio, però di solito è meglio iniziare con un progetto più di base. Di cosa parla il gioco?
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Sempre io. Dopo le mappe pensavo di chiedere un parere per degli sprite che sto realizzando. Non sono ferratissimo in pixel art, quindi se avete consigli da dare per migliorare la resa grafica vi ringrazierei moltissimo.
Questo qui in basso sono alcuni frame della visione in battaglia laterale di uno dei nemici. Al momento ho pronti solo la posizione di base e quella da attacco normale, ci sto ancora lavorando.
http://i68.tinypic.com/29wwk12.png
Abbiamo poi lo stesso nemico ma visto nella mappa di gioco.
http://i67.tinypic.com/15n11d4.png
Abbiamo poi un'altro sprite combattimento laterale, stavolta quasi completo. E' stato un macello da fare, con tutte le ombre varie

http://i68.tinypic.com/16acx1s.jpg
Cosa mi potete dire per migliorare?
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Ho un problema, come se non ne avessi avuti già abbastanza. So che potrebbe essere una cosa molto da nabbo, ma non riesco a raccapezzarmi.
Nella sostanza ho questo oggetto che il personaggio può spingere, ma siccome volevo complicarmi la vita ho deciso che l'oggetto, capitando su determinate zone possa essere "teletrasportato" in un'altra parte della mappa. Il problema sorge dal fatto che due eventi non possano sovrapporsi (perché su quelle zone si trovano eventi su cui può salire il giocatore che viene teletrasportato nella medesima zona della mappa), quindi al giocatore risulta impossibile spostare l'oggetto sopra l'evento e pur ragionandoci sopra non trovo una soluzione.
Idee?
Edit: Come non detto, ho risolto da me. Era veramente un problema da nabbo e mi son lasciato un attimo prendere dal panico, scusate il disturbo.

Pixellated Horror
in Grafica
Posted · Edited by Saki Bron
Anche io spero che la costanza non svanisca. Per ora ci lavoro ininterrottamente, vedremo come va a finire.