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Purtroppo, o per fortuna, il progetto va avanti, seppure a singhiozzi. Domani stesso uscirà il prossimo aggiornamento, che dovrebbe risolvere ogni singolo bug finora incontrato, o almeno, dai playtest si direbbe un successo, poi si vedrà. Rpg Maker è una passione delle tante che ho e spesso lo abbandono per dedicarmi alle altre, ma quando mi ci metto mi ci chiudo per settimane sopra. Mi fa piacere vedere il tuo interesse. Spero che proverai la nuova versione quando sarà disponibile.
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Ahi, ahi, ahi, l'avevo fatto provare ad un paio di persone e questi errori non erano salati fuori. Sono contenti che me li abbia segnalati, vuol dire molto il fatto che tu abbia preso il tuo tempo per segnarteli e riportarmeli. Il gioco ha ancora una lunga strada avanti a sé prima di potersi dire completo, molto più di quanto immaginavo, ma l'importante è fare progressi. Nulla di ridire sulle critiche, vedremo cosa si può fare per sistemarle nella terza versione che, si spera, chiuda l'arco narrativo.
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In effetti intendevo rendere il gioco un po' punitivo, ma mi rendo conto che così è eccessivo. Distruggere un intero salvataggio con un blocco dovuto alla mancanza di oggetti non è il caso, meno male che accade abbastanza presto nella trama e si possa recuperare in fretta. Mi appunterò di mettere a posto anche questa.
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Contentissimo di ricevere feedback sulla beta. Se intendi sapere come procedere puoi aprire lo spoiler qui sotto. Per quanto riguarda le considerazioni che hai fatto... beh, è lapalissiano, fattuale direi. Vediamo di risolvere tutto con la terza versione. Contentissimo che tu abbia apprezzato l'atmosfera e le grafiche. In merito a queste ultime se potessi andare più nello specifico su cosa funziona e cosa no sarebbe utilissimo.
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Temo bisogna ripartire da capo. So che è una seccatura, speriamo non ricapiti con i prossimi aggiornamenti. Ciononostante mi fa piacere vedere il tuo entusiasmo.
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Ce ne sono molti di più di effetti sonori più avanti. Nei primi minuti sono ridotti al minimo per stabilire un'atmosfera più desolata e di suspence. Se poi risulta solo essere noioso all'orecchio vedrò di sistemare.
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Il primo puzzle è quello con cui tutti sembrano avere problemi e a ben ragione temo, anzi, nella versione precedente era ancora meno intuitivo. Speravo fosse sistemato, dovrò lavorarci ancora immagino. La mancanza di musiche è una scelta voluta, o almeno, ho cercato di ridurle al minimo, perché, come per le grafiche, volevo utilizzare solo risorse mie. In realtà una traccia musicale compare ad un certo punto e mi sono dimenticato di accreditarne l'autore, dovrò sistemare anche quello. Contento che abbia provato la beta e fatto sentire la tua opinione. Feedback come questo è quello che mi servivano.
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Ehilà, immagino che non ricevere feedback da due oltre due settimane possa scoraggiare. Al momento non posso dire molto sul gioco finché non lo provo, ma la meccanica della non-morte sembra interessante. Starò allerta per l'uscita della demo, credo che la proverò quando uscirà.
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Credevate che il gioco fosse morto vero? Beh, lo credevo anche io onestamente, e invece, purtroppo per voi, la beta è qui, con un bel po' di materiale aggiunto.
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Grazie! Posso avere delle tue impressioni in merito?
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Sì, la demo si concludeva lì. Intendevo inserire una cutscene finale, ma ero completamente in burnout arrivato a quel punto. Riprenderò a lavorare al gioco in un secondo momento, ho perso la mano con la pixel art.
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Ammetto che in retrospettiva certe cose che per me sono ovvie non lo sono affatto per tutti, visto che ognuno ha dei percorsi mentali differenti. Fortunatamente le demo servono proprio a capire cosa funziona e cosa no.
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Avrei dovuto lasciare più indizi mi sa.
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Uff, sembra proprio che a livello di player friendliness il gioco sia piuttosto carente. Non pensavo fosse tanto complicato risolvere il primo puzzle e quelli successivi, anzi temevo fossero troppo semplici.
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Aggiunto un link anche da mediafire.
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Non pensavo ci sarebbero stati problemi, vedrò di caricarlo anche su mediafire a breve.
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Saki Bron presenta gan-ʿEḏen [v 0.4] La morte è forse la più grande e atavica paura dell'uomo e quel che è peggio è che è inevitabile. Tutti noi la sperimenteremo un giorno, chi prima e chi dopo, quello che gli scienziati definiscono come la cessazione di ogni attività da parte del nostro cervello e la successiva corrosione del nostro corpo, a causa della cosidetta senescenza cellulare. E se ci fosse un modo per evitarlo? Se ci fosse un trattamento che ci permetta di vivere indeterminatamente, non ci butteremmo a capofitto su queste possibilità? E quanto saremmo disposti a pagare pur di poter ottenere la vita eterna? -Link al progetto- http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22475-gan-%ca%bfe%e1%b8%8fen-v-04/ -Link al gioco (Mediafire)- https://www.mediafire.com/file/mq16mb5u6j5sf1k/gan-%25CA%25BFE%25E1%25B8%258Fen.rar/file -Novità di questa versione- -Storia- Risvegliatasi in una cella, la nostra protagonista, senza memoria di chi sia e dove si trovi, dovrà tentare la fuga, cercando di evitare i pericolosi aguzzini di questa oscura prigione dove sono custoditi individui deformi o mutilati, nel corpo e nella mente. Per evitare che anche lei venga sottoposta alle stesse torture, bisognerà riuscire a farsi strada fra nemici e amici non troppo dissimili fra loro. Purtroppo, dei suoi dimenticati problemi di salute, la intralceranno nel percorso. -Caratteristiche tecniche\gameplay- "gan-ʿEḏen" è un survival horror dalle atmosfere fredde e malate di una struttura misteriosa piena di individui affetti da deformità indotte da curiosi esperimenti e sorvegliati da individui facenti parte di una complessa organizzazione, il cui scopo, ancora ignoto, sembra essere all'interno dei corpi menomati che rapiscono e studiano. In questo contesto si trova la nostra protagonista, che si farà strada facendo attenzione a non incrociare sulla propria strada i vari guardiani della struttura, contro cui non ha modo di difendersi, risolvendo enigmi più o meno complessi e portandosi dietro personaggi più o meno utili che la accompagneranno nel viaggio e che pongono in lei la propria vita per uscire dall'inferno in cui si trovano. "gan-ʿEḏen" non è un "trial & error", nonostante le svariate morti incontro a cui i personaggi possono andare incontro. Ci si è assicurati (O almeno ci abbiamo provato) che ogni fallimento possa essere evitato anche al primo colpo e che ogni azione fallimentare possa essere in un qualche modo prevista. "gan-ʿEḏen" presenta grafiche interamente originali, con svariate animazioni uniche, e illustrazioni per accompagnare meglio eventi importanti di trama. "gan-ʿEḏen" ha diversi finali, in base alle vostre scelte e oggetti collezionati. Al momento non sono pienamente sviluppati, perché non siamo ancora ad una versione completa del gioco, ma sarà disponibile un giorno, si spera, non lontano. "gan-ʿEḏen" è ancora incompleto, ma ci si è impegnati nel rimuovere qualsivoglia tipo di bug o errore di design. Qualora vi imbatteste in uno di questi informatemi al più presto e verrà rimosso nella versione successiva. SCREENSHOT [AVVERTENZE] Il gioco presenta immagini di nudo sotto forma di sprite, a scopo non-pornografico e scene di violenza seppure non nel dettaglio. CREDITI Dietro le grafiche del gioco ci sono solo io. Ma le musiche appartengono a vari artisti, qui in seguito elencati: Karl Casey @ White Bat Audio Vivek Abhishek Z3r0 Edwardo Christian Sufian Bouhrara
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Non credo sia la sezione giusta questa. Prova su "supporto MV".
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In origine solo la protagonista, ma andando avanti con la progettazione sono riuscito a inserire piccole sezioni dove sarà possibile controllare altri personaggi tramite una funzione che spero possa risultare interessante e comprende Obar come tramite. Ottimo consiglio, avevo deciso di usare questo tono qui perché mi sembrava un buon posto dove essere informalmente sinceri, ma effettivamente dovrei suonare più sicuro di me quando presento delle robe. Ho un certo principio morale che se proprio devi ricorrere ad uno strumento come RPG maker (che ammettiamolo, come programma è mostruosamente basilare), quantomeno devi soddisfare una delle due: Realizzare uno storytelling o meccaniche interessanti oppure dare qualcosa di graficamente diverso dagli asset prefabbricati. E siccome non mi considero un bravo scrittore ho optato per la seconda.
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Avevo intenzione di pubblicare una demo, ma mi sembrava ancora troppo breve. Ma non penso ci vorrà molto per avere qualcosa sotto le mani, per quanto incompleto. Per quanto riguarda Csaba, un mio amico ha detto che con quel naso somiglia a Barnacle Boy di Spongebob. Beh, non posso dargli torto.
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Saki Bron presenta gan-ʿEḏen [v 0.4] La morte è forse la più grande e atavica paura dell'uomo e quel che è peggio è che è inevitabile. Tutti noi la sperimenteremo un giorno, chi prima e chi dopo, quello che gli scienziati definiscono come la cessazione di ogni attività da parte del nostro cervello e la successiva corrosione del nostro corpo, a causa della cosidetta senescenza cellulare. E se ci fosse un modo per evitarlo? Se ci fosse un trattamento che ci permetta di vivere indeterminatamente, non ci butteremmo a capofitto su queste possibilità? E quanto saremmo disposti a pagare pur di poter ottenere la vita eterna? -Link alla release- http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22501-gan-%ca%bfe%e1%b8%8fen-beta/ -Link al gioco (Mediafire)- https://www.mediafire.com/file/mq16mb5u6j5sf1k/gan-%25CA%25BFE%25E1%25B8%258Fen.rar/file -Novità di questa versione- -Storia- Risvegliatasi in una cella, la nostra protagonista, senza memoria di chi sia e dove si trovi, dovrà tentare la fuga, cercando di evitare i pericolosi aguzzini di questa oscura prigione dove sono custoditi individui deformi o mutilati, nel corpo e nella mente. Per evitare che anche lei venga sottoposta alle stesse torture, bisognerà riuscire a farsi strada fra nemici e amici non troppo dissimili fra loro. Purtroppo, dei suoi dimenticati problemi di salute, la intralceranno nel percorso. -Caratteristiche tecniche\gameplay- "gan-ʿEḏen" è un survival horror dalle atmosfere fredde e malate di una struttura misteriosa piena di individui affetti da deformità indotte da curiosi esperimenti e sorvegliati da individui facenti parte di una complessa organizzazione, il cui scopo, ancora ignoto, sembra essere all'interno dei corpi menomati che rapiscono e studiano. In questo contesto si trova la nostra protagonista, che si farà strada facendo attenzione a non incrociare sulla propria strada i vari guardiani della struttura, contro cui non ha modo di difendersi, risolvendo enigmi più o meno complessi e portandosi dietro personaggi più o meno utili che la accompagneranno nel viaggio e che pongono in lei la propria vita per uscire dall'inferno in cui si trovano. "gan-ʿEḏen" non è un "trial & error", nonostante le svariate morti incontro a cui i personaggi possono andare incontro. Ci si è assicurati (O almeno ci abbiamo provato) che ogni fallimento possa essere evitato anche al primo colpo e che ogni azione fallimentare possa essere in un qualche modo prevista. "gan-ʿEḏen" presenta grafiche interamente originali, con svariate animazioni uniche, e illustrazioni per accompagnare meglio eventi importanti di trama. "gan-ʿEḏen" ha diversi finali, in base alle vostre scelte e oggetti collezionati. Al momento non sono pienamente sviluppati, perché non siamo ancora ad una versione completa del gioco, ma sarà disponibile un giorno, si spera, non lontano. "gan-ʿEḏen" è ancora incompleto, ma ci si è impegnati nel rimuovere qualsivoglia tipo di bug o errore di design. Qualora vi imbatteste in uno di questi informatemi al più presto e verrà rimosso nella versione successiva. SCREENSHOT [AVVERTENZE] Il gioco presenta immagini di nudo sotto forma di sprite, a scopo non-pornografico e scene di violenza seppure non nel dettaglio. CREDITI Dietro le grafiche del gioco ci sono solo io. Ma le musiche appartengono a vari artisti, qui in seguito elencati: Karl Casey @ White Bat Audio Vivek Abhishek Z3r0 Edwardo Christian Sufian Bouhrara
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Non era l'dea iniziale e infatti ho una copia di riserva con la giacca colorata normalmente, senza l'effetto texture. Come ho detto sono incapace a realizzare certe superfici complesse, quindi no, non sono texture realizzate pixel per pixel, ma letteralmente foto del materiale schiacciato tantissimo e infilato come livello sottostante al disegno. Certo, ho fatto delle correzioni di tonalità eccetera, ma si tratta di mezzucci che impiego per semplificarmi il lavoro, da disgraziato quale sono. A parte queste motivazioni tecniche ho impiegato questo stile anche per cercare di rendere l'atmosfera più pesante, grezza, per controbilanciare il mio character design, che proprio non ce la fa ad esimersi dal rendere ogni personaggio "cartoonesco" e rotondeggiante. Insomma, si tratta di sperimentazione, per vedere che risultati possono venire fuori, nulla di definitivo, potrei mantenerla, ma come dici c'é il rischio di risultare affaticante per l'occhio. Ti ringrazio molto. Questi feedback mi fanno capire che forse qualcosa sto azzeccando con questo stile. Spero che anche gli aggiornamenti successivi ti piacciano. Altro microaggiornamento. Sto rivedendo un po' i tileset per omogenizzarli meglio ed evitare, come mi avete detto che esca fuori un insieme di stili discordanti. Per il resto sto sperimentando con il disegno a tre dimensioni. Non so quanto possa funzionare su delle mappe con visione isometrica dall'alto, ma ecco delle prove che ho fatto.
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Stavo appunto cercando un gioco breve, visto che è passata un'eternità da quando ho giocato un progetto altrui. Me lo scarico adesso. Nel frattempo una curiosità. Quante delle grafiche sono opera tua? Mi piace vedere queste personalizzazioni.
