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UnsupervisedWoods

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Posts posted by UnsupervisedWoods

  1. Per fare pratica con la pixel art ho iniziato a partecipare al PixelDailies, un'iniziativa su Twitter che consiste nel realizzare ogni giorno un "disegno" (non so se sia il termine corretto) in pixel art, seguendo il tema fornito. Non sono stato molto rigoroso (insomma, ho saltato diversi giorni), ma sto cercando di postare qualcosa quasi tutti i giorni. Sto apprezzando questa iniziativa come occasione per esercitarmi, ma postando i miei lavori solo su Twitter non sto ricevendo feedback, il che mi rende difficile capire come migliorare. Percepisco che nei miei lavori c'è qualcosa che non va, ma ho spesso difficoltà a individuarla, e anche quando la individuo non so bene come agire per correggerla.

    Per cui ho deciso di postare qui ciò che ho fatto finora, sperando di trovare qualcuno più esperto di me che mi possa dare qualche consiglio, sia relativo ai lavori nello specifico sia più generale.


     

    Tema: Donkey Kong
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    La Coconut Gun da Donkey Kong 64. Non sono molto soddisfatto di come mi sono uscite le ombreggiature (che fanno apparire i due cilindri "spigolosi") e le venature del legno

     

     

     

    Tema: automobile
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    Il risultato finale qui non mi dispiace, anche se meno dettagliato di quanto avrei voluto; avevo provato ad inserire qualche dettaglio in più, come ad esempio i cerchioni, ma non riuscivo a realizzarli in maniera convincente

     

     

     

    Tema: ornitorinco
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    Un ornitorinco con un occhio bionico e una spada laser. Non mi è riuscito proprio benissimo, e in particolare non sono soddisfatto della luce della spada riflessa sull'ornitorinco
    26L4inB.png

    Ho provato a vedere come usciva dandogli un colore che fosse una via di mezzo tra il colore dell'ornitorinco e quello della spada, ma forse così è troppo poco visibile

     

     

     

    Tema: allungare ("stretch")
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    Una rana antropomorfa tira la leva


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    Ho provato a migliorare qualche dettaglio (fatto il muro dietro il pozzo senza fondo nello stesso stile degli altri muri, aggiunte per terra le ombre dei muri e i bordi del pavimento, e resa la porta leggermente aperta per suggerire la funzione della leva)

     

     

     

    Tema: Chain Chomp (più "gargoyle" e "fiore")
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    Per questa ho deciso di "recuperare" due giorni di temi che avevo saltato fondendoli con il tema del giorno, e ho perciò realizzato un gargoyle con l'aspetto di un Categnaccio di Super Mario, con un fiore accanto; ok, così si va a perdere il senso dei temi giornalieri, ma l'ho fatto comunque dato che mi sembrava un'idea simpatica


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    Ho fatto poi qualche modifica, spostando leggermente l'acqua che esce dalla bocca per dare una maggiore idea di tridimensionalità e schiarendo il contorno del gargoyle

     

  2. Ero combattuto riguardo il commentare qui, considerato che sono praticamente uno sconosciuto, però sticazzi, ti seguo da anni e la notizia mi ha reso felice. Congratulazioni, è un traguardo importante e può essere l'inizio di qualcosa di grosso. Come ha già detto Guardian, tienici aggiornati.

    Ora andrò un attimo off-topic, ma vorrei segnalarti qualcosa che potrebbe tornarti utile. Ho visto che sulle tue pagine Facebook scrivi sia in italiano che in inglese, mettendo entrambe le versioni nello stesso post. Nelle impostazioni della pagina, nella prima sezione (Generali), c'è l'opzione "Post in più lingue"; attivandola, quando scriverai un post apparirà il bottone "Scrivi il post in un'altra lingua". In questo modo potrai inserire sia la versione italiana che quella inglese di un post, ma ciascun utente vedrà solo quella nella sua lingua.
    Un paio di consigli a riguardo:
    - fai dei test in una pagina di prova per vedere come funziona prima di utilizzare questa funzionalità in una delle tue pagine
    - quando scrivi un post utilizza l'inglese come lingua predefinita; in questo modo una persona che non utilizza Facebook né in italiano né in inglese visualizzerà il post in inglese

  3. Non è voluto che si possa saltare con W, era l'input alternativo per il salto e mi sono dimenticato di rimuoverlo. Non ci metterei nulla a toglierlo ma credo che lo lascerò, come hai notato ci può stare come tasto di salto; valuterò se segnalarlo nel tutorial in un aggiornamento futuro

  4.  

    esatto, anche io pensavo ad un'opzione simile. più che far ricarcare la barra dello scudo lentamente, potresti far ricaricare il blocco dove si ricarica l'energia.

    Alla fine ho optato per far ricaricare lo scudo se si scende sotto il 25%; far ricaricare le pedane sarebbe servito solo nel tutorial, dato che l'unica pedana che si trova successivamente è in un punto a cui non si può tornare, una volta superato.

     

    (In futuro o per altri giochi che sfruttano tale meccanica potresti anche mettere che se fai un riflesso perfetto, più preciso rispetto agli altri, non ti consuma energia od ancora ti lancia indietro un colpo più potente)

    Effettivamente la finestra per far riuscire il parry è abbastanza larga, e finchè si rientra in questa finestra essere più o meno precisi non varia il risultato; una meccanica del genere per premiare la precisione del giocatore (magari sommata alla ricarica parziale della resistenza dello scudo che avviene di base quando si riesce a riflettere un colpo) non sarebbe male, lo terrò a mente nel caso facessi altri giochi con meccaniche simili.

     

     

    Comunque credo di aver risolto il problema dei crash. Sono passato da WebAssembly a asm.js; dovrebbe essere leggermente più lento, ma sembra che utilizzandolo non appaiano più gli errori di javascript. Ho aggionato sia su itch che su Indiexpo, fatemi sapere se il problema continua a presentarsi

  5. Volevo farti notare una cosa, essendo una giocatrice poco abile nei platform, in cui, nel tutorial, una volta passata la barra rossa con lo scudo, si ricarica la zucca, ma se non si riesce a colpire lo "spara palline" non puoi più ricaricare lo scudo ne ad andare avanti, e resti quindi bloccato aspettando la morte xD

    È vero, ammetto che costringere il giocatore a suicidarsi dopo che si è scaricato lo scudo è una scelta di design un po' infelice. Avrei potuto far ricaricare lo scudo, almeno parzialmente, nel corso del tempo, ma non volevo che si potesse andare avanti continuando a cliccare ripetutamente per cercare di riflettere i proiettili. Ripensandoci, forse facendolo ricaricare lentamente e solo fino al 25% dovrei riuscire comunque ad evitarlo, farò delle prove

  6. Considera che io è con firefox che ho avuto quel problema del javascript.

    ^ ^

    Grazie dell'informazione, avendo visto su due computer diversi che con Firefox funzionava mi ero convinto che fosse un problema di incompatibilità con determinati browser, ma se può crashare anche su Firefox significa che ho fatto qualcosa che i browser in genere hanno dificoltà a gestire.

    Sto facendo dei controlli, sembra che la causa dei crash siano degli AudioSource; vedo se riesco a risolverlo, altrimenti rimuovo la versione web

  7. Ho fatto qualche prova, il gioco dà problemi sia su Chrome che su Edge, mentre su Firefox funziona correttamente. Per il momento ho aggiunto un avvertimento all'inizio della versione web che consiglia di utilizzare Firefox o di giocare alla versione scaricabile, in seguito valuterò se rimuovere del tutto la versione web.

     

    A parte questo ho fatto un piccolo aggiornamento per correggere un paio glitch grafici; inoltre ho aggiunto il gioco su Indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/j4ck-0-l4ntern

  8. IjFYF77.gif

    Stavo lavorando a questo gioco per l'Halloween Contest, ma sono riuscito a concluderlo solo un paio di giorni fa, decisamente fuori tempo (e fuori tema, visto che Halloween è passato da un po'). Ci sarebbero un po' di elementi da perfezionare, ma non credo che farò ulteriori modifiche o aggiunte, penso di averci dedicato fin troppo tempo considerata la sua brevità (si finisce in 5, massimo 10 minuti).

    JmHwgdG.gif

    Quindi, di che si tratta? Teoricamente dovrebbe essere una rilettura della leggenda del Jack o' Lantern in chiave futuristica, ma in realtà c'entra poco e niente. A livello di gameplay è un platform bidimensionale basato sul parare e riflettere indietro i proiettili sparati dai nemici.

     

    Link alla pagina su itch.io

    Disponibile anche su Indiexpo

    Disponibile anche su GameJolt

    Disponibile anche su Newgrounds

    Su itch, Indiexpo e GameJolt è possibile sia scaricare il gioco che giocarci direttamente dalla pagina, mentre su Newgrounds è presente solo la versione giocabile dal browser. Se incontrate problemi o glitch grafici nella versione web vi consiglio di provare con un altro browser o, se siete su Windows, di scaricarlo.

     

     

    Credits

     

    An UnsupervisedWoods game

     

    Non-Original Graphical Assets
    Humanoid robot and explosion by Ansimuz
    Font by Nate547

     

    Music
    Kayupla
    Bocuma
    pdkmusic

     

    Sounds
    "Big Metal Chain" and "Mechanism Stuck" Copyright 2013 Iwan Gabovitch, CC-BY3 license
    miguelstar2
    hykenfreak
    Little Robot Sound Factory
    Kenney.nl
    ObsydianX
    Cough-E
    rubberduck
    Timothy Adan
    legoluft

  9. Salve, lurko questo forum da un po' di tempo e credo che ora che ho qualcosa da mostrare credo sia arrivato il momento di iscrivermi (anzi reiscrivermi, visto che ero già iscritto, ma vorrei evitare di farmi associare alle robe sceme che scrivevo da ragazzino).
    Stavo preparando un gioco per l'Halloween Contest ma ci ho messo così tanto a finirlo che non solo ho mancato la scadenza del contest, ma l'ho rilasciato ieri sera, più di tre settimane dopo Halloween, nonostante sia estremamente breve (si finisce in 5-10 minuti). Eh, devo decisamente migliorare sotto questo aspetto, non posso impiegare così tanto tempo per fare così poco.
    Comunque tornando alla presentazione vera e propria uso Unity, e sto cercando di migliorare nella programmazione, nel game design e nella pixel art. A questo scopo ho intenzione di realizzare dei giochi relativamente piccoli per fare pratica, quindi potrei essere interessato a contest a tema e jam, anche se non posso garantire che parteciperò (o che riuscirò a finire entro la scadenza).
    Domani mattina appena riesco apro il topic per presentare il gioco, see ya

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