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UnsupervisedWoods

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  1. Per fare pratica con la pixel art ho iniziato a partecipare al PixelDailies, un'iniziativa su Twitter che consiste nel realizzare ogni giorno un "disegno" (non so se sia il termine corretto) in pixel art, seguendo il tema fornito. Non sono stato molto rigoroso (insomma, ho saltato diversi giorni), ma sto cercando di postare qualcosa quasi tutti i giorni. Sto apprezzando questa iniziativa come occasione per esercitarmi, ma postando i miei lavori solo su Twitter non sto ricevendo feedback, il che mi rende difficile capire come migliorare. Percepisco che nei miei lavori c'è qualcosa che non va, ma ho spesso difficoltà a individuarla, e anche quando la individuo non so bene come agire per correggerla. Per cui ho deciso di postare qui ciò che ho fatto finora, sperando di trovare qualcuno più esperto di me che mi possa dare qualche consiglio, sia relativo ai lavori nello specifico sia più generale.
  2. Ero combattuto riguardo il commentare qui, considerato che sono praticamente uno sconosciuto, però sticazzi, ti seguo da anni e la notizia mi ha reso felice. Congratulazioni, è un traguardo importante e può essere l'inizio di qualcosa di grosso. Come ha già detto Guardian, tienici aggiornati. Ora andrò un attimo off-topic, ma vorrei segnalarti qualcosa che potrebbe tornarti utile. Ho visto che sulle tue pagine Facebook scrivi sia in italiano che in inglese, mettendo entrambe le versioni nello stesso post. Nelle impostazioni della pagina, nella prima sezione (Generali), c'è l'opzione "Post in più lingue"; attivandola, quando scriverai un post apparirà il bottone "Scrivi il post in un'altra lingua". In questo modo potrai inserire sia la versione italiana che quella inglese di un post, ma ciascun utente vedrà solo quella nella sua lingua. Un paio di consigli a riguardo: - fai dei test in una pagina di prova per vedere come funziona prima di utilizzare questa funzionalità in una delle tue pagine - quando scrivi un post utilizza l'inglese come lingua predefinita; in questo modo una persona che non utilizza Facebook né in italiano né in inglese visualizzerà il post in inglese
  3. Ricordo questo di Celianna Poi cercando su Google ho trovato quest'altro del creatore di To the Moon: http://freebirdgames.com/games/lullaby/ Non ho giocato/visto nessuno dei due, non ti so dire come siano
  4. Non è voluto che si possa saltare con W, era l'input alternativo per il salto e mi sono dimenticato di rimuoverlo. Non ci metterei nulla a toglierlo ma credo che lo lascerò, come hai notato ci può stare come tasto di salto; valuterò se segnalarlo nel tutorial in un aggiornamento futuro
  5. Alla fine ho optato per far ricaricare lo scudo se si scende sotto il 25%; far ricaricare le pedane sarebbe servito solo nel tutorial, dato che l'unica pedana che si trova successivamente è in un punto a cui non si può tornare, una volta superato. Effettivamente la finestra per far riuscire il parry è abbastanza larga, e finchè si rientra in questa finestra essere più o meno precisi non varia il risultato; una meccanica del genere per premiare la precisione del giocatore (magari sommata alla ricarica parziale della resistenza dello scudo che avviene di base quando si riesce a riflettere un colpo) non sarebbe male, lo terrò a mente nel caso facessi altri giochi con meccaniche simili. Comunque credo di aver risolto il problema dei crash. Sono passato da WebAssembly a asm.js; dovrebbe essere leggermente più lento, ma sembra che utilizzandolo non appaiano più gli errori di javascript. Ho aggionato sia su itch che su Indiexpo, fatemi sapere se il problema continua a presentarsi
  6. È vero, ammetto che costringere il giocatore a suicidarsi dopo che si è scaricato lo scudo è una scelta di design un po' infelice. Avrei potuto far ricaricare lo scudo, almeno parzialmente, nel corso del tempo, ma non volevo che si potesse andare avanti continuando a cliccare ripetutamente per cercare di riflettere i proiettili. Ripensandoci, forse facendolo ricaricare lentamente e solo fino al 25% dovrei riuscire comunque ad evitarlo, farò delle prove
  7. Grazie dell'informazione, avendo visto su due computer diversi che con Firefox funzionava mi ero convinto che fosse un problema di incompatibilità con determinati browser, ma se può crashare anche su Firefox significa che ho fatto qualcosa che i browser in genere hanno dificoltà a gestire. Sto facendo dei controlli, sembra che la causa dei crash siano degli AudioSource; vedo se riesco a risolverlo, altrimenti rimuovo la versione web
  8. Ho fatto qualche prova, il gioco dà problemi sia su Chrome che su Edge, mentre su Firefox funziona correttamente. Per il momento ho aggiunto un avvertimento all'inizio della versione web che consiglia di utilizzare Firefox o di giocare alla versione scaricabile, in seguito valuterò se rimuovere del tutto la versione web. A parte questo ho fatto un piccolo aggiornamento per correggere un paio glitch grafici; inoltre ho aggiunto il gioco su Indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/j4ck-0-l4ntern
  9. Stavo lavorando a questo gioco per l'Halloween Contest, ma sono riuscito a concluderlo solo un paio di giorni fa, decisamente fuori tempo (e fuori tema, visto che Halloween è passato da un po'). Ci sarebbero un po' di elementi da perfezionare, ma non credo che farò ulteriori modifiche o aggiunte, penso di averci dedicato fin troppo tempo considerata la sua brevità (si finisce in 5, massimo 10 minuti). Quindi, di che si tratta? Teoricamente dovrebbe essere una rilettura della leggenda del Jack o' Lantern in chiave futuristica, ma in realtà c'entra poco e niente. A livello di gameplay è un platform bidimensionale basato sul parare e riflettere indietro i proiettili sparati dai nemici. Link alla pagina su itch.io Disponibile anche su Indiexpo Disponibile anche su GameJolt Disponibile anche su Newgrounds Su itch, Indiexpo e GameJolt è possibile sia scaricare il gioco che giocarci direttamente dalla pagina, mentre su Newgrounds è presente solo la versione giocabile dal browser. Se incontrate problemi o glitch grafici nella versione web vi consiglio di provare con un altro browser o, se siete su Windows, di scaricarlo. Credits An UnsupervisedWoods game Non-Original Graphical Assets Humanoid robot and explosion by Ansimuz Font by Nate547 Music Kayupla Bocuma pdkmusic Sounds "Big Metal Chain" and "Mechanism Stuck" Copyright 2013 Iwan Gabovitch, CC-BY3 license miguelstar2 hykenfreak Little Robot Sound Factory Kenney.nl ObsydianX Cough-E rubberduck Timothy Adan legoluft
  10. UnsupervisedWoods

    Ehi

    Salve, lurko questo forum da un po' di tempo e credo che ora che ho qualcosa da mostrare credo sia arrivato il momento di iscrivermi (anzi reiscrivermi, visto che ero già iscritto, ma vorrei evitare di farmi associare alle robe sceme che scrivevo da ragazzino). Stavo preparando un gioco per l'Halloween Contest ma ci ho messo così tanto a finirlo che non solo ho mancato la scadenza del contest, ma l'ho rilasciato ieri sera, più di tre settimane dopo Halloween, nonostante sia estremamente breve (si finisce in 5-10 minuti). Eh, devo decisamente migliorare sotto questo aspetto, non posso impiegare così tanto tempo per fare così poco. Comunque tornando alla presentazione vera e propria uso Unity, e sto cercando di migliorare nella programmazione, nel game design e nella pixel art. A questo scopo ho intenzione di realizzare dei giochi relativamente piccoli per fare pratica, quindi potrei essere interessato a contest a tema e jam, anche se non posso garantire che parteciperò (o che riuscirò a finire entro la scadenza). Domani mattina appena riesco apro il topic per presentare il gioco, see ya
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