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Bel topic, ovviamente! Cosa dire su questo argomento, potremmo parlarne e non arriveremmo mai ad un punto B. Il sonoro nei videogiochi è infinito, per quanto sia "limitato" sotto alcuni punti di vista, tipo Rpg Maker (da quel che dici!). Io, per mia esperienza personale, ho avuto modo di lavorare su lavori come cortometraggi di giovani registi, guardare con i miei occhi le sessioni dei grandi montatori del suono e, tra la fine e l'inizio dell'anno, si avvierà una produzione per un lungometraggio. Tutto questo mi ha fatto riflettere: quanto può spingersi il sonoro? Spesso le persone, quando guardano un film, associano il suono all'immagine stessa e senza chiedersi come è stato creato. È di presa diretta? È di un suono di libreria? È stato ricreato da un Foley Artist? Boh, chissà! Questo è un aspetto che gira anche intorno al mondo videoludico. Sicuramente possiamo scartare l'ipotesi di presa diretta, dato che parliamo di un prodotto digitale. Ma questo quanto spinge una persona con la fantasia? Pensiamo ai vecchi rpg dove le onde marine venivano create da un semplice noise. La cosa che mi affascina è che, oltre ad essere una genialata, è iconico. Iconico per un genere che richiede questo tipo di approccio sonoro e che, non per forza la realtà può rispecchiare la bellezza di un paesaggio. Non siamo legati a nulla, se vogliamo ricreare possiamo. Bisogna solo avere il coraggio e la voglia di tentare. Quanto è essenziale il sonoro? Tanto. Crea profondità ed è un co-protagonista delle nostre avventure. Se giochiamo ad un FPS e impugnamo un'arma, l'adrenalina viene scaturita da 3 fattori: A) l'estetica dell'arma B) il danno C) il suono che ne esce fuori Esempi (con spoiler) Naturalmente, la differenza tra un film e un videogame è proprio il fatto che il secondo è interattivo. Essendo così, ci consideriamo "padroni" di tutto quello che ci circonda nel videogame perché siamo noi a controllarlo. E, essendo noi a scaturire ogni singola azione, il sonoro legato a queste scelte creerà ancora più enfasi. È giusto suddividere il suono dalla musica? Sono due contesti diversi? Io arrivo sempre alla conclusione che è nì e, un'artista che mi viene in mente in questi casi è Akira Yamaoka. Anche se all'attivo già con altri lavori, nel '99 se ne uscì con la colonna sonora di Silent Hill. Un prodotto che rispecchia perfettamente l'unione tra musica e ambientazione. Magari è tutto fumo e niente arrosto ciò che ho detto ma, così su due piedi, ho detto ciò che sentivo di pancia! Essendo tardi non ho avuto ancora modo di leggere l'articolo da te elencato, ma è una delle prime cose che farò domattina!
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Tranquillo, io ti confermo che non mi sento assolutamente attaccato! Anzi, la prendo un po' come una lezione e sicuramente cercherò di entrare più in profondità con i titoli ;) . Anzi, è giusto che tu mi abbia fatto notare questa cosa. Appena riesco lo finisco e sorvolo l'aspetto tecnico! Aggiornamento: Sto continuando col gioco che, detto sinceramente, mi sta prendendo! Ho solo bisogno di un aiuto da parte di @ShadowHeart :
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Non preoccuparti, capisco il tuo punto di vista! Come già detto, non ci tenevo a giudicarlo come gioco completo o per aggredirlo (anche se ho capito che non ce l'hai con me in modo diretto). Ci tenevo a precisare che la grammatica, in un gioco RPG, è essenziale che sia curata per immedesimarsi subito nei personaggi. Poi ehi, di errori ne faccio anche io e non sentenzio nessuno. La mia era una dritta futura per fare attenzione e creare un pacchetto ben curato! Non mi permetterei mai di giudicare la trama che, come già detto, appena avrò occasione mi spulcerò per bene! Comunque sperò che ShadowHeart non se la prendi, anche questo è un modo per incoraggiare, con la promessa di un feedback completo.
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Scaricato e provato una mezz'ora buona! Fantastico. Personaggi ben caratterizzati e gameplay che è una droga! Sicuramente andrò avanti appena avrò del tempo libero ;) .
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Ciao Shadowheart! Intanto inizio col dire che mi emoziono sempre nel vedere persone che si dedicano ai videogame, sia per lavoro o semplicemente per hobby. Non mi permetto di giudicare il lavoro completo perché ho provato i primi 10 minuti, principalmente per mancanza di tempo. Leggendo il topic, l'incipit sembra interessante e non so dove verrà pubblicato. Giudicando SOLO i primi 10 minuti, mi espongo solo a livello tecnico. Ho preso appunti delle cose che non vanno: Ci sono diversi errori di battitura "Kuro: Aspetto una chiamata al telefono! non vedo l'ora chiemi Elys" Nella stanza iniziale, dove c'è l'orologio, si può attrasversare e camminare sul muro. È voluto per un motivo in particolare? Magari un segreto che non ho trovato. "Elys: Ciao Kuro.... volevo solo dirti". Fai attenzione all' abuso di puntini. Di norma se ne usano solo 3. "E' così che iniziò tutto" errore comune, però bisogna usare la È (alt+0200) "Kuro: Spero sia stato un incubo. Ma non credo lo sia stato". La frase funzionerebbe anche senza la ripetizione: Spero sia stato un incubo. Ma non credo. L'ultima è più per un gusto di fluidità! Ultimo appunto: Ho trovato i volumi un po' sballati, però non so come funziona con RPG Maker nel gestire tutto questo. Detto ciò, sono solo critiche costruttive, dato che è un prodotto che potrebbe finire in mano a tante altre persone! Appena avrò un po' di tempo mi godrò più la storia e scasserò di meno .
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Guarda, io trovai una cosa simile tempo fa! Mi riferisco a "Il Sonoro nei Videogiochi" di Francesco Del Pia, che portò questo come tesi di laurea al Conservatorio del Santa Cecilia. Magari ti riferisci a quello! Non ti nascondo che sono qui soprattutto per questo aspetto! Son curioso di sapere la funzionalità che scorre tra RPGMaker (in futuro anche altri programmi) e suono/musica. Ringrazio ancora tutti per il benvenuto!
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Grazie! Sì, non è stata pensata per un videogame ma più per un progetto solista. So che il tipo di approccio musicale che bisogna avere con un videogame è simile a quello di un film, se ovviamente parliamo di un gioco che ha un tipo di interazione moderno. Se facciamo qualche passo indietro, l'approccio si distacca ma, al tempo stesso, lo trovo affascinante comunque. Detto questo, grazie ancora a tutti per il benvenuto!
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Grazie mille, guarderò con curiosità tutti i vostri progetti passati e futuri! Il nickname ufficiale è N O M O S ! lo uso come nome d'arte per i miei progetti solisti. Però piace farmi chiamare anche VgNomos per richiamare quell'aspetto videoludico che è in me! Dato che per ora su internet è presente solo un singolo pezzo, lo posto direttamente qui come "presentazione"! Una volta che si allargherà un po' di più il mio repertorio, penserò di aprire un topic ufficiale. https://soundcloud.com/vgnomos/nomos-control Grazie mille per il benvenuto!
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Buonasera a tutti! Piacere, il mio nome è Andrea ed ho 25 anni. Sono un appassionato di videogame e della sua musica. Non ho esperienze di programmazione e di RPG Maker, anche se mi piacerebbe conoscere il suo potenziale. Adoro comporre musica, ho avviato un progetto solista da poco ed ho pubblicato il mio primo brano su SoundCloud e presto dovrebbe partire un secondo progetto di musica elettronica. Studio in un' accademia di cinema nel reparto "montaggio del suono", questo è il terzo anno e, oltre alla conoscenza teorica e pratica, mi diverto un botto in quest' arte di nicchia. Il mio sogno è entrare nel mondo videoludico ed esplorare l'aspetto del suono e musicale, capire le sue funzionalità e conoscere le persone che navigano in quest'ambito. Naturalmente non dico di voler prendere in mano un progetto intero ma, se capiterà mai l'occasione, mi piacerebbe dare una mano in qualche modo. Non so quanto riuscirò a partecipare attivamente alle discussioni, causa viaggi da pendolare 5 giorni su 7. Però sicuramente darò un occhiata una volta al giorno per leggervi e appuntare! Grazie mille per l'attenzione, un saluto a tutti!
