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little_angel

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Posts posted by little_angel

  1. A giusto, lingua inglese o/o italiana con due o! XD Non ricordavo, non ci sono problemi per quella.

    ^ ^

     

    Non essendoci un podio e delle votazioni non dovrebbero esserci neppure problemi a caricare su altri siti od anche su Expo una versione tradotta in altre lingue ora che la jam è finita senza fraintendimenti sulle ultime consegne (comunque c'è la data di consegna scritta).

    ^ ^

    colpa del tema imho. se fai una jam internazionale di quelle famose che tutti ambsicono di partecipare puoi anche concederti il "lusso" di imporre temi particolari, ma una jam così in piccolo ci stava un tema generico tanto per invogliare anche la partecipazione.. che so' un tema come "alieni" sarebbe stato molto meglio sempre secondo il mio modestissimo punto di vista. alla fine coi compitini a casa uno boh nsa manco che pesci pigliare.. mettici gli alieni invece e te ne ritroverai di cotte e di crude, capisco che la difficoltà della tematica faccia parte intrinsecamente della jam, ma ripeto, fata a certi livelli penso bisogni anche cercare una tematica "easy".

    poi avevo una curiosità con Freank, il tema chi l'ha scelto scusa?

  2. :vergogna: Se posso essere sincero il tema non mi ispira quindi non partecipo, o rischierei di fare l'ennesima figuraccia XD

    benvenga la sincerità, io invece le figuracce le faccio sempre a prescindere dicendo che partecipo partecipo poi non partecipo quasi mai a niente :vergogna:

    pero' non è per timidezza giuro! tutti i contest che ho fatto in vita mia so' sempre arrivato UTLIMO!! ma a testa alta :uhuh:

  3. @little_angel: Yep, anche se non credo d'averlo mai finito, in verità. Bel gioco, comunque. Aveva anch'esso una specie di meccanica di possessione mi pare, giusto?

    si esatto, un gioco un po' particolare a me ai tempi era piaciuto discretamente, anche perchè era molto simpatico il protagonista e i personaggi in generale

    io l'avevo finito ma non nella modalità GOD, da quel che ricordo c'erano diversi finali in base a quanti poveracci riuscivi a trovare e liberare, e "collezionarli" tutti non era proprio facile

     

    per il discorso del "Save" è vero, una volta che avevi capito come fare non ci voleva tanto per ripetere da zero, resta il fatto che oggigiorno molti di noi, chi per avere sempre i minuti contati, chi per non sapere manco cosa sia la pazienza di questi tempi, insomma ripetere anche un passo a volte ci costa una fatica della madonna, comunque tutta colpa di Waldorf :uhuh: :uhuh: che ha fatto i letsplay proprio quando stavo a metà, altrimenti avrei tenuto duro e finitolo con le mie manine.

    scherzi a parte va bene così, ormai ho capito che con l'alzheimer e cazzi e mazzi vari è già tanto se riesco a provarlo un gioco, ma è ok, penso che anche quello vada bene per dare almeno un qualche genere di feedback che non guasta mai a chi sviluppa :sisi:

  4. ULTIME PAROLE: LEGGI, E’ IMPORTANTE !!!

    Commentate più che potete e quanto sentite di farlo, la vostra opinione per noi è importante.

    In ogni caso ricordatevi di usare la nostra email per permetterci di raccoglire meglio tutte le vostre opinioni e rilasciae tra un annetto la versione 1.1. del gioco, corretta con le vostre indicazioni:

    info AT monsterworldrpg DOT com

    tutto ciò avveniva l'anno scorso.. e che dire.. CHAPEAUX!! siete stati a dir poco di parola!!

  5.  

    Non hai modo di difenderti in questo gioco: i pericoli sono letali e devi fuggire

    capito, con la citazione iniziale di Zelda speravo in una qualche meccanica di attacco action, peccato :eha:

    buono comunque così, alla fine è un progetto easy e parallelo a Blood Opera, andando ad appesantirlo sarebbe già diventato un qualcosa da gestire in ben altro modo immagino

  6.  

    No niente storie alla BOC ovviamente, ma ci saranno situazioni molto "strane" ed altri eventi oscuri...pensa un pò a cose come la "Sindrome di Lavandonia" e le altre leggende urbane su videogiochi con dentro contenuti inspiegabili

    ok poi quando giocherò mi godrò la sorpresa allora XD

  7.  

    Diciamo che il gioco inizia in modo quasi fiabesco e molto leggero, poi inizia a diventare cupo e decisamente più oscuro nei toni e nelle immagini fino a diventare davvero inquietante e psicotico,

    ma perchèèèèèèèèèèèèèè!!! non poteva essere tutto liscio e tranquilletto??? almeno spero nei limiti del buongusto voglio dire ok ci stanno fantassmucci alla supermario o mostriciattoli alla zelda, scheletrini eccetera, pero' gestire i un certo modo ecco, spero di non dover vedere cose al livello degli "strumenti musicali umani" in questo gioco non so li vedrei come cavoli a merenda

  8.  

    Spero ti divertirai anche con questo piccolo side-project :)

    Oltretutto ti avviso: non adagiarti troppo con questo :D

     

    Lo farò ASSAI difficile, sarà davvero più "arcade" a suo modo

    eh caro mio ma io con gli arcade vado a nozze ;)

    piuttosto mi ero dimenticato di chiederti se puoi sbilanciarti un po' di più a riguardo di quando avevi scritto "le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto." ..

  9. non so come siete messi voialtri ma io dopo aver bruciato la prima giornata andando e venendo senza approdare ad alcunchè, ho già deciso di dare forfait, sarà per la prossima (forse) XD

    PS non so proprio se il week end di mezzo alla fine sia più un pro od un contro, pero' giustamente in queste cose è impossibile accontentare tutti.

    anyway, passo e chiudo, in bocca al lupo a tutti i concorrenti che eventualmente parteciperanno seguirò volentieri gli sviluppo ^_^

  10. e abbiamo anche il side project :3

    mi avevi già fatto vedere qualcosa se non ricordo male ^_^

    in bocca al lupo anche per questo progettino anche se chiaramente è un altra cosa rispetto a BOC.

    oltre allo stile gameboy classic e alle musiche chiptunate che mi piacciono da sempre, trovo che la trama nella sua semplicità sia l'elemento più retrò in assoluto!! massì quando i giochi d'una volta erano fatit così semplici e neanche una grinza, rapiscono la principessa e devi andare a liberarla, punto! eccheccazzo oggi se non ci mettono duecentomila cose in queste trame.. da uscire di melone..

  11. se ho capito bene praticamente si ritroverà da fan-nullone a fac-totum????? alla faccia!

    a me sta simpatico il protagonista perchè mi son già fatto l'idea che non è un vero ozione ma solo uno che ha capito che tutto è vanità quindi che glè frega.. ^_^

  12. guarda una cosa stupida che puoi provare a fare è semplicemente questa, ti rivaci tante animazioni da una sola animazione di partenza (quella ad altarisoluzione), e poi le riproduci contemporaneamente su schermo a determinate posizioni, di modo che risultino perfettamente allineate al pixel, ti puoi aiutare con dei stupidi programmini online che tagliano un immagine in righe colonne a tuo piacere, lavorando ogni singolo frame ddell'animazione iniziale e poi dividendolo tante volte appunto e ricavando le varie "sotto animazioni" da spawnare in contemporanea, non so se mi son spiegato ma dovrebbe funzionare..

    EDIT esempio di un frame diviso in 6 celle..

    ccmWTrn.jpg

  13. Oggi purtroppo posso solo "pensare", domani mattina, sveglia presto e inizio ad aprire il tool!

    idem con patate, salvo che domani quando mi sveglio mi sveglio XD

    per adesso poche idee e nemmeno tanto fantasiose :/

  14. ma perchè servono plugin per fare stè cose? da quel poco che ricordo su MV bastava creare degli sheet multipli di quello di default e venivano riprodotti bellamente senza problemi. ad esempio lo sheet da battaglia è di 576x384 perchè sono 9x6celle da 64x64, ma se tu per dire lo resizzi @864x576 avrai sprite di 96x96pixel e così via, non ricordo particolari vincoli in questo senso, almeno dagli esperimenti coi giganti che avevo fatto a suo tempo, salvo che siano cambiate le cose coi vari aggiornamenti, ma in caso una prova costa davvero poco, basta prendere uno sheet editarlo a doppio e salvare e vedere in game se ti ritrovi il chara gigante o meno

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