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Rpg²S Forum

little_angel

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Everything posted by little_angel

  1. esatto, ma qua il problema è il contrario, windows64bit ha già un emulatore al suo interno per processare software @32bit (su linux invece sono delle librerie che spesso vanno installate a parte); quindi non si capisce che senso abbia in un programma che va a 32bit come rpgmaker XP sottolineare nei requisiti si sistema che NON supporta OS a 64bit.. c'è qualcosa che non comprendo. è altrsì vero che è un programam che è nato proprio a cavallo del passaggio storico dalle architetture a32bit a quelle a64bit (correva l'anno 2005 circa), potrebbe darsi che tale "requisito" sia stato messo in via precauzionale ai tempi che furono e poi mai più riconsiderato? mboh.. continua a sonarmi troppo strano.. @Guardian si hai ragione, pero' considera anche che aldilà di come sia scritto bene o male uno stralcio di codice moltissimo conta anche l'inserimento nel contesto, dubito che la stragrande maggioranza degli "scripter d'occasione" si studi e conosca il codice del tool a menadito dalla A allo Zinco per entrare nei dettagli e trovare il modo migliore per inserire il proprio spezzone, il più delle volte si tende ad inserire qualcosa a se stante che pero' può andare ad appesantire notevolmente il codice originario chiamando loop o funzioni pesanti every-frame/tick quando magari basterebbe poco per inserirsi in quello già esistente; questo genere di cose purtropo son sempre più comuni da quando abbiamo hardware con potenza da vendere, si tende a sprecare più che ad ottimizzare. comunque, @Username volevo chiderti questa lentezza la riscontri anche su un progettino "tuttoRTP" diciamo di base senza alcun script/plugin?
  2. ma poi non ho capito a perchè tecnicamente windows a 64 bit fa girare qualunque cosa che sia concepita a 32bit, quindi non esisterebbe una cosa del genere, semmai il contrario, ossia che un tool sia concepito per 64bit e non può chiaramente girare su sistemi a 32bit.. boh non ci sto capendo più una ceppa XD comunque con gli rpgmaker ho sempre trovato un ottima stabilità nel tool, quello che può fregare sono i plugin/script al limite perchè il 90% delle volte fungono si, ma non è codice ottimizzato e produce un bidonone di lag a vari livelli..
  3. ma oggi ormai mi sa che va di moda che anche gli italiani fanno i giochi in inglese e dopo, semmai, li traducono in italiano XD
  4. non so se c'entri molto e non ho mai usato XP ma nelle descrizioni leggevo che non supporta sistemi operativi a 64bit?? ma cioè veramente? io ho la versione del 2k3 che gira senza problemi, daccordo è quella rivitalizzata di recente ma.. XP.. che non giri su sistemi a 64bit???
  5. bizzarra! c'ha il manico attaccato giù e staccato su??
  6. vi linko un prototipo giocabile da browser e brevissimo di un giochino a cui stavo lavorando a tempo perso mesi fa (tutte le grafiche le avevo fatte in 3D quindi animate e renderizzate) https://www.scirra.com/arcade/action-games/facecube-28478 usate i tasti freccia o wasd per il movimento e salto (anche doppio) quindi barra spaziatrice per attacco
  7. colpa del tema imho. se fai una jam internazionale di quelle famose che tutti ambsicono di partecipare puoi anche concederti il "lusso" di imporre temi particolari, ma una jam così in piccolo ci stava un tema generico tanto per invogliare anche la partecipazione.. che so' un tema come "alieni" sarebbe stato molto meglio sempre secondo il mio modestissimo punto di vista. alla fine coi compitini a casa uno boh nsa manco che pesci pigliare.. mettici gli alieni invece e te ne ritroverai di cotte e di crude, capisco che la difficoltà della tematica faccia parte intrinsecamente della jam, ma ripeto, fata a certi livelli penso bisogni anche cercare una tematica "easy". poi avevo una curiosità con Freank, il tema chi l'ha scelto scusa?
  8. weè siamo a pari merito con Gelsion, ma il limite è 250 punti?!
  9. gran bello scudo, aprite il link per vederlo BENE!!
  10. bellissimo, io comunque non so penso che lo riterrei fuori tema, a quel punto qualunque associazione andava bene.. maestra non ho fatto i compiti stavo a letto con la morosa che è meglio e via di hentai game XD EDIT ripensandoci o forse no, boh, comunque l'importante che mi sparo 2 missili e mi diverto
  11. benvenga la sincerità, io invece le figuracce le faccio sempre a prescindere dicendo che partecipo partecipo poi non partecipo quasi mai a niente pero' non è per timidezza giuro! tutti i contest che ho fatto in vita mia so' sempre arrivato UTLIMO!! ma a testa alta
  12. si esatto, un gioco un po' particolare a me ai tempi era piaciuto discretamente, anche perchè era molto simpatico il protagonista e i personaggi in generale io l'avevo finito ma non nella modalità GOD, da quel che ricordo c'erano diversi finali in base a quanti poveracci riuscivi a trovare e liberare, e "collezionarli" tutti non era proprio facile per il discorso del "Save" è vero, una volta che avevi capito come fare non ci voleva tanto per ripetere da zero, resta il fatto che oggigiorno molti di noi, chi per avere sempre i minuti contati, chi per non sapere manco cosa sia la pazienza di questi tempi, insomma ripetere anche un passo a volte ci costa una fatica della madonna, comunque tutta colpa di Waldorf che ha fatto i letsplay proprio quando stavo a metà, altrimenti avrei tenuto duro e finitolo con le mie manine. scherzi a parte va bene così, ormai ho capito che con l'alzheimer e cazzi e mazzi vari è già tanto se riesco a provarlo un gioco, ma è ok, penso che anche quello vada bene per dare almeno un qualche genere di feedback che non guasta mai a chi sviluppa
  13. tutto ciò avveniva l'anno scorso.. e che dire.. CHAPEAUX!! siete stati a dir poco di parola!!
  14. capito, con la citazione iniziale di Zelda speravo in una qualche meccanica di attacco action, peccato buono comunque così, alla fine è un progetto easy e parallelo a Blood Opera, andando ad appesantirlo sarebbe già diventato un qualcosa da gestire in ben altro modo immagino
  15. ok poi quando giocherò mi godrò la sorpresa allora XD
  16. ma perchèèèèèèèèèèèèèè!!! non poteva essere tutto liscio e tranquilletto??? almeno spero nei limiti del buongusto voglio dire ok ci stanno fantassmucci alla supermario o mostriciattoli alla zelda, scheletrini eccetera, pero' gestire i un certo modo ecco, spero di non dover vedere cose al livello degli "strumenti musicali umani" in questo gioco non so li vedrei come cavoli a merenda
  17. eh caro mio ma io con gli arcade vado a nozze ;) piuttosto mi ero dimenticato di chiederti se puoi sbilanciarti un po' di più a riguardo di quando avevi scritto "le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto." ..
  18. non so come siete messi voialtri ma io dopo aver bruciato la prima giornata andando e venendo senza approdare ad alcunchè, ho già deciso di dare forfait, sarà per la prossima (forse) XD PS non so proprio se il week end di mezzo alla fine sia più un pro od un contro, pero' giustamente in queste cose è impossibile accontentare tutti. anyway, passo e chiudo, in bocca al lupo a tutti i concorrenti che eventualmente parteciperanno seguirò volentieri gli sviluppo ^_^
  19. e abbiamo anche il side project :3 mi avevi già fatto vedere qualcosa se non ricordo male ^_^ in bocca al lupo anche per questo progettino anche se chiaramente è un altra cosa rispetto a BOC. oltre allo stile gameboy classic e alle musiche chiptunate che mi piacciono da sempre, trovo che la trama nella sua semplicità sia l'elemento più retrò in assoluto!! massì quando i giochi d'una volta erano fatit così semplici e neanche una grinza, rapiscono la principessa e devi andare a liberarla, punto! eccheccazzo oggi se non ci mettono duecentomila cose in queste trame.. da uscire di melone..
  20. ma non sarebbe più figa una cosa così per le summon? https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/battle-motions/ guarda dal minuto 1:40 circa
  21. se ho capito bene praticamente si ritroverà da fan-nullone a fac-totum????? alla faccia! a me sta simpatico il protagonista perchè mi son già fatto l'idea che non è un vero ozione ma solo uno che ha capito che tutto è vanità quindi che glè frega.. ^_^
  22. guarda una cosa stupida che puoi provare a fare è semplicemente questa, ti rivaci tante animazioni da una sola animazione di partenza (quella ad altarisoluzione), e poi le riproduci contemporaneamente su schermo a determinate posizioni, di modo che risultino perfettamente allineate al pixel, ti puoi aiutare con dei stupidi programmini online che tagliano un immagine in righe colonne a tuo piacere, lavorando ogni singolo frame ddell'animazione iniziale e poi dividendolo tante volte appunto e ricavando le varie "sotto animazioni" da spawnare in contemporanea, non so se mi son spiegato ma dovrebbe funzionare.. EDIT esempio di un frame diviso in 6 celle..
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