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Posts posted by little_angel
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posto nella sezione VX solo perchè ho renderizzato tutto @32x32 pixel di dimensioni, il che mi rimanda le dimensioni tiles del VX, ma tecnicamente possono essere usate ovunque nonchè manipolate come si desidera.
il file zip piccolissimo scaricabile da qua
https://drive.google.com/open?id=1-do3koXrmd3Z07rWihSRN89JVEGEAYt0
ci trovate le varie animazioni (circa una ventina di frames l'una) nelle relative folder suddivise chiaramente per nazione, per il portoghese ho arbitrariamente scelto la bandiera del brasile perchè reputo sia la più appropriata alla fine.









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grazie a tutti, comunque cercando cercandoc ose varie mi son ritrovato il progetto nei meandri della partizione di backup..

e sembra esserci proprio tutto.. dal file del gioco vero e proprio ai file blender che usavo come template per gli assets..
mboh sono un bel po' occupato tra mazzi vari quotidiani e l'ue con rabid hospital per trovare tempo di riprenderlo, per adesso tengo conto che non l'avevo cancellato definitivamente e che un domani è un cantiere aperto volendo per riprendere i lavori.. ma ci vorrebbe un bel lavoro di concetto prima mi sa, perchè l'idea iniziale era semplicemente cambiare ambientazioni e nemici e stop fino al livello/boss finale che mi sembra tutto abbastanza monotono alla fine

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perle no so', ma ho rinvenuto qualcos'altro' nel vecchio profilo discord




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chemmi sono perso? su indiexpo probabilmente hanno già moderato?
io purtroppo devo aspettare il 7 che mi ricaricano i GB per provare tutti sti giochi > <
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queste pipe van di moda mo' XD
anche io preferisco la samuraiessa :3
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Ecco l'ultima mia creazione:
https://skfb.ly/6BQLx (questo è il link per vedere il modello in 3D)
è un fucile laser ispirato dal sig 552
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2018/09/FuturisticLaserRifle_01.png
figo! a me piace molto!! tra l'altro sbaglio o cè la cerniera per ripiegare il calciolo? se proprio devo trovarvi un qualche difetto ma è più questione di gusti credo, lo farei meno rotondeggiante in certi spigoli che lo fanno un po' troppo paccioccone
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sorryyyyyyy
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Tutto abusivo immagino! XD
asd te possino XD
bello screen come del resto tutto il resto, io aspetto di poter mandare in porto la storia con la mia bella baarista XD
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non vedo l'ora di essere in pensione per poterlo finire con tranquillità.
e no così non vale!!! visto che noi generazioni di sfighelli non ne vedremo mai di pensione XD
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Non vorrei portarmi sfiga da solo...

Ma... direi che...Eureka!

Ce l'ho fatta!
L'evento per la gestione degli status ad eventi è funzionante senza bug!

Ora ogni status che modifica la postura dell'eroe funziona alla perfezione seguendo una priorità rispetto a quelli già attivi.
Addirittura sono riuscito ad implementare gli status con e senza arma sguainata

Finalmente!!!
Ora non mi resta che replicarlo per tutti e 4 gli eroi, per tutte e 3 le posizioni in battaglia e per tutte le tipologie di armi utilizzabili da ogni singolo eroe (6 nel caso del guerriero
)... azz!Mi metto subito al lavoro...

Ci sentiamo per ulteriori aggiornamenti.
Ciao ciao
yehhhhhhhh!!
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EHHHHHHHHH!!! ma quindi posso fare uno screen del mio gioco da Unreal Engine?? mi viene un casino il 4:3 pero'.. valgono le bande nere in caso per colmare la differenza?
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azz a me non fanno partecipare di sicuro, peccato XD
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Certo, non è complesso come un tool avanzato, ma sia per il fatto che viene pubblicizzato come "super semplice e amichevole da utilizzare" e sia per l fatto che è per creare delle semplici visual novel, la complessità media mi ha confuso. Dopo un po' ho compreso come funzionava, ma la cosa non mi convinceva molto, sembra una scusa per non mostrare direttamente lo scripting all'utente, che altrimenti si spaventerebbe.
Ho provato per un paio di minuti Ren'Py, e mi è subito sembrato un tool più semplice per fare Visual novels, seppur ti faccia scriptare l'intero gioco.
Visual novel maker lo ritengo confusionario perché ha paura di farti sporcare le mani con lo scripting, facendoti impostare comando per comando dal menù.
(RPG maker è una storia diversa, visto che non si tratta solo di immagini e testi)
si ho capito ma obiettivamente non mè sembrato un tool complesso, puoi dirmi che ce ne siano di molto più semplici per fare visual novel? ok, che sia troppo caro per quel che permette di fare? ok; ma quasi quasi tra la recensione ed i commenti che ho letti, mettendomi nei panni di un profano mi sembrerebbe quasi si parli di un tool di chi sa quale complessità.. quando in effetti non è che sia niente di che.
comunque capisco alle volte le prime impressioni quando si prova qualcosa, specie se si nutrono aspettative di un certo genere.
Però anche solitamente più settaggi equivalgono a più cose fattibili, ora io non so se al dilà dell'aspetto user friendly in sè della concorrenza ci sono anche le stesse potenzialità di tool, non vorrei che uno dicesse "si ok questo è più facile di quest'altro" poi pero' procedendo a voler fare qualcosa di particolare si rende conto di quanto il tool più "complesso" abbia funzionalità dedicate per venirgli incontro che magari quello più user friendly non contempla manco per niente.
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Bisogna anche tenere in considerazione l'uso a cui è destinato il programma, non puoi paragonare UE4 o simili ad un programma per creare visual novel.
ma infatti non è manco l'1% di un unreal engine, l'ho sparata per enfatizzare più che altro, cioè tra un po' davvero vogliamo che ci leggano direttamente nel pensiero sti tool? boh penso c he un minimo di settaggi dovrai pur manipolarli. e da quel che ho visto mi pare ne abbia perfino meno di rpgmaker, quindi secondo me è solo questione di abitudine e/o non voler uscire da quella ottica del "quel che conosco e stop, il resto lo vedo ostico a prescindere solo perchè mi suona tutto nuovo", perchè un conto è la novità altra cosa è spacciarlo per ostico quando obiettivamente non mi pare proprio lo sia.
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benvenuto, quando dici di non aver esperienza come programmatore ti riferisci a conoscere qualche linguaggio specifico (magari javascript visto che si parla di rpgmaker MV se non ho capito male), oppure proprio sei nuovo anche di programmazione a eventi?
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Oppure siamo noi che orami standoci a bagno da più di un decennio ci siamo abituati a quella semplicità e ci risulta difficile cambiare ottica.
ho visto il video e non mi sembra proprio niente di complicato, non comprendo i pareri opposti ma bon, probabilmente il punto è quello ipotizzato da Testa.
se pensate che quel tool sia ostico fatevi un giro su UE4 o simili..
@Waldorf grande il video comunque, che ti sei fumato?? XD
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Farà qualche altra ottimizzazione dietro, mi pare strano cambi solo gli FPS, dato che puoi forzarli pure da rpg maker stesso:
http://www.neoseeker.com/forums/22121/t985563-making-rpg-maker-xp-run-on-60-fps/
Tu prova a quel modo e vedi se ti lagga o no, facendolo da script varrebbe anche per il progetto distribuito.
Ovviamente aumenta un frame ogni secondo, quindi seppur lieve tutti i conti alla fine non torneranno per gli aspetta, i movimenti, ecc... se proprio non devi fare un rythmic game ci può stare! XD
ma questi poi sono framerate indipendenti o secondo che pc uno usa per giocare gli va il gioco più veloce o più lento?
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Provato con 41 Fps perché nel programma non si può mettere numeri con lo 0 finale.
Che dire... va bene con i 41 Fps... non ho parole per questo...
non hai parole per questo nel senso che hai risolto con questo stratagemma qua?? mboh ci capisco sempre meno..

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Sì, la riscontro su tutti i progetti, anche quelli RTP.
e ti lagga solo nell'editor o anche giocando la build??
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64 bit sono la quantità di 0/1 che il processore riesce a leggere in un determinato tempo, in teoria non si possono installare i programmi sul 32 bit perché lì le stringhe sono di meno e dovresti riprogrammarlo tutto.
esatto, ma qua il problema è il contrario, windows64bit ha già un emulatore al suo interno per processare software @32bit (su linux invece sono delle librerie che spesso vanno installate a parte); quindi non si capisce che senso abbia in un programma che va a 32bit come rpgmaker XP sottolineare nei requisiti si sistema che NON supporta OS a 64bit.. c'è qualcosa che non comprendo.
è altrsì vero che è un programam che è nato proprio a cavallo del passaggio storico dalle architetture a32bit a quelle a64bit (correva l'anno 2005 circa), potrebbe darsi che tale "requisito" sia stato messo in via precauzionale ai tempi che furono e poi mai più riconsiderato? mboh.. continua a sonarmi troppo strano..
@Guardian si hai ragione, pero' considera anche che aldilà di come sia scritto bene o male uno stralcio di codice moltissimo conta anche l'inserimento nel contesto, dubito che la stragrande maggioranza degli "scripter d'occasione" si studi e conosca il codice del tool a menadito dalla A allo Zinco per entrare nei dettagli e trovare il modo migliore per inserire il proprio spezzone, il più delle volte si tende ad inserire qualcosa a se stante che pero' può andare ad appesantire notevolmente il codice originario chiamando loop o funzioni pesanti every-frame/tick quando magari basterebbe poco per inserirsi in quello già esistente; questo genere di cose purtropo son sempre più comuni da quando abbiamo hardware con potenza da vendere, si tende a sprecare più che ad ottimizzare.
comunque, @Username volevo chiderti questa lentezza la riscontri anche su un progettino "tuttoRTP" diciamo di base senza alcun script/plugin?
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Rpg Maker XP è precedente alla diffusione dei sistemi a 64 bit, l'architettura cambia abbastanza, e da quel che ho visto in generale in acluni casi lagga in altri no senza contare i 64 bit, sul mio portatile a 64 non lagga! > <
ma poi non ho capito a perchè tecnicamente windows a 64 bit fa girare qualunque cosa che sia concepita a 32bit, quindi non esisterebbe una cosa del genere, semmai il contrario, ossia che un tool sia concepito per 64bit e non può chiaramente girare su sistemi a 32bit.. boh non ci sto capendo più una ceppa XD
comunque con gli rpgmaker ho sempre trovato un ottima stabilità nel tool, quello che può fregare sono i plugin/script al limite perchè il 90% delle volte fungono si, ma non è codice ottimizzato e produce un bidonone di lag a vari livelli..
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ma oggi ormai mi sa che va di moda che anche gli italiani fanno i giochi in inglese e dopo, semmai, li traducono in italiano XD
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Salve, non riesco a capire come sia possibile che rpg maker xp lagghi e abbia degli abbassamenti di frame assurdi su un computer abbastanza potente che monta Windows 10, mentre nelle versioni vecchie di Windows questo problema non accadeva se non per grandi quantitativi di eventi.
non so se c'entri molto e non ho mai usato XP ma nelle descrizioni leggevo che non supporta sistemi operativi a 64bit?? ma cioè veramente? io ho la versione del 2k3 che gira senza problemi, daccordo è quella rivitalizzata di recente ma.. XP.. che non giri su sistemi a 64bit???

Timothy and the Mysterious Forest
in Progetti MV
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ammè stavolta non mi fregano, prima gioco il gioco poi semmai mi guardo i lets' play, capitemi ma già il tempo è sempre risicato, ci perderei tutto il gusto in partenza a agiocare un gioco dopo aver visto un let'splay, un po'come vedere una partita sapendo già come va finire, o vedere un film con l'amico che l'ha già visto e che ti spoilera le scene in anticipo per tutto l'arco della visione finchè non decidi di sopprimerlo XD
quindi.. quando esce??????????????????????