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Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
a me aldilà dei puntini una cosa che piacerebbe vedere sono piuttosto i nomi propri di colore diverso dal testo, una cosa facile da fare e che ritengo molto chic da riscontrare nei dialoghi ingame -
si in effetti avevo pensato di fare le png dei templates a mo' di spritesheet per usarli da improtare come animazioni, poi in parte perchè non ricordavo le specifiche varie dei vari tool in parte per mancanza di tempo alla fine ho detto condividiamo poi chi vuole in base al suo gusto e workflow ne farà l'uso che meglio crede, skippando frames o resizandole in base alle proprie esigenze..
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esatto, diciamo che servono più per chi è ignaro proprio dell'esistenza di un certo gioco, in modo che se ci capita nel let's play si fa un idea e poi va cercarselo; quelli che proprio devo evitare sono i video play completi perchè spesso sono tentato di guardarmi quelli piuttosto che scervellarmi in certe fasi delicate, che schifo che mi faccio solo a pensare di come ragiono oggi, proprio vero che non cè più la testa per certe cose.. il massimo che riesco a fare ormai è assaggiare qua e la per dare qualche feedback, non riesco più a giocare seriamente manco le cose che mi piacciono. tristezza..
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ammè stavolta non mi fregano, prima gioco il gioco poi semmai mi guardo i lets' play, capitemi ma già il tempo è sempre risicato, ci perderei tutto il gusto in partenza a agiocare un gioco dopo aver visto un let'splay, un po'come vedere una partita sapendo già come va finire, o vedere un film con l'amico che l'ha già visto e che ti spoilera le scene in anticipo per tutto l'arco della visione finchè non decidi di sopprimerlo XD quindi.. quando esce??????????????????????
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posto nella sezione VX solo perchè ho renderizzato tutto @32x32 pixel di dimensioni, il che mi rimanda le dimensioni tiles del VX, ma tecnicamente possono essere usate ovunque nonchè manipolate come si desidera. il file zip piccolissimo scaricabile da qua https://drive.google.com/open?id=1-do3koXrmd3Z07rWihSRN89JVEGEAYt0 ci trovate le varie animazioni (circa una ventina di frames l'una) nelle relative folder suddivise chiaramente per nazione, per il portoghese ho arbitrariamente scelto la bandiera del brasile perchè reputo sia la più appropriata alla fine.
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grazie a tutti, comunque cercando cercandoc ose varie mi son ritrovato il progetto nei meandri della partizione di backup.. e sembra esserci proprio tutto.. dal file del gioco vero e proprio ai file blender che usavo come template per gli assets.. mboh sono un bel po' occupato tra mazzi vari quotidiani e l'ue con rabid hospital per trovare tempo di riprenderlo, per adesso tengo conto che non l'avevo cancellato definitivamente e che un domani è un cantiere aperto volendo per riprendere i lavori.. ma ci vorrebbe un bel lavoro di concetto prima mi sa, perchè l'idea iniziale era semplicemente cambiare ambientazioni e nemici e stop fino al livello/boss finale che mi sembra tutto abbastanza monotono alla fine
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chemmi sono perso? su indiexpo probabilmente hanno già moderato? io purtroppo devo aspettare il 7 che mi ricaricano i GB per provare tutti sti giochi > <
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queste pipe van di moda mo' XD anche io preferisco la samuraiessa :3
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figo! a me piace molto!! tra l'altro sbaglio o cè la cerniera per ripiegare il calciolo? se proprio devo trovarvi un qualche difetto ma è più questione di gusti credo, lo farei meno rotondeggiante in certi spigoli che lo fanno un po' troppo paccioccone
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sorryyyyyyy
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Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
asd te possino XD bello screen come del resto tutto il resto, io aspetto di poter mandare in porto la storia con la mia bella baarista XD -
e no così non vale!!! visto che noi generazioni di sfighelli non ne vedremo mai di pensione XD
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yehhhhhhhh!!
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questo sono io 3 mesi fa (non ditelo a mia moglie) XD https://youtu.be/wi0D34SZZSs
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si no era tutt'altra cosa tranquillo, il casino di adesso anzi è che al 99% è pieno zeppo di cheaters e "noi" che giocavamo pulito ci gasavamo quando il gioco di squadra funzionava di riuscire a battere anche squadroni di canaglie come quelli -
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EHHHHHHHHH!!! ma quindi posso fare uno screen del mio gioco da Unreal Engine?? mi viene un casino il 4:3 pero'.. valgono le bande nere in caso per colmare la differenza?
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azz a me non fanno partecipare di sicuro, peccato XD
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si ho capito ma obiettivamente non mè sembrato un tool complesso, puoi dirmi che ce ne siano di molto più semplici per fare visual novel? ok, che sia troppo caro per quel che permette di fare? ok; ma quasi quasi tra la recensione ed i commenti che ho letti, mettendomi nei panni di un profano mi sembrerebbe quasi si parli di un tool di chi sa quale complessità.. quando in effetti non è che sia niente di che. comunque capisco alle volte le prime impressioni quando si prova qualcosa, specie se si nutrono aspettative di un certo genere. Però anche solitamente più settaggi equivalgono a più cose fattibili, ora io non so se al dilà dell'aspetto user friendly in sè della concorrenza ci sono anche le stesse potenzialità di tool, non vorrei che uno dicesse "si ok questo è più facile di quest'altro" poi pero' procedendo a voler fare qualcosa di particolare si rende conto di quanto il tool più "complesso" abbia funzionalità dedicate per venirgli incontro che magari quello più user friendly non contempla manco per niente.
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ma infatti non è manco l'1% di un unreal engine, l'ho sparata per enfatizzare più che altro, cioè tra un po' davvero vogliamo che ci leggano direttamente nel pensiero sti tool? boh penso c he un minimo di settaggi dovrai pur manipolarli. e da quel che ho visto mi pare ne abbia perfino meno di rpgmaker, quindi secondo me è solo questione di abitudine e/o non voler uscire da quella ottica del "quel che conosco e stop, il resto lo vedo ostico a prescindere solo perchè mi suona tutto nuovo", perchè un conto è la novità altra cosa è spacciarlo per ostico quando obiettivamente non mi pare proprio lo sia.
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benvenuto, quando dici di non aver esperienza come programmatore ti riferisci a conoscere qualche linguaggio specifico (magari javascript visto che si parla di rpgmaker MV se non ho capito male), oppure proprio sei nuovo anche di programmazione a eventi?
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ho visto il video e non mi sembra proprio niente di complicato, non comprendo i pareri opposti ma bon, probabilmente il punto è quello ipotizzato da Testa. se pensate che quel tool sia ostico fatevi un giro su UE4 o simili.. @Waldorf grande il video comunque, che ti sei fumato?? XD
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ma questi poi sono framerate indipendenti o secondo che pc uno usa per giocare gli va il gioco più veloce o più lento?
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non hai parole per questo nel senso che hai risolto con questo stratagemma qua?? mboh ci capisco sempre meno..
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e ti lagga solo nell'editor o anche giocando la build??
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