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little_angel

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Posts posted by little_angel

  1. Questo è esattamente quello che mi serviva, grazie....mi avevano già parlato di GIMP, ma non riesco ad installarlo, non capisco il motivo, l'ho scaricato 4 o 5 volte ma mi da sempre errore in fase di installazione ("impossibile installare in una cartella temporanea", o qualcosa di simile) e non capisco dove sbaglio...proverò altri sistemi, per il momento grazie infinite ^_^

    penso che un operazione così facile dovresti riuscire a farla anche in altri modi, magari con un editor online

    https://pixlr.com/editor/

    apri la tua immagine quindi vai sul menu "Filtro" -> "Night Vision" e butta i valori a minimo tecnico.

    enjoy

    NB attiva flash nelle impsotazioni del browser altrimenti il sito non va

  2. mi servirebbe proprio un chara stile classico MV, come un personaggio qualsiasi ma completamente nero...

    puoi giocare con gli algoritmi dei layer su un programma di fotoritocco, van bene anche Krita o GIMP che so' free, per fare un chara ombra da qualunque charset

    2XlYiJK.png

     

    oppure settare direttamente i valori RGB a 0

    dfmeqr7.jpg

  3. a me fa tantissimo piacere questo catanese che sta avendo così tanto successo con Remothered e così giovane pure, sfondare a nemmeno 30 anni senza contare che alcune collaborazioni degne di nota le aveva già fatte pure venticinquenne non è cosa alla portata di tutti, c'è da dire che sebbene il botto lo abbia fatto su Unreal Engine avendo a disposizione uno staff intero di professionisti del gamedev da dirigirere (la catanese Stormind Games), le porte gli si aprirono proprio grazie al suo progetto iniziale su rpg maker XP.

    se gentilmente mi linkaste queste gallerie di cui parlate vi sarei grato che vorrei curiosarci su

  4.  

    Ok :wink:
    Che programma utilizzi per realizzare i modelli 3D?


    100% Blender

     

    Molto carino il personaggio! Sopratutto perché si muove e danza in mutande! XD


    vero? mè venuta l'ispirazione l'altro giorno facendo la pasta guardandomi allo specchio XD

     


    gli ho confezionato una schifarmatura giusto per provare l'allineamento col rigging, direi che segue, a posto per vestiti e robe varie insomma
    HLWKKiy.gif

  5. molto bella anche questa mappa

    per il tavolinetto si è un errore, la cassa invece potrebbe tranquillamente stare girata così com'è, non è detto che debba necessariamente essere perpendicolare al muro;

    io stavo più che altro riflettendo sull'illuminazione, forse come intensità ci stava con un "chiaro di luna" ma imamginando il sole la luce che entra dalle due finestre mi pare poca, sai cosa sarebbe stato bello, immaginare una terza finestra (senza nemmeno bisogno di piazzarla visto che riulterebbe nascosta) nel muro a destra, in modo poi da metterci un terzo punto luce in corrispondenza ed illuminare un po' di più quella zona in basso a destra

  6. Io aggiungerei qualche poligono alle giunture e proverei ad eliminare i triangoli presenti nella struttura del viso.

    uhm questo feedback è molto giusto, sei un 3D artist per caso?

  7. le animazioni sono l'unica cosa che NON ho fatto, girerò il tuo feedback a quei di Mixamo.com se mi capita :uhuh:

    io faccio tutto, 2D, 3D dipende cosa voglio fare. come game engine idem con carciofi, ho imparato a usarmi di tutto ciò che sia a programmazione visuale.

    da rpgmaker ad unreal engine

  8. complimenti ancora bellisismi disegni!! peccato per il nasone sarebbe stata una gnocca :p

    ma sono certo che sia tutto voluto, infatti vista la qualità di tutto ilr esto non avrebbe senso sbagliarsi un naso, quindi è chiaramente voluto :sisi:

    anche il cocchiere è forte, non capisco perhcè me l'ero perso il post il 21 agosto ndo cacchio ero??.. :confuso:

  9.  

    Per la questione occhi, non puoi semplicemente animare una texture invece di scolpire tutto?

    assolutamente si, daltronde sarebbe la "via più facile", con tutti gli asset già pronti che si trovano in giro poi.. nemmeno lo sbattimento di disegnarle ad hoc.

    no il problema è mio, anche io odio i voxel ma odio pure le texture in generale, i low poly invece mi piacciono perchè c'è pochissimo da lavorare e riesco a gestire le fasi di render anche senza disporre di hardware top di gamma e/o dover sborsare quattrini per abbonarmi a qualcheduna renderfarm.

    trovo che anche il risultato sia più bello di vederci le texture sbattute sopra, perchè rispondono meglio poi sui 3D Engine, essendo forme "reali" che diventano soggetti attivi nei giochi luci/ombre ingame, e non restano flat shaded come una banalissima texture.

    comunque sto facendo un retopology della faccia perchè chiaramente dovendo aggiungere dettagli avevo bisogno di prendermi spazi extra rispetto alla forma di partenza.

    ho aggiunto anche il ciuffetto che fa sempre fico. veidiamo dove vado a parare..

    Uw02FNs.jpg

     

    ok sono riuscito a fare un rig semplice giusto che funga allo scopo, posso fargli muovere occhi e bocca il tutto restando in low poly (è solo in smooth shade anzichè flat ma il modello è sempre un low poly)

    seapG8X.jpg

    JcRZYCz.jpg

    ho testato inoltre il modello con delle animazioni di mixamo, mi pare reagisca bene a tutte le sollecitazioni, procedo ora a realizzare dei vestiti e vediamo come va, intanto ho registrato qualche gif

    ECPkWJF.gif

    2KjAYLq.gif

    cc0072d.gif

    fNTjNsJ.gif

  10. Vi presento YAH, il protagonista del gioco a cui sto lavorando (se ci sarà occasione ve ne parlerò a tempo debito, trattandosi, allo stato attuale delle cose, di un cantierone aperto);

     

    KYsFaGM.jpg

     

    il bello verrà adesso per modellare occhi naso e bocca, in particolare gli occhi dovranno poter essere riggati per animarne l'apertura/chiusura parziale o totale delle palpebre, nonchè un minimo di movimento per le sopracciglia, idem per la bocca per la quale in aggiunta a labbra e denti dovrà esservi la lingua riggabile anche lei; inutile aggiungere che in mezzo a tutto questo dovrò cercare di salvguardare lo stile low poly del modello; realizzare il tutto non sarà facilissimo come potrebbe sembrare ma la parola impossibile non ce la voglio nel mio vocabolario.

    suggerimenti, consigli e critiche sempre ben accetti.

     

     

  11. Bello vedere il giornale di confindustria che elogia gli indie XD

    a parte ciò, non lo trovi realistico? ossia il fatto che ormai è tutto troppo commerciale e se qualcosa di "nuovo" arriverà partirà giocoforza "dal basso"? è un po' come il discorso cinema d'un tempo, stessa cosa, pensa ai film d'una volta ma anche senza andare a rovistare troppo, pensa al primo Alien e ad Alien 4.. e confrontali per capirci.. cioè c'è un abisso quando diventa prodotto commerciale poi diventa 'na porcheria. hai presente "il botto" quando con un budget ridicolo uscì il film "The blair witch project"?? e poi dopo arrivarono come mosche sulla cacca i vari cloni? beh quell'idea geniale non venne certo da hollywood ma sempre da dei registi improvvisati..

    coi videogames penso sia lo stesso, certo è sempre più difficile ormai proporre qualcosa di nuovo, a meno che non si sfruttino le vergini terre della VR ancora lontana ma chi sa che non sia proprio dei pionieri il prendersi i primi posti in un futuro prossimo.. comunque lo scenario descritto lo condivido in pieno e lo ritengo molto verosimile.

  12. Ho un dubbio / domanda sulla sostituzione dei chipset/tileset... ok il discorso per quanto riguarda oggetti, chara, ecc, ma se si tratta di mappe intere non credo che basti sostituire solo il file png ma bisogna rimettere mano a ogni singola mappa, no?

    se sei fedele al 100% ai tileset rtp, risoluzione e poi ad esempio dove cè un vaso ci fai un altro vaso, dove cè un puntino di terra e il resto mare, ci fai un altro punto di terra e resto mare ecc,allora ti basterà sovrascrivere i file delle tilesets orginali con i tuoi custom e via, cambio look totale globale in 2 secondi

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