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Everything posted by little_angel
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visto che non sarà un gioco che realizzero' con rpg maker, e tantomeno un gioco rpg in sè, ho deciso di aprire qui questa discussione, anche se ero indeciso con palrando del making,, in caso sbagliato vogliate perdonarmi in anticipo. volevo condividere con voi lo stralcio introduttivo di Cannibal Rabid Hospital (su consiglio d'un amico mi pare un nome più approprriato ) , il gioco che voglio fare sfruttando i miei modesti talenti e conoscenze in ambito gamedev, usando fondamentalmente l'UnrealEngine4 come tool di sviluppo e Blender per tutto il comparto grafico, (modelli, animazioni, filmati del gioco e chi più ne ha più ne metta ). sarà un clone di Resident Evil 1, dove vestiremo i panni di un guardiano di un ospedalletto di provincia in un luogo di fantasia, che in un apparente calmo turno di notte si ritroverà a dover gestire dal nulla un emergenza di un potenziale focolare di pandemia da un virus di rabbia incredibilmente letale. non quindi uomini morti che risuscitano o cose zombie in senso stretto, ma proprio uomini-bestia, rabbiosi. mi riservo di continuare questa discussione se e solo se trovero' riscontro di interesse da parte di qualcuno, visto che mi rendo conto che potrebbe essere un forum non molto adatto escendo dalla cerchia di jrpg ed rpgmaker, ci provo lo stesso, spero vogliate lasciarmi quantomeno qualche feedback costruttivo a riguardo, Namasté a tutti "Un veterano di guerra, affoga i suoi brutti ricordi nell'alcool, una sera in un pub come tante; parte una rissa nella quale si ritrova inevitabilmente coinvolto, nel marasma distrugge da solo mezzo locale e malmena diverse persone, tra cui un presuntuoso "figlio di papà" che gli giura vendetta..pur facendola franca quella notte, nel giro di pochi giorni viene arrestato e processato in direttissima, quindi condannato a una cospicua multa in verdoni, più una tantum di 7 mesi di servizio civico, che visti suoi precedenti, il giudice gli concede di scontare in tranquillità come guardiano presso un rinomato ospedaletto di provincia. Una notte di regolare servizio un clochard viene trasportato d'urgenza al pronto soccorso, apparentemente moribondo, del tutto privo di sensi, unica ferita visibile un brutto morso alla coscia, presumibilmente di un cane di taglia media.. Mentre i medici si prodigano per prestargli le prime cure del caso, l'uomo si risveglia improvvisamente come in preda a un qualche delirio mistico, gli occhi iniettati di sangue, sbavando e ringhinado, una furia rabbiosa s'impadronisce di lui, facendolo avventare a morsi sui 3 paramedici presenti, che nel giro di pochi minuti in parte per lo schock in parte per i parziali rispettivi dissanguamenti, collassano a rotazione, mentre un'infermiera che assiste incredula alla scena dal di fuori di una porta vetro, riesce a scappare e lanciare un ultimo disperato grido d'aiuto prima che l'uomo saltatole addosso le strappi via la giugulare con un morso netto soffocandole il grido nel suo stesso sangue.. Sono le ore 02:30 AM circa, Vince Valiant (questo il nome del protagonista) è intento a chiacchierare con Samantha Archer (un' anziana infermiera, responsabile di turno quella notte) alla macchinettà del caffè, del tutto ignari di quel che sta succedendo pochi corridoi più in la' della hall dove si trovano, il tempo di avvicinare il bicchiere alla bocca e: "HHEEEEEEEEEELLLLLLLPPP..!!" L'urlo straziante della poveraccia giunge forte e chiaro ai due, tanto che alla caposala cade la tazzina di mano rovesciando il caffè caldo sul pavimento, mentre il nostro freddo, e abituato a ben altro, Vince, poggia il bicchierino di plastica sul primo posto che gli capita a portata di mano mentre con un rapido sguardo punta dritto in direzione del corridoio che conduce al pronto soccorso, da dove gli sembrava di aver sentito provenire il grido di una donna.. Odiava dover interrompere il "rituale del caffè" per qualunque motivo, ma c'era stato qualcosa in quell'urlo, e di cose ne aveva viste e sentite molte in guerra, che lo aveva fatto raggelare, sapeva per esperienza riconoscere un urlo estremo di un terrore "particolare", da una qualunque richiesta d'aiuto comune, per quanto forte fosse stata gridata.. Non ci pensa dunque due volte a passare nella sua mente alla modalità "pronto a tutto" come lui amava definirla.Istintivamente porta una mano alla fondina, mentre estrae la Glock , si volta verso Samantha e fa appena a tempo a dirle "Seguimi" e rigirarsi che una figura grottesca spunta fuori dal corridoio sospetto, quello che vede profilarsi sembra proprio un uomo camminare saltellando ora a quattro zampe ora a due.. un po' come fosse una qualche specie di scimmia o gorilla o comunque la postura altalenante di una bestia del genere.. Inizialmente indifferente, l'essere schizza via dritto nella hall noncurante dei due che immobili contemplavano quel bizzarro spettacolo, salvo poi vederli con la coda dell'occhio e fermarsi bruscamente come a fiutare l'aria.. voltatosi di scatto verso i nostri due personaggi, digrigna loro i denti in un misto di bava e sangue che gli colano dalla bocca.. Vince solleva subito l'arma mirando al tizio e intimandogli un sonoro ALT, ma per tutta risposta la creatura sbruffa e si scaglia in sua direzione con intenzioni per niente rassicuranti.. BAM!!.. un colpo all'anca.. l'essere vacilla e poi ancor più convulso di prima riprende la sua carica.. BAM! BAM! BAM!!.. tre colpi a petto e addome tutti in punti vitali.. l'essere cade, rotola, respira visibilmente provato, pochi secondi di recupero e riprende a muoversi quasi a voler continuare la sua inarrestabile corsa, seppure ormai strisciando sulel sue stesse interiora.. BAM!.. l'ultimo "pietoso" colpo sfonda il cranio del malcapitato, mettendo la parola fine a quello scenario surreale, durante il quale quei pochi secondi sembravano esser durati un eternità al nostro Vince ed alla ancor più esterrefatta caposala, ormai divenuta pallida.."
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Prova tu a scrivere un videogioco!
little_angel replied to little_angel's topic in Parlando del Making...
è vero, ma che uno paghi per il gioco è giusto, non sto dicendo che uno debba giocare gratis; il più dei gettoni li spendevi col gioco "nuovo" per imparare eccetera, si passava ore solo a guardare gli altri giocando per imparare i trucchi scopreire i bonus le strategie eccetera, pero' una volta che ci prendevi la mano mi ricordo vari giochi che riuscivo a finire con 1 solo gettone, partite che duravano anche di più di mezzora.. oggi conosco gente che ha speso 500€ in una botta per un armatura di un gioco free2play, che è in seè un gioco pieno di cheaters e di porcate, pero' non se ne stacca più perchè gli rode aver buttato tutti quei soldi per uno stupido capriccio > < poi c'era la sfida e competizione a un altro livello, si giocava insieme o ci si sfidava e che divertimento tra bestemmie e urla varie, adesso si nascondono tutti dietro un monitor eh.. boh.. non lo so, sarò solo che vengo dalla vecchia geneerazione di players.. oggigiorno è molto raro che compro e gioco a qualcosa di attuale, preferisco di gran lunga andare a cercarmi cose vecchie, dei miei tempi.. fino alla PS1 per intenderci, dal 2000 in poi imhho è diventato troppo un fenomeno esclusivamente commerciale quello dei videogames.. non che prima non lo fosse, ma c'era un limite a certe cose.. -
ma che avete contro le mappe larghe e spoglie?? io le adoro :3
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Prova tu a scrivere un videogioco!
little_angel replied to little_angel's topic in Parlando del Making...
o per fare cassa.. basta pensare a tutti quei giochi free2play ma basati solo su strategie per monetizzare.. c'era un tempo che i giochi erano concepiti solo per DIVERTIRE, la giocabilità era tutto.. gli arcade.. -
di questo che mi dici? mi fa venire una voglia di fare un giochetto alla shinobi XD
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una posa vale più di mille parole, specie la mattina dopo caffè e sigaretta
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ThundPlayer Tutorial & Let's Play su Rpg Maker MV!
little_angel replied to Thund's topic in Guide alla Programmazione
ne ho visti un paio, bravo, ci somigliamo anche, va beh tu con vent'anni di meno ^_^ -
ThundPlayer Tutorial & Let's Play su Rpg Maker MV!
little_angel replied to Thund's topic in Guide alla Programmazione
wè verifica il link, sembra corrotto -
penso che un operazione così facile dovresti riuscire a farla anche in altri modi, magari con un editor online https://pixlr.com/editor/ apri la tua immagine quindi vai sul menu "Filtro" -> "Night Vision" e butta i valori a minimo tecnico. enjoy NB attiva flash nelle impsotazioni del browser altrimenti il sito non va
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puoi giocare con gli algoritmi dei layer su un programma di fotoritocco, van bene anche Krita o GIMP che so' free, per fare un chara ombra da qualunque charset oppure settare direttamente i valori RGB a 0
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gentilissimo grazie 1000
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volevo chiederti se prevedi di fare cambiamenti particolari, così in caso aspetto direttamente a scaricare la nuova
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a me fa tantissimo piacere questo catanese che sta avendo così tanto successo con Remothered e così giovane pure, sfondare a nemmeno 30 anni senza contare che alcune collaborazioni degne di nota le aveva già fatte pure venticinquenne non è cosa alla portata di tutti, c'è da dire che sebbene il botto lo abbia fatto su Unreal Engine avendo a disposizione uno staff intero di professionisti del gamedev da dirigirere (la catanese Stormind Games), le porte gli si aprirono proprio grazie al suo progetto iniziale su rpg maker XP. se gentilmente mi linkaste queste gallerie di cui parlate vi sarei grato che vorrei curiosarci su
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100% Blender vero? mè venuta l'ispirazione l'altro giorno facendo la pasta guardandomi allo specchio XD gli ho confezionato una schifarmatura giusto per provare l'allineamento col rigging, direi che segue, a posto per vestiti e robe varie insomma
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molto bella anche questa mappa per il tavolinetto si è un errore, la cassa invece potrebbe tranquillamente stare girata così com'è, non è detto che debba necessariamente essere perpendicolare al muro; io stavo più che altro riflettendo sull'illuminazione, forse come intensità ci stava con un "chiaro di luna" ma imamginando il sole la luce che entra dalle due finestre mi pare poca, sai cosa sarebbe stato bello, immaginare una terza finestra (senza nemmeno bisogno di piazzarla visto che riulterebbe nascosta) nel muro a destra, in modo poi da metterci un terzo punto luce in corrispondenza ed illuminare un po' di più quella zona in basso a destra
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ottimo allora ne capisci, conto su di te per futuri feedbacks mi raccomando XD
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uhm questo feedback è molto giusto, sei un 3D artist per caso?
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a proposito unreal engine (sembra quasi banale dirlo ormai) è il GE che hanno usato per sviluppare il gioco in oggetto
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chi la dura la vince, io faro' la stessa fine temo
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le animazioni sono l'unica cosa che NON ho fatto, girerò il tuo feedback a quei di Mixamo.com se mi capita io faccio tutto, 2D, 3D dipende cosa voglio fare. come game engine idem con carciofi, ho imparato a usarmi di tutto ciò che sia a programmazione visuale. da rpgmaker ad unreal engine
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Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
complimenti ancora bellisismi disegni!! peccato per il nasone sarebbe stata una gnocca :p ma sono certo che sia tutto voluto, infatti vista la qualità di tutto ilr esto non avrebbe senso sbagliarsi un naso, quindi è chiaramente voluto anche il cocchiere è forte, non capisco perhcè me l'ero perso il post il 21 agosto ndo cacchio ero??.. -
capisco l'atmosfera pero' effettivamente non si capisce quasi nulla, a stento si intravedono le sagome degli arredi una ragnatela là.. troppo troppo buio
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assolutamente si, daltronde sarebbe la "via più facile", con tutti gli asset già pronti che si trovano in giro poi.. nemmeno lo sbattimento di disegnarle ad hoc. no il problema è mio, anche io odio i voxel ma odio pure le texture in generale, i low poly invece mi piacciono perchè c'è pochissimo da lavorare e riesco a gestire le fasi di render anche senza disporre di hardware top di gamma e/o dover sborsare quattrini per abbonarmi a qualcheduna renderfarm. trovo che anche il risultato sia più bello di vederci le texture sbattute sopra, perchè rispondono meglio poi sui 3D Engine, essendo forme "reali" che diventano soggetti attivi nei giochi luci/ombre ingame, e non restano flat shaded come una banalissima texture. comunque sto facendo un retopology della faccia perchè chiaramente dovendo aggiungere dettagli avevo bisogno di prendermi spazi extra rispetto alla forma di partenza. ho aggiunto anche il ciuffetto che fa sempre fico. veidiamo dove vado a parare.. ok sono riuscito a fare un rig semplice giusto che funga allo scopo, posso fargli muovere occhi e bocca il tutto restando in low poly (è solo in smooth shade anzichè flat ma il modello è sempre un low poly) ho testato inoltre il modello con delle animazioni di mixamo, mi pare reagisca bene a tutte le sollecitazioni, procedo ora a realizzare dei vestiti e vediamo come va, intanto ho registrato qualche gif
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Vi presento YAH, il protagonista del gioco a cui sto lavorando (se ci sarà occasione ve ne parlerò a tempo debito, trattandosi, allo stato attuale delle cose, di un cantierone aperto); il bello verrà adesso per modellare occhi naso e bocca, in particolare gli occhi dovranno poter essere riggati per animarne l'apertura/chiusura parziale o totale delle palpebre, nonchè un minimo di movimento per le sopracciglia, idem per la bocca per la quale in aggiunta a labbra e denti dovrà esservi la lingua riggabile anche lei; inutile aggiungere che in mezzo a tutto questo dovrò cercare di salvguardare lo stile low poly del modello; realizzare il tutto non sarà facilissimo come potrebbe sembrare ma la parola impossibile non ce la voglio nel mio vocabolario. suggerimenti, consigli e critiche sempre ben accetti.
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Prova tu a scrivere un videogioco!
little_angel replied to little_angel's topic in Parlando del Making...
a parte ciò, non lo trovi realistico? ossia il fatto che ormai è tutto troppo commerciale e se qualcosa di "nuovo" arriverà partirà giocoforza "dal basso"? è un po' come il discorso cinema d'un tempo, stessa cosa, pensa ai film d'una volta ma anche senza andare a rovistare troppo, pensa al primo Alien e ad Alien 4.. e confrontali per capirci.. cioè c'è un abisso quando diventa prodotto commerciale poi diventa 'na porcheria. hai presente "il botto" quando con un budget ridicolo uscì il film "The blair witch project"?? e poi dopo arrivarono come mosche sulla cacca i vari cloni? beh quell'idea geniale non venne certo da hollywood ma sempre da dei registi improvvisati.. coi videogames penso sia lo stesso, certo è sempre più difficile ormai proporre qualcosa di nuovo, a meno che non si sfruttino le vergini terre della VR ancora lontana ma chi sa che non sia proprio dei pionieri il prendersi i primi posti in un futuro prossimo.. comunque lo scenario descritto lo condivido in pieno e lo ritengo molto verosimile.
