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little_angel

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Posts posted by little_angel

  1. Aggiorniamo un po' il topicozzo va!

     

    Due artwork che ho fatto come commission:

     

     

    patrick-leo-light-only-3.jpg?1535203858

     

    Link diretto: https://www.artstation.com/artwork/DavwR

     

     

    patrick-leo-pixel-shx.jpg?1534623697

     

    Link diretto: https://www.artstation.com/artwork/O85a8

     

     

    E un artwork chibi-oso fatto per festeggiare i 100+ download di PSYCHE Locke:

     

    http://i68.tinypic.com/2ugfern.jpg

     

    Link diretto: http://i68.tinypic.com/2ugfern.jpg

    tre bellissimi lavori!! mi piace particolar modo la tipa di mezzo :3

    semmai potrò permettermelo un giorno so a chi commissionare un certo genere di cose

    sarebbe fighissimo modellarci sopra questi disegni avendo una Tpose e un profilo.. sai anche colorare bene? tipo fare texture?

  2. Game Pass non è così straordinario quanto questa notizia!

    Microsoft da poco ha svelato la sua nuova offerta XBox All Access, che ti consente, per soli 22$ al mese, non solo di ottenere l'accesso a tutti i giochi del catalogo Game Pass, ma anche di avere in comodato d'uso una XBox One S (X se spendete 35$ al mese) e l'accesso al Live Gold. Dopo 2 anni di abbonamento, la XBox diventa automaticamente vostra.

    Non so se mi spiego: non dovete neanche comprare la console, fare l'abbonamento a gold e comprare i giochi: 22$ al mese è l'unica spesa che bisogna fare.

    Per me è un'offerta vantaggiosissima, considerando che nel prezzo totale si risparmia un botto e che la spesa viene diluita in 24 mesi. Purtroppo per il momento questa iniziativa sarà disponibile solo in USA. Semmai arriverà in Italia, penso proprio che ci farò un pensiero.

    wow, questa sembra proprio un'offertona, avessi vent'anni di meno la piglierei al volo se arriva

  3. azz peccato nemmeno un feedback ancora :(

    comunque vi aggiorno, ho uppato una nuova versione, il link è sempre lo stesso

    https://drive.google.com/open?id=14seK_R8sSMUAbI-umGVnHNdoeWTj6ybp

    dovrei aver risolto tutti i problemini descritti in precedenza, quindi non dovreste riscontrare nessuna anomalia, in aggiunta ho inserito degli ambient sound sia per creare più atmosfera che per testare gli effetti "attenuazione" ossia l'audio che gradualmente scema di volume man mano che vi allontanate dal punto che lo "emette", vi lascio alla missione di trovare la caposala terrorizzata (non badate al modello fatto in 10minuti stamattina pensando a tutt'altro ^_^)

    PS a volte cambi pagina con questo commento vi ricordo i comandi tasti freccia o WASD per il movimento e SHIFT per la corsa ^^

    PPS ripeto, il file E' SICURO, vedete di bypassare le protezioni in caso di segnalazioni mendaci che vi impediscano di provarlo

    nqVqvQw.jpg

  4.  

    Dipende da cosa vogliono fare i ragazzi che ci seguiranno in questa cosa: abbiamo per fortuna trovato un'ottima collaborazione e ci faremo guidare da loro che sono senza dubbio più esperti di me in queste faccende :P mi serve assolutamente almeno un minimo di fondi per migliorare la qualità finale. Posso finirlo anche senza ma devo pur mangiare XD sono disoccupato da anni haha

    conta pure su di me come baker quando sarà il momento, per il resto siamo sulla stessa barca, io pure disoccupato da anni :sad:

  5.  

    Innanzitutto ti ringrazio molto per la tua analisi accurata e per i complimenti :) ci spronano davvero ad impegnarci al massimo!

    Per quanto riguarda il problema di alcuni testi un pò prolissi ti do ragione: in particolar modo l'ìntroduzione è stata scritta in quel modo per rispettare i tempi musicali del brano di sottofondo per questioni di "regia" ma sono sicuramente migliorabili.

    Sugli spostamenti in altre mappe volevo comunicarti che abbiamo già sistemato il problema :) la nuova demo che rilasceremo a breve (e che porteremo a Modena Nerd prima ed a Milan Games Week dopo) oltre che includere un nuovo capitolo avrà anche parecchi miglioramenti, tra i quali gli spostamenti in zone esterne. Ti allego uno screenshot per mostrarti anche i nuovi sprites delle carrozze :P

    Detto questo grazie davvero! Spero di creare un gioco che possa appassionare!

     

     

    Immagine.jpg

    molto bello anche questo screen, senti ma fargli un ombrello a quel poveretto no eh? XD

    scherzi a parte uultimamente riflettevo sul discorso investigativo/analisi varie dei talenti del protagonista, che per caso vi siete vagamente ispirati anche a "il mistero di sleepy hollow" quello con JonnyDepp per caso??

  6. ciao bellaggente!! ho buildato un prototipo per windows, chi volesse fare un "quick tour" per lasciarmi qualche feedback può scaricare la cartella zippata dal seguente link

    https://drive.google.com/open?id=14seK_R8sSMUAbI-umGVnHNdoeWTj6ybp

    il file pesa 111MB, avrete la possibilità di esplorare in parte l'area "iniziale" del piano terra ospedale, con le classiche telecamere fisse alla Resident Evil1, usate pure i tasti WASD o TASTI FRECCIA per muovervi, (anche se il tasto "S" e il tasto giù per adesso non sortiranno alcun effetto in quanto li sto tenendo da parte per una feature extra) con SHIFT premuto per correre; per uscire alt+f4 in sicurezza. al momento sto lavorando sulla programamzione delle animazioni per" turnare" sul posto il character, noterete infatti che girando a destra/sinistra ruoterà si su se stesso ma senza alcuna animazione, consideratela cosa già fatta comunque; non preoccupatevi nemmeno delle luci/ombre/materiali se trovate alcune piccole imperfezioni è perchè ora è tutto gestito "alla carlona", sono settaggi che vedrò penso tra un bel po' inq uanto le ritengo di secondaria importanza al momento ho ben altre rogne più importanti ^_^

    il gioco dovrebbe partirvi a schermo intero ad una risoluzione "forzata" di 768x432pixel (la più bassa "true 16:9" che suporti l'UE4), non meravigliatevi dunque della pixelosità in quanto il primo autentico RE viaggiava @320x240 o comunque a rioluzione inferiore perfino di quella che ho scelto per questo gioco, e volendo usare grafica povera conto di giocare molto con luci/ombre ed atmosfere piuttosto che grafica altisonante, non sarei in grado nemmeno volessi, ma tanto meglio che non voglio perchè devo essere fedele, cercando di sviluppare un gioco in stile PS1 anche per quanto riguarda quest'aspetto qua.

    volevo dire qualcos'altro ma la momento non mi viene, grazie a chiunque vorrà dedicarmi un minuto per scaricarlo e provarlo (non si installa, semplicemente unzippate e lanciate l'eseguibile che troverete all'interno)

    aspetto una marea di feedback grazie ancora! buon weekend

    PS non stazionate troppo in zona cambio telecamere, ma piuttosto addentratevi nelle stanze prima di tornare indietro, alcuni collision box devo posizionarli meglio, e non uscite dalla uscita principale perchè troverete.. IL NULLA XD XD

    4O6U08Y.jpg

  7. Nuovo screenshot direttamente dalla nuova demo in lavorazione (ormai quasi terminata!): uno scorcio di uno dei due cimiteri di Bleichburg. Questo è il cimitero "dei poveri" nei bassifondi.

     

     

     

    E' solo per evitare casini dai più impressionabili :P

     

    Immagine.jpg

    bel posticino ^_^, che poi giocarlo in movimento e con le musiche dev essere ancor più bello!

    evvai per la demo!!

  8. Stavo per dirti la stessa cosa XD

     

     

    è fatto bene, mi piace. Devi solo aggiustare la mano che presenta un poligono con più di quattro vertici.

     

    Io lascerei solo la fondina della pistola collegata al modello 3D, e creerei la pistola separatamente se deve essere usata nel gioco, anche se probabilmente l'hai aggiunta solo per avere un'anteprima completa del personaggio.

     

    Comunque ottimo lavoro, è da molto che usi blender?

     

    il poligono della mano l'avevo aggiustato appena postata la foto suddetta che me ne sono accorto proprio postandola,s empre mi dimentico ma poi già ci pensa Blender a ricordarmelo, non fa esportare il modello in .fbx se non trova solo tris/quad e prima di esportare per UE di solito faccio la triangolazione e me la controllo a dovere, non mi fido a lasciarla fare a UE perchè alcune volte sbaglia e allora preferisco editare prima.

    tranquillo comunque, essendo un wip è un po' tutto fatto alla grossolana, ora penso solo a portarlo nell'engine, per usarlo come placeholder ufficiale del character, a breve così faccio il video del "hospital tour".

    Blender lo uso da un annetto tra alti e bassi.

  9. Sicuramente! Gli effetti luce cambiano il modo di vedere le cose! Per i personaggi, a quello femminile abbonda di boobs! Successo assicurato! XD

    personalmente preferisco il lato B, ecco perchè abbondero di boobs solo alla caposala cicciona, mentre alla dott.ssa gnocca la faro con una sacrosanta terza abbondante.

    ecco come sta venendo il chara, per ora lo lascio così e passo ad altro, spero vi piaccia

    xEruCaj.gif

     

    mi sembra si inserisca bene anche nel contesto "ospedale" come stile grafico povero, quasi quasi visto che ormai le ho comprate le uso definitive queste asset comprate sullo store

    8ApX0h8.jpg

  10.  

    Non vedo l'ora di vedere qualche personaggio, buon lavoro ;)

    siamo ancora in alto mare, troppa carne al fuoco, che ti sembra il modello base? sono ancora indeciso sui tratti del viso, per il resto più o meno l'assetto combat è questo in foto, da domani mi ci metto a fare solo quelli altrimenti è tira e molla.

    a proposito @€very1 se qualcuno è bravo a fare textures, o comunque nel disegno in genrale, e gli andasse di collaborare me lo dica eh ^_^

    2KaQrTU.jpg

     

    Spero non ci sia un reparto maternità...

     

    Più che altro attento ai puzzle. Perché ok la villa in cui la gente per andare al bagno doveva mettere il rubino sulla statua, girare lo scudo di 90° e usare la chiave a stella sulla porta a stella, ma un ospedale è generalmente più accessibile con poche pochissime stanza chiuse veramente a chiave.

    grazie del consiglio, si in effetti le zone interdette saranno giusto un paio, alcuni reparti di qeulli particolari tipo psichiatria (che so per esperienza che chiudono le porte ;) ) e la cucina e zona caldaie che servirà doverci passare e fare i salti mortali per recuperare le chiavi.

  11. Update di fine estate!

    Mentre procedo con la realizzazione di black dog continuo a sistemare/aggiungere/modificare/eliminare/distruggere/ricreare cose.

    Ho iniziato ad elaborare anche gli effetti luce cercando di renderle animate. Cosa ne dite?

     

     

    http://i65.tinypic.com/295zpmf.gif

    molto bello l'effetto ma non solo

    hai uno stile "da sogno" molto particolare :sisi:

  12. Ottima pensata! Gli ambienti che hai fatto sono bellissimi! Solo che per com'è, ricorda più un gioco gestionale che un horror! =)

    Buon lavoro!

    perchè non l'hai ancora visto con le atmosfere "dark", t'assicuro che cambia da così a così XD

  13. Questo già mi farebbe venire voglia di giocarlo xD E in effetti con queste ulteriori spiegazioni sembra si un gioco dalla storia "semplice" e "già sentita" ma anche più particolare con le mutazioni pensate di ogni reparto!

     

    Per la grafica non è male per iniziare! L'idea dell'ospedale c'è sicuramente, complimenti!

    grazie gentilissima, per la grafica quello che vedi fa parte di un asset preso a 15 dollari che si presta ottimamente per farci praticamente l'intero ospedale, in quanto ambiente sterile di per se, pure delle grafiche povere dovrebbero prestarsi bene, a metterci enfasi ci pensa l'incredibile sistema d'illuminazione dell'Engine che da un tocco indescrivibile ed unico, rinomato tra l'altro a tutti i livelli.. anyway.. dovrò rifarmi tutto pian piano ma lo userò comunque come reference visto che è fatto molto bene e con una quarantina di modelli hai praticamente fatto il grosso dell'ospedale.. ora lavoro sui characters

    rvqYF5m.jpg

    hr1PE8R.jpg

    3z1Ancu.jpg

     

    @Mino, si sicuramente, non sarei assolutamente in grado di gestirlo a livelli più alti.

  14. no, la trama è quella e non si cambia nulla, monotona ma semplice, il giocatore inizialmente avrà armi e munizioni contate e capirà bene presto che quello che comincierà a diffondersi coem una piaga all'intenro dell'ospedale in realtà è solo una fiaccola fra mille che nel frattempo stanno accendendosi ovunque fuori dall'ospedale (difatti inizialmente cercheranno di chiamare rinforzi ma la cosa si rivelerà inutile lasciandogli presagire ben presto la dura realtà..)
    il minestrone ce l'ho io in testa al momento perchè come quando comincio a fare un puzzle è la fase più critica, essendo che sto lavorando contemporaneamente a tutte le aree, facendo man mano delle categorie che poi pi avanti mi permetteranno di sciogliere i vari nodi negli stadi di sviluppo.
    quello che posso dirti è che aldilà degli infetti "standard" ci saranno anche delle "varianti" più o meno letali, in particolare i pazienti del reparto virologia già internati per malattie infettive minori subiranno delle vere e proprie mutazioni idnicicbili, dovute ad una strana reazione tra i vari tipi di virus con quello della rabbia, come pure quelli del reparto psichiatria , pesantemnete carichi di psicofarmaci, fra i quali solo uno (un finto matto) scamperà allo scempio nascondendosi inun primo momento,per poi riuscire a mettersi in contatto con Vince e rivelarsi un prezioso alleato nel corso del gioco, essendo l'unico a poter raggiungere in sicurezza la sala di videosorveglianza e ragguagliare costantemente il guardiano su molte cose.
    inutile dire che la maggior parte dei reparti e delle zone saranno inizialmente interdetti, e toccherà man mano esplorare e recuperare chiavi d'accesso per poter proseguire, armi ed armamenti invece saranno accessibili illimitatamente solo ad un certo punto del gioco, quando Vince arriverà alla sua auto nella rimessa nel cui cofano conserva un vero e proprio arsenale.. tipico dei "fanatici" come lui.

    la ciliegina sulla torta sarà alla fine quando dando la caccia all'ultimo dei mutanti rimasti in giro il quale andrà a nascondersi in uno di quei macchianri per medicina nucleare, dove bombaradato di radiazioni subirà una mutazione ancor più tremenda, non lasciando al protagonista altra scelta se non quella di far saltare in aria un intero piano dell'ospedale, riusciranno salvarsi in pochi (tra cui una dottoressa con la quale nascerà del tenero) e scappare via con l'elicottero d'emergenza parcheggiato sul tetto, anche se, una volta in volo e raggiunto prossimità del primo centro abitato in zona, si renderanno conto di quanto i loro peggiori incubi siano improvvisamente divenuti realtà..



    per la grafica sto lavorando duramente ma al momento un 'idea di come sarà la danno i placeholder che sto usando per ocminciare ad impostare le meccaniche di base, (telecamere fisse, aree di gioco, struttura dell'ospedale eccetera)
    TH761G5.jpg

  15. visto che non sarà un gioco che realizzero' con rpg maker, e tantomeno un gioco rpg in sè, ho deciso di aprire qui questa discussione, anche se ero indeciso con palrando del making,, in caso sbagliato vogliate perdonarmi in anticipo.

     

    volevo condividere con voi lo stralcio introduttivo di Cannibal Rabid Hospital (su consiglio d'un amico mi pare un nome più approprriato :sisi:) , il gioco che voglio fare sfruttando i miei modesti talenti e conoscenze in ambito gamedev, usando fondamentalmente l'UnrealEngine4 come tool di sviluppo e Blender per tutto il comparto grafico, (modelli, animazioni, filmati del gioco e chi più ne ha più ne metta :biggrin: ).

     

    sarà un clone di Resident Evil 1, dove vestiremo i panni di un guardiano di un ospedalletto di provincia in un luogo di fantasia, che in un apparente calmo turno di notte si ritroverà a dover gestire dal nulla un emergenza di un potenziale focolare di pandemia da un virus di rabbia incredibilmente letale.

    non quindi uomini morti che risuscitano o cose zombie in senso stretto, ma proprio uomini-bestia, rabbiosi.

     

    mi riservo di continuare questa discussione se e solo se trovero' riscontro di interesse da parte di qualcuno, visto che mi rendo conto che potrebbe essere un forum non molto adatto escendo dalla cerchia di jrpg ed rpgmaker, ci provo lo stesso, spero vogliate lasciarmi quantomeno qualche feedback costruttivo a riguardo,

    Namasté a tutti :cool:

     

    "Un veterano di guerra, affoga i suoi brutti ricordi nell'alcool, una sera in un pub come tante; parte una rissa nella quale si ritrova inevitabilmente coinvolto, nel marasma distrugge da solo mezzo locale e malmena diverse persone, tra cui un presuntuoso "figlio di papà" che gli giura vendetta..
    pur facendola franca quella notte, nel giro di pochi giorni viene arrestato e processato in direttissima, quindi condannato a una cospicua multa in verdoni, più una tantum di 7 mesi di servizio civico, che visti suoi precedenti, il giudice gli concede di scontare in tranquillità come guardiano presso un rinomato ospedaletto di provincia.
    Una notte di regolare servizio un clochard viene trasportato d'urgenza al pronto soccorso, apparentemente moribondo, del tutto privo di sensi, unica ferita visibile un brutto morso alla coscia, presumibilmente di un cane di taglia media.. Mentre i medici si prodigano per prestargli le prime cure del caso, l'uomo si risveglia improvvisamente come in preda a un qualche delirio mistico, gli occhi iniettati di sangue, sbavando e ringhinado, una furia rabbiosa s'impadronisce di lui, facendolo avventare a morsi sui 3 paramedici presenti, che nel giro di pochi minuti in parte per lo schock in parte per i parziali rispettivi dissanguamenti, collassano a rotazione, mentre un'infermiera che assiste incredula alla scena dal di fuori di una porta vetro, riesce a scappare e lanciare un ultimo disperato grido d'aiuto prima che l'uomo saltatole addosso le strappi via la giugulare con un morso netto soffocandole il grido nel suo stesso sangue..
    Sono le ore 02:30 AM circa, Vince Valiant (questo il nome del protagonista) è intento a chiacchierare con Samantha Archer (un' anziana infermiera, responsabile di turno quella notte) alla macchinettà del caffè, del tutto ignari di quel che sta succedendo pochi corridoi più in la' della hall dove si trovano, il tempo di avvicinare il bicchiere alla bocca e: "HHEEEEEEEEEELLLLLLLPPP..!!"
    L'urlo straziante della poveraccia giunge forte e chiaro ai due, tanto che alla caposala cade la tazzina di mano rovesciando il caffè caldo sul pavimento, mentre il nostro freddo, e abituato a ben altro, Vince, poggia il bicchierino di plastica sul primo posto che gli capita a portata di mano mentre con un rapido sguardo punta dritto in direzione del corridoio che conduce al pronto soccorso, da dove gli sembrava di aver sentito provenire il grido di una donna..
    Odiava dover interrompere il "rituale del caffè" per qualunque motivo, ma c'era stato qualcosa in quell'urlo, e di cose ne aveva viste e sentite molte in guerra, che lo aveva fatto raggelare, sapeva per esperienza riconoscere un urlo estremo di un terrore "particolare", da una qualunque richiesta d'aiuto comune, per quanto forte fosse stata gridata..
    Non ci pensa dunque due volte a passare nella sua mente alla modalità "pronto a tutto" come lui amava definirla.
    Istintivamente porta una mano alla fondina, mentre estrae la Glock , si volta verso Samantha e fa appena a tempo a dirle "Seguimi" e rigirarsi che una figura grottesca spunta fuori dal corridoio sospetto, quello che vede profilarsi sembra proprio un uomo camminare saltellando ora a quattro zampe ora a due.. un po' come fosse una qualche specie di scimmia o gorilla o comunque la postura altalenante di una bestia del genere..
    Inizialmente indifferente, l'essere schizza via dritto nella hall noncurante dei due che immobili contemplavano quel bizzarro spettacolo, salvo poi vederli con la coda dell'occhio e fermarsi bruscamente come a fiutare l'aria.. voltatosi di scatto verso i nostri due personaggi, digrigna loro i denti in un misto di bava e sangue che gli colano dalla bocca..
    Vince solleva subito l'arma mirando al tizio e intimandogli un sonoro ALT, ma per tutta risposta la creatura sbruffa e si scaglia in sua direzione con intenzioni per niente rassicuranti..
    BAM!!.. un colpo all'anca.. l'essere vacilla e poi ancor più convulso di prima riprende la sua carica.. BAM! BAM! BAM!!.. tre colpi a petto e addome tutti in punti vitali.. l'essere cade, rotola, respira visibilmente provato, pochi secondi di recupero e riprende a muoversi quasi a voler continuare la sua inarrestabile corsa, seppure ormai strisciando sulel sue stesse interiora..
    BAM!.. l'ultimo "pietoso" colpo sfonda il cranio del malcapitato, mettendo la parola fine a quello scenario surreale, durante il quale quei pochi secondi sembravano esser durati un eternità al nostro Vince ed alla ancor più esterrefatta caposala, ormai divenuta pallida.."
  16. Sì, beh, gli arcade erano fatti per farti infilare quanti più gettoni possibili in quella fessura con su scritto 200 lire, 500 lire, 1 euro.

    è vero, ma che uno paghi per il gioco è giusto, non sto dicendo che uno debba giocare gratis; il più dei gettoni li spendevi col gioco "nuovo" per imparare eccetera, si passava ore solo a guardare gli altri giocando per imparare i trucchi scopreire i bonus le strategie eccetera, pero' una volta che ci prendevi la mano mi ricordo vari giochi che riuscivo a finire con 1 solo gettone, partite che duravano anche di più di mezzora..

    oggi conosco gente che ha speso 500€ in una botta per un armatura di un gioco free2play, che è in seè un gioco pieno di cheaters e di porcate, pero' non se ne stacca più perchè gli rode aver buttato tutti quei soldi per uno stupido capriccio > <

    poi c'era la sfida e competizione a un altro livello, si giocava insieme o ci si sfidava e che divertimento tra bestemmie e urla varie, adesso si nascondono tutti dietro un monitor eh.. boh.. non lo so, sarò solo che vengo dalla vecchia geneerazione di players.. oggigiorno è molto raro che compro e gioco a qualcosa di attuale, preferisco di gran lunga andare a cercarmi cose vecchie, dei miei tempi.. fino alla PS1 per intenderci, dal 2000 in poi imhho è diventato troppo un fenomeno esclusivamente commerciale quello dei videogames.. non che prima non lo fosse, ma c'era un limite a certe cose..

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