-
Posts
274 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by little_angel
-
La politica Sony fa proprio *schifo*... Non trovate?
little_angel replied to TecnoNinja's topic in Giochi e Videogiochi
comunque non prendetevela troppo con Sony che alla fine se la tira perchè può, prendetevela piuttosto con SEGA che se avessero avuto palle ad investire sulla Dreamcast invece che tapparsi il bilancio e poi cacarsi nelle mutande oggi Sony sarebbe molto ma molto più ridimensionata.. -
è che non ho più nè il tempo nè la pace per giocare, troppi acciacchi e responsabilità nel quotidiano, non come quando ero giovane senza tutta stà zavorra che potevo passare ore a giocare spensieratamente ogni giorno.
-
8 mess... cioè sè iscritto per cercare voti e poi sè vaporizzato??????
- 24 replies
-
- steam
- greenlight
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
è possibile avere un riscontro sulle vendite a distanza da più d'un anno dalla commercializzazione del gioco? scusate se rispolvero ma è un peccato poi perdere di vista quei "pochi" che ce la fanno in qualche modo.. non solo perchè potrebbero essere d'ispirazione ed incoraggiamento ma anche perchè potrebbero condividere le loro preziose esperienze su un campo che per quei pochi che approdano a volte si rivela fin troppo spesso un incognita..
- 24 replies
-
- steam
- greenlight
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
tre bellissimi lavori!! mi piace particolar modo la tipa di mezzo :3 semmai potrò permettermelo un giorno so a chi commissionare un certo genere di cose sarebbe fighissimo modellarci sopra questi disegni avendo una Tpose e un profilo.. sai anche colorare bene? tipo fare texture?
-
wow, questa sembra proprio un'offertona, avessi vent'anni di meno la piglierei al volo se arriva
-
azz peccato nemmeno un feedback ancora :( comunque vi aggiorno, ho uppato una nuova versione, il link è sempre lo stesso https://drive.google.com/open?id=14seK_R8sSMUAbI-umGVnHNdoeWTj6ybp dovrei aver risolto tutti i problemini descritti in precedenza, quindi non dovreste riscontrare nessuna anomalia, in aggiunta ho inserito degli ambient sound sia per creare più atmosfera che per testare gli effetti "attenuazione" ossia l'audio che gradualmente scema di volume man mano che vi allontanate dal punto che lo "emette", vi lascio alla missione di trovare la caposala terrorizzata (non badate al modello fatto in 10minuti stamattina pensando a tutt'altro ^_^) PS a volte cambi pagina con questo commento vi ricordo i comandi tasti freccia o WASD per il movimento e SHIFT per la corsa ^^ PPS ripeto, il file E' SICURO, vedete di bypassare le protezioni in caso di segnalazioni mendaci che vi impediscano di provarlo
-
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
conta pure su di me come baker quando sarà il momento, per il resto siamo sulla stessa barca, io pure disoccupato da anni -
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
farete anche indiegogo? -
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
tutte ottime reference -
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
molto bello anche questo screen, senti ma fargli un ombrello a quel poveretto no eh? XD scherzi a parte uultimamente riflettevo sul discorso investigativo/analisi varie dei talenti del protagonista, che per caso vi siete vagamente ispirati anche a "il mistero di sleepy hollow" quello con JonnyDepp per caso?? -
La politica Sony fa proprio *schifo*... Non trovate?
little_angel replied to TecnoNinja's topic in Giochi e Videogiochi
cosa succede a usare torppo la mascherina -
Dipendenza, abitudine, ossessioni, w
little_angel replied to Martin Ginrai's topic in Parlando del Making...
bella discussione.. my 50 cents https://youtu.be/DoANmDxZFO0 -
Ciao Mino, il file è sicuro al 100%, prova questa soluzione qua sotto oppure direttamente un altro browser https://www.why-tech.it/impossibile-scaricare-i-file-con-microsoft-edge.html
-
ciao bellaggente!! ho buildato un prototipo per windows, chi volesse fare un "quick tour" per lasciarmi qualche feedback può scaricare la cartella zippata dal seguente link https://drive.google.com/open?id=14seK_R8sSMUAbI-umGVnHNdoeWTj6ybp il file pesa 111MB, avrete la possibilità di esplorare in parte l'area "iniziale" del piano terra ospedale, con le classiche telecamere fisse alla Resident Evil1, usate pure i tasti WASD o TASTI FRECCIA per muovervi, (anche se il tasto "S" e il tasto giù per adesso non sortiranno alcun effetto in quanto li sto tenendo da parte per una feature extra) con SHIFT premuto per correre; per uscire alt+f4 in sicurezza. al momento sto lavorando sulla programamzione delle animazioni per" turnare" sul posto il character, noterete infatti che girando a destra/sinistra ruoterà si su se stesso ma senza alcuna animazione, consideratela cosa già fatta comunque; non preoccupatevi nemmeno delle luci/ombre/materiali se trovate alcune piccole imperfezioni è perchè ora è tutto gestito "alla carlona", sono settaggi che vedrò penso tra un bel po' inq uanto le ritengo di secondaria importanza al momento ho ben altre rogne più importanti ^_^ il gioco dovrebbe partirvi a schermo intero ad una risoluzione "forzata" di 768x432pixel (la più bassa "true 16:9" che suporti l'UE4), non meravigliatevi dunque della pixelosità in quanto il primo autentico RE viaggiava @320x240 o comunque a rioluzione inferiore perfino di quella che ho scelto per questo gioco, e volendo usare grafica povera conto di giocare molto con luci/ombre ed atmosfere piuttosto che grafica altisonante, non sarei in grado nemmeno volessi, ma tanto meglio che non voglio perchè devo essere fedele, cercando di sviluppare un gioco in stile PS1 anche per quanto riguarda quest'aspetto qua. volevo dire qualcos'altro ma la momento non mi viene, grazie a chiunque vorrà dedicarmi un minuto per scaricarlo e provarlo (non si installa, semplicemente unzippate e lanciate l'eseguibile che troverete all'interno) aspetto una marea di feedback grazie ancora! buon weekend PS non stazionate troppo in zona cambio telecamere, ma piuttosto addentratevi nelle stanze prima di tornare indietro, alcuni collision box devo posizionarli meglio, e non uscite dalla uscita principale perchè troverete.. IL NULLA XD XD
-
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
bel posticino ^_^, che poi giocarlo in movimento e con le musiche dev essere ancor più bello! evvai per la demo!! -
il poligono della mano l'avevo aggiustato appena postata la foto suddetta che me ne sono accorto proprio postandola,s empre mi dimentico ma poi già ci pensa Blender a ricordarmelo, non fa esportare il modello in .fbx se non trova solo tris/quad e prima di esportare per UE di solito faccio la triangolazione e me la controllo a dovere, non mi fido a lasciarla fare a UE perchè alcune volte sbaglia e allora preferisco editare prima. tranquillo comunque, essendo un wip è un po' tutto fatto alla grossolana, ora penso solo a portarlo nell'engine, per usarlo come placeholder ufficiale del character, a breve così faccio il video del "hospital tour". Blender lo uso da un annetto tra alti e bassi.
-
personalmente preferisco il lato B, ecco perchè abbondero di boobs solo alla caposala cicciona, mentre alla dott.ssa gnocca la faro con una sacrosanta terza abbondante. ecco come sta venendo il chara, per ora lo lascio così e passo ad altro, spero vi piaccia mi sembra si inserisca bene anche nel contesto "ospedale" come stile grafico povero, quasi quasi visto che ormai le ho comprate le uso definitive queste asset comprate sullo store
-
ahahhaha si è lei!! l'ho visto la scorsa notte quel film XDD
-
siamo ancora in alto mare, troppa carne al fuoco, che ti sembra il modello base? sono ancora indeciso sui tratti del viso, per il resto più o meno l'assetto combat è questo in foto, da domani mi ci metto a fare solo quelli altrimenti è tira e molla. a proposito @€very1 se qualcuno è bravo a fare textures, o comunque nel disegno in genrale, e gli andasse di collaborare me lo dica eh ^_^ grazie del consiglio, si in effetti le zone interdette saranno giusto un paio, alcuni reparti di qeulli particolari tipo psichiatria (che so per esperienza che chiudono le porte ;) ) e la cucina e zona caldaie che servirà doverci passare e fare i salti mortali per recuperare le chiavi.
-
molto bello l'effetto ma non solo hai uno stile "da sogno" molto particolare
-
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
little_angel replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
DOH!!! mettila sotto spoiler!! -
perchè non l'hai ancora visto con le atmosfere "dark", t'assicuro che cambia da così a così XD
-
grazie gentilissima, per la grafica quello che vedi fa parte di un asset preso a 15 dollari che si presta ottimamente per farci praticamente l'intero ospedale, in quanto ambiente sterile di per se, pure delle grafiche povere dovrebbero prestarsi bene, a metterci enfasi ci pensa l'incredibile sistema d'illuminazione dell'Engine che da un tocco indescrivibile ed unico, rinomato tra l'altro a tutti i livelli.. anyway.. dovrò rifarmi tutto pian piano ma lo userò comunque come reference visto che è fatto molto bene e con una quarantina di modelli hai praticamente fatto il grosso dell'ospedale.. ora lavoro sui characters @Mino, si sicuramente, non sarei assolutamente in grado di gestirlo a livelli più alti.
-
no, la trama è quella e non si cambia nulla, monotona ma semplice, il giocatore inizialmente avrà armi e munizioni contate e capirà bene presto che quello che comincierà a diffondersi coem una piaga all'intenro dell'ospedale in realtà è solo una fiaccola fra mille che nel frattempo stanno accendendosi ovunque fuori dall'ospedale (difatti inizialmente cercheranno di chiamare rinforzi ma la cosa si rivelerà inutile lasciandogli presagire ben presto la dura realtà..) il minestrone ce l'ho io in testa al momento perchè come quando comincio a fare un puzzle è la fase più critica, essendo che sto lavorando contemporaneamente a tutte le aree, facendo man mano delle categorie che poi pi avanti mi permetteranno di sciogliere i vari nodi negli stadi di sviluppo. quello che posso dirti è che aldilà degli infetti "standard" ci saranno anche delle "varianti" più o meno letali, in particolare i pazienti del reparto virologia già internati per malattie infettive minori subiranno delle vere e proprie mutazioni idnicicbili, dovute ad una strana reazione tra i vari tipi di virus con quello della rabbia, come pure quelli del reparto psichiatria , pesantemnete carichi di psicofarmaci, fra i quali solo uno (un finto matto) scamperà allo scempio nascondendosi inun primo momento,per poi riuscire a mettersi in contatto con Vince e rivelarsi un prezioso alleato nel corso del gioco, essendo l'unico a poter raggiungere in sicurezza la sala di videosorveglianza e ragguagliare costantemente il guardiano su molte cose. inutile dire che la maggior parte dei reparti e delle zone saranno inizialmente interdetti, e toccherà man mano esplorare e recuperare chiavi d'accesso per poter proseguire, armi ed armamenti invece saranno accessibili illimitatamente solo ad un certo punto del gioco, quando Vince arriverà alla sua auto nella rimessa nel cui cofano conserva un vero e proprio arsenale.. tipico dei "fanatici" come lui. per la grafica sto lavorando duramente ma al momento un 'idea di come sarà la danno i placeholder che sto usando per ocminciare ad impostare le meccaniche di base, (telecamere fisse, aree di gioco, struttura dell'ospedale eccetera)
