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little_angel

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Posts posted by little_angel

  1. Visto.

    Devo dire che è riuscitissima l'atmosfera alla Resident Evil prima maniera. Le inquadrature fisse sono perfette e il tutto in generale ha una buona atmosfera, fra ombre e musica incalzante/angosciante. Belle anche le animazioni del mostro e della caposala, nonché i loro effetti sonori.

     

    Purtroppo però non sono il tuo target. Il retro 3D non rientra nei miei gusti. In un video-gioco cerco grafica E gameplay.

    questo proprio me l'ero perso, scusa Testament.

    che dire, grazie!! per la grafica sicuramente non potrò osare di più, spero almeno che quanto a gameplay di riuscire a far venire giù qualcosa di interessante, anche perchè mi gioco tutto là in fondo non potendo offrire altro. Già il feedback positivo sull'atmosfera mi lasci aben sperare di essere sulla "buona strada".. questi giorni sto sbattendo come un dannato sullUE visto chè ho scaricato anche GB di nuova versione e sto sperimentando cazzi e mazzi ma soprattutto, i miei assets!! eh si perchè a quanto pare quelli comprati in stock avevano un qualche genere di problema a reagire alle luci e quindi nel mentre che aspetto chiarimenti dall'autore del pack mi so messo a farmene un po.. ecco si somigliano pure ovviamente mi ci son inspirato, ma tanto per due plane e 4 colori capirete lo sforzo XD

    ho dovuto fermarmi anche due giorni per seguirmi dei corsi vari per rinfrescarmi la memoria, insomma un macello. piano piano ne verremo a capo..

    wpNQalu.jpg

  2. La soluzione più semplice è creare un nodo apposito come quello della risoluzione.

    C'è un file nella cartella del progetto che ti permette di settare le impostazioni iniziali del gioco, ma è più macchino come procedimento.

     

    Da quel che ricordo le impostazioni inserite in scalability vengono usate solo nell'engine (potrei sbagliarmi, nel dubbio effettua un test prima)

    hai ragionissima, dunque mi sono informato meglio, quelle impostazioni lavorano solo sull'editor, infatti a me abbatte la risoluzione solo perchè l'ho impostata da blueprint, ora corro a settarmi anche le altre ;)

    https://answers.unrealengine.com/questions/31421/scalability-reference-does-not-apply-to-standalone.html

  3. si, infatti parlavo di quel nodo, comunque se vuoi mantenere quella risoluzione si può abbassare la qualità grafica mantenendo la risoluzione che hai scelto "sg.ResolutionQuality 100" 100 sarebbe la qualità massima.

    ma dici che devo creare un nodo apposito simile a quello per la risoluzione di prima o dovrebbe buildare in base alle impostazioni che setto in "scalability bla bla bla"?

  4.  

    Si può, puoi settarla manualmente o selezionare la risoluzione più bassa supportata dal tuo monitor.

    devo ancora approfondire l'argomento in effetti, al momento sto usando questo nodo,

    RVwcxtX.jpg768x432 (true 16:9) fullscreen

  5. Appena posso riprovo a scaricarlo

    non farlo, ormai hai visto il video, non sprecare MB. aspetta a quando aggiorno uppando una nuova versione, così provi qualche nuova feature ;)

     

    Mi piace l'effetto che si ottiene utilizzando una risoluzione bassa ^_^

     

    anche a me, e ti dico che avrei voluto buttarla anche più giù ma purtroppo sembra che non si può..

     

    invece stai procedendo abbastanza velocemente, io probabilmente impiegherò un mese solo per ultimare il personaggio del mio prossimo gioco :shame: (purtroppo fra i vari impegni riesco a fare qualcosa solo il sabato mattina e la domenica mattina)

    posta qualcosa quando puoi ^_^

  6.  

    non avevo preso nota della ricetta della pozione, quando son tornato col vecchio non la ricordavo, provato un po' a caso, uscito dalla cucina quando son rientrato il nonno era sparito e non ho trovato modo di recuperare la ricetta

    Diciamo che le tempistiche ieri giocavano un pò a mio sfavore :(

    Però si, son finalmente riuscita a rilasciare questa mini demo! Un pò ansia dei vari giudizi xD

    Fammi sapere poi il commento!

    provato perchè era pubblicizzata come demo BREVE altrimenti sarebbe stato un problema XD

    molto belli i disegni, a sprte le sprite, bello anche il mapping anche se personalmente avrei evidenziato meglio le zone di "entrata" uscita da stanze o ad esempio le scale che al piano di su non sono più indicate graficamente cè solo l'angolino da dove esci fuori, non è molto intuitivo, acomunque son rimasto bloccato qua, colpa dell'alzheimer temo..

     

    dimenticata la ricetta per la pozione non sono più riuscito a ritrovarla da nessuna parte

     

  7. Ho guardato il trailer e devo dire che il risultato non è male... però, continuo a pensare che per una persona sola a sviluppare un gioco (o per un piccolo team non esperto) sia meglio dedicarsi al 2d.

    Il motivo è molto semplice: il 3d, se povero e scarno non attira molta gente e farne di veramente buono richiede capacità e risorse superiori. Il 2d rimane più accessibile e non tramonta mai, sopratutto ora che sta rinascendo grazie alle nuove tecnologie. Meglio un bel 2d artistico che un 3d scarno e semplificato. Questo il mio parere.

    Tecno sono assolutamente daccordo con te per quanto riguarda il discorso del 2D/3D, per fare cose di qualità in 3D ci vorrebbero almeno una dozzina di professionisti nei vari settori, chi modella, chi anima, chi gestisce texture e materiali, chi effetti particellari, eccetera eccetera, nel 2D molte volte basta un bravo pixelarter e ti fa tutto quel che può servire per la grafica di un gioco, dal menu alla schermata dei crediti compresi.. Poi ci sono i pro e contro dei rispettivi "ambienti" e i pro e contro dei vari game engine, UE ad esempio è complicatissimo per quanto riguarda la programmazione visuale forse uno si fa prima ad impararsi il C++ (lo dico per esagerazione, ma in fin dei conti nemmeno poi tanto..) che sveiscerarsi i blueprint in lungo e in largo.. In questo progetto tuttavia, la grafica povera stile PS1 è assolutamente voluta, sia perchè non sarei capace di fare chissà cosa nemmeno volendo (molto meglio sicuramente ma non di certo ai livelli di un professionista), sia perchè dovendo appunto lavorare da solo è in parte una scelta obbligata altrimenti a malapena riuscirei a cominciarlo un lavoro del genere, non di ambire a completarlo in un annetto (questa grossomodo la deadline che ho a disposizione). Mi spiace che non ti piaccia ma come vedi ICE che ha commentato subito dopo di te la pensa come il sottoscritto e mi auguro siano in tanti i nostalgici aficionados al PS1 style. Ci sarebbe anche un altro discorso da fare, ossia che la grafica non è sicuramente l'unico aspetto di un gioco, altrimenti staremmo giudicando i videogames nel filone moderno che decisamente repello, preferisco ad esempio un gioco con grafica semplice ma coinvolgente e giocabile che un gioco fighissimo che mi incula la GPU e non mi lascia nulla a livello di esperienza e intrattenimento.. Chiaramente questo è un obiettivo per me che vale molto più del lato grafico in generale, e su quello cercherò di concentrarmi nello sviluppo del gioco, perchè lo stile grafico questo che vedi grossomodo sarà anche lo stesso che ritroverai a gioco finito.

     

    Complimenti, mi piace moltissimo lo stile lo-fi della PSX. Sei riuscito a rendere un'ottima atmosfera. Le uniche critiche (spero costruttive) che mi sento di fare sono innanzitutto alle mani del protagonista.

     

    Nel modello non hanno niente che non va, ma nel gioco se guardi il mio screen ci sono i mignolini tutti incriccati, mi sa che è un problema dello scheletro per le animazioni (ma non sono espertissimo).

     

    Inoltre nella stessa stanza dello screenshot (quella con le porte rosse in primo piano) se la transizione avviene muovendosi verso l'angolo a sinistra, il personaggio rimane fuori dall'inquadratura nella schermata successiva (è "sotto" la telecamera).

     

    Ma sono piccolezze, in generale il messaggio è: ottimo lavoro!

     

    Ice grazie mille per l'incoraggiaemnto e contento che piaccia anche a te lo stile in oggetto. Non temere per mani o altri dettagli al momento sono placeholder che faccio "coi piedi" giusto per cominciare a testare/programmarci su, pure i box che gestiscono i cambi camera sebbene gli abbia dato una sistemata sono ancora da affinare. Preferisco procedere a step e andare arricchendo il prototipo perchè male che vada lo sviluppo, almeno avrei qualche speranze di trovare collaborazione sul forum ufficiale di UE, senza nulla in mano dubito mi si filerebbe nessuno..

  8. Dal mio punto di vista sony ha la colpa di frenare il progresso come fece con ps2... questo le é possibile perché ha una grande capacità di comunicazione (Al limite dell'arroganza: la nuova generazione inizia quando lo diciamo noi!), ma non lo ritengo un bene per chi vorrebbe che questo hobby si rinnovasse costantemente

    tranquillo Tecno, di solito chi usa quel tipo di atteggiamenti finisce inevitabilmente per darsi la zappa sui piedi, sarà solo questione di tempo in caso..

  9. Attivo all'inizio...

     

    8 messaggi...

     

    O qualcuno non ha ben chiara la definizione di "attivo" o qualquadra non cosa.

     

     

    Comunque sì, è uno dei tanti che si iscrive perché ha bisogno di uno script, di uno sprite, di una spiegazione, di un voto e, finito il bisogno, saluta e se ne va. Bel modo di fare community.

    eh si,s ono daccordo, menomale che l'hai detto tu perchè temevo quasi di dovermi pronunciare non avendo molto tatto per questo genere di cose XD, comunque ho provato a scrivere a quella mail che compare nel account steamd el venditore, qua visto che non si connette da un anno e passa dubito si ricordi pure le credenziali non di loggare

  10. Io lavoro, ho 37 anni e almeno una d3cina di giochi li finisco senza problemi...

    si vede che non hai prole, io ho 4 marmocchi che mi inter-rompono ogni 2 secondi per qualcosa. e non ho tempo per giocare sebbene non lavoro nemmeno, figurati dopo 10 ore di lavoro come sarebbe gestire la cosa..

  11. Little Angel... questa dei ventenni in meno non l'ho proprio capita o_O

    è che non ho più nè il tempo nè la pace per giocare, troppi acciacchi e responsabilità nel quotidiano, non come quando ero giovane senza tutta stà zavorra che potevo passare ore a giocare spensieratamente ogni giorno.

  12. è possibile avere un riscontro sulle vendite a distanza da più d'un anno dalla commercializzazione del gioco?

    scusate se rispolvero ma è un peccato poi perdere di vista quei "pochi" che ce la fanno in qualche modo..

    non solo perchè potrebbero essere d'ispirazione ed incoraggiamento ma anche perchè potrebbero condividere le loro preziose esperienze su un campo che per quei pochi che approdano a volte si rivela fin troppo spesso un incognita..

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