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Rpg²S Forum

little_angel

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Everything posted by little_angel

  1. e non sarà certo un programmatore "ad eventi" immagino XD mi piace questa filosofia è esattamente la stessa strada che vorrei percorrere io, speriamo vada in portissimo tanto a voi quanto a me in futuro,per la demo ormai son tutto bagnato, sto solo aspettando.. escilaaaaaaaaaaaa!!! XD
  2. inserite le animazioni di turning sul posto, mira e sparo con emission particle pper il muzzleflash.. emmentre si salta da una cosa ll'altra andiamo avanti, prossimo step un po' d'IA e schiattare finalmente il rabbioso YEHHHHHHHH https://youtu.be/t_DCfUw60Vo
  3. mi pare ottimo! sei anche un bel ragazzo XD
  4. bello screen, non oso chiedere a cosa serva quel pozzo.... XD
  5. questo proprio me l'ero perso, scusa Testament. che dire, grazie!! per la grafica sicuramente non potrò osare di più, spero almeno che quanto a gameplay di riuscire a far venire giù qualcosa di interessante, anche perchè mi gioco tutto là in fondo non potendo offrire altro. Già il feedback positivo sull'atmosfera mi lasci aben sperare di essere sulla "buona strada".. questi giorni sto sbattendo come un dannato sullUE visto chè ho scaricato anche GB di nuova versione e sto sperimentando cazzi e mazzi ma soprattutto, i miei assets!! eh si perchè a quanto pare quelli comprati in stock avevano un qualche genere di problema a reagire alle luci e quindi nel mentre che aspetto chiarimenti dall'autore del pack mi so messo a farmene un po.. ecco si somigliano pure ovviamente mi ci son inspirato, ma tanto per due plane e 4 colori capirete lo sforzo XD ho dovuto fermarmi anche due giorni per seguirmi dei corsi vari per rinfrescarmi la memoria, insomma un macello. piano piano ne verremo a capo..
  6. little_angel

    Riciao

    magari aveva comprato quella standalone bentornato Astro
  7. salve visto che è un po' che non aggiornate, per la cronaca, state ancora sviluppando al gioco? sempre su MV?
  8. ma, per la cronaca, di questi dei videogiochi quanti hanno "sfondato" con qualcosa realizzato su rpgmaker? come stile mi pare di individuarvi solo Doom&Desiny fra i citati, il anche se dubito che i vari porting abbiano usato un rpgmaker
  9. porcapp.... Cosmo.. 110.oooeurozzi di kickstarter.. ma da quelli poi ci deve pagare produzione e spedizioni immagino..
  10. evvai se ti va linkamela così facci pure da betatester ^_^
  11. detta così sembra che ce ne siano stati di parecchi :3
  12. ahhahaha l'ho provato, che forza! cassio m'ha rotto il culo, ma avevo caricato il cosmo, poi che devo fare? non fa un attacco super??
  13. hai ragionissima, dunque mi sono informato meglio, quelle impostazioni lavorano solo sull'editor, infatti a me abbatte la risoluzione solo perchè l'ho impostata da blueprint, ora corro a settarmi anche le altre ;) https://answers.unrealengine.com/questions/31421/scalability-reference-does-not-apply-to-standalone.html
  14. ma dici che devo creare un nodo apposito simile a quello per la risoluzione di prima o dovrebbe buildare in base alle impostazioni che setto in "scalability bla bla bla"?
  15. devo ancora approfondire l'argomento in effetti, al momento sto usando questo nodo, 768x432 (true 16:9) fullscreen
  16. non farlo, ormai hai visto il video, non sprecare MB. aspetta a quando aggiorno uppando una nuova versione, così provi qualche nuova feature ;) anche a me, e ti dico che avrei voluto buttarla anche più giù ma purtroppo sembra che non si può.. posta qualcosa quando puoi ^_^
  17. provato perchè era pubblicizzata come demo BREVE altrimenti sarebbe stato un problema XD molto belli i disegni, a sprte le sprite, bello anche il mapping anche se personalmente avrei evidenziato meglio le zone di "entrata" uscita da stanze o ad esempio le scale che al piano di su non sono più indicate graficamente cè solo l'angolino da dove esci fuori, non è molto intuitivo, acomunque son rimasto bloccato qua, colpa dell'alzheimer temo..
  18. Tecno sono assolutamente daccordo con te per quanto riguarda il discorso del 2D/3D, per fare cose di qualità in 3D ci vorrebbero almeno una dozzina di professionisti nei vari settori, chi modella, chi anima, chi gestisce texture e materiali, chi effetti particellari, eccetera eccetera, nel 2D molte volte basta un bravo pixelarter e ti fa tutto quel che può servire per la grafica di un gioco, dal menu alla schermata dei crediti compresi.. Poi ci sono i pro e contro dei rispettivi "ambienti" e i pro e contro dei vari game engine, UE ad esempio è complicatissimo per quanto riguarda la programmazione visuale forse uno si fa prima ad impararsi il C++ (lo dico per esagerazione, ma in fin dei conti nemmeno poi tanto..) che sveiscerarsi i blueprint in lungo e in largo.. In questo progetto tuttavia, la grafica povera stile PS1 è assolutamente voluta, sia perchè non sarei capace di fare chissà cosa nemmeno volendo (molto meglio sicuramente ma non di certo ai livelli di un professionista), sia perchè dovendo appunto lavorare da solo è in parte una scelta obbligata altrimenti a malapena riuscirei a cominciarlo un lavoro del genere, non di ambire a completarlo in un annetto (questa grossomodo la deadline che ho a disposizione). Mi spiace che non ti piaccia ma come vedi ICE che ha commentato subito dopo di te la pensa come il sottoscritto e mi auguro siano in tanti i nostalgici aficionados al PS1 style. Ci sarebbe anche un altro discorso da fare, ossia che la grafica non è sicuramente l'unico aspetto di un gioco, altrimenti staremmo giudicando i videogames nel filone moderno che decisamente repello, preferisco ad esempio un gioco con grafica semplice ma coinvolgente e giocabile che un gioco fighissimo che mi incula la GPU e non mi lascia nulla a livello di esperienza e intrattenimento.. Chiaramente questo è un obiettivo per me che vale molto più del lato grafico in generale, e su quello cercherò di concentrarmi nello sviluppo del gioco, perchè lo stile grafico questo che vedi grossomodo sarà anche lo stesso che ritroverai a gioco finito. Ice grazie mille per l'incoraggiaemnto e contento che piaccia anche a te lo stile in oggetto. Non temere per mani o altri dettagli al momento sono placeholder che faccio "coi piedi" giusto per cominciare a testare/programmarci su, pure i box che gestiscono i cambi camera sebbene gli abbia dato una sistemata sono ancora da affinare. Preferisco procedere a step e andare arricchendo il prototipo perchè male che vada lo sviluppo, almeno avrei qualche speranze di trovare collaborazione sul forum ufficiale di UE, senza nulla in mano dubito mi si filerebbe nessuno..
  19. ecco un video così con pochi MB vedete i risultati del lentissimo lavoro in progress ^_^ https://youtu.be/R9ZCo8-a3Y4
  20. tranquillo Tecno, di solito chi usa quel tipo di atteggiamenti finisce inevitabilmente per darsi la zappa sui piedi, sarà solo questione di tempo in caso..
  21. eh si,s ono daccordo, menomale che l'hai detto tu perchè temevo quasi di dovermi pronunciare non avendo molto tatto per questo genere di cose XD, comunque ho provato a scrivere a quella mail che compare nel account steamd el venditore, qua visto che non si connette da un anno e passa dubito si ricordi pure le credenziali non di loggare
  22. si vede che non hai prole, io ho 4 marmocchi che mi inter-rompono ogni 2 secondi per qualcosa. e non ho tempo per giocare sebbene non lavoro nemmeno, figurati dopo 10 ore di lavoro come sarebbe gestire la cosa..
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