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Posts posted by little_angel
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ma figurati mica è colpa tua, è una scelta mia per un discorso anche di quando trovo un buon periodo per giocare a qualcosa e quando sono troppo incasinato, preferisco cimentarmi ora che rischiare di dimenticarmi domani!Ti ringrazio, little_angel^^
Perdona se la versione nuova sta tardando, tra lavoro e commission il tempo scarseggia.
Ma si cercherà di farla arrivare.
Fammi sapere!
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scaricato da indiexpo, stasera comincio a giocarmelo, non volevo mi finisse nella infinity todolist da qui ad aspettare la nuova versione
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Grande :D attento trepidante!
finitaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
noooooooooooooooo porcccccccccccccc quando stavo cominciando a prendermi beneeeeeeeeeeeeeeeee
NOOOOOOOOOO!!!!!! XD
bravo.
bello.
ben fatto.
non mi ha deluso affatto le aspettative, anzi alcune meccaniche di cui inizialemnte diffidavo una volta provatele ingame trovo che ci stanno benissimo e siano orchestrate omlto bene!
ti rinnovo i complimenti e a questo punto aspettiamo il kicstarter così magari ci prenotiamo anche la copia digitale del gioco ocmpleto quando uscirà, visto che fondamentalmente il cwordfounding funziona così ormai (
)ovviamente fai tu il prezzo ci mancherebbe ma a me dis tare nei titoli di fondo fottesega io voglio giocare il gioco completo prima o poi XD
ho letto anche il commento di Testament e si molte cose e di gusto e di "bug" in aprte già ne avevi parlato comunque si conoscono conoscevano quindi aggiungo solo quello che ho rilevato io che fondamentalmente è una cosa sola ossia che abilitando l acorsa automatica dal menu il chara corre si ma con l'animazione della camminata e non quella della corsa (stupidaggine ma te lo dico magari sia sfuggito nel debug essendo la nuova demo fresca fresca)
per ilresto nulla, mi sono innamorato della barista (Strano!!)
poi l'unica cosa che ti chiedo quando esci il gioco completo mi dedichi la feature "accoppa il falegname"?? grazie

BRAVO e ibocca al lupo per tutto,e venti vari eccetera, secondo me è un gioco che può vendere bene soprattutto in quei mercati dove tirano ancora molto gli jrpg ;)
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Ah, Selling Sunlight :D ne approfitto per mostrare l'intervista fatta da me medesimo alle sviluppatrici di questo interessante titolo! Buon divertimento :P probabilmente si ricorderanno della mia intervista hahaha
ahahahhahaha teribbileeeeeee ^_^
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Buon divertimento :D fammi sapere!
giocata la prima paicevole ora! domani si continua ^_^
verdetto solo alla fine XD
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Non dovevi utilizzare i modelli che hai acquistato?
dovevo per la fretta si son stato tentato fino all'ultimo, m aalla fine verrebbe anonimo nel senso che non lo "sentirei mio", almeno nelle cose dove posso arrivare preferirei caratterizzarlo con farina del mio sacco.
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Mi piace molto come sta venendo questo gioco, sembra di guardare un video di un vecchio gioco per ps1.
grazie Mino!! adesso per qualche giorno credo che mi concentrerò per "liquidare" i sistemi particellari e modellare un po' d'arredamento ospedaliero ^_^
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In pedagogia e psicologia il concetto di amore sano risponde alla categoria di "atteggiamento oblativo": sarebbe, in altre parole, un dare (dare sentimento, attenzioni, cura e tutto ciò che ciascuno intende con donare sé stesso in un rapporto) senza nessun tipo di intenzionalità, finalità o mero guadagno, senza nemmeno alcun tipo di pretesa di ricevere per quanto dato, l'esatto opposto del do ut des. L'amore oblativo è vicino a quello platonico perché, in tal senso, amare qualcuno significherebbe auspicargli il meglio dalla vita, anche qualora ci si rendesse conto che questo qualcuno dovesse stare meglio con qualcun altro. Credo che questa sia una buona idea di ciò che si dovrebbe intendere con "amore", ovviamente distanziandoci il più possibile (e con un certo sgomento) dal concetto massificato e preconfezionato di amore diffuso dai film americani in prima serata sulle reti Mediaset.
Sinceramente, secondo me una definizione oggettiva di amore non esiste, è una questione squisitamente personale e totalmente differente da persona a persona. In secondo luogo, credo che nemmeno una definizione soggettiva di amore sia possibile: stiamo parlando di un sentimento di intensità eccezionale, senza pari, totalizzante: difficile che un qualunque discorso possa rendere giustizia a tanta potenza emotiva. La descrizione più prossima al concetto di amore credo sia rintracciabile in poesia (penso, per fare uno tra i mille esempi possibili, ad Abu Nuwas, poeta arabo delicatissimo e dolcissimo; sicuramente non penso agli instapoems alla Francesco Sole, a mio soggettivo parere ridicoli e inconsistenti) in virtù della capacità stessa della poesia di alludere senza esplicitarsi.
Per questi motivi non saprei restituire con le parole la mia personale concezione dell'amore, è qualcosa di talmente intimo, personalmente e indissolubilmente connesso alle emozioni soggettive (che, all'atto descrittivo, hanno già perso molta della loro intensità) che nessun discorso potrebbe restituirlo nella sua complessità e interezza.
concordo ^^
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secondo me i punto è semplicemente che il chara non c'azzecca una pippa, allora la soluzione per usare anche gli intermezzi nel gioco con uno stile diverso è portarlo a 360°, nel senso, due versioni del chara, una da usare con le rtp (faccio l'esempio) ed una bella disegnata riproduce lo stesso chara ma conuno stile diverso da abbinare poi alle scenette o altro.
quindi non è che vedo come una cosa a cui bisogni rinunciare ma solo non lasciarla fatta a metà per così dire.
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Tutto buono, soprattutto danni e morte.
Per l'avanzamento mi sembra pattini un pochino, soprattutto quando a 0:19 viene colpito e avanza ancora mentre ha l'animazione di impatto.
È bello vederlo prendere forma, ed è anche un modo per far affezionare i giocatori al gioco.
Pian piano si sta ritagliando un angolino nella mia mente, se invece fosse stato buttato fuori dal nulla completo, probabilmente non l'avrei guardato proprio per il mio non amore verso il retro 3D.
grazie1000. il lato positivo è che ho trovato degl ottimi tutorial per fare dei sistemi particellari di buona qualità, abbastanza alla mia portata, quini presto rimpiazzerò quelli di terzi per quanto riguarda il muzzleflash e schizzi vari di sangue ;)
sul pattinamento hai perfettamente ragione, fa parte di quelle cose che devo appunto affinare, nella pratica non dovrebbe riprendere a seguire il Player fintanto che non ha terminato un'altra animazione, questa è una scelta sofferta che avevo fatto a monte, ossia di NON usare il blending delle animazioni (potentissimo strumento di UE che "lega" diverse tipe di animazioni processandole in automatico, esempio banale, la camminata che diventa corsa, o la "idle" che diventa camminata, eccetera), dicevo ho fatto questa scelta proprio per tenermi su certi "canoni", preferendo un approccio più arcade con animazioni che partono e cambiano "di botto" senza miscele strane.
per il resto sono felicissimo che aldilà dei gusti segui con piacere lo sviluppo ^_^
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Mi fa piacere che prosegua un pezzo alla volta. Direi che l'animazione è consistente con uno sparo, assolutamente sostituibile in un RE. Forse un pelo troppo fuoco/fumo? Non me ne intendo... (e sì che al poligono ho sparato). Diciamo che forse persiste a schermo un po' troppo, ma del resto non deve essere realistico, deve essere scenico.
Per quel che conta, per me è ok.
PS: noto ora... perché sto topic non è in Oltre RPGmaker? Ok che è una "nostra creazione", ma in genere questa sezione è dedicata a disegni, racconti, forse musica (se non c'è un topic apposito in Musica).
Questo per quanto embrionale possa essere, e non lo è poi tanto, siamo alle fasi di meccanica di gioco ok, ma è già più di un'idea su carta, è a tutti gli effetti un progetto e può stare fra i progetti con altri tool.
ti rinnovo i ringraziamenti per il feedbakc, si il tutto procede anche se un po' a rilento, spero di ingranare quanto prima, al momento ho ancora in sospeso decals e partices decenti per il sangue, comunque ho programmato le basi per l'AI del rabbioso "standard" ossia un sistema di rilevamento a vista del giocatore, con follow e attacco-mangiata quando raggiunto (mi manca di includere la rispettiva aanimazione di sofferenza del giocatore, per ora è in godmode on si può dire ^^)
più affinare un sacco di cose ancora
PS guardatelo tutto perchè è fatto in due tempi per così dire, uno per mostrare il pathfinfing e l'attacco morso rabbioso e l'altro per mostrarne i danni e morte, spero vi piaccia cè ancora molto da lavorare ma poco poco sta prendendo forma
PPS per il discorso dela sezione dove ho pubblicato non so che dire, avevo espresso perplessità a riguardo nella prima riga del primo messaggio della discussione, in caso se cè qualche admin che ritiene meglio spostarlo altrove non cè nessun problema
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Ed eccoci al grande giorno! Come promesso ecco il link per scaricare in anteprima la nuova demo di Blood Opera Crescendo :)
La demo attuale è la più completa ed aggiornata sia graficamente che a livello di contenuti.
Per chi tra voi avesse già giocato alla prima demo, è possibile saltare alcune parti grazie all'evento iniziale che vi permetterà di trasportarvi più avanti nel gioco.
E' una feature di questa demo poichè concepita per le due fiere che seguiremo a breve!
Spero vi divertirete a provarla, ed ovviamente qualunque feedback è assai gradito :)
DOWNLOAD LINK: http://www.mediafire.com/file/85675y9c9qbk889/Blood_Opera_Crescendo_-_PROVA.zip/file
yehhhhhhhhh!!! scaricando ando andooooooooooo
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sai tutte quelle persone con quei "ti amo" secondo me vedono il/la partner come un oggetto di cui avere il possesso, nè più nè meno;
comunque credo che amore alla fine è soprattutto altruismo, cioè dove finisce l'ego comincia l'amore, quello vero, che non ha nulla che vedere col sesso naturalmente..
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gran bel disegno, peccato per il chara, come un pugno in u occhio XD
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solo una riflessione, perchè ognitanto mi concedo un momento, tracannandomi un litrozzo di vino buono per consolarmi dalle ordinarie frustrazioni del quotidiano vivere..
io penso che non esiste l'amore relativo ma solo quello assoluto, dico ciò pensando anche alle persone con cui scegliamo di entrare in intimità, dopo tanti anni di vita ed esperienze (quasi sempre tristi ahimè) ho realizzato che le "infatuzioni", gli "innamoramenti" vari, alla fine sono solo inganni, i più grandi degli inganni, penso invece che l'amore il vero amore è un qualcosa che trascende i sessi innanzitutto e poi ogni altra cosa, ossia non tiene conto di nulla ma è indiscriminato, infinito e soprattutto gratuito e deliberato, è un po' vedere tutto e tutti molto differentemente da quanto le linee della carne suggeriscano, è come un fare i raggiX ad ogni cosa e guardare aldilà di ogni apparenza.
e voi? siete ancora "convinti" che amare una persona significhi qualcosa in stile "come ce lo sbrandano inf accia i media" dalla mattina alla sera inq uelle storielle hiper sdolcinate fatte oppure pensate qualcosa di diverso?
fatemi sapere sono curioso
PS tuttociò mentre faccio gamedev.. che piacevole parentesi..
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Complimenti! Non sono un amante del genere, ma del tipo di giochi 3d si. Veramente un bel look ps1. Seguirò questo progetto e sono curioso di come evolverà :D
grazie, al momento sto lavorando ai decals per i fori da proiettili e sangue qua e la ed agli effetti particellari per i vari schizzi ed effetti splatter
ho già implementato la fisica dei proiettili con relativi animazioni danni/morte dei nemici, pero' vorrei programmarglil un po di IA attiva prima di aggiornare la discussione (ho l'animazione pronta che quanto t'avvicini ti salta al collo e morsica col suono XD).
devo pure affinare un par di cosette qua e la pero' il grosso lo sto già smerigliando, questo è quello che mi premeva fare quanto prima e pian piano ci sto riuscendo dai !
PS si vede la collision_sphere del proiettile?, è per testare le collisioni dello sparo poi chiaramente in game sarà ivnisibile, notate che 'animazione dello sparo è storta poi me ne sono accorto e l'ho raddrizzata
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No perché la testa non si vede mentre il viso ha bisogno di una risoluzione più alta per gestire le varie espressioni e animazioni del volto.
Per quanto riguarda i capelli purtroppo io uso la versione LT in cui non sono presenti tool per la creazione di capelli, ho dovuto creare tutto io.
capito, fatti benissimo comunque
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(ho pensato di dare una piccola accelerata perché mi sembrano cose davvero semplici e magari le persone sono più curiose nel fare cose complesse)
valutalo con attenzione, ricordati che proprio nei tutorial non bisogna MAI dare nulla per scontato, proprio perchè il più delle volte chi s'avvicina son persone profane, per quanto mi riguarda (e di tutorial ne seguo e ne ho seguiti a gozzillioni..) ho sempre preferito quelli che spiegano le cose fino alla nausea a costo di essere ripetitivi che quelli che "corrono", semplicemente perchè è meglio ripassare qualcosa che vedersela omettere, considera anche che di "corso base" si tratta quindi a maggior ragione non temere di risultare tedioso o "lento", certe cose ci vuole il suo tempo è inutile mettersi fretta; semmai il consiglio che ti posso dare è di cominciare a fare "parallelamente" anche un corso avanzato, dove cominciare a trattare argomenti già più complessi o approfondire quelli magari trattati superficilamente nel corso base. cerca di essere sempre ben organizzato e porta tanti esempi pratici dove cominci facendo vedere il risultato di quello che sarà la lezione, poi andando a costruirla pian piano per far vedere come si fa fino a ritornare al risultato "iniziale"

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Ho usato una risoluzione più alta sul viso, mentre per la parte coperta dai capelli ho usato pochi poligoni
non sarebbe più logico il contrario??? com'è fare i capelli su Maya? usa un hair emitter anche lui?
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Si hai ragione il collo lo devo ancora rifinire
ma vedo che è importato su UnrealEngine, usi Blender per modellare?
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grazie al fatto che FINALMENTE potrei permettermi un programmatore :P
e non sarà certo un programmatore "ad eventi" immagino XD
mi piace questa filosofia è esattamente la stessa strada che vorrei percorrere io, speriamo vada in portissimo tanto a voi quanto a me in futuro,per la demo ormai son tutto bagnato, sto solo aspettando.. escilaaaaaaaaaaaa!!! XD
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inserite le animazioni di turning sul posto, mira e sparo con emission particle pper il muzzleflash.. emmentre si salta da una cosa ll'altra andiamo avanti, prossimo step un po' d'IA e schiattare finalmente il rabbioso YEHHHHHHHH
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Negli ultimi giorni ho provato a realizzare un volto umano, ecco qualche foto del risultato ottenuto:
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2018/09/foto1.pnghttp://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2018/09/foto3.pnghttp://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2018/09/foto2.png
Per ora questo è il miglior risultato che riesco ad ottenere.
Che ve ne pare?
mi pare ottimo! sei anche un bel ragazzo XD
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bello screen, non oso chiedere a cosa serva quel pozzo.... XD

Nintendo Direct 14-09 O__O
in Giochi e Videogiochi
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piccolo OT a me l'8 è piaciuto molto più del 9, ma mooooolto di più, per dire che il 9 me sempre stato sul cazzo forse per quella specie di "Goku" come protagonista che non mè mai andato a genio
golden sun, ho amato il primo, spallosato il secondo e odiato il terzo.
scusate era giusto per dire qualcosa, giuro ancora non ho capito quale sia la discussione eppure ho letto tutto 0_=
EDIT dopo 5 minuti di rilettura con calma, ok ok, evviva l'abbondanza allora!! ^_^