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little_angel

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Everything posted by little_angel

  1. si è tutto un po' parecchio da calibrare, un rimanda continuo considera che i rabbiosi sono ancora SENZA FACCIA XD!! sulla mira hai toccato un tasto importante, sto pensando se sia il caso di fare una qualche sorta di auto-aim.. o al limite far comparire un mirino su schermo quando si punta la pistola.. mboh..
  2. a dirti il vero ora come ora quel proiettile invisibile passa attraverso qualunque cosa per la bellezza di 4secondi XD per il sangue no, purtroppo quello mè venuto proprio mediocre, la gif non lo penalizza troppo(più che altro penalizzava la fumata nello sparo); adesso vado avanti con i decals per gli schizzi di sangue che cadono a terra e si appiccicano e per i fori proiettile qua e la ( e così ne aprofitto per aggiungere le collisioni ai muri che li distruggano finalmente ^_^) il discorso luci è bello complesso, per dirla in due parole, aldilà del casino tra settaggi, impostazioni varie a riguardo e della scienza dell'illuminazione in se', la scena viene "buildata" e tutto ciò chè statico processato a monte (baking), nel mio caso fortunatamente i settaggi qualità andranno ridotti all'osso quindi dovrei essere tranquillo da quel punto di vista, il problema è che man mano che sviluppi le cose van accumulandosi e il progetto si "appesantisce", ecco perchè sto cercando di tenere il tutto il più leggero possibile, così se dovessi avere bisogno di buildare la scena per delle prove con la P grande, posso riuscire a farlo in pochi minuti piuttosto che dover aspettare un ora e poi magari un'altro paio d'ore se a seguito della prova fossi costretto anche a qualche piccola modifica.. gioco d'anticipo per così dire.
  3. grazie Test sei uno dei pochi o forse l'ultimo rimasto che mi caca ^_^ anyway, per le luci nevermind, per fare un bake di qualità delle luci su una mappa in UE col mio computer possono volerci anche un paio d'ore tranquillamente ecco perchè sto ignorando bellamente il discorso per ora preoccupandomi piuttosto di quegli accorgimenti di sviluppo "a monte" come ad esempio nei materiali che uso affinchè poi reagiscano senza sorprese a qualsivoglia tipo di "sollecitazione luminosa" XD sulla caposala hai perfettamente ragione XD quanto agli effetti di sangue guarda, sono proprio tutto il giorno che mi sbatto per i VFX e alla fine sto cominciando a capirci qualcosa, questi li ho fatti io dall'editor, da zero praticamente ^_^ (in gif non rendono benissimo pero' son carini) il sangue attraversa gli zombie lo schizzo come scia del proiuettile fullmetaljacket naturalmente XD flash e nuvoletta di fumo in dissolvenza per lo sparo ;)
  4. lavorato poco sti giorni purtroppo ho fatto un po' poco ma qualche piccolo progresso, delle particles per schizzi sangue fatte 100% da me che terrò al momento come placeholder perchè mi convincono poco e nonostante i tanti sbattimenti non sono riuscito a fare qualcosa come avrei voluto > < una torcia ancora da calibrare ma che intanto funge e prevedo di usare nel momento di black out come da trama per rendere le cose più interessanti; IA dei nemici leggermente migliorata, corretto lo slittamento ora si stoppano quando vengono colpiti, inoltre se son girati e vengono sparati si girano verso di te e cominciano a seguirti come consueto, al momento un po' rustici ma piano piano.. conto in futuro di rimpiazzare la meccanica direttamente con un sistema di riconoscimento rumori visto che ne sono dotati conviene fare tutto in quel modo piuttosto che grezzamente come l'ho programmato al momento.. inoltre rende la cosa migliore anche perchè camminando fa poco e niente rumore ma se arrivasse correndo fa più rumore e viene sentito quindi si girano verso di te e ti corrono addosso ^_^ sembra un casino ma vi assicuro che è un gioco da ragazzi implementare quella meccanica visto che è un behavior di serie per le AI, più che altro si tratta di lavorare bene sui CUE dei file audio perchè su quelli si baserà la potenza che verrà usata come parametro per l'ascolto dei nemici dei nostri rumori (Come sempre scrivo a cazzo) detto ciò.. che vi sembra? https://youtu.be/PprlScEUUWs
  5. piccolo OT a me l'8 è piaciuto molto più del 9, ma mooooolto di più, per dire che il 9 me sempre stato sul cazzo forse per quella specie di "Goku" come protagonista che non mè mai andato a genio golden sun, ho amato il primo, spallosato il secondo e odiato il terzo. scusate era giusto per dire qualcosa, giuro ancora non ho capito quale sia la discussione eppure ho letto tutto 0_= EDIT dopo 5 minuti di rilettura con calma, ok ok, evviva l'abbondanza allora!! ^_^
  6. ma figurati mica è colpa tua, è una scelta mia per un discorso anche di quando trovo un buon periodo per giocare a qualcosa e quando sono troppo incasinato, preferisco cimentarmi ora che rischiare di dimenticarmi domani!
  7. scaricato da indiexpo, stasera comincio a giocarmelo, non volevo mi finisse nella infinity todolist da qui ad aspettare la nuova versione
  8. finitaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! noooooooooooooooo porcccccccccccccc quando stavo cominciando a prendermi beneeeeeeeeeeeeeeeee NOOOOOOOOOO!!!!!! XD bravo. bello. ben fatto. non mi ha deluso affatto le aspettative, anzi alcune meccaniche di cui inizialemnte diffidavo una volta provatele ingame trovo che ci stanno benissimo e siano orchestrate omlto bene! ti rinnovo i complimenti e a questo punto aspettiamo il kicstarter così magari ci prenotiamo anche la copia digitale del gioco ocmpleto quando uscirà, visto che fondamentalmente il cwordfounding funziona così ormai ( ) ovviamente fai tu il prezzo ci mancherebbe ma a me dis tare nei titoli di fondo fottesega io voglio giocare il gioco completo prima o poi XD ho letto anche il commento di Testament e si molte cose e di gusto e di "bug" in aprte già ne avevi parlato comunque si conoscono conoscevano quindi aggiungo solo quello che ho rilevato io che fondamentalmente è una cosa sola ossia che abilitando l acorsa automatica dal menu il chara corre si ma con l'animazione della camminata e non quella della corsa (stupidaggine ma te lo dico magari sia sfuggito nel debug essendo la nuova demo fresca fresca) per ilresto nulla, mi sono innamorato della barista (Strano!!) poi l'unica cosa che ti chiedo quando esci il gioco completo mi dedichi la feature "accoppa il falegname"?? grazie BRAVO e ibocca al lupo per tutto,e venti vari eccetera, secondo me è un gioco che può vendere bene soprattutto in quei mercati dove tirano ancora molto gli jrpg ;)
  9. giocata la prima paicevole ora! domani si continua ^_^ verdetto solo alla fine XD
  10. dovevo per la fretta si son stato tentato fino all'ultimo, m aalla fine verrebbe anonimo nel senso che non lo "sentirei mio", almeno nelle cose dove posso arrivare preferirei caratterizzarlo con farina del mio sacco.
  11. grazie Mino!! adesso per qualche giorno credo che mi concentrerò per "liquidare" i sistemi particellari e modellare un po' d'arredamento ospedaliero ^_^
  12. secondo me i punto è semplicemente che il chara non c'azzecca una pippa, allora la soluzione per usare anche gli intermezzi nel gioco con uno stile diverso è portarlo a 360°, nel senso, due versioni del chara, una da usare con le rtp (faccio l'esempio) ed una bella disegnata riproduce lo stesso chara ma conuno stile diverso da abbinare poi alle scenette o altro. quindi non è che vedo come una cosa a cui bisogni rinunciare ma solo non lasciarla fatta a metà per così dire.
  13. grazie1000. il lato positivo è che ho trovato degl ottimi tutorial per fare dei sistemi particellari di buona qualità, abbastanza alla mia portata, quini presto rimpiazzerò quelli di terzi per quanto riguarda il muzzleflash e schizzi vari di sangue ;) sul pattinamento hai perfettamente ragione, fa parte di quelle cose che devo appunto affinare, nella pratica non dovrebbe riprendere a seguire il Player fintanto che non ha terminato un'altra animazione, questa è una scelta sofferta che avevo fatto a monte, ossia di NON usare il blending delle animazioni (potentissimo strumento di UE che "lega" diverse tipe di animazioni processandole in automatico, esempio banale, la camminata che diventa corsa, o la "idle" che diventa camminata, eccetera), dicevo ho fatto questa scelta proprio per tenermi su certi "canoni", preferendo un approccio più arcade con animazioni che partono e cambiano "di botto" senza miscele strane. per il resto sono felicissimo che aldilà dei gusti segui con piacere lo sviluppo ^_^
  14. ti rinnovo i ringraziamenti per il feedbakc, si il tutto procede anche se un po' a rilento, spero di ingranare quanto prima, al momento ho ancora in sospeso decals e partices decenti per il sangue, comunque ho programmato le basi per l'AI del rabbioso "standard" ossia un sistema di rilevamento a vista del giocatore, con follow e attacco-mangiata quando raggiunto (mi manca di includere la rispettiva aanimazione di sofferenza del giocatore, per ora è in godmode on si può dire ^^) più affinare un sacco di cose ancora PS guardatelo tutto perchè è fatto in due tempi per così dire, uno per mostrare il pathfinfing e l'attacco morso rabbioso e l'altro per mostrarne i danni e morte, spero vi piaccia cè ancora molto da lavorare ma poco poco sta prendendo forma PPS per il discorso dela sezione dove ho pubblicato non so che dire, avevo espresso perplessità a riguardo nella prima riga del primo messaggio della discussione, in caso se cè qualche admin che ritiene meglio spostarlo altrove non cè nessun problema https://youtu.be/FBx2gr0xXck
  15. sai tutte quelle persone con quei "ti amo" secondo me vedono il/la partner come un oggetto di cui avere il possesso, nè più nè meno; comunque credo che amore alla fine è soprattutto altruismo, cioè dove finisce l'ego comincia l'amore, quello vero, che non ha nulla che vedere col sesso naturalmente..
  16. gran bel disegno, peccato per il chara, come un pugno in u occhio XD
  17. solo una riflessione, perchè ognitanto mi concedo un momento, tracannandomi un litrozzo di vino buono per consolarmi dalle ordinarie frustrazioni del quotidiano vivere.. io penso che non esiste l'amore relativo ma solo quello assoluto, dico ciò pensando anche alle persone con cui scegliamo di entrare in intimità, dopo tanti anni di vita ed esperienze (quasi sempre tristi ahimè) ho realizzato che le "infatuzioni", gli "innamoramenti" vari, alla fine sono solo inganni, i più grandi degli inganni, penso invece che l'amore il vero amore è un qualcosa che trascende i sessi innanzitutto e poi ogni altra cosa, ossia non tiene conto di nulla ma è indiscriminato, infinito e soprattutto gratuito e deliberato, è un po' vedere tutto e tutti molto differentemente da quanto le linee della carne suggeriscano, è come un fare i raggiX ad ogni cosa e guardare aldilà di ogni apparenza. e voi? siete ancora "convinti" che amare una persona significhi qualcosa in stile "come ce lo sbrandano inf accia i media" dalla mattina alla sera inq uelle storielle hiper sdolcinate fatte oppure pensate qualcosa di diverso? fatemi sapere sono curioso PS tuttociò mentre faccio gamedev.. che piacevole parentesi..
  18. grazie, al momento sto lavorando ai decals per i fori da proiettili e sangue qua e la ed agli effetti particellari per i vari schizzi ed effetti splatter ho già implementato la fisica dei proiettili con relativi animazioni danni/morte dei nemici, pero' vorrei programmarglil un po di IA attiva prima di aggiornare la discussione (ho l'animazione pronta che quanto t'avvicini ti salta al collo e morsica col suono XD). devo pure affinare un par di cosette qua e la pero' il grosso lo sto già smerigliando, questo è quello che mi premeva fare quanto prima e pian piano ci sto riuscendo dai ! PS si vede la collision_sphere del proiettile?, è per testare le collisioni dello sparo poi chiaramente in game sarà ivnisibile, notate che 'animazione dello sparo è storta poi me ne sono accorto e l'ho raddrizzata https://youtu.be/7kTNQfUIYtM
  19. capito, fatti benissimo comunque
  20. valutalo con attenzione, ricordati che proprio nei tutorial non bisogna MAI dare nulla per scontato, proprio perchè il più delle volte chi s'avvicina son persone profane, per quanto mi riguarda (e di tutorial ne seguo e ne ho seguiti a gozzillioni..) ho sempre preferito quelli che spiegano le cose fino alla nausea a costo di essere ripetitivi che quelli che "corrono", semplicemente perchè è meglio ripassare qualcosa che vedersela omettere, considera anche che di "corso base" si tratta quindi a maggior ragione non temere di risultare tedioso o "lento", certe cose ci vuole il suo tempo è inutile mettersi fretta; semmai il consiglio che ti posso dare è di cominciare a fare "parallelamente" anche un corso avanzato, dove cominciare a trattare argomenti già più complessi o approfondire quelli magari trattati superficilamente nel corso base. cerca di essere sempre ben organizzato e porta tanti esempi pratici dove cominci facendo vedere il risultato di quello che sarà la lezione, poi andando a costruirla pian piano per far vedere come si fa fino a ritornare al risultato "iniziale"
  21. non sarebbe più logico il contrario??? com'è fare i capelli su Maya? usa un hair emitter anche lui?
  22. ma vedo che è importato su UnrealEngine, usi Blender per modellare?
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