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Plugin per Animation senza limiti di grandezza
little_angel replied to TecnoNinja's question in Richieste PLUGIN e Javascript
ricordavo in parte , quel discorso che dicevo funziona solo per charaset e battleset non per le animazioni -
Plugin per Animation senza limiti di grandezza
little_angel replied to TecnoNinja's question in Richieste PLUGIN e Javascript
mi spiace, non posso nemmeno usare MV altrimenti avrei provato a farci qualcosa > < -
idem con patate, salvo che domani quando mi sveglio mi sveglio XD per adesso poche idee e nemmeno tanto fantasiose :/
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Plugin per Animation senza limiti di grandezza
little_angel replied to TecnoNinja's question in Richieste PLUGIN e Javascript
ma perchè servono plugin per fare stè cose? da quel poco che ricordo su MV bastava creare degli sheet multipli di quello di default e venivano riprodotti bellamente senza problemi. ad esempio lo sheet da battaglia è di 576x384 perchè sono 9x6celle da 64x64, ma se tu per dire lo resizzi @864x576 avrai sprite di 96x96pixel e così via, non ricordo particolari vincoli in questo senso, almeno dagli esperimenti coi giganti che avevo fatto a suo tempo, salvo che siano cambiate le cose coi vari aggiornamenti, ma in caso una prova costa davvero poco, basta prendere uno sheet editarlo a doppio e salvare e vedere in game se ti ritrovi il chara gigante o meno -
si può fare. vediamo cosa vien fuori.
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alla fine ho gettato la spugna, il non poter salvare mi faceva perdere troppo tempo qua e la, e con la tentazione dei gameplay di waldorf ho preferito vedermi meta del gioco che mi mancava XD bravo comunque, gran bella prova e storia, anche se il finale suppongo resterà mai rivelato a me piace pensare che era uno che si risvegliava da un coma o qualcosa del genere XD PS a titolo di curiosità mai giocato Abe's Odissey?
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ThundPlayer Tutorial & Let's Play su Rpg Maker MV!
little_angel replied to Thund's topic in Guide alla Programmazione
effettivamente ci sta! complimenti per l amusica di sottofondo XD -
ThundPlayer Tutorial & Let's Play su Rpg Maker MV!
little_angel replied to Thund's topic in Guide alla Programmazione
visto e commentato, unica cosa volevo dirti, ma non ti conviene spammare "rpg maker" in ogni titolo dei video che fai?? daccordo che questo può essere un discorso valido a prescindere dal tool ma pensavo così per attrarre l'audience, perchè poi coi logaritmi magari aiuta moltocolle iscrizioni eccetera -
volevo prima vedere il tema, se m'ispira parteciperei anche, ci vuole un po' di spezzatino ognitanto.. per i premi non sono ovviamente interessato ^_^
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jam interessante.. il Tema sarà pubblicato anche in questa discussione domattina?
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Gli screen degli "altri"
little_angel replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
ho fatto anche questo per l'occasione così si capisce forse meglio certi aspetti -
Gli screen degli "altri"
little_angel replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
cose del genere dovrebbero andare bene, se sono partiolarmente lunghe qualche tile si può anche mangiare, non è la fine del mondo, basta rendere l'idea appunto XD -
o_O tanto di cappello per la perseveranza!! io non riuscirei a resumarmi un "progetto" manco il giorno dopo averlo mollato.. non di ripigliarlo a distanza d'un anno! come si dice.. chi la dura la vince!!
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è vero anche se, almeno nel primo, da quel che ricordo erano degli esperimenti che producevano mutazioni e non contagiavano coi morsi, qua trattandosi di rabbia la saliva conduce il virus, potrei puntare sul fatto che, essendo un veterano di guerra era stato sottoposto a super vaccinazioni varie in passato che lo rendono in qualche modo immune al virus mboh
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in realtà ero partito con l'idea di testare la ficiur "udito" che il sistema di AI di UE4 mette a disposizione, quindi l'idea era raccogliere qualcosa per creare un diversivo e attirare l'attenzione dei rabbiosi in certi contesti (quando magari sei a corto di proiettili o situazioni del genere, ricordo che all'inizio del gioco avrà solo la pistola coi proiettili contati e sarà da giocare molto di stealth e astuzia o escamotage come queslli della lattina, poi recupererà l'arsenale e farà il macello..), una volta programmati gli annessi e connessi invece sto pensando che le applicazioni del "throw" sono tante, lancio di bisturi e/o oggetti contundenti vari, oppure bombe molotov allestite all'occorrenza coi tanti materiali infiammabili recuperabili nell'ospedale ^_^) immaginati al posto della lattina la molotov, quelli ci corrono sopra e... BOOM.. si per il filotto devo ancora correggere ;) comunque volevo dire circa i rabbiosi, non saranno dei "pirla" che zompettano a 2kmh, saranno overcloccati dal punto di vista fisico ma molto coglioni dal punto di vista celebrale, tutti istinto e zero cervello praticamente.. sono al momento invece un po' in crisi sul discorso del come gestire a livello di trama il fatto del che succede se ti danno un morso.. perchè se non faccio il game over subito come si spiegherebbe l'immunità del Player al super virus rabbioso?? o m'invento qualcosa o sarà un problema.. fare il gameover per un solo morso mi pare una cosa improponibile..
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Gli screen degli "altri"
little_angel replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
tutta colpa di Sly!! -
non so di questo passo quanto mi ci vorrà ma vabbuò, l'importante è continuare a lavorarci.. https://youtu.be/jdqil8YmB4o
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molto belle!
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buongustaio!! anyway.. squadra che vince non si cambia!!! almeno finchè si riesce a "tirarla".. my 50cent..
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mi piace lo stile! dovresti contornar in nero anche quegli affari sopra il tetto (che so' ruote? paraboliche??) ela "chiavetta" nell'angolino a sinistra sempre del tetto, perchè così come li hai fatti secondo me ci stonano un po'
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asd, va beh dai comunque cercherò di pensarci quando farò level design serio (sto ancora amodellà l'ospedaletto > <), in fondo costa poco spostare un inquadratura più in alto per esempio per avere una panoramica più favorevole in una zona magari già di per se "ostile" ^^
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Sprite alti per horror
little_angel replied to Sir Isaac's question in Richiesta risorse grafiche MV
da spostare in "donazione risorse" XD bellissimi chara, facci un gioco mi raccomando!! -
esatto, quindi ricordavo bene anche'io a riguardo (stavo già per pensare di dover tornare a vedermi qualche video di gameplay..); il punto è che è avevo pensato che il prendere la mira "manuale" fosse una cosa che aumenta anche un po' la difficoltà in certi frangenti oltre che lasciare all'abilità/occhio del giocatore poi una certa gratificazione.. Più che altro il problema pensavo che si pone in certi frangenti, a seconda delle inquadrature e del range d'azione del nemico per esempio una situaizone dove il Player rimane di spalle e dove nemmeno si vede la pistola puntata non è facilissimo prendere la mira effettivamente, magari dovrei lavorare di level design in tal senso, prevedendo cioè dei contesti in modo da escludere il potenziale verificarsi di circostanze del genere. per il resto posso giocare su tante cose
