-
Posts
11 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Lucien
-
-
L'idea mia è di strutturarlo in stile "Final Fantasy" ma non identico, una storia simile; ma molto rimodernata.
Semmai riesco a finire le immagini dei vari "Enemies ( dove ho fatto una domanda per via del lag ) dovrei riuscire a preparare una demo ( che dopo mille prove e bug ho completato ma ora mancano gli "Enemies" appunto xD)
Semmai riuscirò a finire il progetto, valuterò l'idea di fare un'altro progetto con i personaggi specifici di "Final Fantay VII", se conosci la trama, saprai che hanno fatto il "Prequel", ovvero prima di "Final Fantasy VII", sto parlando di "Final Fantasy Crisis Core" e poi l'altro che ti ho menzionato, ma mai un proseguimento, salvo comparse varie nei film ( uno è uscito se non erro dopo il gioco ).
E pensavo proprio ad un gioco in quel stile, con gli stessi personaggi, ovviamente "amatorialmente", quindi secondo la mia passione per esso e cosa riesco a tirarne fuori.
Ma prima vedo di finire questo e pubblicarvi la demo, almeno da sapere un'opinione e cosa potrei migliorare

Appena avrò finito, vedrò di aggiungere qualche screenshot
-
Infatti il problema è proprio quello ( ero talmente preso dal progetto che non ho visto le risoluzioni ), stà di fatto che lo script crea un lasso di lag, ma in confronto a prima è oro.
L'unica ora è modificare tutte le immagino con Photoshop, ricaricarle ed incrociare le dita.
Altro lavoro aggiuntivo xD
Grazie comunque sia per il supporto, a volte per delle cavolate ti crei un paradosso.
-
Domanda:
Ho appena notato che avevo certi script che non utilizzavo è già noto un "lieve" miglioramento.
In un progetto nuovo, noto effettivamente la fluidità quindi il campo si restringe.
Ora noto che principalmente i mostri con immagine di basso o media dimensione vanno bene, nel senso che il combattimento dall'incontro alla fine sembra reattivo ( altri invece faticano ad arrivare e/o caricare, ed adesso arrivo al punto ).
Ma se tipo, ho scaricato ed importato un'immagine come "Enemies", contate che uso lo script Yanfly per la visuale a vista laterale con "SV_xxxx" ( in pratica questo script permette di usare un'enemies importato come se fosse la visuale dell'actors a vista laterale ma la visuale che cambia è quella dell'enemies non dell'attore, così facendo diventa "animato" il nemico come i player), ed esso ha la risoluzione " 5625x3312", e contiamo che ne ho si e no un 4 o 5, questo influisce?
Perchè mi stà salendo il dubbio che più giustamente sono alte di risoluzione le immagini, più il programma fatichi a caricarle ( però io le ho diminuite grazie ad uno script, mi pare strano, inoltre sono tutte in utilizzo
) -
Ne sono consapevole, ma non credo sia il mio problema.
Ho un forte dubbio che siano gli script ma eventualmente, a titolo informativo, aprirò un nuovo progetto "pulito" e vedrò se cambia o meno .
Contate questo:
Processi paralleli: ne utilizzo a malapena 3 o 4 al momento.
Quello che più utilizzo sono le immagini ( gli script che utilizzo mi impongono di usare quelli, e qualche musica che ho convertito in ".ogg"; il più leggero che ci sia ).
Ma non penso che questi due siano la causa, sarebbe assurdo.
Un'altra cosa, utilizzo "molto, ma veramente molto" gli switch automatici ( A,B,C,D) e per quanto riguarda le mappe ( dicono che influisce in base alla grandezza di essa ), salvo qualcuna create da me, le altre tutte pre - impostate.
Anni fa utilizzai anche Rpg Maker Vx e non dava tutti questi problemi come con MV, persino sul mio Laptop che rispetto al fisso che utilizzo è molto meno prestante ( un'intel core 3, 8 GB di ram, che ho messo io, ne aveva solo 4 di ram e un Hard disk da 320 GB ).
Però sinceramente mi trovo meglio su MV quindi farò diverse prove.
-
Non dico di avere un pc "Top di gamma" ma comunque sembrerebbe che ho sistemato.
Plugin in questione non li trovo, è più facile per Vx Ace che per MV,
per MV, ho trovato soltanto qualcosa ma più incentrato sulla sincronizzazione audio, in caso di "lag" appunto.
Comunque ho messo i programmi di Rpg Maker MV ( creando un pacchetto distribuibile ) in priorità "Tempo reale" e salvo
quel "Minimo" bug di incontro nemici, è fluido come l'olio.
Ho persino trovato un'applicazione che in sostanza ti cancella tutti i file inutilizzati sul progetto per farti ordine in esso, ed anche per velocizzarti la creazione del pacchetto distribuibile ( ovviamente ho fatto un Backup, non sia mai! ) ma senza risultato ( il programma però funziona, da 500 MB di creazione, senza perder nulla è diminuito a 309 MB ).
Morale della favola, sembra che l'unica soluzione per me è la priorità alta/tempo reale, quindi non penso sia un problema hardware, altrimenti non girerebbe molto meglio adesso.
Solo che come dici tu, magari i Plugin aggiuntivi, magari altro è praticamente cercare un ago in un pagliaio.
Meglio che nulla a questo punto.
-
Premetto che ho fatto la ricerca prima di aprire nuovi Topic ma non ho trovato nulla sul "Lag".
Il problema è questo, sia durante il "Play Test", sia dopo aver creato un pacchetto con il gioco, esso di tanto in tanto lagga, in modo tale da non poter far molto fino a quando non ritorna normale.
Non capita spesso ( fortunatamente ), ma ciò è normale?
Se è possibile trovare qualche guida o anche piccola soluzione al problema, sarebbe ben gradito, perchè diventa fastidioso se il "Lag" diventa persistente.
-
Risolto, ero io che non sapevo dovevo semplicemente rinominarlo.
Grazie

-
"Lucien"
presenta
"The Four Elements"
http://i66.tinypic.com/332cld2.png
P.s: Lo schermo sarà nero alla schermata iniziale.
"Introduzione"
L'idea di questo titolo per me è provvisorio, nel senso che al momento sto lavorando più alla mappatura e la storia in sè, comunque sia la storia si incentra
principalmente sugli elementi.
"Storia"
La storia, come detto precedentemente, si basa sugli elementi, inizialmente sui quattro naturali ( fuoco, acqua, aria, terra ), il quale verrà sconvolto da un'entità
misteriosa ( ci stò ancora lavorando a lui/lei ), che vuole impadronirsi di tali elementi per crearne uno superiore e
predominare il mondo, l'elemento nascosto dai libri delle antichità; raccontate nel gioco ( per quanto riguarda la storia degli elementi ).
L'elemento X ( per non far "Spoiler" generalizzo), soppresso dai 4 elementi naturali, per reprimerne il reale potere distruttivo; verrà risvegliato.
Nel contempo stesso, facendo sì che l'entità misteriosa, sottragga gli elementi naturali, essi puri che erano, si trasformeranno in entità malvagie e corrotti
dalle impurità stesse, ci ritroveremo contro i 4 elementi della natura e catastrofi ambientali nel mondo.
Le sorprese saranno tante...
"Personaggi"
Reidar = Un guerriero, che ama esplorare nuovi orizzonti, sempre alla ricerca di nuove avventure.
http://i66.tinypic.com/21b6vxl.png
Dahlia = Una maga devota alla chiesa ed a tutte le persone più bisognose.
http://i67.tinypic.com/27yvkar.png
Shinori = Un'assasina spietata, ma tavolta dimostra anche il suo lato gentile.
http://i66.tinypic.com/6rsniw.png
Siridean = Un'arciere elfico, di poche parole, se dialoga con un membro del gruppo, vuol dire che ha aperto un profondo legame con esso.
http://i67.tinypic.com/2mi0p4i.png
Nota importante: I PG sono tutti stati creati manualmente.
"Caratteristiche Tecniche/Gameplay"
Le caratteristiche saranno le seguenti:
1) Combattimento classico a turni e visualizzazione a vista laterale sia PG che Enemies ( in lavorazione su uno personalizzato per quanto riguarda la grafica del
menù di combattimento )
2) Armi personalizzate, i PG combatteranno ma non con le solite armi in dotazione ( in lavorazione )
3) Possibilità di cambiare il PG una volta che hai altri mebri in gruppo ( è possibile farlo in formazione )
4) Eventuale aggiunta di "New Game Plus" per altre aggiunte ( in lavorazione )
5) Possibilità di fare evocazioni ( I PG in questione saranno in movimento come i personaggi predefiniti, il gruppo uscirà di scena ed entrerà un PG
predefinito dell'evocazione, avrà un "TOT" di turni disponbibili, dopodichè rientrerà la squadra, o nel caso di sconfitta; stesso discorso ).
http://i63.tinypic.com/2dqvhb9.jpg
http://i68.tinypic.com/wtgjg9.jpg
6) Arena aggiuntiva per bonus ed oggetti non trovabili nelle trama ( in lavorazione )
Eventuali novità saranno aggiunte poi.
7) "Enemies" visibili sulla mappa per chi vuole sapere dove siano i nemici, se evitarli o meno, a seconda della preferenza saranno visibili e scompariranno una volta battuti.
Ovviamente ricompariranno una volta cambiata zona.
"Screenshot"
Jolly ( Bonus aggiuntivo )
http://i64.tinypic.com/103sgfo.jpg
World map
http://i68.tinypic.com/2a9a8ax.jpg
http://i68.tinypic.com/2licvw4.jpg
http://i68.tinypic.com/2n20hl5.jpg
"Demo/Link alla versione giocabile "
Link Versione 1.0:
"Note importanti":
1) Mappa mancante ( devo crearla da zero ).
2) Armi personalizzate mancanti ( anche queste da lavorarci, per ora ci sono quelle di Default ).
3) Evocazioni disponibili dal prossimo aggiornamento.
"Crediti Vari"
Crediti Plugins:
"Yanfly Engine Plugin"
"William Ramsey ( TheUnproPro )"
"SumRndmDde"
Per qualsiasi Bug o incompatibilità, fatemelo sapere, e vedrò di aggiornare al più presto.
Anche qualsiasi consiglio e/o comunque critica "costruttiva" è ben accetta, se serve ovvio a migliorarmi.
Tenete conto che è il mio primo "Game" che svilupperò, nonostante svariate prove, quindi abbiate pazienza se sono ancora agli inizi.
-
Penso di aver capito dove sbagliavo, non devo creare la stringa "dentro" il documento, ma rinominarlo nel file stesso per far si che io possa vederlo all'interno di Rpg Maker Mv.
Adesso non posso caricare gli Screen perchè sono su portatile ( ci lavoro su un fisso ), comunque dopo provo e ti faccio sapere, se non risolvo ti mando gli screen.
-
Beh alla fine, sebbene rimodernato, se ci pensiamo, su Rpg Maker MV si lavorano sui giochi in vecchio stampo

Per quanto riguarda la firma e l'avatar io sono patito di tutti i titoli della Square Enix, dai più conosciuti come Final Fantasy o Kingdom Hearts, fino a quelli meno famosi o comunque, sono famosi ma non hanno mai sponsorizzato tanto come i titoli precedentemente citati, per esempio Chrono Trigger o Chrono Cross ( scoperto solo qualche anno fa ).
-
Si fino a li ci arrivo tranquillamente, il problema è che non so come crearlo, nel senso, io più facilmente mi faccio la copia di un plugin e modifico tutto il testo, ma per fare quella stringa "============" una volta che l'ho fatto e salvato, se lo inserisco su Rpg Maker Mv, non la visualizzo poi nell'inserimento su Rpg Maker Mv, quindi mi chiedo se ci siano altri testi specifici per far si che si visualizzi anche nel plugin stesso su Rpg Maker Mv
In sostanza mi appare si il Plugin, posso inserirlo, ma non appare quella stringa che dovrebbe riordinare i Plugin già inseriti ( ovviamente per ordinarli dovrei poi farlo io ), e su certi video, se sicuramente avrai già visto, quella stringa "===========================" si vede visivamente anche sul programma stesso.
A me rimane solo uno spazio vuoto. -
Sera

Da adesso ci sono anch'io.
-
Ho bisogno di un plugin in particolare, che trovai precedentemente ma ora non riesco proprio a trovarlo, e manualmente non so come farlo.
In pratica nella gestione dei Plugin, se hai più plugin attivi, c'è uno in particolare che ti permette di lasciare uno spazio vuoto con questa stringa "==================" in modo tale da ordinare i vari tipi di Plugin installati.
Ecco avrei bisogno di quello per tenere ordinati i plugin ed evitare incompatibilità se possibile, o anche scritto va bene visto che uso Notepad++.
-
Benvenuto, Lucien! ^ ^
Un po' ti taglia ed incolla fatto bene è sempre utile in questo campo, ben venga.
Però...
non si butta via mai nulla! Fa tutto utile ricordo! XD E soprattutto bisogna sempre fare tanti backup! :3
Su questo ti do ragione perchè potevo tenere certe cose, comunque sia fortunatamente il più sono riuscito a rimetterle senza grosse difficoltà
Ma terrò a mente questo in futuro tendendo sempre una "copia" per ogni esigenza. -
Salve a tutti voi,
normalmente non frequento forum ma essendo ignorante in certe materie avrei bisogno di gente più esperta di me in materia.
Da dove inizio?
Sono un mixer informatico xD
Amo assemblare computer ( ho uno personalizzato da me ), amo tutto quello che riguarda l'informatica e trovo un grande interesse nell'uso di Rpg Maker MV ( è quello che utilizzo ).
Ho imparato tutto con taaanta pratica, nessun studio in particolare, salvo qualche borsa lavoro.
Sono pratico anche con Photoshop, specialmente nel rimuovere immagini per riadattarli per una specifica ( una soddisfazione unica, esempio gli HUD o altro per Rpg Maker MV, per personalizzare barre specifiche dei PG).
Ho più volte iniziato progetti e lasciati indietro perche alla fine non mi davano quella sensazione di sicurezza nel dire "è completo" e quindi ho scartato tutto ogni volta.
Però stavolta sono sulla buona strada, sono giorni che lavoro ad un progetto è sta venendo abbastanza bene, ma vorrei lavorarci seriamente.
Detto questo, si, sono anche alla ricerca di materiale, se possibile ( per evitare di sbagliare sezione non faccio richieste qui ).
Purtroppo nonostante le mie conoscenze, la lingua informatica, php,css o comunque quelle che sostanzialmente servono per modificare certi aspetti del gioco, non li conosco, sebbene capisco abbastanza bene l'inglese.
Però qualche script sono riuscito a renderlo funzionante

Penso di aver detto tutto, quindi spero di poter essere d'aiuto se posso e rimanere in questo forum per ogni difficoltà


Salve a tutti
in Ingresso
Posted
Benvenuto