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Ho sistemato alcuni bug fastidiosi e aggiornato i link in descrizione, la versione android ora è più leggera e fluida!
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Si bhé per ora é ancora come il gioco vecchio a parte qualche aggiunta e il fatto che sia pure per android ora, sto lavorando piano piano per riempire le aree più vuote e aggiungere dettagli alla storia. Vorrei provare a disegnare anche qualche tileset e vedere cosa salta fuori 🤔
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Nel frattempo é disponibile anche la versione per android!
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Sfortunatamente non ho mai ricevuto notizie da qualcuno che l'abbia completato, per molti é stato frustrante combattere i boss, esplorare, nessun diario per le quest, ma ho puntato più a una linea di gioco masochista alla Dark Souls😅 - volevo aggiungere una mappa per le varie aree così da rendere il tutto meno dispersivo, - aggiungere qualche altra missione secondaria, - aggiungere/rivedere più dettagli sulla trama e sottotrame, - creare una mini introduzione con un filmato magari, per evitare l'effetto traumatico di essere buttato nella mappa di gioco sapendo ben poco sul mondo di Exodus e la lore, - sistemare dettagli generali, - dare un occhio ai plugins aggiuntivi per rpg maker Mv, così da scoprire se hanno aggiunto qualcosa di interessante.
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Ciao a tutti! Ho intenzione di riprendere in mano Exodus e migliorare vari aspetti, aggiungere contenuti, ecc... Se qualcuno fosse interessato mi faccia sapere! Qualsiasi feedback é utile!
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Ciao ho provato il gioco perchè mi sembrava interessante, ma già nella foresta iniziale non riesco a battere il serpente e il pipistrello, sono i primi nemici che trovi eppure i personaggi tolgono 1 o mancano direttamente, mentre loro 50. pare non ci sia nient'altro in giro che mi possa aiutare quindi deduco sia d'obbligo passare di li.
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buono, con un eroe che punta più sulla difensiva devi appunto sfruttare i primi turni potenziandoti statistiche, puoi anche iniziare avvelenando il boss, il veleno dura finchè non dai il colpo di grazia e lentamente sarà letale. Il turno 3 La Mente dell'imperatore si ricaricherà la vita con Fenice per un tot di turni casuali, poi smetterà di farlo, per questo nei primi turni gioca solo potenziandoti le statistiche di difesa, difesa magica e infine attacco. questo è il Bestiario con le statistiche, drop, debolezze, resistenze ecc... di tutti i nemici v v https://exodusgioco.wordpress.com/2018/07/14/bestiario/ Sì, sarà possibile avere alleati più avanti in base alle scelte, ma solo alla fine della Culla, poi sbloccherai un'area segreta e le tue scelte avranno impatto su tutte le aree di gioco del mondo di Exodus.
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Ciao! Hai scelto un personaggio che gioca sulla difensiva, sei quasi al livello massimo quindi potrebbe esserci un problema con la strategia e/o l'equipaggiamento, esplora il castello in alto a destra nelle Lande Dimenticate per sbloccare le armi ed equipaggiamenti neri da forgiare, che hanno più impatto sul gioco. I primi turni contro i boss sono i più difficili, devi riuscire a resistere alternando cure e abilità per potenziare le statistiche, equipaggiamenti che fanno ripetere il turno sono fondamentali per questo, una volta superato l'inferno iniziale la battaglia può continuare più facilmente. Son felice che tu sia arrivato lì, sei il giocatore di cui ho ricevuto notizie che é arrivato più lontano, se hai altri problemi di questo tipo é possibile vedere la guida che trovi nel menù iniziale per visionare anche mosse e parametri dei nemici.
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Ciao! Rispondo un po' in ritardo, comunque sono contento che ti sia piaciuto, alcuni boss danno materiali specifici per creare armi, combatterci più volte serve soprattutto a quello oltre che a fare esperienza. Ci son diverse cose che avrei potuto fare meglio, essendo solo il terzo gioco che creo ho voluto puntare più sui miei disegni, nuove idee, le musiche e sul migliorare gli errori di quelli passati. Spero che il gioco ti prenda fino alla fine, non ho ricevuto da nessuno notizie dopo averlo finito e sarei curioso. In molti mi han chiesto una mappa globale, e un diario delle missioni anche sarebbe stato d'aiuto per non tornare indietro a chiedere al "mandante" e interpretare. Nel gioco sono presente poche mappe grandi, ho voluto dare spazio all'esplorazione per aumentare anche le ore di gioco, infondo senza scontri casuali uno può anche procedere tranquillo evitando i nemici e dopo un po' impara dove si trovano le varie cose, ho ripreso la scelta masochista di Dark Souls di catapultarti in un mondo dove non sai nulla e devi esplorare per conto tuo.
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Interessante, lo provo!
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Ciao, ti ringrazio tantissimo, ho letto e comprato anch'io parecchie opere di Nihei appunto perchè il suo modo di disegnare ricordava il mio! Per la musica hai ragione, Michele è un proprio un fonico mentre io produco qualcosa per svago a passione mia, ma sono abbastanza soddisfatto di quel che è uscito e sono contento che hai trovato i miei beats in sintonia con l'atmosfera del gioco. Per quanto riguarda altri aspetti che hai citato: - Per la storia credo di aver dato una buona introduzione con il dialogo con il guerriero dai capelli rossi e gli spettri, quando la schermata di si annerisce in basso invece rappresenta ciò che pensa il tuo personaggio. E' stato scelto dagli spettri per una qualche missione, si ritrova inondato di poteri e mosso da un irrefrenabile sete di conoscenza(pretesto per spingerti ad esplorare i luoghi proibiti di cui ti parla il guerriero e in cui ti ritrovi all'inizio). Sai che il tuo personaggio è in viaggio da un po' è ha trovato altri luoghi proibiti durante il suo cammino, è un vagabondo in pratica. Questo è il poco che sai all'inizio, non volevo annoiare il giocatore con spiegoni sul mondo di Exodus e troppi dettagli essendosi già subito il tutorial, mi piace che sia il giocatore a scoprire tutte le sfaccettature della trama e lore parlando con gli npc ed esplorando - Hai più che ragione sulla mappa iniziale dove scegli il personaggio, non mi è proprio venuto in mente di levare il menù che in effetti non serve quando impersoni lo spettro che sceglie, la mappa inizialmente aveva solo tre classi, poi ne ho aggiunte altre 4 e ho notato che lo spazio era poco, aumentando altezza, ecc... mi creava i quadratini in basso invece che in alto, quindi per pigrizia mia non ho ampliato la mappa spostando le varie cose, grave errore; - Il Robivecchi ti divertirà parecchio, conterà perlopiù sull'uso di oggetti consumabili, le magie, mosse speciali, ecc... Passeranno quasi in secondo piano con lui, non ha i bonus degli altri personaggi che trovano più cose durante il cammino perchè mentre combatte genera oggetti. In generale i personaggi sono molto diversi fra loro, volevo rendere l'esperienza di gioco più personalizzata nel caso uno decida di rincominciarlo; - In effetti avrei dovuto aggiungere suoni per tutti gli oggetti che raccogli invece che solo alcuni, mi era venuto in mente solo dopo e quindi li ho messi solo alle casse, vasi, minerali, oro, ecc... Mentre tutte le piante non ne hanno, ma si sarebbe trattato di un lavoro lunghissimo nel sostituire oltre 1000 oggetti sulle varie mappe, quindi ho optato per lasciarli così, nel prossimo gioco si farà meglio! Spero che il gioco ti prenda e ti venga voglia di continuarlo, credo di aver risolto molti errori che presentava Berserker e aggiunto anche più cose, ma, giustamente c'è ancora parecchio da lavorare, come terzo gioco che creo spero noterai i passi avanti avendo già giocato al mio precedente. Buon eplorazione! Non ho intenzione di fermarmi ma portare un gioco ancora più completo in futuro
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Per i banditi, in realtà si aggirano in coppia, dopo che parli ad uno, la sifda parte con 2 banditi e scompaiono entrambi dalla mappa a fine combattimento. Probabilmente si è avvicinato solo uno e l'altro è rimasto indietro incastrato da qualche parte, ahaha. Hai ragione! Avrei dovuto mettere qualcosa per richiamarti quando rubi oggetti ma ho pensato ad un sacco di cose per questo progetto che qualche piccolezza mi sfugge ancora! Si farà meglio nel prossimo gioco o in un aggiornamento, ho messo perlopiù personaggi impegnati in faccende per far pensare al giocatore che sono distratti e non si accorgono di te. Anche per le facce dei personaggi durante le abilità di classe, ho lasciato sempre quella di base, mentre il dialogo cambia. Questa aggiunta mi era venuta in mente quando ormai avevo ultimato il gioco per dare un tocco in più, in effetti avrei dovuto fare altre espressioni per coinvelgere di più! Hai scelto un personaggio impegnativo, non giocando a questo tipo di giochi potrebbe pesarti, più avanti nel gioco te ne renderai conto(ma con i giusti equipaggiamenti e salendo di livello è affrontabile tutto). Grazie mille! Ci son sempre piccoli dettagli anche ovvi a volte, che sfuggono, ne terrò conto in futuro!
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Grazie! Scusa la mia ignoranza, cosa intendi di preciso con "avventura grafica"?
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Ciao! Ci ho messo circa 5-6 mesi, ho avuto molto tempo libero quindi ci dedicavo da 2 a 5 ore quasi tutti i giorni(tra programmazione, playtest, disegni e musica). Per il disegno, è una passione che ho da sempre, di solito faccio tutto in bianco e nero a tema post-apocalittico, cyberpunk. Per i disegni di Exodus ho tirato fuori qualcosa che si discosta un po' da quello che faccio di solito, in primis per il colore, non ho mai colorato nulla, credo che verso la fine quando ho realizzato gli ultimi mostri mi abbiano influenzato creature di Dark Souls e Kingdom Death Monster con cui sono andato in fissa negli ultimi periodi, ma comunque ho mantenuto il mio stile. Per la musica mi diverto da qualche anno a comporre con il computer quindi ho deciso di sostituire quelle base di rpg maker con roba fatta me, ho ricevuto un aiuto esterno, alcune colonne sonore le ha fatte un mio amico, a breve provvederò a caricare anche una playlist con tutte le musiche almeno uno distingue quali ho fatto io e quali lui, ma puoi già notare la differenza, le sue sono molto più orchestrali mentre le mie hanno influenze più elettroniche e batterie quasi sempre presenti, infatti ho lasciato a lui la creazione audio per i territori mentre io ho lavorato perlopiù sulle battaglie.
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Grazie! attendo notizie, sicuramente in futuro tenterò di disegnare anche le risorse per creare qualcosa di totalmente mio.
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Emanuele Riva (Nel Labirinto) presenta: EXODUS Exodus” è un videogioco gratuito e realizzato con Rpg Maker Mv, la mia terza creazione. 12 - 07 - 2019 Exodus compie 1 anno, ho deciso di riprendere in mano il progetto e ampliarlo! Ci sono già stati diversi aggiornamenti, sul sito ci sono tutti i dettagli nella sezione apposita. . -Scegli il tuo personaggio fra 7 classi diverse: Cacciatore, Paladina, Stregone, Fanatica, Mezzospettro, Cryomante e Robivecchi; Alcune delle pixel art delle classi e personaggi: -Nel mondo di Exodus potrai interagire con l'ambiente circostante: semplici fiori, rocce, vasi, libri, ecc... Non sono solo di bellezza, possono venire raccolti; -Nessuna mappa globale, il mondo è vasto e totalmente esplorabile, molti luoghi saranno disponibili solo dopo aver svolto determinati eventi della storia, potrai tornare quando vorrai a visitare i luoghi già visti; -Numerose missioni secondarie, segreti e sottotrame si nascondono per ogni regione e possono anch’esse cambiare a seconda delle tue scelte; -Alchimia: raccogli piante e ingredienti per creare le tue pozioni; -Forgia: raccogli minerali, materie prime e oggetti per forgiare le tue armi ed equipaggiamenti; -Boss nascosti: molti personaggi e creature si mostreranno solo soddisfatti i requisiti necessari; -Niente scontri casuali! Tutti i nemici saranno visibili sulla mappa e spesso ti inseguiranno, starà a te decidere se affrontarli o fuggire; -Combattimenti tattici a turni! Ogni turno ognuno sceglie cosa fare: attaccare, lanciare una magia, utilizzare una mossa speciale o utilizzando un oggetto. -Mostri, piante e minerali spesso riappariranno sulla mappa dopo un certo periodo di tempo, così da poter riaffrontare i vecchi scontri e creare nuove pozioni; -Conoscenza nel forgiare armi ampliabile progredendo nella storia; -Il personaggio che sceglierai, oltre a crescere con parametri e abilità diverse dagli altri, inflenzerà gli oggetti trovati durante il gioco(il Cacciatore troverà più bestie rare, la Fanatica troverà più piante rare, ecc…) -Finali alternativi, una volta finita la trama principale sarà comunque possibile continuare a esplorare il mondo in cerca di missioni secondarie e/o altri segreti che nasconde; -Disegni e colonne sonore originali! Il mondo di Exodus è cupo e spoglio, pieno di mostri che vagano per le sue terre. Alcuni uomini privilegiati vivono alla Culla, nuotando nel lusso e fra i vizi di un enorme cittadella lontana dai problemi del mondo. Il resto delle terre fuori dalla Culla è controllato dalla massima autorità politica e militare: i Cavalieri, uomini con poteri immensi e che possiedono il permesso di scegliere fra vita e morte di ciascun abitante. Un’organizzazione imperiale chiamata “Onda” cerca per motivi sconosciuti di cancellare una parte di storia del mondo, questi uomini, al di sopra dei Cavalieri, con poteri sovrannaturali controllano nell’ombra le sorti di tutti. L’Onda ha reso proibiti a tutti gli uomini dei luoghi specifici sparsi per il mondo, legati alla storia che tentano di cancellare. La trama può variare! Le scelte che farai durante il gioco influenzeranno la storia, il corso degli eventi e i personaggi che incontrerai! -Impersonificherai un eroe che sceglierai a inizio gioco (fra i 7 elencati sopra), dopo uno strano sogno ti risveglierai con poteri nuovi, spinto da una sete di conoscenza e mosso dalla curiosità di scoprire cosa si nasconde dietro ai luoghi proibiti da Onda. SCARICA EXODUS PER WINDOWS CLICCANDO QUI SCARICA EXODUS PER ANDROID CLICCANDO QUI Storia: Emanuele RivaIllustrazioni: Emanuele Rivahttps://www.facebook.com/cyberpunkart1/ Colonne sonore: Emanuele Riva (Nel Labirinto), Michele Flem (The Soundcooker) Alcuni dei mostri disegnati da me presenti nel gioco:
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Grazie, fammi sapere poi gli aspetti positivi e negativi che hai trovato!
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Ciao! Grazie per averlo provato, sono d'accordo con tutto ciò che hai scritto. Non credo di riprenderlo in mano, sto lavorando ad un gioco con i miei disegni e colonne sonore. A questo gioco sto dedicando molto più tempo, cura nei dettagli, plugin aggiuntivi, mappe più dettagliate, interazione con l'ambiente circostante, pixel art dei mostri ridisegnate da me, una storia più complessa e sfaccettata, ecc... Qui c'è qualche dettaglio: https://exodusgioco.wordpress.com/ "Berserker" è stato il mio secondo videogioco e per me è da considerarsi più un allenamento e pratica col software, per quelli che saranno i progetti futuri. Spero che tu voglia provare quest'altro gioco a cui sto lavorando, ho messo insieme tutte le critiche e consigli ricevuti da Berserker per creare qualcosa di gran lunga superiore, una versione demo è già disponibile da un mese ma già ora è stato stravolto il progetto per quello che sarà il gioco definitivo. Ps: Non è da escludere che in futuro io riprenda in mano Berserker per perfezionarlo e aggiungere cose.
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è uscita la demo del gioco nuovo con i miei disegni e colonne sonore, si chiama "Exodus", se ti va di darci un occhio lo trovi fra le altre release MV!
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Demo Exodus - demo (gioco con disegni e colonne sonore originali!)
Nel Labirinto replied to Nel Labirinto's topic in Release MV
Ciao! Provvederò sicuramente, è ancora tutto in fase di sviluppo, è il terzo gioco che creo e questa volta ho voluto lanciare già una demo per raccogliere più pareri possibili. Voglio realizzare un gioco molto più elaborato dei precedenti e come hai visto con la mia impronta nei disegni e musiche.- 2 replies
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Riva Emanuele presenta: EXODUS - DISEGNI ORIGINALI! - COLONNE SONORE ORIGINALI! - MOSTRI PRESENTI SULLA MAPPA, NIENTE SCONTRI CASUALI! Grazie a chi ha provato la demo, la versione completa è ora disponibile. Topic sulla versione completa: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22010-exodus-versione-completa-disegni-e-colonne-sonore-originali/ Sito ufficiale: https://exodusgioco.wordpress.com/
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Ciao! Ho girato a vuoto per tutto il giorno e seguito tutorial che non mi hanno portato a nulla, non riesco ad esportare un gioco fatto con rpg maker mv e pubblicarlo per giocare da browser web, qualcuno può aiutarmi? L'unica volta in cui sono riuscito, dopo l'avvio del gioco non mi leggeva un tileset, eppure non ho modificato nulla, hanno i nomi di base, ecc...
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Grande! Mi fa piacere che tu abbia quasi finito il gioco, sto mettendo insieme tutti i punti a favore di questo per lavorare lentamente al prossimo. Sei all'ultimo mondo quindi ti mancherebbe il dialogo finale per far luce sulla trama. Grazie a questo gioco, i feedback ricevuti qui e altrove, mi sono informato di più su alcuni comandi che ignoravo del programma e nel prossimo sto già installando plugin aggiuntivi per rendere più vario il gameplay, pure modificando\disegnando le pixel art dei mostri per non usare quelle di base (così levare totalmente gli scontri casuali senza usare i mob già impostati), anche i disegni e le musiche saranno mie. Ho già parecchie altre idee nuove e una storia più articolata e descrittiva. Grazie per il tuo tempo e "l'analisi" che mi hai dedicato!
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Ciao! Mi fa piacere questo commento elaborato, deduco che tu non l'abbia finito (dura 2-3 ore come gioco), la storia viene spiegata meglio andando avanti e il finale è fondamentale per collegare vari aspetti, ora, non so dove sei arrivato tu ma spero che andando avanti ti riesca a coinvolgere ed essere più chiara. Sicuramente avrei dovuto rendere più descrittive certe cose fin da subito perchè come hai detto tu, un giocatore all'inizio si trova confuso su ciò che deve fare, almeno la mappa non è poi così grande quindi non ci si perde per ore alla ricerca di qualcosa, poi per buona parte del gioco si gira negli stessi posti. C'è solo la versione windows perchè non mi sono ancora informato sulle altre, ho cercato più volte di fare l'apk per android ma non ci sono riuscito, dopo la schermata iniziale mi dava lo schermo nero. La versione per browser sembra comoda se mi dici che va pure da smartphone! Mi informerò. I personaggi che scompaiono dopo i dialoghi sono voluti, a volte per attivare un interruttore che li porta in un altro luogo dove li rincontrerai. Spesso ho messo cose come "ora vado a caccia", ecc... ma dopo un po' ho smesso. Ho voluto rendere i pochi dialoghi fondamentali, in maniera che il giocatore ne facesse "tesoro" e scoprisse poco alla volta i vari tratti della storia, segreti, ecc... come avevo premesso, ho utilizzato i personaggi e alcune vicende della mitologia nordica ma, giustamente, avrei dovuto descrivere meglio alcune cose. Per le debolezze, oggetti, ecc.. ho messo un link assieme al gioco che rimanda ad un foglio pdf con i vari parametri, gli oggetti nascosti, luoghi segreti... Nel prossimo volevo informarmi su plugin utili per aiutare il giocatore in questo. "Berserker" è stato realizzato in 3 mesi ed è appunto il mio secondo gioco, sto ancora imparando a fondo i vari comandi per poter realizzare qualcosa di più elaborato e complesso. Sto già lavorando al prossimo gioco e sicuramente ci dedicherò più tempo per curare tutto nei minimi dettagli, plugin aggiuntivi, disegni e musiche mie. Ti ringrazio per i consigli! Vedrò di fare di meglio e spero ti venga voglia di continuare Berserker perchè la trama è corta, probabilmente sarai già a metà.
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