figlio1
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Aspetta! > <
Prova a mettere la ringhiera nel punto dove si trova la scala allora! ^ ^
Altrimenti prova a ripensare come è fatta la ringhiera senza dover per forza rinunciare ad un tile. Per esempio se la metti al centro di un tile e la fai più spessa potresti creare un semplice tile bloccante con la X senza per forza ricorrere al blocco in una direzione specifica.
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questo ha senso se la ringhiera non ha il personaggio che gli passa dietro , ti faccio un esempio:
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Anche io ho provato, ho fatto così:
- nuovo progetto
- tileset interno per la mappa
- sotto ho messo il tile A del legno cioè il terzo da sinistra ed il quindicesimo dall'alto. Dal database è passabile in tutte e 4 le direzioni.
- sopra ho messo il tile B della scala, cioè il sesto da sinistra. Da database è non passabile da destra e sinistra come direzioni.
Tutto funziona! > <
anche a me con la scala funziona ma ho inserito nella E l'immagine dei tileset inside_C , ho settato la ringhiera come non transitabile dal basso eppure transita , con la scala non accade per qualche assurda ragione , mi sa che dovrò fare un plugin di paralllasse da me , oppure vedo se ce ne è uno già esistente.....tutto per una ringhiera....
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Credevo parlassimo di grosse software house dedicate ai videogiochi, insomma come Ubisoft Italia (anche se solo un ramo) e la Milestone! > <
Ovviamente se sei portato per il codice od hai fatto scuole/università dedicate a quello le possibilità sono maggiori, ma son più per lo sviluppo di programmi, siti o gestione del codice generale che per creare videogiochi.
E così per gli altri campi come quello artistico.
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Quali sono le grandi aziende che hanno speso milioni per fare singoli giochi con rpg maker? ° °
In Italia di persone che hanno avuto successo e possono sostenersi a vita con giochi fatti solo con rpg maker non mi pare di conoscerle, non so se c'è qualcuno nascosto da qualche parte che sforna giochi a ripetizione su qualche store, ma il punto è sempre lo stesso: non conta tanto il tool, quanto...
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aaaaa nono , con grosse intendo tipo 100 dipendenti , che fanno anche videogiochi , comunque mi son confuso eh eh , speso circa 200 000 euro agioco , non milioni ahahha , in ogni caso il sito è fantastico
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Credo sia un problema del tuo plugin. Prova a disattivarlo e riprovare, perché a me anche se il tile sotto è passabile non dà problemi.
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Aggiungi un ! davanti al nome del file dell'immagine di sfondo tipo !miosfondo, così non si muoverà insieme all'eroe.
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ho provato , non centra il plugin , se il tile sotto è settato transitabile in tutte le direzioni allora le direzioni di quello sopra non sono prese in considerazione
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1 su mille ce la fa si applica anche ad Unity, Unreal ed altri tool poco più professionali sia se crei progetti in vr che classici indie.
Con Rpg Maker è ancora più difficile.
Non è impossibile, ma servono fortuna, perché anche un buon progetto potrebbe non sfondare, idee innovative, e comunque non è detto, buona qualità, che si ottiene nel tempo, ed una bella parte di marketing dietro pure. Poi ci sono casi eccezionali, ma quelli sono molto più rari di 1 su mille.
Sempre parlando di Indie e non di lavorare per una software house, son due cose diverse, ma qui in Italia di software house non pulluliamo.
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in realtà si , dove abito io (padova) pullula di software house grandi , in viale dell'industria ad esempio c'è una software house che cerca adesso , sta avendo un boom enorme e continua a cercare dipendenti , diventa sempre più grande , si chiama eggon , comunque qui in veneto chi sa programmare lavora sicuro , che tu faccia gestionali (quello che paga di più , non hai idea di quanti clienti che pagano oro ci sono per fare un gestionale scemissimo in un ora perchè quel singolo gestionale oltre a migliorargli la vita gli fa aumentare gli introiti in modo esponenziale) o faccia unity (che è quello più richiesto nel ramo videoludico) , poi ovvio ci sono varie professioni in una software house , c'è anche chi non tocca completamente i pc , il concept artist ad esempio o c'è chi fa il sistemista e non si occupa di far programmi da vendere
Insomma ora stanno avendo un boom , chi sa programmare viene assunto (e non fa tirocini , a detta di molte aziende i tirocinanti raramente fanno aumentare i guadagni ) , però il dubbio mio era se qualcuno ha mai lavorato usando rpg maker , di grandi aziende che han usato rpg maker ne conosco solo il nome ma han speso milioni per fare singoli giochi
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1)ma scusa, non usavi VX? LA passabilità si gestisce allo stesso modo, se vuoi che un tile sia intransitabile, quindi non si possa andare sul "2", devi mettere la X sulla passabilità del tile in questione. Oppure continuo a non capire il problema... Il mapping, a parte la gestione dei vari livelli, non è mai cambiato.
4)Eppure deve esserci l'opzione di fare un panorama che si muove con tutto il resto, altrimenti non avrebbe senso il mapping "parallax" dove disegni direttamente la mappa come immagine usandola come sfondo. C'è forse una cartella apposita per i parallax diversa da quella dei panorami?
1 nono , so come settare i punti in cui non può passare un personaggio , vorrei che se il personaggio sta sulla casella 1 non può salire sulla casella 2 (sai no si possono dare variabili numeriche alle caselle per usi di vario tipo , io ho usato un plugin che permette di non passare sulle caselle con un numero scelto da me nonostante siano transitabili, ciò mi consente di mettere attaccate 2 caselle transitabili e consentire al personaggio di transitare solo su una (utilissimo per creare "recinti" con tile transitabili , in questo modo il personaggio non può andare sopra certi tile perchè ipoteticamente è più in alto del personaggio , quindi se uso il tile erba , ad esempio, esso sarà transitabile dove decido io)
4 si ma questo solo se vuoi che il personaggio cammini sopra un-immagine della mappa , mentre io voglio fare la mappa nell'editor ed inserire un immagine di sfondo che si vede esattamente come nell'editor (quindi non ferma con la mappa che si muove sopra di essa)1. Database -> tileset -> scegli il tileset poi sulla destra seleziona passaggio (4 direzioni). Ci sono 4 frecce sui tile, se tu togli una freccia per esempio verso su e la sostituisci col punto allora il personaggio mentre è sul tile non potrà passare verso su e se è sul tile che è a nord di quel tile non potrà andare verso il basso ricreando l'effetto ringhiera che occupa la parte alta del tile o meglio dirupo. Questo è quello che cerchi? ^ ^
4. Credo basti creare uno sfondo grande precisamente quanto tutta la mappa e non mettere alcuno scroll nelle opzioni della mappa.
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1 è questo il problema , se il tile è settato come sopra il personaggio e sotto di esso c'è un tile transitabile in tutte le direzioni l'editor prende le impostazioni di quello sotto , ignorando le posizioni non transitabili di quello sopra e poi oltre a questo volevo che un personaggio che si trova su un tile transitabile in tutte e 4 le direzioni al quale è stata data la variabile 1 non possa andare su un altro tile attaccato al precedente , anche esso transitabile e con la variabile 2
4 ho già provato , la mappa si muove e l'immagine fa da sfondo -
Mah, detto terra terra io credo che sia una di quelle situazioni alla "uno su mille ce la fa", con gran botte di culo ed idee/stili clamorose/i.
Quindi se uno approccia il making con l'obbiettivo di fare big money e non per il piacere dell'hobby di creare videogiochi, è a mio avviso meglio se impiega il suo tempo in maniera più redditizia altrove.
il mondo dei videogiochi in realtà è molto redditizio , soprattutto per chi sa usare unity ed unreal engine o sa creare proggetti vr
non conosco software house con qualcuno che usa questo editor (rpg maker) , poi unity ha implementato lo sviluppo di giochi 2d , però con tutte le caratteristiche fantastiche di unity .
in ogni caso una seconda opinione non è male
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1) Non ho capito un granché di quello che hai chiesto. Puoi spiegare meglio? qual è la casella 1, la cessella 2? Per passaggio in 4 direzioni intendi le 4 frecce che uno può selezionare per la passabilità del singolo tile?
4) Vuol dire che si muove insieme a tutta la mappa? Non basta un panorama?
1 si intendo il passaggio in 4 direzioni , ipotizzavo , se do dei numeri a delle parti di mappa come faccio a dire che se il personaggio si trova nel numero 1 non può andare sul 2?
4 no poichè la mappa si muove ma il panorama rimane fermo così da fare da sfondo , mentre io voglio una cosa fissa alla mappa , come avessi inserito dei tileset e non uno sfondo
mi dispiace per gli script , con mv non c'è tanto in italiano , più che altro c'è tanta confusione
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Il dubbio che spesso mi affligge è "ma è davvero possibile vivere (guadagnare bene) facendo making?" ovvero , si guadagna abbastanza da far campare una famiglia? poi prima dell'uscita di un gioco ci vogliono secoli , bisogna pagare dal programma ai tileset ecc...
io da autonomo potrei mai vivereci ? qualcuno di voi ci vive?
ed ancora , qualcuno ha trovato lavoro (ad esempio in una software house) facendo questo?
e comunque io so le basi di javascript e non ho ancora capito come cacchio si fanno i plugin in mv , con rgss era così bello e semplice... il ruby è fantastico poi ora col framework rails sta avendo un boom che c# levati (che a proposito sta calando...come?!?!? come fa a calare?!?! senza c# fare videogame liberi e senza limiti di sorta che son presenti in rpg non è possibile) , però devo per forza usare mv...se no su android non si potrebbe fare...
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• Ho notato che il passaggio in 4 direzioni non funziona se è transitabile sotto la tessera , come faccio allora a fare un piano con una ringhiera? (ovvero il personaggio se si trova nella casella 1 non può passare alla casella 2 e viceversa)
•Voglio creare una funzione diario nel menù start , in base all'avanzamento del gioco spuntano pagine , l'interazione con esse è associato ad eventi , se è stato completato ciò che riguarda quella pagina l'evento non parte ma spunta una finestra di dialogo con una scelta (un esempio può essere una pagina che parla di una cosa accaduta 10 anni fa , il personaggio cambia sprite e si ritrova in una mappa , se finisce la quest torna indietro , una volta finita la quest può sempre interagire con la pagina ma chiede se è sicuro di voler tornare in quel luogo , se sceglie si parte l'evento che lo trasporta in quella mappa)
•Come faccio a creare eventi che sono superabili i quali scompaiono una volta chiusi? (tipo se hai una chiave scompare la porta e puoi passare)
•come faccio a mettere uno sfondo statico che sta fermo in base ai tileset (ovvero non è di sfondo coi tileset che si muovono)
•come modifico tutto il menù start (non quello all'avvio)? dalla grafica a ciò che c'è dentro
Non si trova nulla in italiano che spiega bene i plugin , come farli e le varie libre di rpg maker -
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Benvenuto, figlio1 ^ ^
Fa attenzione alle regole del forum: usa il tasto modifica per editare messaggi ed evitare i doppipost.
Per le domande ci sono sezioni specifiche e gli sportelli aiuti veloci per quelle standard o rapide.
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credo sia stato un bug del database perchè io ne ho fatto solo uno
Nel forum c'è una sezione apposita su MV, prova a vedere lí.
si ma sono cose troppo specifiche ed i tutorial per fare plugin sono tanto confusionari
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Salve, sono nuovo e sono qui per le seguenti cose (rpg mv):
• Ho notato che il passaggio in 4 direzioni non funziona se è transitabile sotto la tessera , come faccio allora a fare un piano con una ringhiera? (ovvero il personaggio se si trova nella casella 1 non può passare alla casella 2 e viceversa)•Voglio creare una funzione diario nel menù start , in base all'avanzamento del gioco spuntano pagine , l'interazione con esse è associato ad eventi , se è stato completato ciò che riguarda quella pagina l'evento non parte ma spunta una finestra di dialogo con una scelta (un esempio può essere una pagina che parla di una cosa accaduta 10 anni fa , il personaggio cambia sprite e si ritrova in una mappa , se finisce la quest torna indietro , una volta finita la quest può sempre interagire con la pagina ma chiede se è sicuro di voler tornare in quel luogo , se sceglie si parte l'evento che lo trasporta in quella mappa)
•Come faccio a creare eventi che sono superabili i quali scompaiono una volta chiusi? (tipo se hai una chiave scompare la porta e puoi passare)
•come faccio a mettere uno sfondo statico che sta fermo in base ai tileset (ovvero non è di sfondo coi tileset che si muovono)
•come modifico tutto il menù start (non quello all'avvio)? dalla grafica a ciò che c'è dentro
Non si trova nulla in italiano che spiega bene i plugin , come farli e le varie libre di rpg maker -
Hey gente come va? sono nuovo e vorrei imparare ad usare rpg maker mv per fare una visual novel in stile to the moon , da dove inizio? in più vorrei modificare la schermata del menù e implementare una funzione chiamata "libro" la quale cambia in base a come vai avanti nel gioco e ,come d'appunto, è come un libro quindi dovresti vedere pagine ecc....

Passaggi in 4 direzioni, plugin, eventi superabili , sfondo statico , modifica menù start
in Supporto MV
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ho optato di usare un plugin di paralasse