Goofy !
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Everything posted by Goofy !
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Leggi la guida di Rpg Maker Xp, queste sono domande di base.
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Prova a mettere il Main modificato da Dad.
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Hai il main modificato di Dad?
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Anche io non nomino l'evento, gli assegno il nome solo quando devo farlo muovere così posso identificarlo subito.
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Non credo il programma dovrebbe crashare. Ma poi non mi sembra ci sia la possibilità di far muovere un evento richiamando il suo ID.
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I due screens non funzionano. Edit: Ok adesso li vedo. Complimenti è davvero simile (uguale!) a quello di Kingdom Hearts, non ne sono sicuro, ma forse lo uso. Comunque MasterSion i face sono messi apposta sopra le barre (in KH è così) il fatto è quelle due di esempio sono orrende perché a forma di quadrato. Ma impostando dei face che hanno la forma giusta del viso e con lo sfondo trasparente viene molto carino.
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Musica battaglie nel BS in tempo Reale (XAS_Hero_3_4)
Goofy ! replied to Levanth's question in Supporto XP
Se fai un evento che controlla la vicinanza di posizione con le variabili puoi riuscirci. Ma devi fare un evento molto lungo per CIASCUN nemico. Ti conviene chiedere a chi ha fatto lo script se è di questo forum, per avere questa funzione in più. -
Giochi Playstation?
Goofy ! replied to Goofy !'s topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
E poi come si unifica il lavoro fatto su tutti questi tool diversi? -
Salve . Partiamo da un presupposto: NON ho la minima intenzione di chiedervi come posso creare un gioco per Playstaion (1, 2, 3 quella che volete), questo topic lo apro per sapere effettivamente come vengono creati i giochi. Come si fa? Cioè, i programmatori un bel giorno si alzano e decidono "ora creo Silent Hill 2, aspetta che chiamo un paio di amici e programmiamo assieme!". Quali programmi vengono usati? Ho visto su youtube i making of di alcuni giochi, e ho visto una miriade di programmi di grafica, ma poi effettivamente come si trasporta quello che si fa sul programma di grafica al gioco vero e proprio? Come si assegnano cose come i tasti del joystick? Ho sentito in giro nomi di programmi come "Maya" o "3D Game Studio", ma come si trasporta il lavoro fatto su essi alla consolle? E come si provvede al lancio del gioco nel mercato?
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Purtroppo uso Paint, almeno ci provo ^^ ehm sì in efetti l'ultimo Piros non sembra molto sferico ç.ç
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6 Battlers per l'XP rippati da me *click* *freme* FATTO.
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Eccone altri due: Mandragola (rip da Bestiario "Scalmanio"): http://img410.imageshack.us/img410/4527/madragola.png Pallone (rip da Bestiario, mi sembra che sia il Superpiros): http://img89.imageshack.us/img89/8030/pallone.png Prima o poi ne metto altri, intanto dite che ve ne pare (ricordando che sono alle prime armi!).
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Il link per il Ren ren shop non funge
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Eccovi qualcosa direttamente da FFXII! Le risorse sono rip provenienti da fotografie e alcuni da immagini su internet! Cominciamo con un Abisso (figura del mostro raro Anubis) http://img11.imageshack.us/img11/5653/abisso.png Bullet (mostro raro simile al Piros) http://img11.imageshack.us/img11/7848/bulletc.png Fantasma http://img10.imageshack.us/img10/620/fantasma.png[questo l'ho lasciata apposta con l'alone sotto le braccia perché mi serve così] Pomodoro smarrito http://img529.imageshack.us/my.php?image=p...orosmarrito.png Red Bat http://img520.imageshack.us/img520/2314/redbat.png E ne sto' facendo qualche altro, quelli che mi servono.
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Accidenti però è davvero pieno di bug ò.ò per esempio (uso la versione per il BS standard) quando l'evocazione termina attacca la musica che ho settato per la battaglia di default (invece uso uno script che rende la musica di battaglia uguale e contigua a quella della mappa, quando la switch X è attiva); poi non capisco perché e ci sto' impazzendo, settando l'eone come evocazione che sostituisce tutto il party (resta solo l'eone) mi appare insieme a lui un personaggio del database che addirittura non uso O.ò. Poi avevo assegnato all'Eone la magia Fire e Firara-dopo ho deciso di sostituire Firara con un'altra e quella nuova non mi appare, resta Firara! Una cosa molto scomoda: quando l'evocazione termina, metti caso che è rimasta con un'esigua quantità di Hp, non puoi farglieli recuperare! Io uso un sistema di salvataggio ad eventi che ricarica il gruppo automaticamente al tocco dell'evento di salvataggio, ma essendo l'eone fuori dal gruppo lui non si ricarica X_X naturalmente posso ovviare mettendo un ricarica totale per tutti e 12 i miei eoni, ma praticamente devo rifare mezzo progetto XD. La seccatura più grande comunque è quando setto nello script di far apparire un eone che sostituisce tutto il party e insieme a lui mi appaiono altri 1-2 che non si sa da dove li ha presi. Una richiesta: potresti fare in modo che la magia per richiamare l'eone dalla battaglia sia più di una? Perché volevo fare che se l'eone usava la sua tecnica speciale, automaticamente sparisse dalla battaglia facendo terminare l'evocazione. Io ci ho provato, mettendo delle virgole accanto l'ID e aggiunge gli ID delle altre skills di richiamo, ma non succede nulla (anzi mi aspettavo che desse errore).
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A me invece piace molti il sistema delle Pietre arcane! Devi stare attento a come le usi, casomai dovresti metterne di più nel gioco.
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Ehm... oddio, ho già iniziato un'altra partita con un simpatico kendot e adesso vengo a sapere che è svantaggiata XD Comunque sono riuscito col piccoletto ad arrivare ora ad Orpheus e fin ora va abbastanza bene. Il problema del vampiro è che non ha neppure la locanda per ripristinare le forze, perciò ti consiglierei di rallentare l'avanzata della sete o di aggiungere più unità ai mostri (ma guardie ancora non ne ho trovate °°- vespe non danno sangue allora?). Ah mi sono scordato di farti i complimenti, come tutti, sul mapping e sugli effetti meravigliosi ^_^
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Allora, da quel che ho provato fino ad ora è pieno di bug che lo penalizzano. Credo che molti dipendano dalle mie scelte, allora: Ho scelto di essere un Vampiro, in quanto tale al posto di fame ho da mantenere sott'occhio la sete, che si recupera uccidendo i mostri sanguinosi, peccato che sale troppo velocemente, ho iniziato ieri sera è già è a 70 su 72! Quindi provo di corsa a sconfiggere i mostri che capitano nel percorso sotto la prima città. Dunque, ogni mostro che sconfiggo mi da solo 1 punto di sete, e a volte addirittura nemmeno me lo da (forse perché cala subito velocemente XD). Quando appare (ormai è una routine ogni 2 minuti) il messaggio che mi dice che il mio corpo Già dopo qualche minuto dall'inizio è notte XD! Quando sono entrato per la prima volta nel negozio di oggetti è successo che è partito l'evento (che era meglio settare in auot-start) dopo il primo acquisto, e praticamente a ogni messaggio (l'evento "suggerimento") mi ri-apriva la finestra del negozio con il font del messaggio di suggerimento perché per scorrere avanti dovevo premere invio proprio davanti la negoziante XD! Assurda come scena, a ogni frase si apriva il negozio. Uhm... poi non ho capito se l'elmo (di bronzo mi pare, l'ho trovato in uno scrigno) non lo posso equipaggiare perché sono un vampiro o perché non lo hai settato bene. Insomma, la classe del vampiro è molto penalizzata, infatti sono stato costretto a ricominciare una partita, adesso sceglierò con quale razza, per procedere, visto che in quella vecchia ho salvato davanti l'Accademia delle guardie e non ho abbastanza energia (sete) per andare alla locanda (tra l'altro non ho neppure i soldi) perché muoio a pochi passi dalla città (anche se mi faccio portare dalla guardia); peccato, volevo essere un vampiro, ma credo che sceglierò un Urdas o un elfo. Perciò una revisioncina al vampiro non guasterebbe. C'è altro che al momento non mi viene in mente
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Ma non potreste spiegarlo un po' meglio? La demo è Archivio introvato .-.
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A me da errore su quella di Game Party alla riga 387. Ho fatto una fusione e seguito tutti i passi della spiegazione.
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Purtroppo è costellato di errori, la caccia è ancora aperta T.T
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Ho trovato questo postato da Timisci Crafting System grazie 1000 è.é appena sono nel computer con rpg maker xp lo provo e vi dico :ahsi:
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Non avrei mai creduto di aprire questo topic. Pensavo che lo script per le elaborazione era uno script talmente comune che... bhe e invece no XD Quello che ho trovato qui, di Sleeping Leon non va bene, perché quello prevede l'elaborazione di un solo tipo di ingrediente.... a me invece serve proprio uno script che elabori un massimo di 3 oggetti diverse in diverse quantità. Non tutti gli elaborati devono avere per forza 3 ingredienti. Cosa intendo dire: 31=>[3,2 ;5,3; 7;6] Dove 31 è l'ID dell'oggetto da elaborare. 3 è l'ID del primo ingrediente, 2 la quantità (cioè servono 2 unità di quell'ingrediente) 5 è l'ID del secondo ingrediente, 3 la quantità. 7 è l'ID del terzo ingrediente, 6 la quantità! La quantità dell'elaborato non è un problema ne serve sempre e solo 1 unità. Dovrebbe essere uno script comune ma non lo trovo da nessuna parte.
