Goofy !
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Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Il colore è ancora visibilmente diverso ò.ò -
Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Hai ragione ma io mi aspettavo che tu facessi un alro lavoro : P vero che così lo spacco è ridotto, ma non è risolto. -
Allora non è nelle RTP perché non l'ho visto, l'avrai scaricata da qualche parte.
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L'utente ColossAlex_10 ha lavorato in 5 parti di tileset qui FATTO.
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Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Adesso li provo : ) Non vanno bene ò___ò guarda il primo: http://img148.imageshack.us/img148/9320/79652485.png e il secondo: http://img443.imageshack.us/img443/3651/33935461.png X°°D lo spacco è addirittura aumentato. -
Se ti riferisci al midi di Rpg maker 2000/2003 ho dato un'occhiata, c'è questo effetto che si chiama Alarm. Te lo metto in allegato. se_alarm.wav
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Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Fai con comodo : ) -
Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
010 delle RTP. Anche 012 ha lo stesso problema, soprattutto può starci che è più scuro am andrebbe addolcito il bordo, in modo che non faccia a cazzotti con tutto il resto d'erba. -
Argh.... Assolutamente non sapevo questo, credevo che lo script funzionasse indipendentemente dal fatto di partire da un salvataggio o meno ç.ç Edit: Sei il mio idolo *____________* Anche lo script degli eoni funziona *_______________* Il fatto è che queste cose non appaiono all'inizo del gioco per cui partivo dal mio salvataggio di Beta Test per provarlo *___* Ok, termino la modalità delirio.... adesso che ho rovinato in modo permanente la mia grande (???) immagine mi sento di poter fare tutte le domande più idiote che mi vengano in mente... per esempio: Perché partendo dal salvataggio gli script non funzionano bene? Voglio dire, il programma cosa sbaglia nel leggere lo script? Non mi sembra ci siano cose collegato a salvataggi o qualunque altra cosa. Chiedo sia per quanto riguarda lo script per lo status Zombie sia per lo script delle evocazioni. *______*
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Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Non posso risolverlo così perché io ho bisogno semplicemente di schiarire un po' quel particolare autotileset (mi serve proprio quello). Ne ho già molti in quella mappa e me ne serve uno con quella particolarità di "texture". -
Ehm... giver ci sei ancora vero? Come prevedevo ho scoperto una cosa scomoda, lo script funziona nei test del database ma non nel gioco T____T analogamente a quanto ho detto in quest'altro topic nel mio ultimo messaggio.... ma qui c'è un particolare, ho provato a fare una battaglia nella mia mappa di prova con tutto il party regolare e cose varie e lì funziona tutto ç___ç. Nella mappa di prova però
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Non so di cosa parli, intendi un effetto tipo Metal Gear? O Alarm delle RTP? ò.ò
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Non ti disperare io ho usato tileset molto grandi senza problemi, adesso non più perché rischiavo di sparare al mio vecchio pc per il tempo che metteva a caricarli T.T Sbagli qualcosa e non te ne accorgi..... ripetici tutto da capo con i particolari. Fai una cosa, crei una mappa di prova piccola (20x15) e provi a farla solo a livello 1, mettici metà prato e l'altra metà acqua. Fai il test e vedi se camina sull'acqua. Se tutto funziona regolarmente prova a lavorare un po' sul livello 2. Crei due alberi, di questi due, dopo aver salvato, ne cancelli uno. Fai il test e vedi se passa sul primo albero e poi prova pure a passare dove avevi costruito l'altro albero. Se non ci passa o succedono cose strane hai sbagliato o nel settaggio del tileset dal database oppure nel modo che hai usato per cancellare l'albero. E poi, anche se non credo sia per questo, vai a vedere come è settato il tile all'estremo nord-ovest (il primo quadretto praticamente) nel database. Se non ricordo male, deve essere impostato Attraversabile e con priorità 5. Se non ricordo male però : /
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Altrimenti puoi mettere un evento comune così: Processo parallelo >Condizione se: Eroe 1 status K.O. >Cambia Hp Eroe 1: +tutti (quelli che vuoi) >Cambia Hp Eroe 1: -9999 facenod attenzione a non settare l'opzione per ucciderlo, così resta con 1 Hp. >Aspetta 1 frame Fai lo stesso per tutti quelli che ti interessano.... volendo si possono anche creare personaggi particolari con l'abilità di resuscitare a fine battaglia... good
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T.T riuppo i miei vecchi problemi e ne aggiungo di nuovi, con qualche screen stavolta: Ecco il settaggio nello script http://img169.imageshack.us/img169/8326/eoni1.png Il primo eone funziona, a dire il vero non funzionava sono stato costretto ad aggiungere quelle odiose "fiammelle" perché altrimenti non me lo dava. http://img140.imageshack.us/img140/8326/eoni1.png Il secondo eone fa acqua da tutte le parti invece. Innanzitutto non appare il suo battler. Non ha magie (nonostante gliene avessi settato 4) e non può fare niente. Gli Hp e gli Mp però sono giusti. Se attacco fa danno 0 oppure fallisce (credo che non abbia arma, nonostante il fatto che c'è l'ha settata nel database!). http://img99.imageshack.us/img99/8326/eoni1.png E, poi, usare solo il primo script senza quello per lo sviluppo può creare problemi? Perché io uso solo quello per gli Eoni a BS Standard senza quello dello sviluppo, dato che qualunque cosa setto mi da errori. Dovresti dare una guardatina nella prima immagine, là si vedono gli script che uso. Edit: Ho scoperto una cosa davvero assurda, se faccio il test delle battaglie dal database tutto funziona perfettamente T.T Guarda, ho fatto un screen che mostrerebbe come ho settato l'eone che dovrebbe esserci nello screen di sopra: http://img140.imageshack.us/img140/1443/eone.png La cosa è frustrante perché ho scoperto che anche un altro script (status zombie) funziona solo nei test T___T qualcuno mi può spiegare? E se Sleeping torna a questo script potrebbe dedicarmi qualche minuto ç.ç? EDIT2!!!!!!!!!!!!!!!!!!: Ok potete uccidermi adesso! Ho scoperto poco fa (by giver) che tutti i miei problemi sono dovuti al fatto che io testo gli script partendo da un salvataggio! Cercate di perdonarmi O-o non immaginavo minimamente che la cosa desse problemi, anche perché non capisco perché dovrebbe è.è Anyway, ora è tutto a posto. Ottimo Script XD! Bravo complimenti
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Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Ehi grazie : ) ora lo aggiungo al tileset della prateria, per il resto dell'opera poi ti do l'autotileset da modificare se tiva; ma adesso nno posso perché non l'ho in questo pc. -
Un tile per la base delle montagnette
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richiesta risorse grafiche XP
E' vero, andrebbe addolcito il colore dell'erba più scura. Ma purtroppo io non ne sono capace T.T -
Q: HO la dll 1.03 per usare Rpg maker xp su vista, ma c'è un increscioso problema, appena provo ad ascoltare un BGM (in fase programmazione) o un effetto sonoro crasha e si chiude. La cosa mi rendde impossibile makerare per bene animazioni ed eventi in genere perché ho sempre bisogno di sperimentare quali musiche mettere in ogni momento! C'è una soluzione per questo?
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Metal.Gear.Solid.The.Return.of.the.Lightning.
Goofy ! replied to ColossAlex_10's topic in Progetti XP
In effetti lampeggia troppo; immagina uno che avvia il gioco a tutto schermo.... è fastidioso e potrebbe anche essere pericoloso per chi soffre di epilessia in effetti (non so fino a che punto). -
Puoi mettere delle guardie nei vari posti dell'esterno (non so se il castello ha un giardino o qualcos'altro). Fai degli eventi con la garfica delle guardie e metti si attiva su collisione; poi programmali con un messaggio tipo "Ti ho preso!" e metti il Game Over. La cosa funziona bene però se le guardie camminano in un percorso piuttosto rettilineo, senza ostacoli, altrimenti si potrebbero incastrare mentre inseguono l'eroe XD. Puoi anche mettere delle trappole, magari. Per esempio delle botole che si attivano su tocco dell'eroe che fanno sparire il charaset e danno Game Over. Però dipende tutto da te e da quello che vuoi far succedere a livello di storia.
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[Risolto] Piccolo aiuto alla ricerca di un Bug...
Goofy ! replied to Theoras's topic in Reclutamento XP
Senti sono completamente rinco stasera °.° Comuqnue sono andatoa provarlo ed è successo questo bug. DUnque: -Vai ad Orpheus di notte (non te lo aspettavi vero???) -Prova a scassinare l'emporio "Le Rarità" (nord-ovest, icona ITEMS) giocaci un po' coi lucchetti ed esci -Vai a scassinare l'abitazione che ha la porta accanto l'armeria (non mi soggiunge il nome) -Entraci -Sei nell'emporio -Esci -Effettivamente il pupiddo si trova davanti la porta dell'emporio. -
[Risolto] Piccolo aiuto alla ricerca di un Bug...
Goofy ! replied to Theoras's topic in Reclutamento XP
Sei ironico? No aspetta io non mi ricordo di avertelo segnalato ò.ò X°°D Devo andare a sbirciare là. -
Lieto di dirti che funziona grazie mille; sono sicuro che troverò qualche altra cosetta da sistemare poiché lo script l'ho estratto io... casomai scrivo qua : )
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Stesso errore di prima purtroppo. COmunque l'aggiunta che mi hai dato avrebbe disattivato gli oggetti (facendoli tornare normali intendo) credo, invece a me servirebbe che anche gli oggetti abbiano l'effetto inverso.
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Qui c'è lo script: #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=# Tons of Add-ons by Blizzard# Version: 7.31b# Type: Add-on Collection Control Script# Date v7.31b: 20.07.2009#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=# # PART 3# #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=# # This work is protected by the following license:# #----------------------------------------------------------------------------# # # # Creative Commons - Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported# # ( [url="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"]http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/[/url] )# # # # You are free:# # # # to Share - to copy, distribute and transmit the work# # to Remix - to adapt the work# # # # Under the following conditions:# # # # Attribution. You must attribute the work in the manner specified by the# # author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you# # or your use of the work).# # # # Noncommercial. You may not use this work for commercial purposes.# # # # Share alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may# # distribute the resulting work only under the same or similar license to# # this one.# # # # - For any reuse or distribution, you must make clear to others the license# # terms of this work. The best way to do this is with a link to this web# # page.# # # # - Any of the above conditions can be waived if you get permission from the# # copyright holder.# # # # - Nothing in this license impairs or restricts the author's moral rights.# # # #----------------------------------------------------------------------------# #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=# # VERY IMPORTANT NOTE:# # Tons of Add-ons now has to be used as 3-parts script because of a weird# behaviour of RMXP during bug detection. Insert the 3 parts in the correct# order and the system should work without problems. Do NOT remove any of the# parts, the script NEEDS all 3 parts to work with other systems.# # # If you find any bugs, please report them here:# [url="http://forum.chaos-project.com"]http://forum.chaos-project.com[/url]#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::## ## ### ### # # ##### # #### # # #### ### ##### # ### # # ## # # # # ## # # # # # # # # # # # # # # ## # ## # # # # # # #### # # ## # # #### # # # # # # # # # ## # # # # # ## # # # # # # # # ##### # # # # # ## ## ### ### # # # # #### ### # # # # # # ### # # ## ##:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# #==============================================================================# Game_System#============================================================================== class Game_System alias init_tons_of_addons3_later initialize def initialize init_tons_of_addons3_later#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# START Configuration 3-2, STATUS EFFECT and SKILL add-ons# # You can enable/disable any add-on here if you wish. Set the value to false# to disable it initially. To turn it on/off ingame, just use the Call script# command with one of these syntaxes:# # $game_system.NAME_OF_THE_ADDON = true# $game_system.NAME_OF_THE_ADDON = false# # where NAME_OF_THE_ADDON is the same variable as the one used below.#:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # the STATUS EFFECT add-ons @ZOMBIE_STATUS = true @REGEN_STATUS = false @AUTO_REVIVE = false @FURY_STATUS = false @INVINCIBLE_STATUS = false @SP_COST_MOD = false @FROZEN = false @BLUE_MAGIC_STATUS = false @DOOM_STATUS = false # the SKILL add-ons @ABSORB_HP_SP = false @STATE_BREAKER = false @BLUE_MAGIC_SKILL = false @DEMI_SKILL = false @REVENGE_SKILL = false @DESTRUCTOR_SKILL = false @SP_DAMAGE_SKILL = false @CHARGE_SKILL = false @ENERGY_SKILL = false @MASTER_THIEF = false @HP_SKILL = false # the ITEM add-ons @SKILL_TEACHING_ITEM = false @LEVEL_UPDOWN_ITEM = false#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# END Configuration 3-2#:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: end #::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# I suggest you don't edit anything below this line except for the# configurations for the add-ons.#:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: attr_accessor :ZOMBIE_STATUS attr_accessor :REGEN_STATUS attr_accessor :AUTO_REVIVE attr_accessor :FURY_STATUS attr_accessor :INVINCIBLE_STATUS attr_accessor :SP_COST_MOD attr_accessor :FROZEN attr_accessor :BLUE_MAGIC_STATUS attr_accessor :DOOM_STATUS attr_accessor :ABSORB_HP_SP attr_accessor :STATE_BREAKER attr_accessor :BLUE_MAGIC_SKILL attr_accessor :DEMI_SKILL attr_accessor :REVENGE_SKILL attr_accessor :DESTRUCTOR_SKILL attr_accessor :SP_DAMAGE_SKILL attr_accessor :CHARGE_SKILL attr_accessor :ENERGY_SKILL attr_accessor :MASTER_THIEF attr_accessor :HP_SKILL attr_accessor :SKILL_TEACHING_ITEM attr_accessor :LEVEL_UPDOWN_ITEM end #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::## ## ##### ##### ### ##### # # ##### ##### ##### ##### ##### ### ##### ## # # # # # # # # # # # # # # # ## ##### # # # # # # ##### #### #### #### #### # # ## # # ##### # # # # # # # # # # # ## ##### # # # # ### ##### ##### # # ##### ### # ## ##:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=# Zombie Status Effect by Blizzard# Version: 1.3b# Type: Game Experience Improvement# Date: 26.9.2006# Date v1.1b: 18.3.2007# Date v1.2b: 13.11.2007# Date v1.3b: 19.10.2008#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=# # new in v1.1b:# - working itself without you needing to do anything except the# configuration# - actual code# - works with attacks and items now as well# # new in v1.2b:# - improved coding# - now possible to have more than one zombie status# # new in v1.3b:# - improved coding# - fixed possible problems# # # Configuration:# # ZOMBIE_IDS - the IDs of the Zombie status effects# LIGHT_ELEMENT_ID - the ID of the light element# ZOMBIE_POWER - how much stronger should light attacks be#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= #::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# START Configuration#:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ZOMBIE_IDS = [27]LIGHT_ELEMENT_ID = 7ZOMBIE_POWER = 1.5 #::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::# END Configuration#:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: #==============================================================================# Game_Battler#============================================================================== class Game_Battler alias attack_effect_zombie_later attack_effect def attack_effect(attacker) last_hp = self.hp last_sr = (($crls && self.is_a?(Game_Actor)) ? self.sr : nil) result = attack_effect_zombie_later(attacker) zombie_effect(last_hp, last_sr, attacker) if self.damage.is_a?(Numeric) return result end alias skill_effect_zombie_later skill_effect def skill_effect(user, skill) last_hp = self.hp last_sr = (($crls && self.is_a?(Game_Actor)) ? self.sr : nil) result = skill_effect_zombie_later(user, skill) zombie_effect(last_hp, last_sr, skill) if self.damage.is_a?(Numeric) return result end alias item_effect_zombie_later item_effect def item_effect(item, battler = nil) if $game_system.ACTOR_ITEMS && self.is_a?(Game_Actor) return false if !FTSConfigs.item_can_consume?(self.id, item.id) end last_hp = self.hp last_sr = (($crls && self.is_a?(Game_Actor)) ? self.sr : nil) if battler == nil result = item_effect_zombie_later(item) else result = item_effect_zombie_later(item, battler) end zombie_effect(last_hp, last_sr, item) if self.damage.is_a?(Numeric) return result end def zombie_effect(last_hp, last_sr, object) if $game_system.ZOMBIE_STATUS && ZOMBIE_IDS.any? {|i| @states.include?(i)} self.hp = last_hp self.hp = self.hp self.sr = last_sr if last_sr != nil if self.damage.is_a?(Numeric) && self.damage < 0 self.damage = -self.damage end if object.element_set.include?(LIGHT_ELEMENT_ID) self.damage = (self.damage * ZOMBIE_POWER).to_i end self.hp -= self.damage end end end Ecco il problema... lo script funziona divinamente.... lo cercavo da molto tempo, ma il problema sorge quando un personaggio affetto da zombie riceve un oggetto : ( mi dice http://img187.imageshack.us/img187/8003/46479096.png e se apro lo scirpt editor mi appare lo slash (? si chiama così?) alla riga 233 alias item_effect_zombie_later item_effect def item_effect(item, battler = nil) if $game_system.ACTOR_ITEMS && self.is_a?(Game_Actor) return false if !FTSConfigs.item_can_consume?(self.id, item.id) end last_hp = self.hp last_sr = (($crls && self.is_a?(Game_Actor)) ? self.sr : nil) if battler == nil result = item_effect_zombie_later(item) else result = item_effect_zombie_later(item, battler) end zombie_effect(last_hp, last_sr, item) if self.damage.is_a?(Numeric) return result end Premesse: Lo script l'ho modificato io perché fa parte di una roba abnorme che contiene un saco di script.... ho solo copia-incollato la prima parte che era giusto quella che mi interessava. Qui l'originale. La parte che ho preso io è nel terzo link, dalla riga 1 alla 262 praticamente. Bhe... che dire..... HELP!!! Lo voglio questo script : /
