Goofy !
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Lag
in Supporto XP
Io userò una semplice mappona grande disegnata da me che si apre dal menu e mostra utta la zona XD -
E vai ultimo
:ph34r:
!Niente di inaspettato; ad ogni modo il tile della palude non è messo lì a caso, effettivamente un po' più in basso c'è uno stagno a pochi passi dala cascata.
XD Avete scoperto l'erbetta che voleva coprire un po' di cose eh? Ebbene sì, nella cascata che avete evidenziato voi l'ho voluta mettere apposta tutta di sopra a mo' di "erba galleggiante"(?) che andava da un pendice all'altro del margine.
E la cascata centrale in effetti è più bassa perché volevo rendere proprio questo effetto, pensando di spostare la roccia più in avanti creando una sorta di pendenza (=tentativo fallito).
Il coso blu è un fiorellino che ho rippato personalmente da una fotografia
.Bene adesso vado a correggere mettendo in atto un po' quello che mi avete detto :Ok:, mi rovinerò la vita per smussare la quadrettosità m almeno... good insomma.
Complimenti a chi si è aggiudicato le posizioni opposte alle mie
davvero meritatissimi e bravo Theoras :Ok: . -
Lag
in Supporto XP
Non avevo nessuna voglia di inserirlo perché lo trovo inutile ò.ò; a che serve la caricatura della zona che puoi vedere nello schermo messa in un angolino?
Comunque dopo queste delucidazioni è ancora più sicuro che non lo inserirò mai.
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Lag
in Supporto XP
Secondo me questo topic è molto utile, qualche staffer dovrebbe metterlo in Importante : ).
Starebbe bene nella sezione del making in generale, in modo da raccogliere i consigli anti-lag sia per il 2k sia per l'XP.
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Con un po' di pazienza le ritagli e le metti sui template.
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Vada per quello che vuoi XD Prova a ingrandirlo un po' se vuoi, magari viene meglio.
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Lag
in Supporto XP
Purtroppo con lo script anti lag bisogna fare mooolta attenziona al settaggio degli eventi, soprattutto quelli che servono a livello di trama... se mettete di far muovere un evento posizionato oltre lo schermo non ve lo muove e il gioco resta bloccato : /.
Nel mio pc fisso il lag è un problema assurdo (nel portatile con vista gira alla grande invece T.T) ed è frustrantissimo, specie nei test dove devo andare in ogni angolo della mappa ç___ç
Comuqnue vi dico ciò che a me crea lag mostruosi:
-Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3!!!! MAAIIIIIII!!!!)
-Mappa con più di 3 eventi che si muovono (ç___ç orrendo per chi usa il BS Standard con la battaglia che inizia appena tocchi i mostri, che sono presenti su mappa ç.ç)
-Fog.... un nome, una garanzia....
-E per finire a me lagga la battaglia quando metto le animazioni con grafica associata a musica,.... la grafica rallenta e perdo l'effetto associazione audio-visiva T___T)
grazziaddio il gioco verà giocato su computer normali : )
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Sai, anche io sono intenzionato a scrivere un libretto per il mio gioco (lo faccio un po' alla volta, man mano che vado avanti) e poi lo posterò nella mia release XD; da un tocco di professioanlità e arricchisce l'esperienza di gioco.
E anche io leggo e rileggo i libretti dei giochi!
Insomma per dirti che non sei completamente pazzo XD, o forse lo sono anche io
O.ò
Lo sto' scaricando... vediamo un po' com'è.
Edit: Scaricata. E' molto accattivante, anche se a volte non si riesce a leggere quello che c'è scritto per via del font (più che altro ci si sta un po a decifrarlo).
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Allora prendi una RTP, ne fai una copia e provi a inserirci la tua risorsa rispettando i margini.
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E tutti vissero felici e contenti : D
però non ho capito il finale... se avevi settato due joystick come è possibile che riavviando ti funzionava tutto (nel senso... ti doveva funzionare solo dopo aver tolto i joystick non riavviando).
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Prendi una qulasiasi risorsa RTP e vedi da lì le dimensioni no?
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+kekkorider
Un banner fresco, solare, vivace.... mi sembra che rispecchi bene il mese di agosto : )
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Benvenuto, sei l'ARK di TPC?
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Volendo posso usare anche il parametro fortuna proprio per far succedere cose "di fortuna"... ma mi convinco che è meglio lasciare destrezza.
Piuttosto ho sostituito Intellignza con Potenza Magica, e su questo ci siamo.
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Infatti suppongo che la ribattezzerò Mira oppure Fortuna nel mio gioco : )
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Il miglioramento c'è e si tocca con mano (?).
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E ti suggerirei di dargli un colore diverso.
Falle sul marroncino, verdi danno uno strano effetto, spaccano con il resto.
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Le finestre ç.ç
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Anche io stavo per chiedere a cosa servisse la destrezza XD
comunque ancora non l'ho capito, ditemi nel BS standard a che serve; da quel che ho capito io, influisce sulla potenza degli attacchi come valore "jolly" (influisce solo se lo si setta nelle skills) e per schivare i colpi in battaglia.
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Lagga troppo se ci sono tutti gli status attivi contemporaneamente XD
Comunque non credo ci sia un numero massimo di variabili, suppongo tu possa usarne quante ne vuoi per il gioco (controlla se te ne fa mettere più 999 che io non me lo ricordo sinceramente)
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Può tornare utile a chi lascia i valori standard settati da Rpg Maker, e vuole solo aggiungere altri personaggi o nemici o skills.
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Non ho capito bene, ma per modificare le statistiche non basta usare il comando "Cambia statistiche"?
E' in prima o in terza pagina.
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Molto semplice, basta mettere in evento comune e regolarsi con il le variabili.
Per esempio, l'eroe 1 ha lo status veleno che dura, mettiamo, 30 secondi.
Fai questo evento:
>>Se eroe 1 status Veleno
>Variabile "Durata veleno eroe 1" +1
>Eroe 1 -10 HP (Sottrai gli Hp che vuoi all'eroe1)
>Aspetta 30 frame (non ricordo, ma mi sembra che 30 frames sono 1 secondo)
E poi un altro evento:
>>Se variabile "Durata veleno Eroe 1"=900 (che sarebbero 30 secondi se non sbaglio)
>Eroe 1, rimuovi status Veleno
>Variabile "Durata veleno eroe 1" = 0 (Per azzerarla, pronta al prossimo veleno)
E' molto facile, metti tutti gli effetti degli status in un evento e nell'altro la roba per farli finire.
Fai lo stesso procedimento per ogni eroe (anche i msotri) e per ogni status e sei a posto.
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Uhm... veramente come tutorial non vale molto... voglio dire, per me è completamente inutile visto che uso statistiche diverse da queste (le statistiche nel mio gioco sono tutte puntate verso numeri più bassi di quelli standard).
E comunque le statistiche si fanno appunto seguendo l'andamento del proprio gioco; per esempio quel boss che hai creato tu (livello 15 consigliato, dici) per come ho fatto il mio gioco va bene verso il livello 60!
Piuttosto avresti potuto soffermarti sugli aspetti generali... ad esempio consigli riguardo le skill... un po' più cura per le classi e i mostri.

Pockèmon remake hack
in Giochi e Videogiochi
Posted
Ho anche io alcuni programmi per hackerare i giochi pokémon, ma è molto difficile ç_ç.
Comunque questo qui è pessimo, ma solo per fare questo c'è dietro un bel po' di lavoro.