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Goofy !

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Posts posted by Goofy !

  1. E vai ultimo :nono: :ph34r: :cool: !

     

    Niente di inaspettato; ad ogni modo il tile della palude non è messo lì a caso, effettivamente un po' più in basso c'è uno stagno a pochi passi dala cascata.

    XD Avete scoperto l'erbetta che voleva coprire un po' di cose eh? Ebbene sì, nella cascata che avete evidenziato voi l'ho voluta mettere apposta tutta di sopra a mo' di "erba galleggiante"(?) che andava da un pendice all'altro del margine.

    E la cascata centrale in effetti è più bassa perché volevo rendere proprio questo effetto, pensando di spostare la roccia più in avanti creando una sorta di pendenza (=tentativo fallito).

    Il coso blu è un fiorellino che ho rippato personalmente da una fotografia :blink:.

     

    Bene adesso vado a correggere mettendo in atto un po' quello che mi avete detto :Ok:, mi rovinerò la vita per smussare la quadrettosità m almeno... good insomma.

     

     

    Complimenti a chi si è aggiudicato le posizioni opposte alle mie :wink: davvero meritatissimi e bravo Theoras :Ok: .

  2. Non avevo nessuna voglia di inserirlo perché lo trovo inutile ò.ò; a che serve la caricatura della zona che puoi vedere nello schermo messa in un angolino?

    Comunque dopo queste delucidazioni è ancora più sicuro che non lo inserirò mai.

  3. Secondo me questo topic è molto utile, qualche staffer dovrebbe metterlo in Importante : ).

    Starebbe bene nella sezione del making in generale, in modo da raccogliere i consigli anti-lag sia per il 2k sia per l'XP.

  4. Purtroppo con lo script anti lag bisogna fare mooolta attenziona al settaggio degli eventi, soprattutto quelli che servono a livello di trama... se mettete di far muovere un evento posizionato oltre lo schermo non ve lo muove e il gioco resta bloccato : /.

     

    Nel mio pc fisso il lag è un problema assurdo (nel portatile con vista gira alla grande invece T.T) ed è frustrantissimo, specie nei test dove devo andare in ogni angolo della mappa ç___ç

     

     

    Comuqnue vi dico ciò che a me crea lag mostruosi:

    -Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3!!!! MAAIIIIIII!!!!)

    -Mappa con più di 3 eventi che si muovono (ç___ç orrendo per chi usa il BS Standard con la battaglia che inizia appena tocchi i mostri, che sono presenti su mappa ç.ç)

    -Fog.... un nome, una garanzia....

    -E per finire a me lagga la battaglia quando metto le animazioni con grafica associata a musica,.... la grafica rallenta e perdo l'effetto associazione audio-visiva T___T)

     

    grazziaddio il gioco verà giocato su computer normali : )

  5. Sai, anche io sono intenzionato a scrivere un libretto per il mio gioco (lo faccio un po' alla volta, man mano che vado avanti) e poi lo posterò nella mia release XD; da un tocco di professioanlità e arricchisce l'esperienza di gioco.

     

    E anche io leggo e rileggo i libretti dei giochi!

     

    Insomma per dirti che non sei completamente pazzo XD, o forse lo sono anche io

    O.ò

     

     

    Lo sto' scaricando... vediamo un po' com'è.

     

     

    Edit: Scaricata. E' molto accattivante, anche se a volte non si riesce a leggere quello che c'è scritto per via del font (più che altro ci si sta un po a decifrarlo).

  6. Anche io stavo per chiedere a cosa servisse la destrezza XD

    comunque ancora non l'ho capito, ditemi nel BS standard a che serve; da quel che ho capito io, influisce sulla potenza degli attacchi come valore "jolly" (influisce solo se lo si setta nelle skills) e per schivare i colpi in battaglia.

  7. Molto semplice, basta mettere in evento comune e regolarsi con il le variabili.

     

    Per esempio, l'eroe 1 ha lo status veleno che dura, mettiamo, 30 secondi.

    Fai questo evento:

     

    >>Se eroe 1 status Veleno

    >Variabile "Durata veleno eroe 1" +1

    >Eroe 1 -10 HP (Sottrai gli Hp che vuoi all'eroe1)

    >Aspetta 30 frame (non ricordo, ma mi sembra che 30 frames sono 1 secondo)

     

     

    E poi un altro evento:

    >>Se variabile "Durata veleno Eroe 1"=900 (che sarebbero 30 secondi se non sbaglio)

    >Eroe 1, rimuovi status Veleno

    >Variabile "Durata veleno eroe 1" = 0 (Per azzerarla, pronta al prossimo veleno)

     

     

    E' molto facile, metti tutti gli effetti degli status in un evento e nell'altro la roba per farli finire.

    Fai lo stesso procedimento per ogni eroe (anche i msotri) e per ogni status e sei a posto.

  8. Uhm... veramente come tutorial non vale molto... voglio dire, per me è completamente inutile visto che uso statistiche diverse da queste (le statistiche nel mio gioco sono tutte puntate verso numeri più bassi di quelli standard).

     

    E comunque le statistiche si fanno appunto seguendo l'andamento del proprio gioco; per esempio quel boss che hai creato tu (livello 15 consigliato, dici) per come ho fatto il mio gioco va bene verso il livello 60!

     

    Piuttosto avresti potuto soffermarti sugli aspetti generali... ad esempio consigli riguardo le skill... un po' più cura per le classi e i mostri.

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