Goofy !
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Figurati io parlo dall'altissimo della mia ignoranza per cui supponevo di aver detto qualche cavolata. Anyway, se si vuole fare un gioco 3D come appunto dicevo sopra perché impuntarsi a usare Rpg Maker caro "Username"? Ci saranno programmi a valanghe per creare giochi 3D, quello che voglio dire è che mi sembra troppo faticoso e inutile stare a impazzire per far diventare Rpg Maker in 3D.
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Eheh è vero ^_^ Anyway, welcome stranger!
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Non credo che il l'RGSS possa fare questo, insomma, non sarebbe più Rpg Makaer, per i giochi 3D si usano altri programmi. Si può creare un falso 3D usando specifiche risorse grafiche ma il tutto funziona in una sola direzione... Non so molto di Ruby, ma non credo sia modificabile col C++ o roba simile.
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A me non mi caricate vero? Ho iniziato col 2003 circa 4 anni fa ma resto un po' anonimo (ho due giochi in conduzione costante in ogni caso) Allora... è qui la festa? http://img261.imageshack.us/img261/3875/ballomgri3.gif Posso fare qualunque numero vogliate basta che tutte le cifre siano dispari... se avete 333 o 753 mi fate un favore ç___ç ç_______ç
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M scusa MasterSion la tua risposta è molto maleducata... evidentemente è nuovo del genere e ha sì bisogno di qualche tutorial; ma non occorre apostrofarlo con "nabbo". Comunque quello che chiedi si può fare a eventi con il Mostra Scelta.
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Chi dice che non servono a nessuno? A me servono! Grazie proprio come le cercavo.
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Molto carini, il primo forse lo posso usare come picture per una cosa che mi serviva proprio : )
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mmm puoi semplciemente dividere questa parte di gioco in 2 battaglie, così' fai anche una specie di cutscene tra una battagli all'altra; ma tu intendi dire com si faceva in Rpg maker 2003 suppongo.
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Oddio che folla in questa bottega . Allora... posso accodarmi anche io vero ??? Mi serve (metto un po' in sintesi così si valuta il tempo necessario) uno script che controlli se una certa switch è attiva, se lo è crea un file nella cartella di gioco (un file qualsiasi, l'importante è che c'è) e praticamente quando uno apre il gioco, se questo file (che è stato creato tramite lo script con la switch) è presente nella cartella appare l'opzione "Extra" tra "Carica" ed "Esci", il resto FORSE lo posso fare da solo (ò.ò).
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Puoi cominciare seguendo i corsi del campus. Comunque, devi presentarti prima ; ) nell'apposita sezione.
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Non so, devo controllare, ci devono essere sia la 9 che la 10 quindi?
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Wow grazie della soffiata °° adesso sarà più facile fare i test ^ ^
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Allora, io ho avuto problemi con lo script delle evocazioni di Sleeping leonhart per una mancanza mia.... nei test del database tutto funzionava ma nelle battaglie del test di gioco c'erano moooolte cose strane (ma non arrivava a bloccarsi). Il problema era che io per fare il test partivo da un salvataggio, e invece ho scoperto che per far funzionare gli script nuovi bisogna cominciare il gioco dall'inizio. Non è che pure tu parti da un salvataggio?
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Esatto, infatti manco lo calcolo più... solo che sono obbligato a usare rpg maker lì per creare le animazioni perché su Vista crasha che è una meraviglia appena faccio qualunque cosa che riguardi l'avvio dei suoni (quindi le animazioni ledovrei fare senza effetti sonori??? Ma levati XD).
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Metti un variabile che conta quanti passi fai (magari fatta a a condizioni SE settata che quando il player preme su o un altro tasto direzionale si aggiunge 1 alla variabile). Poi fai che quando la variuabile è arrivata al punto desiderato se il palyer muove il pg, tramite processo parallelo lo fai stare fermo (con il movi eventi) scusa scrivo di fretta e avrò sbagliato tutto... ma devo andare!!
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XD Tutto al contrario, su Vista funziona che è una meraviglia °___° L'ho provato sul mio vecchio computer (che ha Windows XP!!!) e lagga da far accapponare la pelle (su Vista non c'è nessun lag... qua invece... ). La stessa cosa nelle battaglie succede con il mio Drain ad eventi.... la amagia che assorbe gli Hp.... viene da spararsi ad aspettare che toglie gli hp all'eroe e li carica al nemico ç__ç Per fortuna riducendo un po' i Wait (all'inizio avevo messo Wait 40 frames!!!) gira leggermente meglio... ma il problema c'è... ed è fastidioso. Non rinuncerò mai al BS Standard XD Almeno lo posso personalizzare un po' quello... gli altri non mi allettano più di tanto.
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Io invece ho tantissimi problemi con gli eventi di battaglia.... aiuto... XD C'è una variabile a valore random da 1 a 14 che produce un suono (tra i 14 inseriti) al primo turno di battaglia.... ma ci sta' TROPPO tempo; passano minuti da quando inizia la battaglia per sentire il suono e dopo che è stato "suonato" altri minuti per far riprendere il gioco... resta come bloccato (non come... resta bloccato veramente).
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Quali sarebbero le battaglie forzate? °°
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In questo sito trovi di tutto: *click* Ti metto anche la pagina che ha come titolo "Bonus ENterbrain"... *clicca di nuovo* Non ho mai sentito parlare di RTP aggiuntive rilasciate in seguito, ma comunque sono molto in stile RTP quindi forse p vero ò.ò
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Può darsi che semplicemente hai messo nel template del chara l'albero un po' troppo in alto, abbassalo e magari si aggiusta XD.
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Uhmmm...quindi le switch sono il nuovo frontiere della programmazione? XD Dovresti leggere un tutorial basilare. Per forza non appare il pupiddo... devi togliere l'eroe "Nessuno" dal party e aggiungere il personaggio vero e proprio col comando "Cambia gruppo(o party)".
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E' vero, sono screen d'effetto ma che non hanno molto a che vedere con il contest °°, almeno per quello che ho interpretato io. X°°D Abbiamo dato la stessa classifica (mi riferisco ad Ally)
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1)Amber Rei 2)Irvine 3)NAK Commento pure un po' va... Amber Rei--> Screen a dir poco delizioso secondo me : ) La grafica è molto carina e i pg sono messi addiritura nella stessa posizione dell'originale (non che questo conti più di tanto però), molto luminoso e piacevole da vedere/giocare. Irvine-->Una versione diversa molto bella : ) I personaggi sono pucciosetti e nell'insieme l'effetto è molto gradevole . Nak--> La versione che tiene fede alle RTP e che le usa abbastanza bene. Ci sono alcune cose strane come per esempio la casa a sud-ovest che ha una scala che non arriverà ne ora nè mai al tetto. Comunque abbastanza buono.
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E' vero, ma ciò non toglie che sia uno scenario bellissimo : )
