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Rpg²S Forum

Goofy !

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Everything posted by Goofy !

  1. no-no devo fare in modo che se c'è l'attributo F viene fuori "Respinto" se c'è l'attributo A,B,C,D,E viene fuori "Mancato" E' chiaro come intendo fare io? Serve a evitare il player perde la vita a cercare di mettere uno status alterato al nemico se questo ha la resisteza F (100%) contro quello status... facendo apparire la scritta "RESPINTO". Se invece il nemico non ha resistenza totale contro quello status, allora viene fuori "MANCATO che indica che il player può comunque fare dei tentativi finché il nemico entra nello status desiderato (veleno, cecità,...) SI dovrà aggiungere qualche stringa, semmai.
  2. Vorrei modificare una cosetta negli script di base... quando si usa una skill che ha l'effetto di infliggere uno status su un nemico, se quel nemico ha attributo F verso quello status allora è impossibile applicarglielo. Dunque, vorrei che apparisse "Respinto" in questi casi anziché "Mancato" perché così il giocatore sa che può povarci anche miliardi di volte.... non riuscirà mai ad avvelenare quel nemico!
  3. Ho risolto i problemi alla scheda video, avevo la soluzione sotto il naso ma non ne ero al corrente. Non sapevo che il driver si chiama ndivia, perciò scorrevo nella lista degli aggiornamneti, vedevo questo coso ma non mi saltava mica al cervello di scaricarlo : P pensavo che fosse una roba opzionale di poca utilità invece.... ahahah Bene adesso ho un portatile con windows XP che funziona divinamente! Grazie a tutti per gli aiuti ^__^
  4. No-no. C'era Xp e lo abbiamo passato a Vista.... quindi di base c'era Xp. Infatti c'è il bollino dell'XP e sotto c'è scritto "Vista Capable". Anyway... c'è scritto davvero risoluzione 1400x1050
  5. Ho formattato il computer portatile e già che c'ero ho installato Windows Xp invece di Windows Vista. Solo che adesso ci sono alcuni problemi tediosi... La cosa più urgente riguarda la cheda video.... prima era tutto buono, adesso invece è peggiorata parecchio, va tutto a scatti e addirittura Rpg Maker 2003 ha dei problemi all'avvio e al cambio di schermate (menu, nuova mappa,...) impiega una manciata di secondi per caricare tutto e si vede una vera e propria transizione XD tutto a righe e poi diventa nero. Ho usato lo strumento di diagnostica per sapere qual è la mia scheda video in modo da poterla aggiornare... ma mi dice N/D e nella colonnina "Drivers" risulta un certo vga.dll .... nelle note mi dice che il pc usa una scheda video generica °__° Non riesco proprio a camiarla... che mi dite voi? Poi sto' avendo problemi con l'impostazione della risoluzione. Lasciando quella di base, Rpg Maker XP non parte e mi dice che la risoluzione non è esatta. Quindi la cambio (1400x1050) solo che così la barra delle applicazioni viene mangiata dallo schermo e il lavoro è scomodisimo, perché devo ingrandirla occupando buona parte dello schermo. Impostando altre risoluzioni addirittura tutto lo schermo si sposta verso sinistra e non si può fare niente per usare i comandi spariti dalla vista.
  6. Ok, quindi va richiamata con la condizione Se :<Eroe usa comando "Evento">! Ho capito finalmente grazie ^_^
  7. Sì ma il fatto è che se io creo un potere, non mi permette di pizzarlo sul tipo "Evento" e nessun altro tipo che ha come archetipo "collegato a evento".
  8. Ecco i miei voti personalissimi.... non ho letto commenti di nessun giudice per non essere influenzato. fanton95 Eh sì una volta avevo pensato di creare un gioco sull'Odissea anche io, è un'opera molto bella ^__^. Ma poi ho rinunciato per mancanza di conoscenze approfondite T__T Comunque, non ho nulla da dire riguardo lo sfondo che secondo me rasenta il fantastico *.*, invece mi sembra non azzeccato il piazzamento di ESCI come prima parola che si legge nel Title. La scrittura greca è molto bella e fa il suo signor effetto. MAPPING: // GLOBALE: 8 EvilSeep Non adoro questo stile grafico, ma comunque valuterò lo stesso. Gli elementi in primo piano (tubi e piante) sono un po' ripetitivi, dovresti provare a inserire qualcos'altro; gli elementi sullo sfondo invece li trovo ben piazzati. Anche i chara sono tutti uguali tra loro, non so se è voluto, ma sono anche disposti in modo strano: tutti quelli violetti a destra e gli altri tutti uguali a sinistra. MAPPING: 5,5 GLOBALE: 5 SimonRpg La mappa è molto semplice e avresti potuto sfruttare meglio tutto lo spazio a disposizione. Poi ci sono dei particolari poco chiari, come quelle "cose" ai lati della lampada a nord-est e i tappetti che si reggono da soli all'estremo nord-est (appoggiali al muro XD). Il passamano è tagliato all'inizio delle scale. In generale lo screen non trasmette molto....strane le luci scure a effetto "obliquo". MAPPING: 5,5 GLOBALE: 6 Mercury Molto carino! Davvero piacevole e inoltre lo aggiungo alla lista dei giochi che proverò ^_^ e finalmente vedo il mio pokémon preferito (Staryu) in azione, ma ora il commento vero: non vedo errori, e in generale la scena è sicuramente bella in game (suppongo ci sia un po' di movimento, poi non so), la luce sulla sinistra è il sole? O qualche altra cosa? Perché mi smebra un po troppo accecante MAPPING: 7 GLOBALE: 8 Freank Dunque, dunque... il font non mi piace molto, la "L" e la "S" sono un po' strane e cozzano col resto del testo. Non capisco bene il messaggio in relazione al testo ( o per lo meno, non è subito lampante), ma in generale non mi sembra di vedere grandi errori nel mapping. MAPPING: 6,5 GLOBALE: 6,5 MasterSion Molte cose strane: in tanti punti il muro in alto ha una colonna di spacco molto visibile (intendo dire che si nota molto che finisce il tile e ricomincia, c'è una brutta "linea"), la colonna d'erba a sinistra ha lo stesso problema della linea di separazione dal resto e il personaggio a nord-est... bhe non è molto chiaro °.° Buona la vignetta. Carino il cambio del tempo verbale (e ci siamo capiti XD) MAPPING: 5,6 (sarebbe 6=, se non vale come voto considerate 6- ovvero 5,75) GLOBALE: 6 Lusianl La scena in sé è piacevole, ma non sono sicuro che il riflesso della luna sia corretto.Molto bella la rosa e il suo riflesso. E' il coniglietto luminoso che causa i bagliori sulla rosa o è la rosa stessa che splende? MAPPING: // GLOBALE: 7- Theoras E' mappato tutto divinamente ma... solo a metà. Infatti il resto sembra uno specchio della prima parte salvo qualche particolare. Comunque può essere comprensibile se si tratta del giardino di un castello o di qualcosa di simile perché tutto deve essere molto accurato in questo caso. Bellissime le aiuole. MAPPING: 7 GLOBALE: 7,5 Squall_Leonheart Bhe... non mi piace molto per via dello stile grafico, doresti cambiare un po' lo stile appunto : / . Comunque questo salone deve essere davvero gigantesco se i personaggi sono disposti così, dovresti rimpicciolirlo notevolmente, e magari ingrandire i personaggi umani (Bart è alto quanto il cane). L'ombra del lume è al contrario! MAPPING: 4 GLOBALE: 4
  9. @Tio---> Ah bé confesso che quando ho letto Fira ci avevo pensato pure io... "ma come lo hanno chimato il3° livello °_°?" @Guardian---> Non ti so dire, am sono sicuro che -ga, come suffisso delle magie di 3° livello sia un riferimento a "giga" cioè per esempio Fire-Giga= Firaga. Invece il -da di Energida (FFXII) e -ja delle apoteosi degli Esper (FFXII) non so dirti... ma non credo siano prese a caso, avranno un qualche riferimento.
  10. mmm, no sai cosa: se fosse così allora Blizzard sarebbe Blizzardra, invece no, è Blizzara! Non è che Firara ha qualche senso? No vabbè XD
  11. Ok-Ok So che magari passerò per ridicolo. Ma è una cosa che mi sono sempre chiesto.... e ora vorrei sapere quello che faccio mentre revisiono le skills del mio bel progettino... Perché nei maggiori giochi (Kingdom Hearts, Final Fantasy), il 2° livello della magia di elemento fuoco si chiama FIRA e non FIRARA? Ha un qualche significato? Più vado avanti più scopro che nei giochi non lasciano cose a caso, quindi perché non chiedere anche questo... è una curiosità.
  12. Goofy !

    Rippare navi

    RPg Maker Oniromancie? In ogni caso mettetelo tra i preferiti che è pienissimo di risorse.
  13. La puoi cambiare tramiiet evento su mappa con il comando "Cambia musica di battaglia", invece di fare l'evento sui gruppi mostri del database che mi sembra più lungo come procedimento.
  14. ç___ç mi sono bloccato in punto indegno... quasi quasi manco c'è da metterlo sotto spoiler: Comunque, finora il gioco mi è piaciuto parecchio. Ci sono delle scene davvero interessanti e di buongusto, e Scontatus è un personaggio strepitoso : D Edit!: Edit2: Da correggere SPOILER CON SCREEN
  15. Ma alla fine usando i poteri "switch" si può fare tutto , giusto? Quindi non vale la pena sprecarsi a capire l'rachetipo "evento" : D
  16. R:Nono c'è il metodo! Vai qua: Database>Oggetti>Casella dell'arma che ti interessa>Setta animazione (del pg)>Movimento prima dell'attacco. E puoi scegliere se fare andare l'eroe vicino al nemico, oppure se fargli afre un saltello o un passetto in avanti prima di colpire! Ripeto la mia domanda di sopra.
  17. D: Ero convinto di saper usare l'archetipo "Collegato a evento" nei comandi di battaglia, ma ora che mi serve non riesco a utilizzarlo! Imposto questo archetipo a un comando x, per esempio "Evocazioni".... ma nel menu del settaggio skills non mi appare questo comando come possibile settaggio delle magie O-ò Ma poi cosa farebbe? Non ha la stessa funzione del comando "Switch" alla fine?
  18. Allora funziona proprio come sospettavo : ) Grazie a tutti per la disponibilità. Peccato che non c'è un modo per far entrare nel gruppo i personaggi già in seconda fila.
  19. D: A cosa serve spostare i personaggi con il comando "Ordina" mettendoli un po' più a destra? E già che ci siete mi spiegate pure la stessa funzioan che ha questo comando in FFVII?? XD
  20. L'ho trovato dopo milioni di ricerche facendo filtraggi col tuo nickname fino allo svenimento... adesso lo provo. Intanto eccolo, per chi dopo una ricerca giunge a questo topic...
  21. Ma io non ho l'SDK eppure lo uso benissimo °°
  22. Ho trovato alcuni script per le limits ma nessuno mi soddisfa abbastanza per quel che devo fare.... quindi vi chiedo se avete uno script che abbia più meno queste caratterisiche. -Ogni personaggio, una volta incassati un tot di danni (per esempio una volta che ha perso in totale il 100% dei suoi Hp in modo cumulativo), si attiva la sua limit. -Possibilità di scegliere quale limit far usare al pg (io avevo intenzione di farne 3 per ogni pg). -Quando la limit è pronta per essere usata, al posto di attacca appare il comando LIMIT possibilmente con le lettere di vario colore (ricorda moltissimo FF7). Tenendo conto che il Bs è quello standard.
  23. Per l'xp c'era uno script, questo: Che in pratica se la switch 1 è attiva la musica non si ferma nella battaglia ma continua... prova a vedere se ti funziona.
  24. nono mi spiace guardian ma ha ragione lui... anche a me manca. Probabilmente tu usi la patch di traduzione come me qualche anno fa, che lo rende difettoso o mancante. Prova ad aprirlo col programma in inglese (lascia perdere le patch di traduzione... fai come me usalo in inglese). Solo che io ho il problema opposto... nella patch c'è, mentre nel programma in inglese manca e quindi nei frangenti dove devo usarlo lavoro con la patch. Se col programma in inglese vado in un evento che usa Force action fatto con la patch, appena vado per modificarlo mi da errore grave e si chiude tutto. Qualcuno ne sa qualcosa in più.
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