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Goofy !

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Posts posted by Goofy !

  1. Che nessuno c'è l'abbia a male... valuto con le mie competenze che forse non garbano a tutti

    Ho scritto i miei commenti senza leggere quelli degli altri, così da non essere influenzato... spero di non sparare grosse cavolate... la caccia è chiusa :huh:

     

    EvilSeep

    Mappa carina. Personalmente non mi piace troppo lo stile spigoloso e poi l'hud in alto è un po' invasivo. Potresti avvicinarlo di più all'angolo e diminuire gli spazi.

    Quella lì è sabbia? Sarebbe interessante mettere qualche tile semitrasparente che mostra le "sbavature" della sabbia che si estendono in maniera più irregolare nei bordi.

    MAPPING: 6-

    GLOBALE: 6+

     

    fanton95

    Molto bello! Mi piace l'ambientazione da Jack Skeletron. Non mi sembrano ci siano errori di mapping, l'unica cosa che posso dire è di mettere qualche tile di erba diverso dagli altri, giusto per variegare un po'.

    Il chara invece sembra un po' anonimo e non dice molto.

    MAPPING: 8-

    GLOBALE: 7,5

     

    kingartur2

    QUesta qui suppongo sia una semplice casetta, anche se è strano vedere un busto di marmo lì. La scala nella stanza a destra ha un erroruccio, in effetti andrebbe vista con la parte superiore tagliata proprio come il muro.

    Caruccio il letto a baldacchino, ma strana la posizione della lampada, infatti andrebbe messa un tile più indietro mostrando solo la parte di sopra come l'armadio che ha accanto; comunque andrebbe avvicinata alla scrivania o al letto per essere più utile. La pianta andrebbe arretrata di un tile.

    MAPPING: 5,5

    GLOBALE: 6-

     

    Zen

    In generale mi piace, ma noto un piccolo spacco tra lo stile del cristallo e del chara con lo stile del tileset. Il draghetto con la goccia è l'hud giusto? Molto bello.

    MAPPING: 6,5

    GLOBALE: 7

     

    Mercury

    Good :sisi:. Questo screen mi piace un sacco ed è una bella botta di vita. Buono l'uso di nuove risorse per pokémon editate o fatte da 0 non so, ma comunque l'effetto è assicurato. Bello il chara e l'effetto di luce, anche se poco percepibile.

    MAPPING: 7,5

    GLOBALE: 7,5

     

    teddy

    Lo sfondo di battaglia andrebbe migliorato parecchio, se non sbaglio quella è Namec (giusto?) che ha tanti isolotti e alberelli in Dragonball, potresti arricchirlo a dovere. Nel terriccio alla base dello screen, si notano le linee di spacco tra i pezzi di tileset in alcuni punti, dovresti provare a sfumarle in qualche modo.

    Vegeta sembra avere del fuoco in testa.

    Non so quali siano le features del gioco, ma l'hud appare un po' scarno, eccetto quel pallone blu sopra le barre.

    MAPPING: // (4+ ?)

    GLOBALE: 5

     

    Darkel

    Lo screen mi attira parecchio. Sarebbe interessante vedere la scnea in-game. Non mi sembra di vedere errori in questo mapping comunque di un mondo di per "distorto" e quindi tutto a posto. Una nota ci sarebbe, cioè che mentre i mostri ben si amalgamano alla scena, il chara dell'eroe si fa notare un po' troppo rispetto al resto.

    MAPPING: 6,5

    GLOBALE: 6,5

     

    Freank

    La mappa è buona, ma il messaggio non tanto. Il font non mi piace... sicuramente te lo avranno già detto (io stesso ricordo che avevo votato in un altro contest un tuo screen credo e avevo detto qualcosa riguardo le "S" e le "A"). La faccia del personaggio ha qualcosa di strano e poco affidabile, collolungo (XD). Caruccia l'edera o quel che è ai bordi del message.

    MAPPING: 6+

    GLOBALE: 6-

     

    Zanarkand

    In generale la visione del bosco con una tinta di verde per tutti me gusta, me gusta un po' meno l'ombra a pezzi che ha l'albero sul laghetto. Strana anche la posizone dello stesso albero.

    La scena non dice molto, ma comunque il mapping può esser emigliorato aggiungendo qualche farfallina svolazzante in giro e magari una tana per quei conigli.

    MAPPING: 5+

    GLOBALE: 5

     

    Starry

    A prima vista fa un po' confusione, ma dopotutto è una flora giusta per un ambiente boschivo. Sulla destra c'è una collinetta che sembra sia stata tagliata con un coltello. Difficilmente un pesce nuota tranquillamente sull'acqua bassa che c'è sulle rive di un laghetto (ma dopotutto potrebbe esserci una situazione più particolare...).

    Abbastanza buono dopotutto.

    MAPPING: 7-

    GLOBALE: 7-

     

    Irvine

    Personalmente non mi piace come stile. Comunque per il suo universo mi sembra molto buono. Il prete ha la faccia rivolta alla sua destra giusto? Non capisco se è girato perché guarda l'origine del tipo a terra verso il lago XD (mi son spiegato male temo). Si potrebbe rendere più vivo il tutto aggiungendo più persone per il villaggio. Good il riflesso del pescatore.

    MAPPING: 6,5

    GLOBALE: 6+

     

    godener

    Strano lo stile. Potrei sbagliare, ma a meno che non ci sia un mini-corridoio tra una porta e l'altra, non ha senso mettere un muro che separa di un tile le varie stanze (e anche qui temo di non essere stato chiaro ç.ç).

    La stanzetta in alto a destra sembrerebbe inutile in logica a una casa/palazzotto.

    Molto carine comunque le variazione alle RTP.

    MAPPING: 7-

    GLOBALE: 6,5

     

    BellaSwan

    C'è poco da dire. La scena è piatta e l'ambiente molto poco curato. Questo corridoio andrebbe arricchito con i vari elementi che ti da il chipset e gli eventi, comunque credo che tu sia alle prime armi per cui non sei abituata (ragazza giusto?) molto al mapping.

    MAPPING: 2,5

    GLOBALE: 3

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Eikichi nel post 17

    Strano. Strano davvero :rovatfl: .

    Mapping: inclassificabile

    Globale: XD

     

     

  2. Per rippare lo fai tu personalmente? Se no ti consiglio di prendere un emulatore (ePSX) e inserire il disco di gioco.... quindi con le funzioni particolari che dovrebbero avere gli emulatori puoi catturare vari fotogrammi e forse anche dividere la grafica del gioco nelle sue varie componenti (o forse questo lo può fare solo l'emulatore per Snes??)
  3. Dipende da come i vari frames della porta sono disposti nel charaset.

    Di solito basta mettere la porta come evento che si avvia alla pressione di INVIO, quindi programmare con il comando muovi evento i movimenti che la porta esegue per mostrare l'animazione (in genere con i comandi face down, up,left, right) e poi il comando per il teletrasporto.

  4. Ma... sei stato tu (GeRrK) a tradurre tutti gli "end" in "fine" e a tradurre "module"? Inoltre ci sono dei cambi nelle posizioni del simbolo "$" nella variabili globali (per quel che ne so intedere io!)

    Non si possono tradurre questi termini, perché sono dei comandi e se metti termini di tua invenzione non vengono letti per quello che erano.

     

    Dovrebbe funzionare così con gli script, non sono esperto...

  5. Riporto quanto scritto alla fine del 2°messaggio messaggio:

     

    Le mie richieste sarebbero:

     

    1) Creazione di una skill che consenta di riempire una certa dose nella barra della limit...

    2) Rendere più luccicoso il tutto facendo apparire la scritta LIMIT con cambi di colore (simile a FFVII) direttamente sopra il battler dell'eroe (uso il BS Standard).

     

    Poi c'è un problemuccio... quando la barra è piena e il pg usa la sua limit, essa viene considerata tale solo se ha degli obbiettivi, nel senso che se io imposto come obbiettivo il nulla, cosa che vorrei fare per creare degli effetti collegati agli eventi... la barra limit NON si svuota perché è come se la skill non fosse stata eseguita

  6. Non ho capito cosa è successo, ma se ripesco il testo che avevo scritto dalla cronologia e lo copio-incollo non mi spunta (l'ho fatto 2 volte questo tentativo) e forse apre un topic uguale : (

     

     

    Edit2: Ecco ho provato a copiare il testo nel mio 2°messaggio di questo topic e si è cancellato tutto : /

    Cosa sto facendo?

     

     

    Edit3:

    Non l'ho capita questa cosa, togliendo il tag per il codice ruby si visualizza tutto normalmente :rovatfl:

  7. no-no gli sp non sono fissi.

    Andando più nel dettaglio, queste skills sono le magie che evocano gli eroi del database grazie allo script "Aeon System" di Sleeping Leon.

     

    mmmnon è possibile creare un mini-script che contiene questo

    (invece di "Skill N SP" verrà scritto "Skill N% SP" oppure "Skill P SP" dove P = max_sp/100*"SP Cost")

    ... non ho capito bene la formula che dovrei usare.

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