Goofy !
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Estrapolare parti di colonne sonore & Musica infinita
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste Risorse Sonore
Lo cercherò grazie -
Estrapolare parti di colonne sonore & Musica infinita
Goofy ! posted a question in Richieste Risorse Sonore
Salve a tutti, ecco una doppia richiesta di aiuto: - Ho diverse colonne sonore, per esempio qualche midi di Silent Hill... In questa traccia sonora vi sono presenti varie "musiche", intendo dire che c'è una parte che nel gioco viene usata come intro, poi una parte di alta tensione, insomma vari spezzoni.... a me servirebbe solo una parte di questa musica, come posso estrapolarla? Serve un programma specifico vero, se sì, quali? Di registrare con microfono direttamente dalle casse non si può perché mi mancano i materiali. -L'altra richiesta: avrete sicuramente notato che nei videogiochi le colonne sonore di un dato luogo non terminano O_O penso che siano programmate per fare in modo che quando stanno per finire ricominciano da una parte quasi iniziale in modo che non stonino. Forse per questo serve uno script, bho... comunque ditemi -
Bene, però mi sembra che di come lo stai facendo i gruppi è come se fanno parte completamente di due giochi diversi, cioè, non hanno nessuna dipendenza l'uno dall'altro. Ti voglio dire che cose come non far apparire nel menu i pg del gruppo 2 se si sta' comandando un pg del gruppo 1, secondo me non è una bona cosa (insieme agli altri accorgimenti che rendono autonomi i gruppi). Poi magari è gusto personale, però io lo vedo meglio più "compatto", facendo in modo che una parte del gruppo la comandi il giocatore 1 e l'altra il giocatore 2. Per cominciare il BS Standard è meglio. Cosa succede se si usa un oggetto curativo che cura tutto il gruppo e però mezzo gruppo è in battaglia e l'altra metà è fuori? (Sempre seguendo il ragionamento della "compattezza")
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Questo è un topic di aiuto (non so come dire) quello che intendi ire tu è già stato fato (vedi nel Campus) quindi questo dovrebbe restare un topic per dare solide basi agli utenti (in effetti nel campus degli script c'è già questa cosa)
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Non posso provarlo perché su Vista crasha tutto : \ dovrò aspettare di stare sul mio caro XP e poi sentirete parlare di me XD Comunque anche senza provarlo ti do qualche indizio su qualche errore che sono certo che c'è: - Se l'intero gruppo del G1 muore e il G2 decide di andare a trovare il cadavere che succede? C'è il pg fermo sulla mappa? - Se G1 e G2 combattono e solo il gruppo 1 vuole scappare scappano tutti e due? - Se il gruppo 1 combatte e il leader del gruppo 2 va nel menu e sostituisce armi e protezioni del gruppo 1 (mentre quelli combattono e magari stanno attaccando!) mi sa che succede un crash di quelli EVENTO COMUNE-> muovi evento: questo evento può essere uno spunto, lavoraci su.
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No, intendo dire che si potrebbe dedicare una parte dello script all'IA, per fare in modo che alcuni personaggi (eroi del party) combattano seguendo le proprie tecniche automaticamente (non gestibili in battaglia, insomma fanno tutto loro, un po' come gli ospiti di FF12, Larsa & Co.). La parte dei valori numerici.... intendo dire che settando nella parte dello script dedicata ai personaggi comandati dal computer, per esempio, il numero 14, il 14° eroe nel database non viene gestito in battaglia, ma combatte da solo.... non so se mi spiego, oggi non mi vengono le parole : - \
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-Active Dimension Battle - FFXII Battle System
Goofy ! replied to Delta's topic in Scripts RGSS (XP)
dark_house----> Non si tratta di un solo script ma di una ventina, perciò è più facile e veloce così. Se non te lo apre apri il game.ini (mi sembra sia questo) e modifica la versione di rpg maker scritta lì con quella che hai tu, prova che dovrebbe funzionare. Omix91---> Aprendo lo script editor si possono modificare. Cerchi quelle le voci in inglese e le metti in italiano. (leggi la discussione sul supporto che pure lì ho risposto con più dettagli). -
Come sarebbe a dire bho? Mica puoi avere la pappa pronta, sbracciati un po' negli script XD Comunque ancora complimenti, lo userò sicuramente nel mio prossimo progetto! E' possibile fare in modo che settando dei valori numerici nello script poi gli eroi col numero corrispondente combattano da soli in battaglia? Se non c'è potrebbe essere una buona aggiunta Charlie Lee, anche se porta via un po' di tempo °° E magari che il personaggio usi skill di recupero sui compagni moribondi (per aiutare l'IA si potrebbe creare in uno script una distinzione per l'IA tra magia di recupero e di attacco) e non che faccia tutto a caso. magari le skill e gli attacchi fisici scelti a random fra quelli che ha va bene. Ancora complimenti :rovatfl:
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Non sono sicuro però forse basta modificare un paio di cifre negli script di default, prova a vedere nei primi script.
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Penso sia lo stesso che ho io, cioè quello che la parte del gambit non funziona? Per la traduzione è facile: apri lo script editor e cerchi all'interno degli script le parole scritte in viola. Ecco, quelle sono le parole viusalizzate su schermo (attenzione, non tutte, a volte contengono informazioni sui font o altro) quindi scrivi in mezzo agli apici la traduzione e cancelli le vecchie in inglese e così lo traduci. può volerci un po' di tempo, ma per fare i giochi bisogna rimboccarsi le maniche. Cancellare le voci nel menu mi pare che io lo avevo fatto togliendo dallo script del menu quelle opzioni e poi modificando alcune righe sotto, ma è complicato, infatti mi dava errori.... se provi a mettere qui il solo script del menu magari i più esperti possono dirti qualcosa. :rovatfl:
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Non l'ho provato però solo a vedere gli screens e i commenti è fantastico!!! Devi completarlo! E' una vera rivoluzione nel campo del making! Per quel che riguarda la battaglia e altro, io farei così: Nel menu un'opzione che contraddistingue con un marchio (per esempio un'icona) di diverso colore i personaggi appartenenti al giocatore 1 e i personaggi appartenenti al giocatore 2. Da questa opzione è possibile cambiare il marchio per far riconoscere al gioco quali sono gli eroi del G1 e quali quelli del G2. Un'altra opzione nel menu che stabilisca chi sia il leader della squadra 1 e chi isa il leader della squadra 2, in pratica i pg che si comandano nei due schermi. Personalmente la parte per prevenire le furbate la lascerei stare perché mi sembra tempo perso: i giocatori si mettono d'accordo su chi deve prendere i pg. Inoltre: Se c'è un solo giocatore che si fa? Si deve selezionare dal menu che tutti e 4 i pg fanno parte del gruppo 1, eliminando così lo schermo spaccato. Una cosa difficile ma da fare sarebbe che se il gruppo 1 combatte, metti che il gruppo 2 vuole aiutarrlo allora si fa sì che se entrambi gli eroi combattono con lo stesso gruppo di mostri, magari lo schermo torna unico (anche se poi bisogna aspettare che il secondo giocatore si sbrighi?) E comunque sì, il gruppo comandato a frecce dovrebbe stare a destra.
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Scusate la mia grave assenza per tutto questo tempo... allora, avevo terminato l'esercizio facile ed è nella pagina 2, la variante difficile per ora sono riuscito a fare il comando extra che quando si preme fa vedere un'immagine....proprio gli antipodi...sto' seguendo lo schema di lord e le istruzioni di Alato EDIT: Facendo partire la picture restano sullo schermo i comandi "nuovo", "carica"....
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Mi sembra che ha detto di non averlo più, comunque, riesumo un po' postando uno che ho fatto io, è un Cactus di FFXII http://img354.imageshack.us/img354/6864/cactusgs5.png
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Gambit per personaggi non comandabili
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Se proprio non si trova questo script, potreste postarne uno per fare sempre comandare all'ia alcuni personaggi -
Gambit per personaggi non comandabili
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
uhmmm, ho provato il gioco, ma proprio il gambit non lo fa vedere, c'è solo la voce nel menu. Comunque ho provato ad aprirlo per vedere lo script, ma dice che non legge il file, ho cambiato le solite cose su game con i dati di un mio progetto ma non va lo stesso Edit1: ok, sono riuscito ad aprirlo sostituendo le cartelle, ma adesso il complicato è estrapolare solo la parte del gambit (se è compatibile col bs standard) Edit2: ok, ho esaminato.Lo script del gambit è incompleto (è scritto nello script stesso), comunque grazie lo stesso, tutto questo mi può servire per un progetto futuro ;- Quindi sono ancora caccia di questo script ! -
Gambit per personaggi non comandabili
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Nessuno ne sa nulla ? -
Io intanto ho risolto con successo la parte facile !! questo è il def update: vedo di impegnarmi per il difficile. Questa esercitazione mi ha fatto venire una curiosità: io ho copiato Scene_Title perchè volevo lasciare l'originale per sicurezza, e ho lavorato sulla copia. Lo script l'ho messo giusto, ma visto che ne sono rimasti 2 Scene_Title, come mai il programma non è andato in pallone e ha "scelto" di usare il mio scipt invece di avviarli tutti e due ?? Li legge dal basso verso l'alto e lascia perdere quelli che trattano la stessa parte ? EDIT: Stò cercando di applicarmi al difficile, ma devo scoprire come si richiamano le immagini ò.ò
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Allora, ma bisogna essere iscritti in qualche lista per partecipare ??? Perchè io ho guardato ma mi pare che non ci sono topic di iscrizione. Comunque : #esercitazione con gli array #verranno valori sproporzionati, lol la 1°volta che maneggio uno script ! @ i == 5 @forza = [ ] for i in 0... 100 @array[i] = (10 * i) + 2 end @destrezza = [ ] for i in 0... 100 @array[i] = (10 * i) + 1 end @agilita = [ ] for i in 0... 100 @array[i] = (((10 * i) * 2) / 5) % end @intelligenza = [ ] for i in 0... 100 @array[i] = (10 - i) % 4 end @Costituzione = [ ] for i in 0... 100 @array[i] = (10 * i) + 1 end Io per prima cosa, seguendo la lezione II ho dato un valore alla variabile "i", e poi ho combinato un macello con gli operatori, non so se va bene .
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Mi servirebbe uno script che si attivi solo quando nel party ci sono determinati personaggi . Dovrebbe essere una cosa che posso cambiare io stesso, visto che ce ne deve essere più di uno pg non controllabile. Dovrebbe basarsi su queste cose : A-------->bersaglio che deve subire l'azione B-------->azione E ordinati in modo che seguano una certa sequenza, per esempio : [id del personaggio a cui è destinato il gambit] 1)Se con Hp 10%=<................................ExtraPozione 2)Alleato con Hp% 40=<..........................GranPozione :smile: 3)Nemico debole a fuoco.......................Fire 4)Nemico a caso..................................Attacca :Ok: Insomma una cosa così, nello script stesso poi vanno aggiunti gli altri gambit con associato l'id del personaggio. L'ordine numerico, serve a stabilire la priorità.L'azione 1 si attiva solo se si verifica la situazione (Se con Hp10%), quindi se c'è questa situazione, allora si verifica, se non c'è, allora passa all'azione 2.Qui succede la stessa cosa, se si verifica quella situazione effettua quell'azione, altrimenti passa all'azione 3, ecc.... La stessa cosa può essere fatta magari in un modo più semplice (credo)cioè... [id del personaggio a cui è destinato il gambit] A)Se con Hp 10%=<................................ExtraPozione A)Alleato con Hp 40%=<..........................GranPozione :smile: C)Nemico debole a fuoco.......................Fire :Ok: B)Nemico a caso..................................Attacca :Ok: le lettere indicano la frequenza A=gambit usato spesso B=gambit usato solitamente C=gambit usato raramente Gli obbiettivi quindi sono o per alleato, o per nemico. Possibili obbiettivi sono: nemico a caso, nemico con più Hp, nemico colpito dagli alleati, nemico da cui si è colpiti, ecc.........alleato con Hp(<=10%,20%,30%......stessa cosa con gli Mp) alleato in status morte, veleno....... ovviamente in battaglia(uso il bs standard in questo gioco) non deve apparire la finestrella con le azioni di quel pg comandato dal computer. Questa cosa l'ho provata a fare ad eventi ma rallenta tutto, poi è un'infinità di cicli e variabili, se si verificano particolari casi si blocca il gioco, e poi con force action può capitare che se il gruppo non è esattamente nello stesso ordine fa fare le azioni ad altri pg.....un macello Poi..........ma dico poi........mi chiedevo se la stessa cosa è fattibile con le azioni dei nemici @.@
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ma modificando quegli script, i chara del gioco devono essere per forza 9x4 ? Modificando le impostazioni delle immagini possono esee sempr come 4x4 ? E quelli di base diventano inutilizzabili ?
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Lo script è fantastico ma mi affligge un problema : Se il 2°pg, per esempio usa la magia di invocazione, e per caso il primo a compiere zioni non è lui, ma, diciamo il 4°pg, l'invocazione viene assegnata al 4° anche se non ha usato lui la magic che magari neppure conosce. Poi c'è un'altra cosa, talvolta se più di un pg eseguono la stessa evocazione, gli eventi si accavallano e vengono tolti tutti i pg tranne la summon,un macello. Come risolvo ? nello script ho messo che viene rimosso solo l'evocatore. Altri script che uo sono uno della music che continua in bttaglia, un caterpillar un pò orripilante, barre hp\mp\exp e infine uno che aggiunge altri ffetti atmosferici.
