Goofy !
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Grazie ci sono riuscito ^.^
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Bottino multiplo dai nemici & Nemici volanti
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Uppeggio, e do un suggerimento se qualche pazzoide lo vuole creare... A me serve che i nemici possano dare fino a 3 oggetti, se viene più facile ai fini dello script, va benissimo che tutti ne diano 3 obbligatoriamente (intendo dire che non serve creare particolarità per nemici che ne danno 2 o uno). E le probabilità fisse: Oggetto 1 si ottiene al 30% Oggetto 2 si ottiene al 10% Oggetto 3 si ottiene al 5% La percentuale non unica per tutti e 3 gli oggetti- fanno parte di "ballottaggi diversi" -
Personaggi che combattono autonomamente?
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Sì, solo 2 opzioni mi servono. [iD EROE del database] 1)Alleato con Hp <10% --> Esegue la skill Extrapozione [iD] 2) Alleato con Hp <40%--> Esegue la skill Granpozione [iD] -
Eh bhe ma qua i messaggi del professore risalgono al Feb 9 2007, 08:26 PM Se Alato legge questo messaggio--- penso che il laboratorio sia stato abbandonato dagli studenti per una mancanza di "operatività". Mi spiego. Probabilmente chi entra qui pensa di imparare a fare lo script per modificare il menu e magari un nuovo tipo di negozio--- io per esempio mi sono trovato davanti quell'esercizio impossibile sull'aggiunta dell"Extra" nel title senza consigli operativi.... e i risultati sono che l'ho lasciato dopo 2 giorni! COme ha detto qualcuno più in su, ci vorrebbe una lezione del tipo: Oggi esaminiamo un breve script! [per esempio] lo script per far apparire costantemente su schermo la quantità di soldi. E lì spiegare bene bene le varie cose che entravano in gioco nello script, iniziando le lezioni di base proprio spiegando quei semplici comandi (che in questo script erano semplici apposta magari-poi non so io credo che sia semplice, magari è il può arduo da creare XD) E l'esercizio dell'EXTRA era troppo difficile per il punto in cui l'hai proposto. Uhm... rileggendo credo di aver scritto tutto malissimo ma mi sto' addormentando in piedi, spero che sia arrivato il succo del discorso ; ) Sperando che il Laboratorio faccia un bel Reset e ricominci a mente serena.
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Non c'è una versione per l'XP? Sarebbe veramente manna dal cielo!
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XD Tutto qui °° grazie funziona!
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Personaggi che combattono autonomamente?
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Sarebbe un po' urgentuccio -
Sì è vero, è che le immagini dopo un po' si tolgono (mi sembra dopo 1-2 anni), bisognerebbe rimetterle.
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Dove aumento la probabilità di fuga da una battaglia del BS Standard? E' orripilante fallisce quasi sempre la fuga! E la percentuale in genere dei brutti colpi (colpi critici)?
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Ma quali suoni cerchi di preciso? Hai provato a guardare nella sezione audio?
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Questo script mi serve davvero tanto! Ma mi dice errore di sintassi alla riga 40 qualcuno lo può aggiustare? Mi hanno detto che è stato preso da un progetto con uno script più grande quindi può darsi che manchi qualcosa...l dategli uno sguardo. #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= # Regen Status Effect by Blizzard # Version: 1.1b # Type: Game Experience Improvement # Date: 4.5.2006 # Date v1.1b: 12.1.2007 #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= # # new in 1.1b: # - fixed glitches, improved code and made it possible to have Regen and # Poison at the same time (they nullificate each other on the map, but not # in battle) #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # START Configuration #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: REGEN_ID = 18 # set this to the status effect ID that will be Regen #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # END Configuration #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: #============================================================================== # Game_Party #============================================================================== class Game_Party alias check_map_slip_damage_regen_later check_map_slip_damage def check_map_slip_damage check_map_slip_damage_regen_later @actors.each {|actor| if actor.hp > 0 && actor.states.include?(REGEN_ID) actor.hp += [actor.maxhp / 100, 1].max end} end end end #============================================================================== # Game_Battler #============================================================================== class Game_Battler alias slip_damage_regen_later? slip_damage? def slip_damage? return true if @states.include?(REGEN_ID) && !$scene.is_a?(Scene_Map) return slip_damage_regen_later? end alias slip_damage_effect_regen_later slip_damage_effect def slip_damage_effect if !@states.include?(REGEN_ID) && slip_damage? slip_damage_effect_regen_later elsif @states.include?(REGEN_ID) dam = -self.maxhp / 10 if dam.abs > 0 amp = [dam.abs * 15 / 100, 1].max dam -= rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp end self.hp -= dam self.damage = 0 if self.damage == nil self.damage += dam end end end
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Prova a quotare il suo messaggio (con reply) e copialo da lì : )
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mmm funziona e devo farti i complimenti, ma non è possibile elaborare un oggetto che richiede più di un ingrediente diverso? Per esempio... voglio fare Armatura Super, e per elaborarla servono 2 Armature rotte e 1 Polvere aggiustina (!).... come si fa? Riesco a fare solo elaborazioni che richiedono 1 ingrediente °° Se non è programmata (temo di sì) la potresti tenere in considerazione per un update?
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Puoi mandarmelo con un MP? Comunque il fatto è che molto spesso le immagini di questi bestiari hanno lo sfondo "multicolor" (non so come farti capire) e io con Paint non riesco proprio a cavarne nulla.. dovrei andare con la matita a cancellare i singoli colori in eccesso- però proviamo. Intanto ho provato a fare un Molboro da non so quale FF http://img11.imageshack.us/my.php?image=molboro.png [ma come mai non me la fa mettere nel tag IMG!??? Almeno ci ho provato!
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Riesumo di nuovo perché un topic molto utile, e a proposito, avete mostri rippati bene di FF12? In particolare Iaguaro e mostri come scheletri con quell'effetto bellissimo di "sfumature"! Si accettano tutti i tipi di mostri di FF12 (mostri comuni intendo)
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Bottino multiplo dai nemici & Nemici volanti
Goofy ! posted a question in Richieste scripts RGSS (XP)
Mi era sembrato di vedere uno script che permettesse di assegnare ai nemici più di un oggetto rilasciabile con relativa percentuale. Esiste vero? Non per tutti i nemici (oppure se proprio devo darne più di uno a tutti per evitare bug va pure bene). Ho usato il tasto cerca ma deve avere un po' di problemi visto che non mi da risultati neppure se cerco parole comuni come 'oggetti', 'bottino', e addirittura 'script'!! L'altra richiesta, che non so se è nel posto giusto... come faccio a settare un nemico in modo che sia del tipo "volatile" e quindi che manchi sempre i colpi di armi a corto raggio (fattibile con gli attributi, solo che lì non si può settare il colpo mancato, al limite lo si rende debole o lo si fa assorbire!). EDIT: Per lo script del bottino multiplo me ne servono 3 per nemico. -
Personaggi che combattono autonomamente?
Goofy ! replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Lo script è parecchio buggato, ma rivedendo un po' di cose ho deciso di cercare un'altra strada- invece cerco uno script che penso sia piuttosto semplice o.o : -Ho nel gioco un personaggio che deve elargire una Granpozione ai personaggi che hanno meno del 40% di Hp, e un'Extrapozione ai personaggi che hanno meno del 10%- BS Standard L'ho fatto ad eventi ma è veramente uno schifo, sono 10 pagine che sballano completamente con il Force Action cambiando la composizione del party ed è troppo scomodo. Insomma intendo un personaggio che usi sempre Attacca e la Gran/Extra Pozione nei casi di sopra, no more. E naturalmente non ci dev'essere la finestrella dei comandi a disposizione del giocatore visto che fa tutto lui. Ah importante! Gli oggetti NON sono quelli dell'inventario! Sono 2 diverse skills che ho impostato in modo che sembrino oggetti (animazione e costo Mp) ma sono skills! Quindi c'è da giocare con ID Eroe e Skills. -
Ma non sono midi :off: Comunque per Fermata in Mystic Air ho risolto... per chi ha lo steso problema: aprite Media Player e andate su Caratteristiche Avanzate> Effetti SRS WOW---> dovete controllare che tutte e due le "barre" siano settate a 0. Però su altre musiche c'è ancora qualcosa che non va, ma penso che ormai sarà una strada in discesa.
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Eì impostato su Standard (tutti a metà) comunque ci ho smanettato un po' e non ho ottenuto nulla. Ma è possibile salvare una traccia musicale con una modifica di equalizer appunto? Così da usarla i un gioco modificata.
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Ma no questo sarebbe il colmo :off: . Proprio si sentono diverse... non è che è Windows Media Player? Perché su youtube è uguale a come la si sente nel gioco. Ma vale un po' per tutte... pure quelle di FF12 [e qui n particolar modo le Gole di Paramina] e comunque sono mp3 "original soundtrack".
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quel "vanno!" col punto esclamativo significa che hai risolto?? Comunque non so dirti a me era successo ma poi resettando il pc si era risolto (ma credo che il mio era un problema di casse comunque).
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Nel 2003 il problema non c'è infatti, ma puoi provare ad aventi? Ora non ho il 2k qui davanti, ma se si può legare l'attivazione di una switch alla magia puoi fare negli eventi di battaglia: SE Switch X è ON -Flash dello schermo -Setta Switch X su OFF ;
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Ma non c'è l'opzione per la trasparenza? Io ricordavo di sì.
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Sarò io che ho le orecchie stralunate.... a voi succede mai di sentire una colonna sonora che vi piace, la scaricate e la trovate differente? Ok ho pensato che nel gioco (nel mio caso) hanno applicato effetti dell'altro mondo che io non posso riprodurre.... però la medesima canzone l'ho riascoltata su internet (su youtube) da un utente che ovviamente l'ha pure scaricata ed è identica a come la si sente nel gioco!! Scendendo nel particolare nel gioco si sente un "suono portante" accompagnato da suoni secondari, invece io sento pochissimo il suono portante e moltissimo i suoni secondari che mi sembrano pure diversi :off: Okay sicuramente è un qualche effetto che conoscono tutti e io no e adesso ho fatto solo una figura di " :off: " però spiegatemi allora :off: . Scendendo ancora di più nel particolare: "Fermata in Mystic Air". Edit: Non è l'unica che mi fa questo scherzo.... quasi tutte.
