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Posts posted by Maverik
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bene magari un buon grafico raccoglie pure la mia di richesta...siccome il mio avataruzzo e un datato! XD lo vorrei cambiare ma ecco io sono u tipo insicuro XD cosi non so nemmeno in osa cosi se qualcuno si sente inspirato e me ne renderebbe in omaggio 1 gliene sarei grato ciao belli ^^
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Grazie dei consigli moltheni ^^ ora vediamo se ce gente disposta!
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Bellissimo timi credo proprio lo userò,anzi ne sono sicuro asd ^^ come sempre utilissimo grazie anche agli altri!sempre gentilissimi ^^
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si hai ragione e fatto in pixel sto usando paint appena lo finisco posto anche il mio nn si sa mai magari serve ad altri ^^
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e belliscimo almeno in confronto a quelle cose brutte che si trovano solitamente girante a destra e manca ^^grazie mille hava cmq nn serve che mi ripeta se qualcuno ah altro anche per altri utenti postate pure io nn mi offendo nel frattempo provo a cambiare i colori(ci metti un attimo se sai come fare) visto che in grafica sono bravo come i ciechi! ^^
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Mi servirebbe un chra di un drago rosso possibilmente nn quello rtp cambiato di colore ma sempre in grafica rtp postate tutti i draghi decenti che avete grazie mille a tutti ^^ confido in voi
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veramente hai sbagliato sez. chiedi a qualche mod di spostare cmq ora vedo caso mai edito...
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ua credevo fosse finito in dimenticatoi cmq la porta e messa lateralmente e non si vede si vedrebbe solo la luce entrare e andare a finire sul pavimento ^^ grazie mille timi!
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XD che genio che sei!!!!UN grande XD troppo lol ma le tette gigante nn si vedevano bene XD cmq grande blake
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O MY GOD!!!!! Teletubbies
link segnalatomi da blake ^^ XD
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gezz blake avvisami che lo scariavo primo ah io cmq ryu lo vinto alla grande beh 2 livelli e mezz ho fatto ^^ XD
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AUGURI sisi oggi è la mattina di natale del 2006 auguri a tutti, i barboni, i vagabondi, gli avvocati, i drogati, gli spacciatori, gli infermieri, gli specializzandi, i dottori, i poliziotti, i vecchi, i giovani, ineonati,i cattivi , i buoni, i gay, gli etero, le lesbiche, i maniaci, i coglioni, i fascisti, i comunisti, gli ebrei, gli induisti, i musulmani, buddisti, gli stroppiati, i felici, i tristi, i morti, i vivi, i lavoratori,i disoccupati, i forum,i siti, i database, i razzisti, i musi gialli XD(scherzo), i cinesi, gli americani, gli iraniani e tutto il mondo, almeno a natale non fate i coglioni AUGURI A TUTTI!
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si infatti potrebbe essere anche quache mio errore di copiatura, uno spazio o chissa che io che nn lo avevo mai visto prima sto script non saprei dove andare a parare ^^ cmq ora magari chiedo oppure provo a risolvere caso mai edito qusto mess ^^
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strano °_° non vedo alcun errore anche prima che mettessi if e poi accapo il resto ti dava errore se si prova acontrollare che non ci siano spazi in + o in meno e controlla anche che else name si invece staccato ed accapo poi mi fai sapere.
PS: Se c'è qualche altro uomo di buon cuore anche i suoi consigli sono accetti visto che si gli script mi interessano e mi piacciono ma non sono ancora un mago di questi ^^
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scusa nn lo trovo puoi aggiungere qualche particolare e poi un altra cosa cos'era che nn andava prima?
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forse nn ci vole l'accapo tra when 0 e r_x dipende che riga ti dal'errore ccioe perche dici di bloccarti?
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Ok io ci ho provato ma nn ti assicuro nulla perche nn l'ho provato ne tantomeno sono sicuro che alcuni parametri vadano bene ma il 95% e fatto ^^ se qualche riga nn va prova a dirmla e vedrò^^
#============================================================================== # - Citizens Script ~ v1.0 # ( 13/12/06 ) #-------------------------- #--------------------------------------------------- # by Alato ~ www.rpg2s.net # #--------------------------# # Contiene l'XPML Script di Rataime e una versione # modificata da me dell'Anti Event Lag Script di # Near Fantastica. #------------------------------------------------------------------------------ # Incollato questo script in una pagina sopra il Main # avrete a disposizione un nuovo comando per gli eventi. # Scrivendo "begin passante" in un commento dell'evento # questo verrà considerato come un passante, cioè sarà # sempre presente vicino allo schermo. # Grafica, velocità e frequenza sono gestiti dallo # script in maniera casuale (per la grafica utilizza # i character di default "Civilian"). # # In caso di domande o problemi chiedete nel forum # di www.rpg2s.net #============================================================================== ############################################ ######## Aggiunte a Game_Character ######### ############################################ class Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def update if passante? @move_type = 77 # Movimento Passanti @move_frequency = 6 end if jumping? update_jump elsif moving? update_move else update_stop end if @anime_count > 18 - @move_speed * 2 if not @step_anime and @stop_count > 0 @pattern = @original_pattern else @pattern = (@pattern + 1) % 4 end @anime_count = 0 end if @wait_count > 0 @wait_count -= 1 return end if @move_route_forcing move_type_custom return end if @starting or lock? return end if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency) case @move_type when 1 move_type_random when 2 move_type_toward_player when 3 move_type_custom when 77 move_type_passante end end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Riposiziona #-------------------------------------------------------------------------- def riposiziona case rand(3) when 0 r_x = $game_map.display_x + rand(21)*128 - 128*3 r_y = $game_map.display_y - 128*3 when 1 r_x = $game_map.display_x + rand(21)*128 - 128*3 r_y = $game_map.display_y + 2176 + 128*3 when 2 r_x = $game_map.display_x - 128*3 r_y = $game_map.display_y + rand(16)*128 - 128*3 when 3 r_x = $game_map.display_x + 2816 + 128*3 r_y = $game_map.display_y + rand(16)*128 - 128*3 end x = r_x / 128 y = r_y / 128 if $game_map.passable?(x, y, 0) @real_x = r_x @real_y = r_y @x = x @y = y else riposiziona end r = rand(23) + 1 if r < 10 name = "10" + r.to_s + "-Civilian0" + r.to_s else name = "1" + r.to_s + "-Civilian" + r.to_s end @character_name = name @move_speed = rand(2)+ 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # - Movimento Passante #-------------------------------------------------------------------------- def move_type_passante case rand(19) when 0..16 move_forward when 17 move_random when 18 @stop_count = 0 end end end ############################################ ######### Aggiunte a GAme_Event ############ ############################################ class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # - Controlla se è un passante #-------------------------------------------------------------------------- def passante? params = XPML_read("passante",@id,2) return (params != nil) end end ############################################ ######### Aggiunte a Game_Player ########### ############################################ class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # - Il Player non è mai un passante #-------------------------------------------------------------------------- def passante? return false end end ################### ############ XPML Definition ############### # by Rataime # ################### def XPML_read(markup,event_id,max_param_number=0) parameter_list = nil event=$game_map.events[event_id] return if event.list==nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters[0].downcase == "begin "+markup.downcase parameter_list = [] if parameter_list == nil for j in i+1...event.list.size if event.list[j].code == 108 parts = event.list[j].parameters[0].split if parts.size!=1 and parts[0].downcase!="begin" if parts[1].to_i!=0 or parts[1]=="0" parameter_list.push(parts[1].to_i) else parameter_list.push(parts[1]) end else return parameter_list end else return parameter_list end return parameter_list if max_param_number!=0 and j==i+max_param_number end end end return parameter_list end ############################ ####### Anti Event Lag Script v3 ############### # by Near Fantastica # ############################ # ~ mod by Alato # ############################ #==== # ¦ Game_Map #==== class Game_Map #------ def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def in_big_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256*6 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256*6 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 + 256*5 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 + 256*5 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def update if $game_map.need_refresh refresh end if @scroll_rest > 0 distance = 2 ** @scroll_speed case @scroll_direction when 2 scroll_down(distance) when 4 scroll_left(distance) when 6 scroll_right(distance) when 8 scroll_up(distance) end @scroll_rest -= distance end for event in @events.values if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4 event.update elsif event.passante? # se è un passante riposizionalo event.update until in_big_range?(event) event.riposiziona end end end for common_event in @common_events.values common_event.update end @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 if @fog_tone_duration >= 1 d = @fog_tone_duration target = @fog_tone_target @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d @fog_tone_duration -= 1 end if @fog_opacity_duration >= 1 d = @fog_opacity_duration @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d @fog_opacity_duration -= 1 end end end #==== # ¦ Spriteset_Map #==== class Spriteset_Map #------ def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def in_big_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256*6 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256*6 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 + 256*5 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 + 256*5 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def update if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone i=0 for sprite in @character_sprites if sprite.character.is_a?(Game_Event) if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4 or (sprite.character.passante? and in_big_range?(sprite.character)) sprite.update i+=1 end else sprite.update i+=1 end end @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update for sprite in @picture_sprites sprite.update end @timer_sprite.update @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport3.color = $game_screen.flash_color @viewport1.update @viewport3.update end end -
Anche a me è tutto attaccato ma piu tosto volevo domandare una cosa alao hai detto che lo script prende a caso una chara tra quelli con il nome civilazation e lo mette nella mappa ok ma se importo un chara e gli do il nome civilization con il numero etc me lo mete tra le possibili scelte dello script?? se no prendila come un idea per la versione 2 ;)
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Si lo so e solo che è una scocciatura quella barra!solo questo ^^
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Ti prego di riupparlo ovunque ma non su megaupload da un po di settimane dice che per l'italia sono finiti gli slot e quindi nn ti scarica i file ^^ ammeno che se ho ben capito non scarichi la loro barra che ti permetto comunque di continuare a scaricare...
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Il title mi piace particolarmente very good ^^ anche se i cerchi pixellosdi non mi garbano ma se funziona etc complimenti non ne avevo ancora visti di simili mi piace anche molto l'originalità (intendo su game rpg ;P ) a presto

Welcome Back to Me!
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Rieccomi di nuovo XD dopo un BOTTO DI TEMPO che non ci si sentiva ^^ ho ritrovato il sito nei preferiti e sono voluto tornare a far visita (penso di essere stato espulso dall accademia >_< XD) pero leggendo un po di topic ho ritrovato diversi nomi conosciuti ^_^ spero qualcuno si ricordio di me a presto raga ^^
ps: nel frattempo non ho buttato il mio tempo XD sono diventato maggiorenne mi so preso un rimando in mate e sono stato in USA XD voi invece?