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Maverik

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Posts posted by Maverik

  1. Rieccomi di nuovo XD dopo un BOTTO DI TEMPO che non ci si sentiva ^^ ho ritrovato il sito nei preferiti e sono voluto tornare a far visita (penso di essere stato espulso dall accademia >_< XD) pero leggendo un po di topic ho ritrovato diversi nomi conosciuti ^_^ spero qualcuno si ricordio di me a presto raga ^^

     

    ps: nel frattempo non ho buttato il mio tempo XD sono diventato maggiorenne mi so preso un rimando in mate e sono stato in USA XD voi invece?

  2. bene magari un buon grafico raccoglie pure la mia di richesta...siccome il mio avataruzzo e un datato! XD lo vorrei cambiare ma ecco io sono u tipo insicuro XD cosi non so nemmeno in osa cosi se qualcuno si sente inspirato e me ne renderebbe in omaggio 1 gliene sarei grato ciao belli ^^
  3. e belliscimo almeno in confronto a quelle cose brutte che si trovano solitamente girante a destra e manca ^^grazie mille hava cmq nn serve che mi ripeta se qualcuno ah altro anche per altri utenti postate pure io nn mi offendo nel frattempo provo a cambiare i colori(ci metti un attimo se sai come fare) visto che in grafica sono bravo come i ciechi! ^^
  4. AUGURI sisi oggi è la mattina di natale del 2006 auguri a tutti, i barboni, i vagabondi, gli avvocati, i drogati, gli spacciatori, gli infermieri, gli specializzandi, i dottori, i poliziotti, i vecchi, i giovani, ineonati,i cattivi , i buoni, i gay, gli etero, le lesbiche, i maniaci, i coglioni, i fascisti, i comunisti, gli ebrei, gli induisti, i musulmani, buddisti, gli stroppiati, i felici, i tristi, i morti, i vivi, i lavoratori,i disoccupati, i forum,i siti, i database, i razzisti, i musi gialli XD(scherzo), i cinesi, gli americani, gli iraniani e tutto il mondo, almeno a natale non fate i coglioni AUGURI A TUTTI!
  5. strano °_° non vedo alcun errore anche prima che mettessi if e poi accapo il resto ti dava errore se si prova acontrollare che non ci siano spazi in + o in meno e controlla anche che else name si invece staccato ed accapo poi mi fai sapere.

     

    PS: Se c'è qualche altro uomo di buon cuore anche i suoi consigli sono accetti visto che si gli script mi interessano e mi piacciono ma non sono ancora un mago di questi ^^

  6. Ok io ci ho provato ma nn ti assicuro nulla perche nn l'ho provato ne tantomeno sono sicuro che alcuni parametri vadano bene ma il 95% e fatto ^^ se qualche riga nn va prova a dirmla e vedrò^^

     

    #============================================================================== 
    # - Citizens Script ~ v1.0 # ( 13/12/06 ) 
    #--------------------------
    #--------------------------------------------------- 
    # by Alato ~ www.rpg2s.net # 
    #--------------------------# 
    # Contiene l'XPML Script di Rataime e una versione 
    # modificata da me dell'Anti Event Lag Script di 
    # Near Fantastica. 
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    # Incollato questo script in una pagina sopra il Main 
    # avrete a disposizione un nuovo comando per gli eventi. 
    # Scrivendo "begin passante" in un commento dell'evento 
    # questo verrà considerato come un passante, cioè sarà 
    # sempre presente vicino allo schermo. 
    # Grafica, velocità e frequenza sono gestiti dallo 
    # script in maniera casuale (per la grafica utilizza 
    # i character di default "Civilian"). # 
    # In caso di domande o problemi chiedete nel forum 
    # di www.rpg2s.net 
    #============================================================================== 
    ############################################ 
    ######## Aggiunte a Game_Character ######### 
    ############################################ 
    class Game_Character 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # - Aggiornamento 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def update if passante? 
    @move_type = 77 
    # Movimento Passanti @move_frequency = 6 
    end
    if jumping? update_jump elsif moving? update_move else update_stop 
    end
    if @anime_count > 18 - @move_speed * 2 
      if not @step_anime and @stop_count > 0 
    @pattern = @original_pattern 
    else 
     @pattern = (@pattern + 1) % 4 
    end
    @anime_count = 0 
    end
    if @wait_count > 0 @wait_count -= 1 return 
    end
    if @move_route_forcing move_type_custom return 
    end
    if @starting or lock? return 
    end
    if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency) case 
    @move_type 
    when 1 move_type_random 
     when 2 move_type_toward_player 
    when 3 move_type_custom 
      when 77 move_type_passante 
    end
    end
     end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # - Riposiziona 
    #--------------------------------------------------------------------------
    def riposiziona case rand(3) 
      when 0 r_x = $game_map.display_x + rand(21)*128 - 128*3 r_y = $game_map.display_y - 128*3 
     when 1 r_x = $game_map.display_x + rand(21)*128 - 128*3 r_y = $game_map.display_y + 2176 + 128*3 
       when 2 r_x = $game_map.display_x - 128*3 r_y = $game_map.display_y + rand(16)*128 - 128*3 
    	 when 3 r_x = $game_map.display_x + 2816 + 128*3 r_y = $game_map.display_y + rand(16)*128 - 128*3 
    	 end
    	 x = r_x / 128 y = r_y / 128 if $game_map.passable?(x, y, 0) 
    @real_x = r_x 
    @real_y = r_y 
    @x = x @y = y 
    else riposiziona 
    end
    r = rand(23) + 1 
    if r < 10 name = "10" + r.to_s + "-Civilian0" + r.to_s 
      else name = "1" + r.to_s + "-Civilian" + r.to_s 
    end
    @character_name = name 
    @move_speed = rand(2)+ 1 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # - Movimento Passante 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_type_passante case rand(19) 
    when 0..16 move_forward 
    when 17 move_random 
    when 18 @stop_count = 0 
    end
    end
    end 
    ############################################
    ######### Aggiunte a GAme_Event ############
    ############################################ 
    class Game_Event < Game_Character 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # - Controlla se è un passante 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def passante? params = XPML_read("passante",@id,2) return (params != nil) 
    end 
    end 
    ############################################ 
    ######### Aggiunte a Game_Player ###########
    ############################################
    class Game_Player < Game_Character 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # - Il Player non è mai un passante 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def passante? return false 
    end
    end 
    ###################
    ############ XPML Definition ############### 
    # by Rataime # 
    ###################
    def XPML_read(markup,event_id,max_param_number=0) parameter_list = nil event=$game_map.events[event_id] 
      return if event.list==nil 
    for i in 0...event.list.size 
     if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters[0].downcase == "begin "+markup.downcase parameter_list = [] 
    if parameter_list == nil for j in i+1...event.list.size 
    if event.list[j].code == 108 parts = event.list[j].parameters[0].split 
    if parts.size!=1 and parts[0].downcase!="begin" 
    if parts[1].to_i!=0 or parts[1]=="0" parameter_list.push(parts[1].to_i) 
     else parameter_list.push(parts[1]) 
    end 
    else return parameter_list 
    end 
    else return parameter_list 
    end return parameter_list 
    if max_param_number!=0 and j==i+max_param_number 
    end
    end
    end 
    return parameter_list 
    end 
    ############################
    ####### Anti Event Lag Script v3 ###############
    # by Near Fantastica # 
    ############################
    # ~ mod by Alato # 
    ############################ 
    #==== # ¦ Game_Map 
    #==== class Game_Map #------ 
    def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 
     return false 
    if object.real_x <= screne_x return false 
    if object.real_x >= screne_width return false 
    if object.real_y <= screne_y return false 
    if object.real_y >= screne_height return true 
    end 
    #------ 
    def in_big_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256*6 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256*6 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 + 256*5 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 + 256*5 
     return false 
    if object.real_x <= screne_x return false 
    if object.real_x >= screne_width return false 
    if object.real_y <= screne_y return false 
    if object.real_y >= screne_height return true 
    end 
    #------ 
    def update 
    if $game_map.need_refresh refresh 
    end 
    if @scroll_rest > 0 distance = 2 ** @scroll_speed case @scroll_direction 
    when 2 scroll_down(distance) 
    when 4 scroll_left(distance) 
    when 6 scroll_right(distance) 
    when 8 scroll_up(distance) 
    end
    @scroll_rest -= distance 
    end
    for event in @events.values 
    if in_range?(event) 
    or event.trigger == 3 
    or event.trigger == 4 event.update elsif event.passante? 
    # se è un passante riposizionalo 
    event.update until in_big_range?(event) 
    event.riposiziona 
    end
    end
    end 
    for common_event in @common_events.values common_event.update 
    end 
    @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 
    if @fog_tone_duration >= 1 d = @fog_tone_duration target = @fog_tone_target @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d @fog_tone_duration -= 1 
    end 
    if @fog_opacity_duration >= 1 d = @fog_opacity_duration @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d @fog_opacity_duration -= 1 
    end
    end
    end 
    #==== # ¦ Spriteset_Map 
    #==== class Spriteset_Map 
    #------ 
    def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 
     return false 
    if object.real_x <= screne_x 
     return false 
     if object.real_x >= screne_width 
    return false 
    if object.real_y <= screne_y 
      return false 
    if object.real_y >= screne_height 
     return true 
     end 
    #------ 
    def in_big_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256*6 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256*6 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 + 256*5 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 + 256*5 
     return false 
    if object.real_x <= screne_x 
     return false 
    if object.real_x >= screne_width 
     return false 
    if object.real_y <= screne_y 
     return false 
     if object.real_y >= screne_height 
    return true 
    end 
    #------ 
    def update 
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue 
    if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil 
    end 
    if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) 
    end
    Graphics.frame_reset 
    end 
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue 
    if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil 
    end 
    if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) 
    end
    Graphics.frame_reset 
    end
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone i=0 
    for sprite in @character_sprites 
    if sprite.character.is_a?(Game_Event) 
    if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4 or (sprite.character.passante? and in_big_range?(sprite.character)) sprite.update i+=1 
    end 
    else sprite.update i+=1 
    end
    end 
    @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update 
    for sprite in @picture_sprites sprite.update 
    end
    @timer_sprite.update @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport3.color = $game_screen.flash_color @viewport1.update @viewport3.update 
    end
    end

  7. Anche a me è tutto attaccato ma piu tosto volevo domandare una cosa alao hai detto che lo script prende a caso una chara tra quelli con il nome civilazation e lo mette nella mappa ok ma se importo un chara e gli do il nome civilization con il numero etc me lo mete tra le possibili scelte dello script?? se no prendila come un idea per la versione 2 ;)
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