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Maverik

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Everything posted by Maverik

  1. Rieccomi di nuovo XD dopo un BOTTO DI TEMPO che non ci si sentiva ^^ ho ritrovato il sito nei preferiti e sono voluto tornare a far visita (penso di essere stato espulso dall accademia >_< XD) pero leggendo un po di topic ho ritrovato diversi nomi conosciuti ^_^ spero qualcuno si ricordio di me a presto raga ^^ ps: nel frattempo non ho buttato il mio tempo XD sono diventato maggiorenne mi so preso un rimando in mate e sono stato in USA XD voi invece?
  2. bene magari un buon grafico raccoglie pure la mia di richesta...siccome il mio avataruzzo e un datato! XD lo vorrei cambiare ma ecco io sono u tipo insicuro XD cosi non so nemmeno in osa cosi se qualcuno si sente inspirato e me ne renderebbe in omaggio 1 gliene sarei grato ciao belli ^^
  3. Grazie dei consigli moltheni ^^ ora vediamo se ce gente disposta!
  4. Bellissimo timi credo proprio lo userò,anzi ne sono sicuro asd ^^ come sempre utilissimo grazie anche agli altri!sempre gentilissimi ^^
  5. Grazie mille timi aspetto di vedere anche l'altro per ora vi posto la mia prima ricolorazione ^^ anche se quella di timisci e migliore ^_
  6. si hai ragione e fatto in pixel sto usando paint appena lo finisco posto anche il mio nn si sa mai magari serve ad altri ^^
  7. e belliscimo almeno in confronto a quelle cose brutte che si trovano solitamente girante a destra e manca ^^grazie mille hava cmq nn serve che mi ripeta se qualcuno ah altro anche per altri utenti postate pure io nn mi offendo nel frattempo provo a cambiare i colori(ci metti un attimo se sai come fare) visto che in grafica sono bravo come i ciechi! ^^
  8. Mi servirebbe un chra di un drago rosso possibilmente nn quello rtp cambiato di colore ma sempre in grafica rtp postate tutti i draghi decenti che avete grazie mille a tutti ^^ confido in voi
  9. veramente hai sbagliato sez. chiedi a qualche mod di spostare cmq ora vedo caso mai edito...
  10. ua credevo fosse finito in dimenticatoi cmq la porta e messa lateralmente e non si vede si vedrebbe solo la luce entrare e andare a finire sul pavimento ^^ grazie mille timi!
  11. XD che genio che sei!!!!UN grande XD troppo lol ma le tette gigante nn si vedevano bene XD cmq grande blake
  12. O MY GOD!!!!! Teletubbies link segnalatomi da blake ^^ XD
  13. gezz blake avvisami che lo scariavo primo ah io cmq ryu lo vinto alla grande beh 2 livelli e mezz ho fatto ^^ XD
  14. Maverik

    AUGURI

    Si ma era per fare gli auguri alla comunity questo invece è per TUTTI anche quelli che nn scrivono qui! XD
  15. Maverik

    AUGURI

    AUGURI sisi oggi è la mattina di natale del 2006 auguri a tutti, i barboni, i vagabondi, gli avvocati, i drogati, gli spacciatori, gli infermieri, gli specializzandi, i dottori, i poliziotti, i vecchi, i giovani, ineonati,i cattivi , i buoni, i gay, gli etero, le lesbiche, i maniaci, i coglioni, i fascisti, i comunisti, gli ebrei, gli induisti, i musulmani, buddisti, gli stroppiati, i felici, i tristi, i morti, i vivi, i lavoratori,i disoccupati, i forum,i siti, i database, i razzisti, i musi gialli XD(scherzo), i cinesi, gli americani, gli iraniani e tutto il mondo, almeno a natale non fate i coglioni AUGURI A TUTTI!
  16. si infatti potrebbe essere anche quache mio errore di copiatura, uno spazio o chissa che io che nn lo avevo mai visto prima sto script non saprei dove andare a parare ^^ cmq ora magari chiedo oppure provo a risolvere caso mai edito qusto mess ^^
  17. strano °_° non vedo alcun errore anche prima che mettessi if e poi accapo il resto ti dava errore se si prova acontrollare che non ci siano spazi in + o in meno e controlla anche che else name si invece staccato ed accapo poi mi fai sapere. PS: Se c'è qualche altro uomo di buon cuore anche i suoi consigli sono accetti visto che si gli script mi interessano e mi piacciono ma non sono ancora un mago di questi ^^
  18. scusa nn lo trovo puoi aggiungere qualche particolare e poi un altra cosa cos'era che nn andava prima?
  19. forse nn ci vole l'accapo tra when 0 e r_x dipende che riga ti dal'errore ccioe perche dici di bloccarti?
  20. Ok io ci ho provato ma nn ti assicuro nulla perche nn l'ho provato ne tantomeno sono sicuro che alcuni parametri vadano bene ma il 95% e fatto ^^ se qualche riga nn va prova a dirmla e vedrò^^ #============================================================================== # - Citizens Script ~ v1.0 # ( 13/12/06 ) #-------------------------- #--------------------------------------------------- # by Alato ~ www.rpg2s.net # #--------------------------# # Contiene l'XPML Script di Rataime e una versione # modificata da me dell'Anti Event Lag Script di # Near Fantastica. #------------------------------------------------------------------------------ # Incollato questo script in una pagina sopra il Main # avrete a disposizione un nuovo comando per gli eventi. # Scrivendo "begin passante" in un commento dell'evento # questo verrà considerato come un passante, cioè sarà # sempre presente vicino allo schermo. # Grafica, velocità e frequenza sono gestiti dallo # script in maniera casuale (per la grafica utilizza # i character di default "Civilian"). # # In caso di domande o problemi chiedete nel forum # di www.rpg2s.net #============================================================================== ############################################ ######## Aggiunte a Game_Character ######### ############################################ class Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def update if passante? @move_type = 77 # Movimento Passanti @move_frequency = 6 end if jumping? update_jump elsif moving? update_move else update_stop end if @anime_count > 18 - @move_speed * 2 if not @step_anime and @stop_count > 0 @pattern = @original_pattern else @pattern = (@pattern + 1) % 4 end @anime_count = 0 end if @wait_count > 0 @wait_count -= 1 return end if @move_route_forcing move_type_custom return end if @starting or lock? return end if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency) case @move_type when 1 move_type_random when 2 move_type_toward_player when 3 move_type_custom when 77 move_type_passante end end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Riposiziona #-------------------------------------------------------------------------- def riposiziona case rand(3) when 0 r_x = $game_map.display_x + rand(21)*128 - 128*3 r_y = $game_map.display_y - 128*3 when 1 r_x = $game_map.display_x + rand(21)*128 - 128*3 r_y = $game_map.display_y + 2176 + 128*3 when 2 r_x = $game_map.display_x - 128*3 r_y = $game_map.display_y + rand(16)*128 - 128*3 when 3 r_x = $game_map.display_x + 2816 + 128*3 r_y = $game_map.display_y + rand(16)*128 - 128*3 end x = r_x / 128 y = r_y / 128 if $game_map.passable?(x, y, 0) @real_x = r_x @real_y = r_y @x = x @y = y else riposiziona end r = rand(23) + 1 if r < 10 name = "10" + r.to_s + "-Civilian0" + r.to_s else name = "1" + r.to_s + "-Civilian" + r.to_s end @character_name = name @move_speed = rand(2)+ 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # - Movimento Passante #-------------------------------------------------------------------------- def move_type_passante case rand(19) when 0..16 move_forward when 17 move_random when 18 @stop_count = 0 end end end ############################################ ######### Aggiunte a GAme_Event ############ ############################################ class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # - Controlla se è un passante #-------------------------------------------------------------------------- def passante? params = XPML_read("passante",@id,2) return (params != nil) end end ############################################ ######### Aggiunte a Game_Player ########### ############################################ class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # - Il Player non è mai un passante #-------------------------------------------------------------------------- def passante? return false end end ################### ############ XPML Definition ############### # by Rataime # ################### def XPML_read(markup,event_id,max_param_number=0) parameter_list = nil event=$game_map.events[event_id] return if event.list==nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters[0].downcase == "begin "+markup.downcase parameter_list = [] if parameter_list == nil for j in i+1...event.list.size if event.list[j].code == 108 parts = event.list[j].parameters[0].split if parts.size!=1 and parts[0].downcase!="begin" if parts[1].to_i!=0 or parts[1]=="0" parameter_list.push(parts[1].to_i) else parameter_list.push(parts[1]) end else return parameter_list end else return parameter_list end return parameter_list if max_param_number!=0 and j==i+max_param_number end end end return parameter_list end ############################ ####### Anti Event Lag Script v3 ############### # by Near Fantastica # ############################ # ~ mod by Alato # ############################ #==== # ¦ Game_Map #==== class Game_Map #------ def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def in_big_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256*6 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256*6 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 + 256*5 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 + 256*5 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def update if $game_map.need_refresh refresh end if @scroll_rest > 0 distance = 2 ** @scroll_speed case @scroll_direction when 2 scroll_down(distance) when 4 scroll_left(distance) when 6 scroll_right(distance) when 8 scroll_up(distance) end @scroll_rest -= distance end for event in @events.values if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4 event.update elsif event.passante? # se è un passante riposizionalo event.update until in_big_range?(event) event.riposiziona end end end for common_event in @common_events.values common_event.update end @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 if @fog_tone_duration >= 1 d = @fog_tone_duration target = @fog_tone_target @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d @fog_tone_duration -= 1 end if @fog_opacity_duration >= 1 d = @fog_opacity_duration @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d @fog_opacity_duration -= 1 end end end #==== # ¦ Spriteset_Map #==== class Spriteset_Map #------ def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def in_big_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256*6 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256*6 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 + 256*5 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 + 256*5 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #------ def update if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone i=0 for sprite in @character_sprites if sprite.character.is_a?(Game_Event) if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4 or (sprite.character.passante? and in_big_range?(sprite.character)) sprite.update i+=1 end else sprite.update i+=1 end end @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update for sprite in @picture_sprites sprite.update end @timer_sprite.update @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport3.color = $game_screen.flash_color @viewport1.update @viewport3.update end end
  21. Anche a me è tutto attaccato ma piu tosto volevo domandare una cosa alao hai detto che lo script prende a caso una chara tra quelli con il nome civilazation e lo mette nella mappa ok ma se importo un chara e gli do il nome civilization con il numero etc me lo mete tra le possibili scelte dello script?? se no prendila come un idea per la versione 2 ;)
  22. Si lo so e solo che è una scocciatura quella barra!solo questo ^^
  23. Ti prego di riupparlo ovunque ma non su megaupload da un po di settimane dice che per l'italia sono finiti gli slot e quindi nn ti scarica i file ^^ ammeno che se ho ben capito non scarichi la loro barra che ti permetto comunque di continuare a scaricare...
  24. Il title mi piace particolarmente very good ^^ anche se i cerchi pixellosdi non mi garbano ma se funziona etc complimenti non ne avevo ancora visti di simili mi piace anche molto l'originalità (intendo su game rpg ;P ) a presto
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