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Rpg²S Forum

Vlad123

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Posts posted by Vlad123

  1. Starei cercando dei vestiti moderni da mettere hai PG(per ora i personaggi femminili sembrano fate senza ali) che alle comparse. Perchè il gioco è ambientato nei giorni d'oggi ho cercato un pò in giro su internet ma era tutta roba per VX (ma dannazione scrivo MV e mi esce VX?)!

  2. A che tileset ti riferisci?

    Li hai inseriti nella categoria giusta? (A1, A2 ... B...)

    O forse ancora potrebbero essere pensati per essere usati per il parallax e non direttamente dal tool...

    Che cos'è parallax? Si li ho inseriti nella categoria giusta

  3. Risolto assieme a te...davvero spesso credo di aver bisogno d'aiuto e poi risolvo quasi da solo! ^^ davvero potenti gli swich...

    Comunque domanda di game desing fin'ora il/i PG hanno dovuto combattere solo un nemico, ora sono di più sono una banda di maghi di uno è il capo, devo mettere al capo più vita e attacco/def magico?

    PS:il mio amico in un combattimento aveva fatto in modo che i nemici non scomparissero una volta sconfitti, posso ottenere lo stesso effetto solo per una battaglia o mi serve qualche add-on?

  4. Credevo fossero più complicati, ho fatto. Però noto che a volte si crea un "bug" a volte dopo la parlata non inizia il gioco, ossia si ripete la parlata all'infinito(o i messaggi di spiegazioni) cioè

    testo 1

    testo 2

    testo 3(e dovrebbe finire)

    solo che invece che farmelo finire ricomincia da testo 1 in loop... a volte lo risolvo (l'ho fatto questo pomeriggio, non ricordo bene come! XD) però ho sempre paura che se ricomincio il gioco da 0 me lo rifaccia. Cioè perchè a volte ho questo "bug" che blocca il gioco. C'è un modo in cui impedire questo bug dopo i testi?

    PS:per gli swicth credevo fossero complicati invece sono come la variabile Se o le variabili (si ho studiato un pò di basi tempo fa ma poi ho dovuto abbandonare causa problemi) o meglio se è così fai così altrimenti non si attiva!

  5. ma il comando per far sparire gli eventi quale sarebbe? Cioè

    li faccio sparire,faccio comparire i pupazetti con le immagini in eventi(ossia tasto crea aventi e sul box che chiede l'immagine metto quella del personaggino) e faccio così per tutti personaggini, poi su un'altra casella faccio tutto l'evento della parlata e infine?

    Cioè io per il negozio ho fatto così

    immagine commerciante

    bancone

    -- Evento negozio-

    ossia appena tocchi la zona "evento negozio" si apre in automatico. Devo fare una cosa così?

    Spero di essere chiaro nella spiegazione di come faccio le cose così puoi spiegarmi meglio! Io sto facendo le cose in modo abbastanza semplice scoprendole da solo principalmente.

  6. No, non voglio farli scomparire mentre il PG cammina. Ma stanno in una stanza a parlare sul da farsi ed è brutto che tutti stiano insieme nella stessa zona(o meglio quadratino). Cioè il mio amico ci era riuscito facendo delle scenette che poi una volta finite tutti erano già nel gruppo. ;) In pratica il gruppo arriva nella stanza e si vedono sparpagliati nella stanza che parlano, una volta che la scena è finita tutti "dietro" il PG(com'è normale che sia). :)

  7. Si! Trovato anche se da me lo chiama GIOCARE SE! Comunque come faccio scomparire i pupapezzeti? Ossia vorrei fare che parlino però non stando tutti nello stesso blocco iniziale(che fanno parlare). Cioè l'unico modo che ho pensato è : togliere tutti i membri( meno il principale) e mettere delle "immagini" dei pupazzetti attorno e fare in modo che parlino. Ora poi come li faccio scomparire(l'immagine, so come farli tornare nel gruppo con il comando)!

  8. Dicevo il fattore negozio. Ho risolto facendo stare i pg in un negozio, comprano le varie cose(pozioni ecc) poi si va a combattere.

    Vorrei che i PG ad un certo punto dessero un'attacco fuori turno, ma non con forzare azione che dopo che faccio a tutti fa attaccare il nemico.

    Cioè vorrei una cosa così

    nemico: Mpf, siete così patetiche

    PG1: ti sbagli!

    attacco PG 1

    attacco PG2

    ecc

    ritorna la schermata di scelta dell'attacco(in pratica turno al giocatore)

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