Jump to content
Rpg²S Forum

ZEPHIRO

Utenti
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Sesso
    Maschio
  • Provenienza
    Onè di Fonte (TV)
  • Interessi
    Animazione, organizzazione eventi, videogiochi, musica, grafica 3D e video making

Previous Fields

  • Abilità
    Apprendista

ZEPHIRO's Achievements

Nuovo Arrivato

Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Hey ciao! Ottimo lavoro secondo me, riesci a smussare un po' il ponte nella parte che tocca la spiaggia? E mantenere l erba sotto le palme... Oltre a questo, il resto va bene così come é :)
  2. Nessuno spazio capitano! Mi chiede un immagine di nome $Hero01_Idle
  3. Ciao a tutti amici del maKing! Oggi vi porto un problema che purtroppo mi ha fatto passare una giornata molto intensa, ricca di emozioni forti... Imprecazioni, soprattutto imprecazioni.. Provando centinaia di volte a buildare l apk della mia app, risulta sempre mancante qualche immagine, il gioco parte fino ad un certo punto e poi... Loading error: failed to load immage xxx... Riconosco il codice errore di rpg maker, ma le immagini ci sono tutte e tutte nominate bene! Vi prego aiutatemi voi geniacci 😇✝️😈 sono disperato :D
  4. Sempre io bella gente! Un altro dilemma, un pò piu complesso da capire per trovare la soluzione, sta nel plugin di Galv "Timed pop-up message": https://galvs-scripts.com/2016/03/23/mv-timed-message-popups/ che consente di mostrare messaggi pop-up in tramite text box... Ora, io ho installato un'altro plugin di nome JEF Gameus Galv Pop-up Message (Purtroppo non riesco più a trovare il link da dove l'ho scaricato) che consente automaticamente di collegare il plugin di Galv con quello per le Quest di Gameus: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/gameus-quest-system.49234/ e quindi mostrare messaggi pop-up automatici quando ci sono questioni riguardo alle quest da comunicare al giocatore. Il problema nasce quando ci sono due pop-up che si sovrappongono! Ad esempio: se il mio personaggio livella proprio terminando una quest, il pop up di AUMENTO DI LIVELLO va a sovrapporsi con quello del QUEST COMPLETATA, essendo che le coordinate sono le stesse nei parametri del plugin... Ora vi chiedo: c'è qualcuno che utilizza questi 3 plug in? Sapreste consigliarmi un metodo oppure due righe di codice per sistemare la faccenda? Grazie per l'attenzione. Zephiro
  5. Ciao bella gente! Ho riscontato l'altro giorno un piccolo problemino che poi tanto piccolo non è, speriamo ci sia una soluzione! Praticamente quando provo il mio progetto ed il plugin di YenFly "Grid Free Doodas" è attivo, tutto il mapping fatto normalmente con l'editor di RPG Maker scompare! Certo, inserendo i vari dooda del plugin quelli si vedono ma non posso far tutte le mappe con soli dooda, laggherebbe troppo! A qualcuno è già capitata una cosa simile? Se si, come avete risolto? Grazie Zephiro
  6. Grazie mille Rukomura, sei stato chiaro, conciso e utilissimo, anche se credo che dovrei mettere questo controllo anche negli eventi che mi fanno spendere questi oggetti. Chiudo!
  7. Buona sera artisti, vi pongo un quesito sicuramente banale per voi: mi trovo ad usare un plugin di YenFly che mi permette di creare oggetti tramite la fusione (sintesi) di altri oggetti che uso appunto come materiale di fusione... allo stesso tempo, utilizzo un'altro plugin che mi mostra un'iconcina molto figa in-game con il valore della sua variabile assegnata. Ora la mia domanda è: posso legare le suddette variabili in modo che rispecchino l'effettiva quantità di oggetti posseduti? esempio pratico: x creare arco il pg deve spendere -CORDA x10 -LEGNO x5 -OSSO x2 a schermo, voglio che le rispettive icone "CORDA", "LEGNO" ed "OSSO" aumentino quando raccolgo i suddetti oggetti, ma allo stesso tempo diminuiscano di valore quando andrò a spenderli! Se può essere utile, il plugin che uso per mostrare a schermo le variabili è VariableHud di MogHunters Grazie per l'attenzione
  8. Guardian saresti così gentile da scrive tu lo script? Non sono molto pratico del liguaggio Java, anzi proprio per nulla >.<
  9. Ciao a tutti artisti! Oggi vi pongo un quesito molto particolare, sto per terminare la prima beta del mio nuovo applicativo per smartphone (che punta a rivoluzionare il solito modo di "shoppare" attraverso un sistema molto interessante di codici di cui vi parlerò quando sarà pubblicato) e mi sono imbattuto in un'idea al quanto comune da inserire nel mio gioco: mi piacerebbe far "trasformare" il personaggio attraverso un comando che, man mano, consuma la barra TP dando temporaneamente un incremento di tutte le caratteristiche quali attacco, difesa e agilità... Un classico "comando limite" in stile Kingdom Hearts per farvi capire! Potrei utilizzare il plugin di yenfly se non fosse per il fatto che utilizzo un sistema di battaglia in tempo reale (l'abs di MogHunters) e quindi nel gioco non c'è mai la scena di battaglia, bensi i nemici sono gestiti tramite eventi... In pratica al personaggio dovrebbe apparire un aura attorno al corpo in modo da far capire che la modalità è stata attivata, far iniziare a scalare i TP e, una volta che questi arrivano a zero, far sparire l'aura e ristabilizzare le caratteristiche del pg... E' fattibile una cosa simile secondo voi? Grazie per l'attenzione!
  10. Hai ragione Guardian, devo fare un po di pratica essendo arrugginito :) comunque parlo di questi plugin: YENFLY 12. Item Upgrade Slot http://yanfly.moe/2015/10/16/yep-12-item-upgrade-slots/ MOGHUNTERS Scene_Items https://www.youtube.com/watch?v=40ndExu1Nug (contenuto nella Demo "Master Demo") https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-1/
  11. Buongiorno RPG Maker community! Questo è il mio primo post qui nel forum anche perchè sono un novellino in fatto di programmazione via script e mi son sentito in dovere di aderire al forum ufficiale italiano dal momento in cui in quello ufficiale non hanno saputo rispondermi in maniera soddisfacente (confido in noi italiani!!!) In breve, posseggo entrambi i plugin in titolo nel mio progetto, ma non sono compatibili per lavorare insieme in quanto il plugin di Moghunter che modifica la schermata degli Item fa in modo di "bypassare" il comando originale del programma che apre gli Items (appunto) e fa in modo di gestire tutto tramite immagini. Ciò fa a botte con il plugin di Yenfly che mi da la possibilità di fare Upgrade alle armi consumando oggetti di gioco "tipo un level up per le armi". La mia domanda è: c'è qualche buon anima esperta in programmazione java che riesce a risolvere questo impiccio??? La soluzione più probabile dal mio punto di vista è fare in modo che anche il plugin di Yenfly lavori tramite immagini e bypassi il comando originale di Menu Items... Spero di riuscire a risolvere questo problema, fino ad allora... piacere, il mio nome è ZEPHIRO
×
×
  • Create New...