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Eh, purtroppo non lo fa da solo e speravo ci fosse qualche trick tramite evento comune per accorciare la procedura :P
Comunque per ora i mates sono "solo" 7, anche se si arriverà a una dozzina!
In ogni caso non tutti avranno la possibilità di lasciare il team, quindi in fin dei conti ci si può star dentro ;)
Grazie!
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Noob question:
Nel mio progetto si ha la possibilità di prendere molte scelte, scelte che a volte costringeranno membri del party ad abbandonarci o a rimanere in un determinato punto per un determinato tempo.
Mi chiedevo, c'è un modo pratico e veloce per farsi "restituire" gli oggetti assegnati al membro che se ne sta andando dal team?
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D: Come faccio a creare una skill passiva che permetta a un personaggio di resistere con 1 HP a un colpo fatale?
Utilizzabile una sola volta a combattimento?
Attualmente sto usando lo script YEP_AutoPassiveStates (se necessario metto il link), che mi permette di attivare uno stato su un attore quando vengono soddisfatte certe condizioni.
Allora ho pensato di impostare lo stato Immortalità, di durata 1 turno, quando gli hp del giocatore arrivano a 1 o meno.
Il punto è che lo stato ri-triggera finchè gli hp del giocatore sono 1 o meno, rendendo di fatto il personaggio immortale D:
Mi va bene qualsiasi soluzione, anche senza usare lo script sopracitato ;)
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Ho reso questa presentazione decente (o almeno ci ho provato)!
Grazie a HROT per avermi aiutato a mettere le immagini e gli screen, ora è un po' più esaustiva!
Inoltre ho uppato la versione 0.02 che contiene già tutte le meccaniche che vorrei sviluppare (crafting, rarità delle armi, overkill ecc.), anche se non tutte sono già attive.
Migliorata la schermata di combattimento e fixato il bug che non permetteva di notificare le abilità apprese per lvl up!
Saranno le classiche dei messaggi o le modificherai in qualche modo per renderle più personali? Mi pare che LiS avesse le sue particolarità da questo punto di vista.
^ ^
Principalmente, ma non solo, testuali.
Ad esempio a un certo punto (subito dopo questo release, ci sto lavorando ora), potremo decidere se andare dove ci ha suggerito un NPG a svolgere la missione principale o se dare invece ascolto a un membro del nostro team che invece vorrà tornare nella prima città per verificare una cosa.
A noi la scelta, ma l'ordine con cui si svolgono le quest influirà sulle altre. Ad esempio se decidiamo di dare ascolto al nostro alleato, arriveremo alla seconda quest che i nemici avranno già preso un vantaggio, magari precludendo uno dei possibili finali di quella quest.
Almeno, questa è l'idea :p
Per questa quest in particolare non serve nulla se non un paio di switch, ma creando un mondo open world, potrebbe servirmi uno script che adatti il livello dei mostri nei dungeon a quello del giocatore... qualche consiglio?
Di sicuro il tuo gioco sarà la sagra delle variabili e degli switch, tanta roba!

Appena posso cmq scarico e provo! (ma gli screen come mai non riesci a postarli?)
Più switch per tutti! :V
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Salve a tutti, Makers!
Nel mio progetto ho deciso di rendere le abilità che si imparano (tramite lvl up o tramite equip) equipaggiabili, in modo da costringere il giocatore a modificare il set da portare in battaglia man mano
che si avanza nel gioco.
Per farlo ho usato l'ottimo script "Equip Skill System" di Moogle_X (se necessario e se sarà permesso, lo linkerò qui, altrimenti basterà googlarlo).
Ebbene, da quando uso questo plugin non mi appare più la notifica di apprendimento di un' abilità.
Ad esempio il Ladro impara "Furtività" al livello 3.
Alla fine del combattimento dovrebbero (di default) comparire i messaggi:
"Ladro è salito al livello 3",
"Ladro ha imparato Furtività"
Ma il secondo messaggio non compare più, nonostante Furtività sia stata effettivamente appresa dal personaggio in questione.
Qualcuno si è trovato in una situazione simile?
Altrimenti come posso forzare questa notifica?
Altri dettagli:
Se un'abilità è già equipaggiata prima di essere stata imparata (ad esempio perchè trasmessa da un equipaggiamento), nel momento in cui si raggiunge la soglia di AP per impararla definitivamente viene notificata correttamente.
EDIT: ho risolto mettendo un'altro script che forza un resoconto finale in ogni battaglia... ma m'interessa comunque sapere se vi sia un modo per farlo da RPGM MV ;)
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Benvenutissimo! Attendiamo info più sostanziase ed esempi di tue creazioni nella sezione apposita "nostre creazioni".
Non tarderanno ad arrivare ;)
Bell'avatar, l'hai disegnato tu?
Yep! Era un'immagine creata per una maglietta, ecco l'originale:
(si, non riesco a mettere le immagini direttamente sul forum
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Including Me a.k.a. MRKS_ART
presenta

Project IV
Presentazione
Project IV (o Project 4, abbreviato Pj4) è un JRPG di stampo classico nato con la prerogativa di fornire a ogni utente un'esperienza unica e quanto più personalizzabile. Come? Con un sistema di scelte che inciderà sull'andamento della storia, sulla creazione e personalizzazione del team, sui feeling personali che avrete con i vostri alleati, sulle decisioni che prenderanno vari NPG.
Un bel mix tra Final Fantasy e Life is Strange o Fallout potrebbe vagamente rendere l'idea.
Il gioco è pensato per chi è alla ricerca di un'avventura personalizzabile e con un buon livello di nerdaggine: ci saranno un sacco di Equip e Abilità da tenere sotto controllo per andare avanti nel gioco, che prevede un livello di difficoltà non proprio entry-level. (Insomma, vi converrà salvare prima di ogni incontro contro un boss perchè continerete a perdere finchè non avrete capito come batterlo :V ... scherzo, non è così difficile, però salvate prima di ogni boss!)
Storia
All'interno di una Caverna misteriosa, un ragazzo dai capelli scuri si sveglia senza sapere nulla di se.Delle luci sparse per il mondo gli permettono di ricordare qualcosa, ma è tutto così frammentato, così confuso...
Il mondo esterno alla caverna è pieno di insidie: animali e piante hanno iniziato a comportarsi in modo strano, allertando (e attancando) chiunque sia costretto a spostarsi tra una città e l'altra.
Appena giunto ad Azara, il giovane assiste all'arresto di una ragazza, accusata di essersi intrufolata nella Torre di Vetro, con cui capisce di avere qualcosa di misterioso in comune...
...
Scopriranno poi di essere coinvolti di un progetto ben più grande (il Project IV, appunto), di cui però sono all'oscuro...
...
La storia prenderà pieghe diverse a seconda delle scelte del giocatore, così come il team e il mondo circostante.
Personaggi??? Iris
http://i.imgur.com/OPJJIRf.jpg http://i.imgur.com/OG0YSp7.jpg
I due personaggi principali di Project 4.
??? (tranquilli: potrete scegliere il suo nome non appena inizierete il gioco) è un ragazzo risvegliatosi in una Grotta senza memoria. Trova delle luci e toccandole ricorda dei frammenti del suo passato.
Il suo carattere e le sue scelte saranno a discrezione del giocatore.
Iris invece è una ragazza che viene arrestata nel momento in cui ??? giunge ad Azara.
È una persona gentile e sensibile, fortemente emozionale, al contrario di ???, che invece un carattere se lo sta creando.
I due condividono un misterioso segreto senza nemmeno saperlo.
Ross Ahuru Gil
http://i.imgur.com/2E6fbYT.jpg http://i.imgur.com/Nz0pkDc.jpg http://i.imgur.com/fqc5r6q.jpg
Ecco gli altri tre personaggi reclutabili nella release Alpha 0.02.
Solo uno per salvataggio.
Fanno tutti e tre parte della Gilda di Eerim, a cui hanno prestato giuramento.
Ross è un guerriero nato per difendere i bisognosi. Onore è la sua parola preferita ed è irremovibile riguardo ai suoi principi da paladino della giustizia. Morirebbe per la Gilda, che è per lui una vera e propria vocazione.
Ahuru è un giovane mago, dalla natura timida e schiva. Nonostante la sua spiccata intelligenza, spesso non riesce a farsi valere in una conversazione, incassando frecciatine come fossero cannonate.
Non è particolarmente interessato alla Gilda, ma vuole difendere la città di Eerim e per ora il modo migliore è far parte di questa associazione.
Gil è un ladro... o ladra, boh, non si è capito bene (se un giorno avrai guadagnato abbastanza Fiducia potrai chiederglielo!) che ha prestato giuramento alla Gilda solo per movimentare un po' la sua vita.
In effetti dei principi della Gilda non gliene frega un granchè e spesso è un pessimo/a consigliere/a.
I personaggi che non verrano scelti per far parte del tuo team vivranno un'avventura per conto loro.
Chissà se li reincontrerai più avanti? (o in un'altra release?)
Erik Terence

Erik e Terence sono due personaggi che non si sono mai incontrati, ma che sono uno l'opposto dell'altro.
Erik vive a Jaharan ed è il figlio adottivo di Jafus, il capo dei Banditi del Deserto.
Ha passato la sua gioventù ad arrangiarsi, a rubare, saccheggiare, estorcere e minacciare, guadagnandosi il rispetto degli altri
banditi con la forza. Nonostante sia di buon cuore, l'educazione che ha ricevuto l'ha reso una persona senza remore, noncurante della vita.
Un personaggio strettamente legato alla violenza e all'illegalità, dall'animo focoso e impulsivo.
Terence invece vive dall'altra parte del mondo: è il Capo delle Guardie di Valeran, una squadra di Templari agli ordini della Corona.
Navigato da anni di esperienza sul campo (si tratta infatti dello stesso Terence di Project 2), ormai inizia ad invecchiare e ad abituarsi alla sua posizione.
È una persona fredda come la sua città, concentrato sull'obbiettivo e dai nervi saldi.
Il suo Onore è il suo tesoro più grande e sarebbe disposto a tutto pur di difenderlo.
Disegni/Fan Art
http://i.imgur.com/ClABrhr.jpg
Schermata di TitoloCaratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gioco è un tipico JRPG: Classi, Equipaggiamenti e Incontri Casuali, ma un po' più complesso.
MAIN FEATURES:
♠ Equipaggiamento Abilità - Attive e Passive, per rendere più dinamica l'esplorazione e l'avanzamento nel gioco.
♠ Overkill: da oggi uccidere i nemici infliggendo danni spropositati fornisce drop bonus e/o unici!
♠ Sitema di scelte e di Fiducia tra il protagonista e gli altri membri del team.
♠ Tesori, scrigni e items nascosti, quest secondarie e Boss Segreti!!♠ Sblocca classi e sottoclassi parlando con gli appositi NPG!
♠ Apprendimento Abilità tramite Equip (AP System)♠ Nome Colorato per Equipaggiamenti Unici!
♠ Sistema di Crafting e De-Crafting.
♠ Gioco in 16.9 (720p).
♠ Open World
TrailerDemo/Link alla versione giocabile 29/09/17 UPDATED!
>>>Topic del Release sul forum<<<
>>>Project IV | DEMO (Alpha 0.05)!
Crediti Vari
Storia, personaggi, mapping e progetto sono miei, ma ovviamente mi sono risparmiato la parte di scripting prendendo in prestito script da:
Moogle_X
Yanfly EnginePer i pochi tiles che non fanno parte del pacchetto di default ringrazio:
Pandamaru
Ayenne Chan
Ringrazio anche
HROT
per il tutorial su come caricare le immagini :P
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Ciao a tutti :)
Sono Mark, un artistoide polivalente della domenica: suono e compongo, disegno, fotografo, faccio montaggio video e da qualche anno mi cimento anche con la progettazione di piccoli videogiochi (ho usato Unity ed RPGM Vx), anche se non ho mai pubblicato niente perchè in genere faccio dei progetti assurdi e megalomani che poi non riesco a portare a termine (immagino che molti di voi sappiano di cosa sto parlando).

Sono qui perchè da quest'estate ho ripreso con il Making, giocherellando ogni tanto con il nuovo RM MV, ma questa volta vorrei portare in porto un progetto in cui saranno coinvolte le mie abilità grafiche e progettuali.
Il gioco prenderebbe spunto da due videogiochi che adoro: Final Fantasy e Life is Strange, mischiando meccaniche tipicamente jrpg ad altre più moderne e decisionali... ma di questo vi parlerò nella sezione apposita

Spero di poter essere utile, ma soprattutto di arrichirmi grazie a feedback e confronti con altri makerz! ;)

Life is Strange - Before the Storm
in Giochi e Videogiochi
Posted
Non conosci Life is Strange?
Allora corri a scaricare il primo episodio della prima stagione (si, va a episodi e stagioni come fosse una serie tv), che è in free download da steam!
Per chi invece ha finito la prima stagione, è da qualche giorno disponibile il primo episodio di Before the Storm, la serie di soli 3 episodi (e forse un mini-episodio speciale per chi ha la versione Deluxe) che farà da prequel alla vicenda di Max, nell'attesa di LiS2, in uscita (se non erro) già nel 2018!
Ma ora bando alle ciance, apro questo thread per confrontare impressioni, esperienze ma soprattutto speculazioni nell'attesa degli altri due episodi di Before the Storm (uno in uscita a Novembre, l'altro a Gennaio).
Avete giocato a questo prequel?
Quali sono state le vostre scelte cruciali?
ma soprattutto ... (spoiler)
chi è la donna misteriosa che sorride dopo che Rachel ha appiccato l'incendio? Io un'idea ce l'ho :P