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Including Me

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Posts posted by Including Me

  1. Strano, non mi pare abbia messo un controllo per i file uploadati, credo sia un messaggio del tipo il sito non risponde.

    ^ ^

     

    Per il gioco da browser sì, il classico rpg corposo fa fatica a girare, bisogna stare attenti agli eventi e mi sa cercare uno o due script utili al caso.

    ^ ^

     

    Probabilmente! Alla fine comunque a furia di riprovare ce l'ho fatta! :P

     

    Per quanto riguarda la versione browser, alla fine ho deciso di disabilitarla per il momento!

    Sarà per un altra volta :P

  2. Ti consiglio di caricarlo come archivio Zip. Non è bello scaricarlo e trovarsi una cartella.

    Anche per quanto riguarda GDrive: sbaglio o c'è un limite di banda?

     

    Ok, avevo scaricato un paio di Demo e avevo visto che andavano con le cartelle, quindi ho pensato fosse accettabile!

     

    In ogni caso, per onor di estetica, ho compattato il release in un unico .exe, modificandone l'icona!

     

    Grazie per l'hint! ;)

     

    Una demo bella corposa dunque. Complimenti per la release, metto in lista! ^ ^

     

    Come mai quel se su indiexpo? Hai problemi a caricare il file?

     

    Ieri continuava a dire "in attesa di risposta da indiexpo...", ma oggi sono finalmente riuscito!

     

    L'unica cosa è che giocandolo da browser mi pare bello laggoso, quindi non so se lasciare o disabilitare l'opzione...

     

     

     

    PS: il nuovo release con icona aggiornata e "compattata" è disponibile solo sul sito, sempre per lo stesso problema con indiexpo (5 minuti fa me l'ha fatto caricare ma ora non me lo fa aggiornare :P )

  3. Finalmente la demo è Online!

     

    Di certo non è perfetta. Ci saranno item e skill che funzionano male (forse), nemici che oneshottano (sicuramente un problema di bilanciamento, non sadomia dello sviluppatore, nono :vamp: ) e npg che dicono cose a caso, ma è anche uscita apposta per avere feedback su queste robe qua!

     

    Aggiunto il link al topic in sezione "Release" ;)

  4. Including Me

    presenta

    Project IV - JRPG Indienamico


    1. Breve Descrizione

    - Demo di estrema longevità (si stimano 4-6 ore di gioco).
    - Trama e squadra flessibili: le vostre scelte cambieranno il gioco!
    - Sistema di Crafting e potenziamento armi per i più NERD!
    - Quest secondarie
    - Sistema di amicizia basato sulle vostre scelte
    - Open World
    #pj4 #indienamic

    2. Descrizione Approfondita

     

    3. Demo/Link alla versione giocabile

    SCARICA DAL SITO GIOCA SU INDIEXPO


    4. Crediti Vari

    SCRIPT

    Moogle_X

    YEP_Plugins

    GRAPHICS
    Pandamaru

    Ayene Chan

    celianna

    Avery

  5. Comunque non è che se le parole non sono scritte esattamente all'interno di un libro allora il gioco diventa brutto

     

     

    Sni. Nel senso, un gioco è bello anche per i suoi particolari.

    E poi il non-accontentarsi è sempre fonte di miglioramento; gli escamotage vanno benissimo, ma solo quando la soluzione è veramente scomoda (e in questo caso non lo è poi tanto). ;)

     

    Prova anche a far presente la cosa sul forum ufficiale presentandola come bug.

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php

    Gli aggiornamenti all'MV sono abbastanza frequenti, potresti trovartelo risolto al prossimo in quel caso.

    ^ ^

     

    Presto aggiornerò all'ultima versione, quindi nel caso posterò dopo!

     

    Comunque alla fine ho risolto con gli script YEP Message Core e ExtMsgPack (che usavo già). Un po' macchinoso da fare, ma il risultato può andare bene per ora! ;)

  6. Ti sei già risposto da solo.. se per lo sfondo va bene un immagine, in questa immagine mettici pure le parole e hai risolto ogni problema

     

    Sni.

    Avevo pensato di fare così ma ci dev'essere una soluzione più performante.

    Se dovessi creare un jpeg per ogni sequenza narrativa o tutorial o libro in-game, la demo peserebbe 2 GB :P

     

    Un conto è creare solo uno sfondo, e applicarvi sopra un testo (come?), l'altro è creare un' immagine per ogni didascalina.

     

    Considerando che il mio progetto è bello grosso, si parla davvero di raggiungere dimensioni assurde se per ogni situazione di questo tipo dovessi creare un jpeg.

    Considerando che il mio progetto è bello grosso, si parla davvero di raggiungere dimensioni assurde se per ogni situazione di questo tipo dovessi creare un jpeg.

  7. Altro giro, altra domanda.

    Oggi affogo in un bicchier d'acqua più del solito.

     

    Fin ora, per i vari tutorial o per narrazione, ho usato il "Testo Scorrimento".

     

    Nella versione 1.0.0 che ho usato fino a poco fa, spuntando l'opzione "No Avanzamento", il Testo si presentava su uno sfondo colorato e non scorreva affatto, ma andava avanti alla pressione del tasto "OK".

     

    Ora invece (1.1.0) i testi scorrono sempre, che la spunta "No Avanzamento" ci sia o meno, e il testo scorre su sfondo trasparente, mostrando la mappa.

     

     

    Per lo sfondo basta inserire un'immagine che si apra prima del testo a scorrimento, immagino.

    Ma per bloccare realmente lo scorrimento? O meglio ancora per controllarne lo scorrimento con le freccette direzionali?

     

    Mi andrebbe anche bene creare una finestra del genere ;)

    https://bucket.bluegartr.com/63097d9b73f4ea0f909fcaf2d59cec34.png

  8. Ho giocato ieri notte / sta mattina la demo, prima di andare a dormire - così poi l'ho sognato tutta la notte! :V

     

    Concept e trama (quel poco che si vede) interessantissimi (soprattutto -ovviamente - il finale)!

     

    Il sistema dei Topic mi è piaciuto molto e anche la possibilità di parlare con i tuoi compagni di viaggio nell'overworld non è niente male.

     

    Altro punto fortissimo sono le 4 attitudini (Cupo, Aggressivo, Brillante e Amichevole) e il fatto che man mano che se ne usa una, si migliora in quella (anche se -credo- questo miglioramento non sia apprezzabile nella demo).

     

    Mi ha convinto un po' meno la parte in cui si contratta per abbassare il prezzo, che mi è sembrato un po' macchinoso e poco gratificante. Probabilmente sia perchè è limitata a 3 azioni in questa demo (da cui comunque si vede che le azioni sbloccabili sono in realtà circa una quindicina per attitudine), sia perchè spesso le reazioni dei commercianti restano sullo schermo solo qualche frazione di secondo, risultando illeggibili (probabile bug). O forse perchè non ho ben capito le meccaniche alla base :p

     

    Inoltre, per far "godere" il giocatore delle proprie trattative, avrei limitato i soldi disponibili in questa demo.

    Se anzichè impostarli a 999999 li aveste impostati a 100 o 120, il giocatore sarebbe dovuto davvero entrare nell'ottica del commercio per portarsi a casa più di un oggetto dal negozio! :p

     

    Comunque ottima idea, ottimo lavoro e ottima campagna!

    Un progetto RPG Maker che non sembra tale!

  9. Non è assulutamente così importante da metterci uno script, anche perchè il gioco si svolge praticamente solo di giorno!

     

    Alla fine sto usando un chara, ma mi pare che anche quello venga "tinto" come lo schermo, perdendo così un po' di temperatura!

     

    Niente di troppo importante comunque, era più una chicca :p

     

    Thx

  10. Intendi per la tonalità del colore e lo stile grafico del fuoco? Mi pare che tra le RTP ce ne sono di fiamme dalle quali prendere spunto. Se intendi invece un effetto luce sul fuoco stesso puoi usare un chara molto grande, legarci una picture od ancora cercare uno script per le luci se pensi siano importanti per il tuo progetto. Ricorda che con i chara puoi fare molto e la loro grandezza non è limitata.

    ^ ^

     

    Il gioco si svolge principalmente di giorno, e quindi non è così fondamentale da implementare uno script!

     

    Attualmente sto usando un chara, ma anche lui viene tinto coi colori della sera, rendendo appena percettibile l'effetto! :(

  11.  

    Quando il giocatore sarà distratto da una bella composizione non si porrà il problema di camminare dietro agli edifici o di trovare discese che puntano a nord^^ (forse meno nobile ma senza dubbio più furbo :P)

     

     

    Purtroppo per la visuale utilizzata da rpg maker rendere le discese verso nord o comunque tutto quello che per obliquo pende in quella direzione dietro ad un tile rialzato non è per nulla facile.

    Nulla ti vieta di creare una discesa verso sud e poi una strada che va verso nord chiusa in basso per dare la giusta direzione. Considera poi che le alture non servono solo ad essere esplorate, ma anche a dare confini, accompagnare i bordi delle strade e comunque variare il livello del terreno senza per forza calpestarlo in quelle alte zone.

    ^ ^

     

    Avete proprio ragione!

    Mi sembrava un limite ingestibile sia dal punto della funzionalità che dell'estetica, ma in realtà era solo perchè non avevo ben presente come usare i rialzi!

    I vostri consigli, mischiati a un po' di ricerche sul web, mi hanno illuminato! :v

    Mai più mappe "piatte" :p

     

     

     

    Intanto segnalo una nuova feature (l'ultima importante, che spero giustificherà in parte la povertà delle mappe) a cui sto lavorando per il venturo release: ora premendo Pag↑ si accederà in una speciale location in cui si potrà parlare con i proprio compagni di avventura per conoscerli meglio (il che è abbastanza fondamentale per un gioco in cui le scelte e il sistema di amicizia dovrebbero essere il cuore pulsante).

    (Si accettano consigli per cambiare il tasto senza usare script... Pag↑ non è proprio comodo, preserirei assegnare la funzione al tasto C, ad esempio)

     

    Una volta raggiunto un certo livello di amicizia, i personaggi potrebbero donarvi qualche elemento utile per il crafting o qualche Equip ogni tot tempo (in realtà ogni tot passi :V ) quando andrete a trovarli.

     

     

    Nella stessa location sarà possibile trovare un "reminder" appeso al muro in cui sono elencati gli obbiettivi principali del team per evitare il più possibile un eventuale senso di smarrimento dovuto alle dimensioni del mondo e della trama.

  12. Sto pian piano reskinnando varie mappe per dargli un tocco di realismo in più.

     

     

     

    giphy.gif

    giphy.gif

     

     

     

    Per quanto riguarda i rialzi, non so bene come gestirli... nel senso mi sembra sempre di fare le mappe "in salita", e non con un sali e scendi (come vorrei)...

    Cioè se la direzione in cui si vuole procedere è Nord e metto un rialzo, facilmente si possono creare delle scale (come nello screen sotto) per permettere al giocatore di salire sul rialzo e contemporaneamente procedere verso nord. Non è altrettanto facile rendere l'idea di discesa... cioè se un giocatore sul rialzo vuole procedere verso nord, ma per farlo deve scendere dal rialzo è un po' un casino rendere l'idea graficamente... (qualche consiglio? D:)

     

     

     

    LblNyah.png

     

     

     

    (mi stupisco di quante parole abbia usato per esprimere -probabilmente in modo poco chiaro- un concetto così semplice :asd:)

  13. Ho aggiornato il primo messaggio e gli screen, che ormai c'entravano poco con la versione attuale (dato che sono passato dai 4:3 ai 16:9).

    Prima o poi andava fatto, la presentazione era indecente (più di quanto non lo sia ora) :asd:

     

    Le news in breve:

     

    Migliorata la sezione storia e personaggi

    Aggiunti due nuovi personaggi giocabili (se, ma, forse :p )

    Aggiunti artwork e screen

    Migliorata la resa visiva della presentazione

  14. @Including: se vedi che qualche pezzo ti manca potresti pure pensare di iniziare a fare qualche piccolo edit con un programma di grafica, sarebbe un buon allenamento per muovere i primi passi in quella direzione. Altrimenti puoi pensare ad alternative di come mappare quei punti.

    ^ ^

     

    Sisi certo, sono anche abbastanza curioso (e ignorante) riguardo all'argomento :P

    ma avendo a che fare con un progetto megalomane, ho pensato di lasciare la parte grafica per ultima... ora, se c'è un modo semplice per migliorare il mapping ben venga... se invece devo editarmi i tiles magari do la priorità a Trama, Combat, Subqest, Artwork ecc. che dovrebbero appunto essere i punti di forza del gioco, per poi "reskinnare" il gioco una volta completato (o quasi) ;)

     

    Se nonerro puoi usare SHIFT + click e SHIFT + tasto destro per creare e copiare quei pezzi di autotitle che non si comportano come vorresti in quel punto.

     

    Sta sera provo e vi faccio sapere ;)

     

    Fantastica! In confronto alle mie, poi...

     

     

    Non temere, anche io sono pieno di belle stanzone quadrate e mezze vuote nel mio gioco :V

    (anche se pian piano cerco di recuperarle :P )

  15. 01, 02, 03... E il resto ne trovi qui! Ci sono tantissime risorse che puoi vedere qua fatti da altri utenti che non riguardano solo gli arredi e molti di questi sono compatibili con gli RTP. Alcuni però non sono forse in formato tileset, quindi dovresti arrangiarli da te.

     

    Grande!

    Ti confesserò che anche qui non ho trovato proprio quel che cercavo (si, faccio un po' schizzinoso :P ), ma l'ho trovato comunque molto utile, e alla fine ho beccato delle sedie semplici che (per ora) mi possono andar più che bene!

     

    Grazie! ;)

  16. Grazie a entrambi per i consigli!
    Purtroppo avevo già notato quel problema, eppure non so risolverlo D:
    Per lo meno, con i tool di default di RM MV non riesco a trovare un tile che non crei questo "dislivello" o con i tile dell'acqua nel ghiaccio o con i tile della parete rocciosa...

    A destra problemi con il fiume, a sinistra problemi con la parete :(

    http://i.imgur.com/0BAp8dW.jpg

    PS: si, ho avuto la "brillante" idea di allargare la mappa per renderla più... come dire... 16:9? :v

  17. Coloritura schermata/Tinta schermo, opzione che è nella seconda pagina dei comandi evento. In pratica puoi tingere lo schermo come vuoi, rosso tramonto, blu notte, anche neri e grigi.

    ^ ^

     

    Non so come ho fatto a non vederlo O.O

     

    Grazie ;)

  18. Hello Makers!

     

    Per evidenziare un po' l'importanza delle scelte nel mio progetto, pensavo, nel momento in cui si deve prendere una decisione rilevante per la trama principale, di rendere lo schermo in bianco e nero, come se si bloccasse il tempo finchè il giocatore non prende una decisione.

     

    Qualcuno ha idea di come potrei fare (a decolorire lo schermo)?

  19. Non ho mai speso troppo tempo per il mapping. Non ho nemmeno aggiunto tiles a quelli predefiniti di RM MV, semplicemente mi sono concentrato più sulle meccaniche di gioco e sulle biforcazioni della trama...

    Finchè non ho visto un po' di screen in questo topic :v

    Da allora cerco sempre di rendere le mappe un po' più interessanti (nonostante la priorità resti comunque un altra, per ora).

    Consigli e critiche ben accetti! ;)

     

    http://i.imgur.com/iF44nBB.jpg

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