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Salve a tutti. Dopo quasi un mese dalla presentazione in questo forum e dopo un mese di uso assiduo di RPG MAKER VX-ACE ho tirato su un progettino che avevo in cantiere scritto su carta da qualche anno.
Premessa: Al momento il progetto non dispone di un titolo perché mi sto concentrando molto sul mapping e sulla storia.
Introduzione: L'idea nasce da una raccolta di storie brevi scritte da me ai tempi del liceo su di un mondo fantasy gotico ed oscuro. Volevo creare qualcosa che fosse un mix di ambientazione e atmosfera tra Diablo 2 e Neverwinter Nights.
Storia: La storia si svolge nel corso di 3 capitoli ed inizia in una città di nome Faran, capitale dell'Isola Continente (uno dei 3 continenti che fanno parte del Mondo conosciuto). Il Re di questa città è alla ricerca disperata di combattenti valorosi in grado di affrontare una maledizione che affligge l'isola. Dal nulla è apparso un branco di Lupi mannari che ha devastato i villaggi vicini alla capitale e costretto la popolazione a vivere rinchiusa tra le mura di Faran. Nulla può entrare o uscire dalla città per evitare che altri siano uccisi o maledetti dai licantropi.
La popolazione si trova così a vivere una quarantena coatta che con il passare del tempo crea sempre più problemi e divari tra il ceto basso e il ceto nobile che rischia di sfociare prima o poi in una rivolta civile.A questo si aggiunge anche l'insorgere di malattie infettive causate dalla scarsa igiene e dalla sovrappopolazione della città; tutto ciò non fa che aumentare ancora il panico e il disagio generale andando ad istituire anche un coprifuoco per aiutare la guardia cittadina a controllare le strade.
Personaggi: Ad inizio gioco si potrà scegliere il sesso, la razza con cui giocare e il nome dell'eroe. La scelta iniziale non potrà essere cambiata. Ogni razza ha i suoi punti deboli e punti forza andando così a modificare la sfida proposta (ancora in fase di elaborazione). Inoltre alcune razze potranno accedere a missioni e stringhe di dialogo inedite pensate solo per loro.
Le razze sono 5:
-Uomini: Buona forza fisica ma poco potere magico, ma comunque in grado di apprendere magie base grazie a determinati oggetti. Necessitano di equipaggiamento ed oggetti in grado di incrementare gli status in cui sono carenti.
-Maghi: Un mago è il risultato di un unione tra uomo ed elfo. Hanno le caratteristiche di entrambe le razze quindi una buona forza fisica, magica e una buona resistenza alla magia. Possono apprendere magie nel corso del tempo e grazie a determinati oggetti.
-Elfi: Gli elfi hanno un ottima potenza e difesa magica, ma scarsa potenza e resistenza fisica. Hanno un set di armi ed armature a loro dedicato e possono apprendere magia nel corso del tempo e grazie a determinati oggetti.
-Goblin: I goblin sono dotati di una Velocità e potenza fisica molto elevata. Non hanno però alcun potere magico ma a differenza delle altre razze hanno tecniche speciali a loro dedicate. E' l'unica razza di gioco che non potrà mai apprendere alcuna magia nel corso dell'avventura. Necessitano di equipaggiamento ed oggetti in grado di valorizzare i loro status o incrementare quelli in cui sono carenti.
-Invocatori: Gli invocatori sono maghi che hanno appreso l'arte divina dell'invocazione dopo un esperienza di pre-morte. Hanno una ridicola potenza e resistenza fisica ma un potere magico altissimo. L'invocatore può fare affidamento solo sulle sue magie e sulle invocazioni, alcune apprese durante il gioco, ma le più potenti guadagnate tramite alcune missioni.
http://i63.tinypic.com/1539u0h.png
http://i67.tinypic.com/vo7b7m.png
Caratteristiche tecniche/gameplay: L'avventura potrà essere giocata in singolo oppure in 2 grazie ad un seguace. I seguaci sono creature delle razze elencate sopra e possono essere reclutati tramite compenso (diverso a seconda del loro livello di forza), e si troveranno tutti in un area ben definita in ogni capitolo di gioco. I seguaci non sempre seguiranno il nostro eroe poiché per motivi di trama ci ritroveremo a volte da soli.
Il gioco è suddiviso in Missioni principali e secondarie. Le missioni principali daranno sviluppo alla trama mentre le secondarie saranno utili per approfondire meglio alcuni aspetti di gioco e per ottenere oggetti ed equipaggiamenti più potenti.
L'eroe non avrà il dono della parola. Questa scelta è nata successivamente in via di sviluppo poichè già era lungo e difficile modificare il gioco e i dialoghi dei PNG in base al sesso e alla razza scelta, farlo anche col PG rischiava di diventare un lavoro enorme e non esente da problemi per una persona sola inoltre rischiavo di perdere la motivazione necessaria nello sviluppo del progetto. Questa scelta ha comportato una maggiore caratterizzazione dei personaggi chiave che ruotano intorno all'eroe.
Il gameplay è il classico offerto dal tool.
Sono ancora indeciso su come far avvenire le battaglie:
-Incontri casuali (alla Final fantasy)-Incontri casuali solo in alcune zone (tipo l' erba alta della saga pokemon)
-Nemico a schermo che a contatto con l'eroe fa partire il combattimento.
La terza opzione è quella che preferisco anche perché essendoci una buona base di backtracking, sopratutto nelle missioni secondarie, alla lunga gli incontri casuali potrebbero portare alla noia, inoltre vorrei evitare un eccessivo livellamento in modo da non abbassare troppo il livello di sfida. (Ovviamente la terza opzione è quella dove non ho esperienza, ma ho gia fatto qualche tentativo con risultati pseudo-decenti)
Screenshot:
http://i67.tinypic.com/29nfipk.jpg
http://i63.tinypic.com/69mlmp.png
http://i66.tinypic.com/160pthk.png
http://i67.tinypic.com/308cq3s.png
http://i68.tinypic.com/5nqbk8.png
http://i68.tinypic.com/2zp02fr.png
http://i64.tinypic.com/2e1vb0p.png
http://i63.tinypic.com/10r4yyt.png
Demo giocabile: Al momento niente di giocabile.
Crediti:
Le risorse grafiche utilizzate sono quelle del RTP base e di alcuni DLC acquistati su Steam. Alcuni Chara sono stati creati da me con il generatore. Per quanto riguarda le musiche ho utilizzato quelle di base del tool ed alcuni brani del RMN Music Pack ed anche altri brani free del compositore Darren Curtis.
L'unico script attualmente utilizzato è: Quest Journal Version: 2.1c. Author: modern algebra
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Lo script in questione è questo: http://rmrk.net/index.php?topic=45127.0
Comunque ho copiato la quest con ID differente e funziona alla perfezione. Ed ho seguito praticamente tutti i passaggi per le altre quest.
Al momento tutto ok!
Grazie
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Salve a tutti! Sto utilizzando uno script per un diario delle quest.
Come mai, dando gli obiettivi come completati, non mi completa la quest?
allego 3 immagini-Script quest
http://i63.tinypic.com/20go66t.gif
-Richiamo dello script nell'evento
http://i64.tinypic.com/6gf0ph.gif
-Quest log in game
http://i67.tinypic.com/2mlb4o.gif
In una quest creata in predenza, e facendo anche un altra prova veloce con un altra quest, al completamento degli obiettivi, la missione è stata completata. Perchè questa invece no?
Scusatemi se non mi sono fatto capire. Sono arrugginito per quanto riguarda il linguaggio tecnico -
Quando risolvi scrivici la soluzione per favore, così chi ha lo stesso problema può leggere! ^ ^
Non so se violo il regolamento, comunque ho trovato in un link uno script che permette la conversione dei file Data da Ace a MV; dopodiché mi è bastato copiare il contenuto della cartella creata dallo script in Data del progetto di MV.
Ovviamente non è tutto perfetto e molte cose sono da rimaneggiare manualmente ma almeno le mappe erano quelle!
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Saluti!
Volevo sapere se è possibile portare alcune mappe disegnate con VX ACE nel nuovo progetto in MV.
Ho già importato i tilesets e creati nel database.EDIT: Risolto! :)
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Allora ho scaricato il plugin ed inserito nella lista, sembra interessante (ha addirittura il crafting che però per il progetto che ho in mente non è necessario), come dicevo non sono un esperto di script e vario, ma se io volessi creare una quest avrei comunque bisogno di uno script da cui partire, solo che non riesco a capire dove debba scriverlo....
Comunque ho trovato online una soluzione alle quest piuttosto facile, ovvero non creare un quest log, ma creare oggetti "quest" cambiando la dicitura da "Elementi chiavi" in "Quest"! Non ci avevo mai pensato, al tempo mi avrebbe risparmiato non poche fatiche!!! xD
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Grazie a tutti per il benvenuto!
Al momento non ho alcun progetto disponibile da mostrarvi. Ho solo delle demo create all'età di 13 anni che riguardandole adesso mi andrei a nascondere dalla vergogna!!
Come tiro giù un progettino col nuovo MV aprirò sicuramente un post dedicato!
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Grazie per la risposta. Ci darò subito un occhiata!
Ho chiuso con le quest a switch, almeno per ora. Non si sa mai!!!
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Ciao a tutti!
Avrei bisogno di un aiuto per creare un diaro delle quest direttamente dal Menù di gioco.
Ricordo che nella lontana versione 2000\2003 avevo creato una sorta di tabellone quest tutto ad eventi, ed ero diventato scemo nell'attivare e disattivare switch in ogni parte del gioco.
Con la versione VX ACE, avevo trovato online uno script carino da utilizzare, ma poi ho perso interesse nel progetto.
Ora con la nuova versione MV non so davvero dove battere la testa.
Qualcuno ha modo di aiutarmi a risolvere questo problema? Sopratutto avete qualche video da linkarmi (Inglese o italiano che sia) completo ed esaustivo.
Spulciando velocemente qualche video in rete ho visto che esiste un programmino da affiancare ad RPG maker MV proprio per creare quest. E' essenziale o esiste qualche altra soluzione?
Grazie mille a tutti per le eventuali risposte! ;) -
Ciao a tutti! Sono sepsal ed utilizzo RPG maker da quando ero un ragazzino.
Ho iniziato a creare utilizzando RPG maker 2000, per poi passare al 2003 ed infine una versione dell' VX ACE.Ho sempre iniziato tanti progetti senza mai portarne uno a termine.
Ora, alla soglia dei 30 anni, ho deciso di rituffarmi a capofitto nella creazioni di giochi, non tanto per fama o fortuna, ma quanto per uno svago personale, e perchè no per dar forma a quelle tante storyboard che da ragazzino amavo scrivere e che sono rimasti nel cassetto (sopratutto per tornare a stressare i miei amici che erano sempre "entusiasti" di provare le mie demo e fare da tester!).
Ho acquistato recentemente RPG MAKER MV ed ho notato come le cose siano molto cambiate. Premetto che non sono mai stato un campione per quanto riguarda il linguaggio tecnico (Script, RGSS ed ora la nuova versione Plugin) e spero di ricevere aiuto da altri appassionati come me.
Spero di trovarmi bene! Buon proseguimento a tutti! Ci sentiamo in qualche post!
Ciaoooo

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Posted · Edited by Sepsal
+10
Mi rilassa molto, potrei fissarlo in continuazione!