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Ricorda sempre di metter l'opzione per ignorare movimenti impossibili o rischi di lasciare bug che bloccano il gioco. Se vedi che comunque scalano di lato prova a fare un controllo più complesso facendo un check sulle coordinate ogni tanto oppure tenendole sempre da conto con cose come "se raggiunge il bordo fai questo altro movimento custom e poi torna normale".
^ ^
Dove trovo quell'impostazione(se raggiunge bordo fai X)? Da qualche parte nella custom? Non l'ho mai vista e sembra molto utile!
Hai fatto bene a ridimensionarla, comunque migliori nel lag. Per il problema della posizione invece è strano, cioè le variabili non dovrebbero essere buggate. L'evento dovrebbe essere una cosa del genere...
Processo parallelo:
- variabile coordinataRaggioY metti uguale a coordinata schermo eroe Y
- mostra immagine raggio su coordinataRaggioY ed una variabile fissa X impostata prima del minigioco dato che dovrebbe rimanere costante se il pg non si muove a destra e sinistra
è simile il tuo?
^ ^
Allora, ho un evento in parallelo che tiene conto di tutte le variabili (e del game over):
Quindi CatX e CatY sono rispettivamente X e Y del giocatore, poi l'immagine è impostata così:
Dicendo all'imagine di apparire in corrispondeza dell'X e della Y del giocatore.
Quindi devo fare in maniera differente?
Il Multipollo invece sono tre eventi indentici che partono a 2 frames di distranza tra di loro: (hanno però tre variabili per le coordinate X. Questo ha MissileX, gli altri hanno MissileX2 e X3; EroeX/Nave2X e Nave3X sono le variabili delle X delle Navi)
I Polli sono in Phasing Mode (davanti al giocatore c'è un "muro" invisibile per impedire il movimento sulla X, anche i Topomissili sono in Phasing per attraversarlo) le Navi no. Se i Polli non avessero il Phasing prenderebbero le navi? In quel caso dovrei creare una nuova variabile e farli partire dalla bocca del mostro, visto che lì non ci sono muri.
Di nulla, prego, sembra essere una meccanica ricorrente nel tuo gioco, spenderci un po' di tempo per renderla più interessante con upgrade e nuovi nemici nelle fasi più avanzate non sarebbe per nulla male. Non si vedono spesso nei progetti con rpgmaker minigiochi dal gameplay avanzato e questo tipo sembra starci a pennello col tuo gioco ed il vermone.
^ ^
Infatti vorrei metterne di più, con navi/mostri nemici con mosse e pattern differenti! (idem per le mosse del PG ma devo imparare a camminare prima di correre xD )
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Hai ragionissima sul movimento delle navi, sto provando ora a dar loro un pattern preciso, anche se mi accade che delle volte si impallino in un punto e smettano di sparare ( credo stia programmando male la loro custom route e sbattano su uno dei "muri" invisibili che delimitano l'area ), ho dato loro l'opzione "ignora movimenti impossibili" e sembrano funzionare, anche se di giro in giro scalano un po' da un lato.
Tra test e test ho oltretutto fatto una scoperta sconvolgente: non è che l'immagine del Raggio lagghi, è che compare sempre in quel punto, al centro dello schermo, nonostante io le abbia impostato sia la X che la Y del giocatore :/
Pensavo fosse perchè l'immagine è grande quanto lo schermo (640x480), quindi l'ho ridimensionata a 70 pixel di altezza e nada, con le stesse impostazioni mi appariva in alto a sinistra dello schermo e non accennava a muoversi!
Sono onestamente perplessa, non so cosa stia sbagliando, è come se l'impostazione di farla comparire seguendo le variabili non vada!

Il MultipolloTM è stato programmato con tanto di X per ogni Pollo ma le Navi lo snobbano come se nemmeno esistesse:
Forse il mondo non è ancora pronto per una tale arma di distruzione di massa...

Ho anche rallentato le navi, quindi mi sento ad un punto mortissimo per questo evento e non riesco davvero a trovare nulla su internet che ci assomigli anche solo per vedere come impostarlo.

Grazie tantissimo per l'aiuto che mi stai dando, da sola avrei lasciato quell'ammasso di bug com'era!
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Grazie per avermi informata di come funziona lo spostamento su RPG Maker, non lo sapevo!
Ho diviso in più eventi a processi paralleli Raggio e movimento della testa del Mostro ed ora non laggano più rispetto alla pressione del tasto! Il problema del raggio che appare dove il PG ha iniziato/finirà il movimento rimane però. Dovrei dare un cooldown più lungo tra un Raggio e l'altro così intanto il giocatore si è spostato? @.@
L'hitbox rimane imprecisa perchè a quanto pare conta anche quanto si muovano le navi, che hanno una velocità di 4 freq e 5 speed, quindi seguendo il giocatore si muovono parecchio, le ho anche rallentate, prima erano 5 freq e 6 speed, e star fermi ovviamente non funziona per prenderle, visto che la loro hitbox è più in alto di quella del giocatore.
Quindi mi sono resa conto che usare un Missile per il giocatore non funziona perchè intanto che arriva le Navi si spostano e non riesce mai a corrispondere alle loro coordinate. Nemmeno impostandolo con solo la loro X funziona ( il missile è il pollo e passa tra le navi come se non fosse niente. Avrò fatto cinque test e le avrò beccate due volte in totale ):
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Ciao, benvenuto!
Hai apportato delle bellissime migliorie a quella mappa!
Ti consiglio giusto di giocare un po' di piú sul contrasto dei colori tra erba e alberi/arbusti perchè rischiano di non risaltare.
Buona permanenza! ^^
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Ah, ecco, interessante come effetto! XD Mi spiace un po' per il bell'artwork, ma immagino troverai modo di infilarcelo in qualche modo in game o come extra! ^ ^
Perfetto, prova a trafficare un po' con gli eventi e fammi sapere, in caso ci si ragiona ancora un poco su.
Ruota?
(Pure la meccanica della strega comune spiegata, FFIX fa sempre il suo effetto per l'equip e l'apprendimento.)
L'avevo scarabocchiato ieri per mostrare Cat nell'interezza, le picture all'inizio del gioco sono praticamente dedicate a lui (manca la terza che è ancora sottoforma di bozza).
Stavo pensando di aggiungere una "galleria" di pictures per chi finisce il gioco e completa certi requisiti sbloccandone di piú :0
Ruota nel senso se gira su se stessa?
No, in pratica è come un grafico a torta: piú si usa una magia piú il suo "spicchio" aumenta e gli altri diminuiscono, solo che non so come mantenere le proporzioni: per dire usando acqua terra diminuisce poco ma fuoco tantissimo etc.
Piú ci saranno "magie" speciali (Cosmos e Caos) che andranno a sovrascrivere proprio parte della Ruota influenzando piú tipi di magia e che saranno piú difficili da "rimuovere".
Final Fantasy IX fa sempre il suo figurone :P
Anche se a sua differenza, in RPGWitch non apprendi le abilità dalle armi: se le disequipaggi perdi le abilità e basta.
È piú basato sull'equipaggiare l'arma a seconda della strategia che si vuole usare nella lotta.
Magari sfuggono solo gli infrarossi. Del resto l'occhio si vede. Bel vermone.
Massí, rosso e nero fa figo e lui sa. Ha stile. u.u
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Molto promettente!
Si prospetta un lavoro mica da poco, visto che stai curando da sola praticamente tutti i settori.
Molto carino il design della strega, il tuo stile di disegno e l'incipit della storia.
Buon lavoro!^^
Grazie! Sí, soprattutto le risorse grafiche prendono un mucchio di tempo, ma è un gioco nato dal desiderio di comprendere il tool divertendosi, quindi non ho molta fretta.
Nome simpatico! XD
Bell'artwork pure, non sarebbe male vedere quei dettagli anche nel "chara" in game per un effetto meno piatto! :3
Bene per i personaggi, prenditi tutto il tuo tempo e la solidità del progetto ben avviato per dei bei artwork! ^ ^
Capisco, ci sta per il primo progetto. Anche l'esempio che mi hai postato sotto spoiler (mai giocato, ma seguito qualche news) non è per nulla male, magari riesci, senza usare script, a creare qualcosa via eventi, ci si può ragionare sopra. Sicuramente con eventi e picture limitate nella battaglia standard bisognerà rinunciare a qualcosa (cosine a ritmo in primis), ma credo che qualche trucco di elementi ed effetti grafici fissi si possa fare per dar quel qualcosa in più che cercavi. Poi se si trova tempo ben venga tutto il sistema a script!
^ ^
Aspetterò di sapere cosa ci dice di bello il narratore allora! XD
(E bene pure per l'ispirazione ad Undertale, mi pare che il verso che hai preso con questa prima prova punti in quella direzione).
^ ^
Oh, ma l'effetto 2D è volutissimo: è basato su un wormhole + blackhole; quindi non è semplicemente nero, è vantablack! Assorbe cosí tanto la luce da sembrare 2D! Anche la Strega commenterá sulla stranezza del suo aspetto. Il rosso lo aggiungo per evitate di avere proprio un effetto "sottiletta". È un design che ho creato apposta per sfidarmi a giocare sulla silouette invece che su dettagli interni! ^^
Ho visto la tua risposta sul topic della sezione supporto! Appena prendo il PC provo subito a modificare l'evento!
Per ora non ho idea di come creare, anche solo ad aventi e pictures, il sistema della ruota. Quando finirò la demo ci proverò.
Complimenti bel progetto!
Considerando che fai tutto da sola potresti visitare anche le sezioni di grafica e di risorse sonore così da avere un confronto mirato anche su quei fronti specifici
Comunque ora mi interessava approfondire la parte interattiva
Combattimenti a turni e mini giochi sono un classico dei JRPG ma in genere si parla di personaggi ben definiti
nel tuo caso hai descritto una una maga senza poteri che è un po' come dire "una comunissima persona"
..quindi mi piacerebbe capire meglio cosa intendi quando dici che "starà al giocatore renderla un membro competente del party"
è semplicemente un foglio di carta bianca da riempire con una classe a scelta? o avevi pensato a qualche meccanica più particolare?
Ci devo fare decisamente un salto, ci sono parecchie cose che ancora non capisco dei tileset e soprattutto della musica!
"Una comunissima persona" è la descrizione perfetta per la Strega! In pratica, la Strega ha la possibilità di essere il membro piú versatile del Party perchè, anche se non possiede abilità alcuna, ha specifiche armi/armature che le danno interi "rami" magici.
Un po' come il sistema di Final Fantasy IX, solo che la Strega dipende interamente dagli oggetti per le Skill.
Se non fosse che la magia è un taboo nel suo mondo, ergo le uniche armi che potrá equipaggiare che saran vendute sono comunissime scope. (Con qualche Skill, ma minori)
Sta al giocatore trovare le armi serie.
Ci saranno modi diversi per trovare questi tipi di equipaggiamento: minigiochi, sidequest, esplorazione, etc.
Ovviamente il PG della Strega è fisicamente debolissimo, sono gli MP e la magia il suo punto forte: la si può usare solo con le Scope, ma la vedo come un finire un GDR al livello 1; una sfida. :'D
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Abbiamo fondamentalmente due tipi di sezioni: la sezione Supporto, dove puoi aprire un topic per chiedere aiuto su problemi molto grandi o importanti, e la sezione Aiuti Veloci, dove puoi chiedere, appunto, domande più semplici e veloci con un post.
Grazie, ho provveduto ad aprire un topic! Spero qualcuno possa aiutarmi!
Che brava! Mi intriga molto questo progetto e mi piace un sacco quel dragone oscuro *-*
Complimenti per la grafica, così particolare!
Promette bene.

Grazie!!

Il "dragone" è un vermone gigante, si chiama Catastrofe!
http://i63.tinypic.com/ng25a9.png
Wow!
Sembra un progetto molto interessante, soprattutto la grafica originale è molto interessante!
Demo a settembre!?!?!?!?!?!?
La vogliamo il prima possibile!!!! ;-)
Buon lavoro!
Grazie mille! Spero di farcela per settembre: confido nella stagione estiva! Per ora sono ad un terzo della demo, ma l'intro è ovviamente piena di pictures e graficaTM figa che impiega un mucchio di tempo rispetto alla sostanza.
Per non parlare di tutto lo sbattimento di testa fatto con gli script che sta diminuendo esponenzialmente. :'D
La premessa della storia sembra molto particolare ed interessante, bella trovata sia per le vie alternative da intraprendere che la base più classica di "gli eroi hanno perso e... "
^ ^
Attendo di vedere anche gli altri personaggi, per ora quello della strega che c'è ha un bello stile, te la cavi bene anche nel disegno (guardicchiato qualche tumbrl ed il twitter! XD), fa piacere vedere personalizzazione nei progetti.
^ ^
Mi spiace un po' per il classico sistema frontale, speravo in qualcosa di più ispirato alla particolarità della trama, ma è bello vedere che ci sono chicche come le fasi shoot 'em up, i puzzle e soprattutto la parte esplorativa della strega! Hai già in mente qualcosa per questo ultimo punto? Qualche caratteristica che lo differenzi dal classico eroe degli rpg che comunque esplora e dialoga con gli npc? ^ ^
Rara e sempre piacevole da vedere una grafica fatta tutta da zero. Bella anche l'aggiunta di elementi particolari come navi e dragone. Pure la musica composta da te (smbra molto ispirata ed adatta, più in dettaglio non saprei scendere, non me ne intendo molto)! A tutto tondo proprio! XD
Buona fortuna col progetto e buon making, attendiamo news! ^ ^
L'intero gioco "gioca" sul concetto dei JRPG anni '90, delle volte prendendolo alla lettera, altre volte a mò di "contrappasso".
Se tutto va bene a breve arriveranno Paladina, Chierico e Ladra: ho il design pronto ma poco tempo per disegnarli in maniera decente: proprio perchè so che i face set prendono tempo e sono troppo agli inizi del progetto preferisco evitare di sprecare tempo per abbellimenti cosmetici che non siano tileset

In verità avrei voluto fare una cosa molto specifica con il battle system, ma essendo il mio primo progetto a lungo termine ho deciso di dare priorità al terminarlo in maniera semplice! Se mi avanza tempo (ed imparo a scriptare) vorrei inserire questo tipo di sistema:
http://3rd-strike.com/wp-content/uploads/2016/02/Legend-of-Legacy-rev-4-e1454885294398.png
Non so se conosci il gioco Legend of Legacy, è uscito per 3DS l'anno scorso e si basa sui vecchi SaGa.
Questo gioco ha un sistema classico con un'aggiunta che mi è piaciuta tantissimo:
a seconda di certe magie usate dai personaggi e dai nemici, una "ruota" elementale aumenta una delle proprie quattro sezioni corrispondenti ad uno dei quattro elementii.
Maggiore è la percentuale dell'elemento, maggiore sarà la potenza degli incantesimi dello stesso tipo usati e viceversa per quelli di tipo differente.
Volevo fare una cosa del genere e, avendo anche capacità del farlo, rendere l'azione dell'influenzare la ruota dipendente da un piccolo minigame a mo' di Rythm Game che ovviamente è più difficile o facile a seconda del nemico.
Ovviamente non ho idea di come farlo ma forse un giorno, chissà
Per quanto riguarda le frasi esplorative: come ho già detto sta al giocatore trovare un modo per potenziare la Strega, il Narratore stesso darà un utile consiglio a riguardo all'inizio dell'avventura. Per ora non dico nulla, a demo pronta sarà forse molto molto chiaro! E' un RPG dopotutto! Credo che verrà praticamente naturale al giocatore avvezzo al genere.
Non sono bravissima coi pixel, ma mi dà molta soddisfazione fare i tileset; è una pausa rilassante dallo stress degli Eventi/Script che non vanno
Grazie davvero per i complimenti per la musica, da quando ho giocato Undertale ho compreso di quanto essenziale sia che la musica abbia una "voce" sua, nel mio essere autodidatta alle prime armi sto cercando di comporre una cosa del genere.Grazie davvero a tutti per i commenti!
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Salve!
Sto provando ad inserire una sequenza shoot 'em up nel mio gioco e, dopo molti ritocchi sugli eventi, sono riuscita a renderla giocabile, se non fosse per alcuni fastidiosi particolari!
Ecco l'evento in movimento:
http://rpgwitch.tumblr.com/post/160119920555/i-managed-to-make-an-entire-shoot-em-up-sequence
In pratica: il giocatore deve premere la Barra Spaziatrice e, dal punto di vista della programmazione, se la Y dello Sprite del Personaggio (la ragazza dai capelli rossi; il mostrone è solo un evento cosmetico ) corrisponde a quella di una o più navi, queste arresteranno se stesse e eventi a loro collegati ( i topolini missili, per intenderci ) e andranno in stand-by per un tot di tempo prima di riapparire e ricominciare a sparare.
Il problema che non riesco a risolvere è che il Raggio Rosso, che dovrebbe far intuire al giocatore cosa stia sparando, lagghi terribilmente dietro al movimento dello sprite del giocatore, apparendo troppo tardi e rendendosi praticamente inutile!
Per non parlare del fatto che, premendo la Barra Spaziatrice, l'azione avviene un po' troppo tardi per renderla repentina e utile al giocatore.
Il Raggio è un'insieme di picture basate su questo evento:
http://i65.tinypic.com/xlbghh.png
Problema numero 2:
La bocca del mostro che spara il raggio dovrebbe muoversi sempre con la pressione della Barra, ma ahimè, ha lo stesso problema: o lagga o non si muove proprio, anche se in questo caso è un evento vero e proprio che ha come impostazione nella Custom Route seguire lo sprite del Giocatore:
http://i65.tinypic.com/2eoxr1k.png
Se qualcuno ha idea di come migliorare questo evento gliene sarei grata, sono arrivata ad un punto in cui non so più cosa fare!
Di per sè l'evento è perfettamente giocabile ma per nulla piacevole da giocare così!

PS: se qualcuno è interessato al resto degli eventi ( l'impostazione di questo evento, le Navi ed i Topomissili ) li posto più che volentieri!
EDIT: ho pensato anche di far funzionare il Raggio del Giocatore più come i topomissili e fare in modo che alla pressione della Barra appaia un evento con X e Y uguali alla faccia del Mostro che proceda a velocità sostenuta verso sinistra e, nel momento in cui le sue X e Y corrispondano a quelle di una o più Navi, attivi le loro switch di stand by; ma non l'ho ancora provato e, onestamente preferirei mantenere la figaggine del Raggio

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Sembra interessante, e i tuoi disegni sono tanto carini :D
Grazie! Il comparto grafico è probabilmente ciò a cui dedico più tempo

Ecco qui il progetto!
Ottimo! Ci piace molto la personalizzazione. ;)
Dalle premesse sembra che stia venendo davvero bene!
Ho ascoltato anche la musica che hai composto tu: non è per niente male.
Ah, mi sono dimenticato di consigliarti che puoi aggiornarci sui tuoi progressi quando vuoi su questo topic, così da ricevere anche più consigli sullo sviluppo del gioco.
Grazie! Per la musica sono molto insicura, poichè non ho esperienza e temo di comporre qualcosa di poco orecchiabile e sappiamo tutti quanto è importante il comparto audio in un gioco

In effetti avrei qualche domanda da fare a chi è più esperto di me: dovrei scriverla qui o in una apposita sezione tipo Supporto XP?
Per l'esattezza: ho problemi con l'evento shoop 'em up! Funziona...così così: l'ho ritoccato molte volte ma sono giunta ad un punto morto

@Enrick47U : non dire così, ho visto che hai inserito tanti screeshoot carini!
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Benvenutissima!!
Grazie! ^^
Non ti preoccupare, perché ci sono persone che fanno ancora progetti sul 2k e 2k3!
Vai tranquilla e posta pure qualcosa!
Ho infatti notato che quelle sezioni sono molto più attive! Non l'avrei mai pensato, visto che il tool è più "vecchiotto", immagino che abbia delle peculiarità per cui lo usino!
Ho postato, spero sia giusto così, ho seguito il form della sezione:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21540-rpg-witch/Eh molti preferiscono il vxace ad xp per numerosi vantaggi tra cui l'RGSS3, anche chi ha cominciato con xp è passato all'ace. Comunque tranquilla offriamo supporto per tutti i tool. Non importa che tool usi, ma come lo usi
A parte mancanza di fondi per acquistarlo, ho trovato la grafica di ace e vxace non di mio gradimento, con quei PG super super deformed ( anche se si potrà di certo cambiare rifacendo tutti i tileset da 0, suppongo! )
E' che ho sempre lavorato con XP ed ho già iniziato il progetto, ma immagino che per un progetto futuro passerò ad una versione più recente, perchè più che altro è molto difficile trovare risorse e script per XP.

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eritiacoli
Presenta
http://i66.tinypic.com/13yoz61.png
RPG Witch1. Introduzione
L'idea per questo gioco è nata dal mio amore per i GDR vecchio stile misto al desiderio di divertirmi usando RPG Maker.

2. Storia
RPG Witch segue la storia della Strega, il componente "Mago Nero" del gruppo, dopo che l'Eroe ha fallito nel tentativo di salvare il regno da una terribile calamità che aveva già cercato di distruggerlo 100 anni prima.
La Strega, in cambio di una seconda possibilità, si ritrova a barattare con una misteriosa entità, il Narratore, la propria stessa fonte di energia magica.
Privata di poteri dovrà ricorrere a metodi alquanto anticonvenzionali per riuscire nell'impresa.
3. Personaggi
Aggiungerò descrizioni/immagini dei PG mano a mano, anche perchè i faceset saran tra le ultime cose che farò.
Per ora ecco la Strega:
http://i66.tinypic.com/2nhdwdw.png
La Strega non è nata per rivestire i panni di "eroina", sempre abituata a celare la propria magia considerata un taboo nel suo mondo. Ma mali estremi richiedono estremi rimedi.
4. Disegni/Fan Art
Per chi è interessato, posto su tumblr e delle volte su twitter disegni/info sul progetto:
http://www.rpgwitch.tumblr.com
http://www.twitter.com/eritiacoli
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gioco userà il classico sistema di combattimento a turni frontale di RPG Maker XP, niente di troppo complicato!
Ci sono sequenze shoot 'em up e buoni vecchi puzzle da dungeon.
Come ho già detto nella sezione storia, la Strega non ha più poteri, quindi sta al giocatore trovare dei modi per renderla un membro competente del party: l'esplorazione e l'interazione con altri personaggi e NPC sarà essenziale!
A seconda di come la Strega si comporterà ci sarà un "finale" differente.
Il mondo di gioco è interamente inventato, scritto e disegnato da me; idem per tileset, grafica e musica.
6. Screenshot
Certe immagini sono grandi, quindi inserisco dei link!
Immagni dell'intro del gioco: http://rpgwitch.tumblr.com/image/158741864190
http://i68.tinypic.com/2mydoo9.gif
Scena sempre dell'intro, gli sprite dei membri del party eccetto la Strega sono ovviamente dei place holders...
Stessa immagine di sopra, ma in loop: http://68.media.tumblr.com/adeb129b862d70a5734c97e0551281f6/tumblr_ontu8buxOI1vogp1po2_1280.gif
Corridoio con aeronavi: http://rpgwitch.tumblr.com/image/160080303795
Sequenza shoot 'em up con aeronavi: http://68.media.tumblr.com/d8c6579a229764d0b2bddfd6ec5c0ad7/tumblr_op6fz4on1r1vogp1po2_1280.gif (parte degli assets sono placeholders e devo aggiustare la picture del raggio)
Prova tileset Prigione: http://68.media.tumblr.com/fb8e7b6ebff2c24adb77f5fbcff6ee5a/tumblr_oof4shGLcY1vogp1po1_1280.gif
Design di un personaggio, Martina: http://rpgwitch.tumblr.com/image/158717333465
6.5. Musica
Sto imparando a comporre per questo gioco, quindi non sono un asso...

Musica "Sospetta": http://rpgwitch.tumblr.com/post/159858193295/currently-working-on-some-music-i-hope-im
7. Demo/Link alla versione giocabile
Se tutto procede bene, a settembre dovrei avere una demo pronta!
8. Crediti Vari
Ho un documento .txt per tutti gli script che uso, inserisco sotto spoiler i link!
Script Menu Tab:
http://rmrk.net/index.php?topic=34799.0
Script Quest menu:
http://rmrk.net/index.php?topic=33305.0
Script Message Scrolling + Name Box:
http://rmrk.net/index.php/topic,7035.0.html
Script Menu Mercante:
http://rmrk.net/index.php?topic=24291.0
Script Status Face Menu:
http://rmrk.net/index.php?topic=19138.0
Script Bestiary and Treasure Book:
http://rmrk.net/index.php?topic=31918.0
Script Cambio Menu:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45303-menu-command-manager/
Script Menu Equip:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/16408-mobiuss-better-equip-page/
Story So Far Script: -rimosso ma potrebbe essere utile a qualcuno-
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/21464-mobiuss-the-story-so-far-script/
HP Bar Script: -incompatibile con il livello 99, stranamente-
http://www.neoseeker.com/forums/22121/t1386629-hp-sp-exp-bars-script/
Text Outline Script:
http://www.neoseeker.com/forums/22121/t1082099-font-outlines/
Loop Panorama Script:
http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=10362.0 -
CIAOOOOOOOOOOO!!! Benvenuta!! ^-^
Benvenuta!
Non ti preoccupare sui non morde nessuno
Benvenuta nel forum

Benvenuta!
Benvenuta :)
Benvenuta!
Graziie!!

Benvenuta, Eritia!
Massì che è una bella community, in fondo ha me come utente.

Ehm... ancora benvenuta e buona permanenza! Presenta pure qualcosa del tuo progetto che stai portando avanti appena puoi.^^
Benvenuta! :D
Se hai già un po' di materiale da mostrarci, puoi subito iniziare ad aprire un topic per il tuo progetto. ;)
Grazie a tutti! Avrei già del materiale ma sono un po' niubba e sto cercando di capire come funziona la sezione dei progetti in corso

Il mio progetto è su RPG Maker XP e la sezione è così deserta

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Salve, bazzico su questo forum da qualche mese e ho finalmente preso coraggio per presentarmi!

Sono Eritia, ho sempre amato RPG Maker come tool da quando vidi il videogioco di Ib anni or sono e, scoprendo che il programma non era nato per fare gli horror tanto modaioli all'epoca, ma RPG di cui già andavo matta essendo cresciuta a pane e Final Fantasy, ho iniziato ad usare RPG Maker XP, sul quale sto cercando di creare un piccolo RPG da un paio di mesi: RPG Witch.
E' la mia prima volta su un forum, quindi sono un po' spaesata, ma da quel che ho visto sembra una bella community!
E' anche la mia prima community di making, nonchè la prima volta che provo a creare un gioco che duri più di un'oretta, quindi perdonate se sono ignorante in materia!


Problema con Eventi per Sequenza Shoot Em Up
in Supporto XP
Posted
E' l'unico contatore per le Variabili, quindi sì :C L'unica cosa che lo disattiverebbe è il game over.
Ho provato a cambiare tutte le Variabili da X/Y tile a X/Y screen e ora so che la buggata è screen! La roba appare sfalsatissima, anche i Topomissili, quindi X/Y tile, che stavo usando, è quella giusta!
Ho provato ad aggiungere il branch anche per Y, ma il povero Multipollo continua a non funzionare; prende una nave ogni morte di papa!
Però, visto che non riesco a risolvere il problema della picture, e che almeno il Multipollo appare sulla Y giusta, ho deciso di rendere il Raggio 4 eventi che si muovono rapidamente verso sinistra uno dietro l'altro! Ho dato loro una X di un evento "punto" molto più a sinistra dell'Eroe perchè altrimenti raggiungevano le navi troppo lentamente. ( l'evento conta sempre YEroe=YNave -> Nave distrutta )
Poi, ho cercato su internet un metodo, script, qualunque cosa per far funzionare un evento a contatto con un altro ( come la funzione Collision ) ma, ahimè, non ho trovato nulla per XP ( solo Ace VX, ed era comunque uno script che si basava su posizione x/y degli eventi sulla mappa ), ma ho beccato un metodo che, prima di ogni branch di attivazione, dava +1, 0 e -1 alla Variabile di posizione della mappa ( nel mio caso l'ho applicata ad ogni variabile Y delle navi ), quindi in teoria ora dovrebbe rispondere a coordinate Eroe +/-1 Y, giusto?
L'evento è così adesso:
https://ibb.co/cTPKRQ
E' giusto? Cioè, così prendo davvero tre tile o non cambia niente?
L'evento ora è così (raggio placeholderissimo):
https://ibb.co/eZ7ymQ
Come puoi vedere, delle volte le prendo anche con una certa precisione, altre ci passa proprio attraverso.
Se questo sistema di variabili è corretto, dandolo al Multipollo con sia Y +/-1 e X +/-1 lo renderei finalmente efficace?