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Rpg²S Forum

eritiacoli

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Everything posted by eritiacoli

  1. Anche altri hanno confermato che è cosí! (Menomale) Ciao Pattoooooo!!! Grazie! ^^ Grazie Guardian!Cercherò di bazzicare nelle discussioni varie
  2. Grazie! Sto col telefono da un sacco, benedetti gli smartphone che almeno qualcosina la possono fare. Il punto è che so che va formattato, non posso comprarne un altro con le stesse spec, ma ho paura di perdere i software che ho comprato da steam e altre parti, cioè, li posso riscaricare di nuovo o sono persi per sempre? @.@ Finchè son programmi gratuiti non ho problemi a riscaricare tutto. Spero anche che i problemi siano solo di software e non anche di hardware, dato che ogni volta che lo accendo chiede di essere avviato in modalità provvisoria perchè crede di essere stato spento "forzatamente", come quando si scarica la batteria all'improvviso, anche se era attaccato alla corrente :/
  3. È tempo di un aggiornamento per il topic! xD Allora: è da piú di un mese (praticamente due) che il mio computer ha deciso che vivere è una cosa brutta, ergo non ho potuto lavorare al gioco in senso...pratico. Ma ho continuato a scrivere trama, dialoghi e buttare giú design, quindi questa "pausa" non è stata del tutto infruttuosa! Ora devo solo capire cosa accadrá ai programmi che ho acquistato nel caso di formattazione del PC, e ricomincerò a lavorare sul progetto!
  4. Guardian, sono contenta di sentire che sia andato tutto bene per l'operazione! Ciao ragazzi, da quanto tempo! Purtroppo il mio PC è ancora sulla strada del non-ritorno e sono seriamente combattuta sul cosa farne, ma volevo comunque tornare a partecipare al forum, con o senza un gioco da mostrare ^^'
  5. Ci sono tanti bei banner! Ci starebbe quasi quasi sceglierne piú d'uno (magari i primi tre vincitori) e caricarne uno a random ogni volta che si ricarica la pagina! XD Ho notato che molti hanno deciso di utilizzare immagini molto belle (come 1,2,3 e 9) ma che hanno ben poco a che fare con un forum di making, me le immaginerei come un banner di un forum di anime e manga. Il banner 5 ha delle animazioni fantastiche, ma Undertale è un gioco che non è stato fatto con RPGMaker, stesso problema degli altri, non mi sembra rappresenterebbe bene il forum. Quelli che trovo piú "azzeccati" sono il 10, l'11 ed il 13 poichè utilizzano pixel art e gli ultimi due mostrano in modo alquanto creativo proprio il processo del making! Siccome il tema del contest è anche l'estate, nonchè l'inserire un po' di animazione, vorrei votare per il 10! Mi piace l'atmosfera tranquilla che trasuda, come di una serata estiva, e trovo che l'animazione sia poco invadente ( e quindi non fastidiosa da visionare sempre lassú, a capo del forum ). Quindi, +10!
  6. Purtroppo tra sessione estiva ed il caldo che minaccia di friggere definitivamente il mio buon vecchio portatile sono costretta a sospendere il lavoro sul gioco e a rendere piú sporadiche le visite sul forum. Spero di poter riprendere a lavorare sul mio progetto quando il mio PC tornerà dall'assistenza :'C Buone Vacanze estive a tutti btw! :3
  7. Benvenuto! Che bello, finalmente un altro utilizzatore di XP! Hai intenzione di continuare ad usarlo per eventuali futuri progetti? Labyrith ho intenzione di giocarlo a breve Dopo averne giocato una buona parte commenterò nel topic.
  8. Come mai, qual è il problema con Steam? E' perchè c'è per forza bisogno dell'account?
  9. Oh no, Fanservice-chan è fatta d'acqua? Purtroppo perde almeno 100 punti Fanservice...tutti sanno che adesso vanno di moda le Slime Girl... :'C ( Ma perchè anche il più malvagio della banda è armato di Bastone Magggico? E' il loro sfigatissimo equipaggiamento iniziale? xD )
  10. 1) L'idea del doppiaggio può apparire carina ma, come hanno detto altri utenti, avete un gioco molto vasto già solo a leggerne il sunto, non perdetevi in dettagli cosmetici dei quali non siete proprio esperti. Magari aspettate di terminare il gioco e poi cimentatevi in queste aggiunte. 2) E' la musica ad adattarsi al gioco, non viceversa. Undertale ha brani fortemente autoriali e legati a personaggi e trama, la vedo un po' difficile imitarli, soprattutto perchè voi il gioco ancora non lo avete pronto. Provate ad iniziare; a fare mappe, eventi e personaggi, poi magari lo stile musicale verrà da sè. 3) Mi ripeterà ma...dipende sempre dal gioco! In breve, non avete ancora abbastanza tra le mani per decidere come gestire il gioco. Se ovviamente vi dirigete per una strada che dipende dalle scelte multiple, mi sembra migliore la seconda opzione, ha anche un effetto "sorpresa". Forse vi conviene metter giù la storia come si deve, sembra un progetto parecchio complicato! Rendetevi già conto di quanto lavoro richiederà dare così tante scelte al giocatore, specialmente scelte complesse come cambiare regione e storia: dovrete creare mappe, eventi e personaggi per ogni cosa!
  11. Tutti ottimi metodi! Io personalmente prediligo quello musicale, quando la mia fonte di ispirazione è arida la musica la rimpingua sempre. Magari il "viz" è quello più azzardato, perchè i tormentoni passano il tempo che trovano, come le meme su internet, quindi sono poco affidabili, non hai certezza di fino a quanto manterranno il mordente. Altro metodo che adoro usare: Basarsi su elementi randomici: Io amo leggere i tarocchi, e quando sono a corto di idee mischio il mazzo e interpreto ogni carta estratta tramutandola in un personaggio, situazione o luogo ( visto che i tarocchi hanno significati particolari ). Si può anche fare usando un tiro di dado seguendo un "random story generator".
  12. Benvenuto, fellow fan di Final Fantasy! Hai molte competenze in vari settori, intendi aprire un topic su un tuo eventuale progetto? :0
  13. Complimenti ai vincitori e a tutti i partecipanti! È stato un bel contest!
  14. Si può votare un fritto misto? Cioè lo stile piú serio del secondo piú una posa dinamica come il primo? XD Anche perchè dipende dall'idea che vuoi dare del tuo gioco: con il primo stile piú chibi mi sembra qualcosa di leggero e poco serio, il secondo invece mi ricorda lo stile di Toryiama di Dragon Ball, ergo arti marziali e shonen. Ma soprattutto: quale dei due rispecchia di piú lo stile grafico del gioco stesso?
  15. Ho provato a creare un nuovo segna ibro ed ora funziona! La chat è scomparsa del tutto.
  16. Ho i cookie abilitati ma non consento i cookie da terze parti, può essere quello? L'ho salvato come rpg2s.net/forum
  17. Flame il mio cellulare è un Huawei p8 lite se non sbaglio. Sono passata da PC e ho notato che disattivando la chat qui funziona perfettamente, mentre da mobile per ogni volta che si apre una pagina, anche avendola disattivata, carica prima la pagina chat.php.
  18. Ok,adesso non si apre piú e rimane a destra la barra chiusa, ma non posso piú fare zoom out, rimango con la pagina al 200% (credo?) di zoom. Posso muovermi per la pagina ma ho sempre il campo ridotto: https://ibb.co/fbfm2a
  19. Ma il punto è che l'ho disattivata totalmente, ma per ogni pagina che apro la spunta si auto-reimposta e si riapre. E poi è sempre presente la barra blu in mezzo alla pagina. Perdonate il link ma da cellulare non posso mettere immagini: https://ibb.co/ci1OFv
  20. Ragazzi, io continuo ad avere problemi con il forum da cellulare, la chat si apre da sola e anche se riesco a chiuderla rimane la barra blu a lato in mezzo alla pagina, è normale?
  21. Aspetta, le skill non si perdono col livello, si perdono cambiando arma! L'arma quando livelli ti aggiunge altre skill. Forse al giocatore darà più problemi scegliere il Ramo giusto nel momento in cui ci sono skill simili ma diverse, della serie: "voglio Terra perchè ha cure più forti, ma mi servono/uso di più gli status legati al tempo che dà Acqua invece che quelli alterati di Terra." E va be', me lo tengo, tanto, ripeto, non dà alcun vantaggio al giocatore visto che non funziona in battaglia, è un'illusione effimera xD Potrei anche spiegarlo di lore: "Disequipaggiare un'arma lascia l'impronta del suo potere sull'utilizzatore per pochi istanti". Grazie, io vado matta per la lore. Tra le mie ispirazioni videoludiche ci sono i Souls, da Demons a Bloodborne, e adoro come usano descrizioni, moveset e drop per approfondire la storia. E' un metodo unico del medium del videogioco, dopotutto Il primo boss era stato creato con l'idea di sfruttare pesantemente la Ruota in mente, è il "test finale" del tutorial di cui parlavo prima per il giocatore. Infatti vorrei aggiungere qualche chicca, tipo che se Acqua va a 0 rimane stordito o indebolito per tot turni, come mi avevi suggerito tu. ( E' possibile variare l'aspetto del boss senza cambiare mostro, vero? Vorrei mostrarlo in ginocchio, quando è in questo stordimento. Perchè io ricordo solo l'opzione "change monster" ) Il mercante "speciale" già c'era, per quello ero moooolto più propensa a quell'opzione xD La si incontrerà più avanti del gioco, è l'Ancella Bianca ( citazione della Fanciulla in Nero di Demons ), e si occupa di vendere merce rara. Appartiene alla specie delle Fenici, degli shapeshifter. Sotto spoiler, perchè la señorita è in bikini e l'immagine è grande: Ha un mantello magico che le consente di trasportare gli oggetti che trova/vende/acquista in giro. Il disegno è vecchio dell'anno scorso xD
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