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Rpg²S Forum

Nikazuto

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Everything posted by Nikazuto

  1. È da quando sono entrato in questo forum (che non è poi tantissimo) che seguo questo gioco e che dire, sei un mostro! Ho amato l'anime DanMachi e, anche se involontariamente, come ti è già stato fatto notare alcune meccaniche lo ricordano molto, un'altra cosa che ho sempre amato sono i giochi dove il giocatore ha un'ampia scelta di cose da fare e dove queste scelte possono influenzare anche il gioco stesso. Che dire, non vedo l'ora che esca e in bocca al lupo per tutto! P.S. Hai dato un'occhiata allo script Character Creator Ex? Come dal nome con questo script il giocatore può personalizzare al massimo il proprio personaggio, se vuoi dare un tocco immersivo in più al gioco te lo consiglio
  2. Scusa il ritardo ma da stupido mi ero dimenticato di seguire il post (mi pareva strano che dopo un mese non ci fossero notifiche infatti). Comunque alla fine ho optato per una grafica da zero e quindi ho risolto da solo. Però ora mi sorge un dubbio, avrei altre domande, posso continuare in questo post anche se non coerenti con il titolo?
  3. Ho presente che il titolo potrebbe (sicuramente) non aver fatto intendere quello che chiedo (sinceramente non sapevo come riassumere la mia richiesta) quindi cercherò il più possibile di far capire il concetto (che per me sarebbe un miracolo dato la mia incapacità ad esprimermi). Per il mio progetto ho preso dei chara derivanti da RO, solo che invece di essere come i normali chara (ovvero che guardano nelle quattro direzioni standard) sono adatti per la camminata in "obliquo". Volevo sapere se è possibile far muovere questi nemici solo obliquamente eliminando le quattro direzioni standard (avanti,dietro,destra,sinistra) e facendo comunque l'animazione della camminata.
  4. Non farmi capire è la mia specialità sai?XD Intendevo che un pensiero che mi era venuto era il fatto che il wasd occupa quattro tasti per una cosa che si può già fare con le frecce e quei quattro tasti ( wasd) si possono utilizzare per altre cose che andrebbero ad arricchire il gioco (tipo nel abs delle combo o più semplicemente correre). Spero di essermi spiegato
  5. Diciamo che una cosa che mi era venuta in mente è che magari il wasd utilizza quattro tasti per funzioni che sono già implementate e quindi si possono usare per arricchire il gioco con una variante di azione più ampia
  6. Faccio questo post perché è una cosa che da tempo mi assilla e che magari un'altra persona con le mie stesse preoccupazioni potrebbe trovare utile. Quando, all'incirca due o tre mesi fa, annunciai alla mia compagnia di amici che avrei provato a creare un rpg, ovviamente ne furono tutti contenti, ma tra il furore generale ci furono due richieste alquanto constrastanti che mi spiazzarono: "Ti muoverai con il wasd o con le freccette direzionali?" Sinceramente non ci avevo mai pensato ma (maledetta quella volta XD) è un pensiero che non riesco a ignorare. Per questo sono qua a chiedervi (dato anche che potrebbe servire per il mio come per progetti altrui), voi preferite muovervi all'interno della mappa di gioco con i tasti wasd o con le più classiche frecce di Rpg Maker? E anche magari, secondo voi il giocatore medio quale dei due preferisce? (Con la speranza di aver scritto nella sezione giusta, torno nel mio angolo felice attendendo le vostre risposte)
  7. Nikazuto

    Salve!

    Ciao a tutti, mi chiamo Nicola, ma volendo potete chiamarmi Niko. Dopo un anno che giravo in questo forum sono riuscito finalmente ad iscrivermi e posso dire di essere abbastanza felice. Ho conosciuto questo forum grazie alla passione per gli rpg che ho maturato nel tempo e che ha avuto una grande crescita con la visione di anime come Sword art online o Danmachi. Sinceramente amo questo forum perché è un po' il nucleo del making rpg italiano (e per un fissato come me è un luogo di venerazione XD) essendo pieno di risorse e progetti. Penso di aver detto più o meno quello che avevo da dire (sinceramente sarei andato avanti ore per scrivere tutto ma avrò pietà per la vostra pazienza XD), quindi arrivederci a tutti!
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