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Mankindless

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Posts posted by Mankindless

  1. I cinghiali son più sfigati dei lupi? XD Non si direbbe guardando qui in giro! XD

     

    Con un sistema del genere bisognerà stare ben attenti al farm selvaggio, la proposta di Dax sembra interessante! :3

     

    A me non è ben chiara la richiesta: vuoi trovare un modo di consumare una pelle di cinghiale che essendo dura non è facilmente mastichabile diciamo? Dipenderà anche dal materiale, all'inizio puoi trovare pelli di lupo e caramelle gommose allo slime, poi se metti la classica tartarugona col carapace indistruttibile la vedo dura da mangiare. Potresti usare un comando generale per "preparare" l'oggetto da consumare e ricavare da ogni materiale un oggetto consumabile diverso. Tipo appunto dalla sostanza di slime ne fai una caramella gommosa ottenendone proprio l'oggetto. Il guscio di tartaruga puoi invece tritarlo ottenendo "polverina" XD e poi giù di fantasia per gli altri nomi e di battute in descrizione!

    ^ ^

     

     

    In RE:monster un tizio diventa una specie di ogre che acquisisce abilità mangiando chi le possedeva. Tipo mangia un cinghiale e acquisisce "pelle dura" e via così xD

    Puoi aggiungerla al craft e farne la pozione base per incrementare le statistiche. Magari dopo un certo numero di utilizzi una certa pozione perde efficacia.

    La pozione "lupo" ti da +1 forza, alla 10° volta non da più nulla, sei assuefatto xD

     

    Uhm... un sistema di crafting a monte... può andare. Ed ottima l'idea della limitazione... Si, ce la possiamo farcela. Grazie dei suggerimenti

  2. Personalmente odio abbastanza il crafting e anche dove è una componente portante del gioco (Dragon Quest Builders ad esempio) tende ad annoiarmi in fretta.

     

    Preferisco piuttosto un concetto di "modifica" che non crafting di per sé. Quindi non so, raccogliere gemme, o materiali magici o ampolle da poter applicare su armature/armi/oggetti per potenziarli in modo permanente con un "simil crafting".

     

    Sarà che le troppe ore dietro ai vari Atelier Iris/Rorona/Ayesha mi hanno fatto uscire il crafting dal...da dove non si può dire.

     

    Tipo armi con slot e gemme varie?

  3.  

    :sisi:

     

    E perchè non libri?

    Come se in ogni libro ci fosse la conoscenza che permette al personaggio X di saperela cosa Y.

    Tipo: " Manuale di Tattiche Ninja" per l'attacco, "Sopravvivenza 101" per la difesa, "Guida Intergalattica per Autostoppisti" per tutto il resto...

     

     

     

    PONGO ANCHE IO UN QUESITO:

    In questo miniprogetto che sto studiando, di cui per ora ho solo certa questa meccanica, le statistiche non vengono migliorate dal level up, ma dal consumo di oggetti in un apposito menù.

    Ad esempio, "utilizzare" una pelle di lupo aumenta una variabile "Forza" di un punto, mentre una pelle di cinghiale la aumenta di 2, ma diminuisce la variabile "Fortuna" di 1.

    Raggiunto un certo valore, ogni variabile aumenta di un tot. la statistica correlata.

    Ora: come posso "giustificare" la cosa?

    Se li mangia? Li trita e se li sniffa?

    Datemi voi qualche idea!

  4. Alcune considerazioni:

     

    - riflettendosi sul blu dell'acqua le palme dovrebbero essere più blu che verdi e con un'opacità minore

    - aggiungendo qualche increspatura più chiara proprio sopra le palme, romperesti la figura migliorando l'effetto

    - assolutamente NO ai bordi neri, definiscono troppo per essere un riflesso

    - Le ombre delle nuvole dovrebbero colpire anche la ninfea che altrimenti non ha profondità

  5. Crafting.

    Non esiste gioco che non lo preveda.

    Cristalli, alambicchi, forge, cucine, ormai tutto il mondo rpg è Made in Ikea.

    Ma...

    Qual'è la formula di crafting ideale?

     

    Perchè c'è crafting e crafting.

     

    Personalmente ho sempre odiato il crafting alla Dragon's Dogma.

    Mille modi diversi di arrivare alla stessa cosa, gozzilioni di oggetti buttati a caso nel deposito senza essere davvero sicuri che prima o poi ci torneranno utili...

    Allo stesso modo però, ho odiato anche il sistema "Con l'ebano ci faccio le armature d'ebano" di Skyrim, che poco spingeva il giocatore a sperimentare e scoprire.

     

    Quindi, apro una discussione in merito:

    Secondo voi, qual è il sistema di crafting ideale e come dev'essere correttamente impostato per essere una feature che dia spessore al gioco e non un semplice clichè?

  6. Buongiorno Gente Felice!

    Io sono Mankindless e dopo tutta una vita a giocare a tutti i tipi di videogiochi possibili ed immaginabili, ho scelto di provare a crearne uno.

    In verità, provai a suo tempo con VX Ace, cosa che mi risultò non poco ostica sia per questioni di tempo che di quell'odioso Ruby che non capivo proprio.

    Ma ora è arrivato MV, è arrivato il Java ed ho molto più tempo a disposizione, per cui...

     

    Let's Go!

     

    Sono un "buon" grafico, anche se con la pixel art non mi sono mai cimentato, adoro studiare meccaniche di gioco complesse e la parte audio non è affatto il mio forte.

     

    Che altro dire...

     

    Buongiorno a tuttie non aspettatevi troppo presto un gioco da me...

    Sto ancora smanettando!

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