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Mankindless

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  1. Ecco a voi una lista di formule per poter creare le vostre skill personalizzate! Tramite questi "pezzi" di codice ed un po di inventiva, potrete creare la skill più adatta a voi! Ovviamente, se vi viene in mente altro, suggerite pure e sarò ben lieto di aggiungerlo a questi (e alle mie note personali) Valore Casuale Valore di una variabile Aggiunge lo stato X del Database Effetto Diverso se affetto da stato Ottieni / Perdi MP Aggiungi Buff/Debuff per tot. turni Morte Istantanea Angolo delle richieste (aggiornerò questa parte per ordinare le varie richieste degli utenti di questo post. Una volta trovata la soluzione, aggiungerò la formula alla lista e cancellerò la richiesta) Qualcuno sa come determinare la classe dell'utilizzatore? E l'ID di un nemico?
  2. Credo che il crafting nasca più che tutto per avere una scusa per il drop... La gente si esalta ad ottenere milioni di cose dai nemici morti e se fossero tutti oggetti direttamente "spendibili" il giocodiventerebbe troppo semplice
  3. Per le variabili, ho scoperto che è sufficiente usare v[x] Sperimenterò un poe magari faccio un post simile a questo maper MV!
  4. Uhm... un sistema di crafting a monte... può andare. Ed ottima l'idea della limitazione... Si, ce la possiamo farcela. Grazie dei suggerimenti
  5. Uhm... una sorta di "canovaccio" su cui si va sperimentare. Anche questa è un'ottima idea!
  6. E perchè non libri? Come se in ogni libro ci fosse la conoscenza che permette al personaggio X di saperela cosa Y. Tipo: " Manuale di Tattiche Ninja" per l'attacco, "Sopravvivenza 101" per la difesa, "Guida Intergalattica per Autostoppisti" per tutto il resto... PONGO ANCHE IO UN QUESITO: In questo miniprogetto che sto studiando, di cui per ora ho solo certa questa meccanica, le statistiche non vengono migliorate dal level up, ma dal consumo di oggetti in un apposito menù. Ad esempio, "utilizzare" una pelle di lupo aumenta una variabile "Forza" di un punto, mentre una pelle di cinghiale la aumenta di 2, ma diminuisce la variabile "Fortuna" di 1. Raggiunto un certo valore, ogni variabile aumenta di un tot. la statistica correlata. Ora: come posso "giustificare" la cosa? Se li mangia? Li trita e se li sniffa? Datemi voi qualche idea!
  7. Perdonate se rianimo questa vetusta discussione, ma queste formule sono valide anche per la versione MV in teoria, dico bene?
  8. Quoto l'idea di creare dei "prodotti di scarto", cosa che aiuta a volerci provare senza paura di sprecare troppo.
  9. Alcune considerazioni: - riflettendosi sul blu dell'acqua le palme dovrebbero essere più blu che verdi e con un'opacità minore - aggiungendo qualche increspatura più chiara proprio sopra le palme, romperesti la figura migliorando l'effetto - assolutamente NO ai bordi neri, definiscono troppo per essere un riflesso - Le ombre delle nuvole dovrebbero colpire anche la ninfea che altrimenti non ha profondità
  10. Crafting. Non esiste gioco che non lo preveda. Cristalli, alambicchi, forge, cucine, ormai tutto il mondo rpg è Made in Ikea. Ma... Qual'è la formula di crafting ideale? Perchè c'è crafting e crafting. Personalmente ho sempre odiato il crafting alla Dragon's Dogma. Mille modi diversi di arrivare alla stessa cosa, gozzilioni di oggetti buttati a caso nel deposito senza essere davvero sicuri che prima o poi ci torneranno utili... Allo stesso modo però, ho odiato anche il sistema "Con l'ebano ci faccio le armature d'ebano" di Skyrim, che poco spingeva il giocatore a sperimentare e scoprire. Quindi, apro una discussione in merito: Secondo voi, qual è il sistema di crafting ideale e come dev'essere correttamente impostato per essere una feature che dia spessore al gioco e non un semplice clichè?
  11. Mi piace questa comunità attiva! Sono già al lavoro su alcuni battler in digital art, ma appena avrò qualcosa volentieri!
  12. Uhm... Qualcosa di più dettagliato? Non mi è ben chiara neanche la forma
  13. Buongiorno Gente Felice! Io sono Mankindless e dopo tutta una vita a giocare a tutti i tipi di videogiochi possibili ed immaginabili, ho scelto di provare a crearne uno. In verità, provai a suo tempo con VX Ace, cosa che mi risultò non poco ostica sia per questioni di tempo che di quell'odioso Ruby che non capivo proprio. Ma ora è arrivato MV, è arrivato il Java ed ho molto più tempo a disposizione, per cui... Let's Go! Sono un "buon" grafico, anche se con la pixel art non mi sono mai cimentato, adoro studiare meccaniche di gioco complesse e la parte audio non è affatto il mio forte. Che altro dire... Buongiorno a tuttie non aspettatevi troppo presto un gioco da me... Sto ancora smanettando!
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