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Mankindless

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Posts posted by Mankindless

  1. Eh, ma immagina un grafico capace sommerso di richieste... A questo punto dovreste dare la possibilità di mettersi "in sospeso" mentre smaltisce il lavoro.

    Il discorso "alternativa" invece era proprio per evitare mille rimborsi (ed i costi di commissione relativi)

    Inoltre, farebbe la differenza tra offrire un servizio o solo una piattaforma

     

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  2. Del tipo:

    Voi contattate il maker, lui dice che è impegnato e non può fare quel tileset.

    Un altro maker fa tileset, proponete a quel maker il lavoro e all' acquirente di cambiare "fornitore".

    Se ambo le parti sono d accordo, avete avanzato la fatica di dover cercare a chi compra e dato un opportunità anche a chi, per un motivo o per la altro, è rimasto in ombra

     

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  3. Ovvero, casualità e RPG.

     

    Ogni gioco ha la sua casualità: bersagli, danni, effetti...

    Studiando uno dei miei personaggi, avevo pensato addirittura di parlare di classi casuali (un Mokujin degli RPG, per intenderci)

     

    Il che, però, mi ha fatto venire il dubbio che, nelle fasi avanzate del gioco, potrebbe essere accantonato per personaggi che permettono un miglior controllo della strategia.

     

    Voi, che rapporto avete con il "casuale" nella vostra carriera di maker e in quella da videogiocatori?

     

     

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  4. @Mankindless: sei riuscito a trovare una password? La sicurezza è importante ù.ù :P

     

    Yes!

    Però se possodare un consiglio da "esperto" i moduli di registrazione troppo "restrittivi" scoraggiano l'utente occasionale...

     

    PRIMA REGOLA: prendi in considerazione che gli utenti sono stupidi e pigri.

    :cool:

     

    A proposito, stavo provando ad inviare una commissione, per provare il servizio e unacosa non èimmediat da capirsi:

    Prima "compro" il servizio e poi mi contatta il venditore, o devo mettermi d'accordo con lui e poi comprare il servizio?

  5. Domanda:

    Ho creato un actor che, all'inizio di ogni battaglia, cambia classe a seconda di una variabile.

    Solo che mi sto un attimino perdendo: come imposto l'evento in truppe per farlo accadere "all'inizio dello scontro"?

  6. Io la vedo con molte braccia, o in questo caso molte zampe, come a voler far tutto lei.

    Il problema è che la deformazione multibraccia da divinità distruttrice é già occupato da un donnino che menerà fendenti 4 a 4 con 4 kanabo...

    (della serie famose male)

     

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  7. Ok, torno qui con una domanda complicata:

    Raab è una sacerdotessa che nel gioco copre il ruolo di difensore.

    Immaginate una figura arabeggiante, con un enorme scudo a torre ed uno sciabolone.

    Ora, nel mio gioco tutti i personaggi vengono via via "corrotti" dal Male che esaspera la loro psiche fino a renderli qualcosa di diverso e nel suo caso, si capirà che il suo senso di protezione nasce da una bassissima fiducia nelle abilità dei compagni. Qualcosa del tipo: "tu non sei in grado, faccio io"

    Ora: questa corruzione ha anche un effetto grafico sui soggetti che mutano fino a diventare esseri mostruosi. (Es. Il ladro diventerà simile ad un ratto a simboleggiare il suo parassitismo e la sua ingordigia)

    E questa, cosa potrei prendere ad ispirazione?

     

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  8.  

    http://imageshack.com/a/img922/4899/LFH8Nd.png

     

     

    Per darvi un'idea di cosa intendo con "Potrebbe resuscitare qualcosa di diverso":
    Nell'immagine un artwork di Cayss prima e dopo la cura.

     

    Cayss è un'elfa dei boschi.

    Dopo la maledizione, si rifugiò in una piccola oasi di verde, una foresta immortale che neanche il grande Male poteva corrompere.

    Unitasi al gruppo, Cayss scoprirà ben presto le sue difficoltà a vivere in un mondo in rovina.

    Ottima guaritrice, Cayss dovrà fare i conti con il concetto di vita e di morte e su questo il Grande Buio farà leva per insinuarsi in quest'anima delicata.

    Nel corso delle sue resurrezioni, Cayss svilupperà il concetto che l'adattamento è l'unico sistema di sopravvivenza e se nella sua forma primaria è estremamente sensibile ai cambi di status, nella sua prima trasformazione imparerà ad invertire i malus che potrebbero colpirla (il veleno la curerà, la paralisi aumenterà la sua velocità, ecc...).

    Questo la porterà a sabotare l'infermeria, a creare potenti tecniche di cura che tuttavia debilitano i compagni con vari debuff e nello stato finale, ad incendiare la sua amata foresta convinta che, da quella devastazione, possa nascere una foresta più forte.

  9. Ho provato, ma funziona parzialmente.

    In sostanza l'evento che sto creando riguarda in un introduzione, dove il protagonista cammina e compaiono finestrelle di testo, quindi semplici "mostra testo" e "imposta itinerario".

     

    Il testo non viene più mostrato è vero, ma il personaggio, una volta finita l'introduzione ed essere stato trasferito in un'altra mappa per cominciare continua a camminare. Dove sbaglio?

    Prima termini il tragitto, poi teletrasporti. Altrimenti continua a muoverlo anche dopo.

  10. Non centra molto con MV ma è comunque una domanda rapida e confido in voi:

    Ricordo di un rpg di qualche anno fa in cui esisteva una razza di creature antropomorfe che ricordavano delle volpi ed avevano 4 braccia...

    Mille punti-nerd a chi sa darmi il titolo!

  11.  

    Buona premessa, mi pare abbastanza originale, soprattutto come setting, nonostante contrapponga bene e male classici.

     

    Non così classici... il plurale del sottotitolo è voluto.

    E poi, alla fine dell'avventura, avremo almeno un paio di "oscuri" a disposizione...

    Quasi come se qualcuno volesse predisporre tutto per darci le armi adatte alle necessità ... :cool:

    Senza voler spoilerare troppo.

     

     

     

    (e pure lo studio Ghibli, ma forse non c'entra! XD).

    Dico solo che uno dei personaggi che useremo si chiama Lettie e pare stia cercando la sorella

     

    Come hanno già accennato è sconsigliato aprire topic senza un po' di colore: screen, grafica, tante immagini. Ti sei presentato come grafico, ma non abbiamo visto ancora nulla, peccato così, speravo di poter assaggiare anche solo qualche bozza qui sul topic. Appena hai qualcosa di visivo che ritieni possa esser presentato qui sul topic aggiornaci, ché siamo curiosi.

    ^ ^

     

     

     

    Perchè, vanno bene pure i bozzetti?

  12. Niente bardo T_T

     

    No, ok, la premessa è interessante e originale. Mi piacciono le meccaniche, prevedono una certa strategia nell'uso degli eroi e della loro morte.

     

    Spero vivamente che metterai a frutto le tue doti grafiche perché attualmente non riesco proprio a immaginare quest'atmosfera riproposta con le risorse base di RPGMaker.

     

    Good work!

     

    La risposta è PARALLASSE.

    Ho scoperto questa tecnica proprio su queste pagine e mi convince molto più che le risorse di base, anche se è più dispendiosa in termini di tempo.

     

    Avendo 20 personaggi farai un battle a turni giusto? Non si è capito molto.

    Storia e intenzioni complete e ben descritte.

    Male male male la mancanza di screen e immagini del gioco!

     

    Hai pienamente ragione, il mio timore era di essere troppo prolisso.

    Il sistema di combattimento sarà un bs laterale CTB che ho preferito agli altri perchè mi dava un idea più "tattica", avendo già ben chiaro come si svolgeranno i turni a seguire.

    Tutto il gioco in realtà sarà più una partita a scacchi che una rovinosa corsa contro il tempo.

    Per gli screen, come dicevo poc'anzi il parallasse richiede molto tempo per essere fatto bene e devo ancora sgranchirmi un po con questo sistema di mapping

  13. Mankindless

    presenta

    NECROMANCER:
    Sins of the Fathers



    1. Introduzione

    Sono passati quindici anni da quando Ahgor, il Negromante, ha lanciato la sua maledizione sulle terre di Hidior. Da allora, ci siamo dovuti nascondere sottoterra, al riparo dagli abomini che hanno infestato il nostro mondo...
    Ma oggi, Naraka risorgerà. Oggi, l'uomo si riprenderà quanto le è stato sottratto...



    2. Storia

    - Antefatto-
    Quindic'anni prima degli eventi narrati in Necromancer, Ahgor, ultimo negromante delle terre du Hidior assiste impotente allo sterminio dei suoi compagni.
    Iracondo, scaglia sulle terre di Hidior la più potente delle maledizioni. L'inferno stesso riversa le sue più infide ed oscure creature, piaghe e sofferenze sferzano la popolazione e solo piccoli gruppi di persone trovano rifugio in un antico ed intricato sistema di gallerie sotteraneo, il Naraka.
    - Oggi -
    Gli eventi hanno luogo il giorno in cui un gruppo speciale di guerrieri scelti del Naraka riesce a raggiungere e fronteggiare Ahgor.
    Dopo una lunga e furiosa lotta contro il gruppo è Basha, Valkiria del Naraka, ad assestare il colpo decisivo ad Ahgor.
    Ma la gioia del gruppo, finalmente vittorioso contro la nemesi che ha devastato il loro mondo, dura poco.
    Nonostante la morte dell'untore infatti, nulla sembra cambiare.
    Quando, all'improvviso, nella sala che era stata teatro dell'ultima battaglia, irrompe un ragazzo, Alistor.
    Alistor, rivelandosi come il figlio di Ahgor ed ultimo Negromante, contro ogni aspettativa si dice disposto ad aiutare il gruppo di eroi nella non facile impresa di risanare quanto il padre aveva distrutto.
    Da qui parte la nostra avventura nelle terre di Hidior...



    3. Personaggi

    Durante il corso dell' avventura, diversi eroi si uniranno alla nostra battaglia,eccone alcuni:

    ALISTOR:
    - Alistor, ultimo Negromante e figlio di Ahgor, è il personaggio che controlleremo nonchè protagonista dell'avventura.
    Cupo e schivo un po per natura e un po per via dei suoi natali, Alistor non conoscerà la realtà su suo padre e sui suoi abomini fino a poco prima della sua morte, assistendo all sua ultima battaglia ed ascoltando le sue ultime parole di odio verso l'umanità.
    Sarà allora che Alistor, deluso e tradito dall'unico essere umano che abbia mai conosciuto, deciderà di espiare quelle colpe ponendo fine alla sofferenza dei regni di Hidior.
    Alistor, tuttavia, non si è ancora sottopostoal Rito, rituale che permette ai negromanti di padroneggiare la magia nera, per cui non è in grado di utilizzarla in battaglia.
    In realtà, Alistor non è per nulla in grado di combattere, tant'è che non sarà mai un membro attivo dei combattimenti.
    Tuttavia, le sue conoscenze negromantiche gli permetteranno di resuscitare i compagni caduti attraverso rituali e di creare mostrie abomini che combatteranno per lui.

    BASHA:
    - Basha è l'unica figlia del Signore del Naraka Ghibli, nonchè Valkiria scelta.
    Le Valkirie, unità d'elite di Naraka, sono addestrate fin da bambine al combattimento e ritengono un dovere sacro prima ancora che morale il portare ordine nel caos di Hidior.
    Il titolo di Valkiria scelta, guadagnato in battaglia a pieni meriti, fa di lei il capo delle forze militari di resistenza e sarà la prima eroina ad unirsi al nostro gruppo.
    In battaglia sfrutta la sua agilità per assestare potenti colpi con il suo kanabo ed è un attaccante prettamente fisica, in grado di fronteggiare nemici molto più coriacei di lei senza



    4. Disegni/Fan Art

    Cayss, prima e dopo l'ultima resurrezione

    http://imageshack.com/a/img922/4899/LFH8Nd.png

     



    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    • Innanzitutto si, è un dungeon crawler
    • Ambientazione post-apocalittica, ma in stile Fantasy
    • Possibilità di craftare diversi nemici per poterli utilizzare come alleati (NB.: dovremo per forza tornare alla base per resuscitare i compagni, niente code di fenice qui...)
    • Sistema di Risurrezione " a conseguenze" (vedi sotto)
    • Gestisci un party di 20 eroi giocabili, ed altrettanti mostri
    • Circa 40 diversi dungeon da esplorare!


    Tre di queste feature meritano però un approfondimento e sono la gestione del party, la resurrezione "a conseguenze" e le aberrazioni.

    Innanzitutto, il party.
    Composto da 3 elementi, i membri del party potranno essere Eroi, o aberrazioni, o un mix delle due. La differenza?
    Innanzitutto, gli eroi salgono di livello ed imparano nuove abilità, le aberrazioni no.
    In secondo luogo, gli eroi hanno una barra di stress, le aberrazioni no.
    Questa barra, molto semplicemente relativa ad una variabile, decresce ogniqualvolta l'eroe viene colpito o compie un azione e queste variazioni sono diverse da eroe ad eroe ma comunque il punto è che più la barra decresce, minore è il danno inferto dall'eroe o la sua cpacità di resistere ai colpi. L'unico modo per ricaricare questa barra sarà metterlo a riposo, lasciandolo per qualche tempo alla base e "forzando" così il giocatore a cambiare il più possibile il suo schema di gioco.

    Per quanto riguarda la resurrezione, invece, il discorso è un po più complicato.
    Ogni volta che un eroe viene resuscitato infatti, un pezzetto del tetro buio dell'oltretomba torna indietro con lui.
    Questo, attraverso un sistema di variabili nascoste, farà in modo che arrivati ad un certo limite, questo "muti" sia graficamente che il alcuni tratti o abilità.
    Questo progressivo "indiavolimento" potrà dare al personaggio dei benefici (il classico ladro imparerà a gestire le ombre e a muoversi con loro, diventando particolarmente letale) o il contrario (una curatrice perderà il suo legame con la vita, rendendola meno efficace) ed inoltre aumenterà la possibilità di sabotaggi che vanno dal non poter usare l'infermeria per un "guasto" a "OPS, hai perso metà dei tuoi dobloni, chissà com'è successo".
    Infine, se continueremo imperterriti a resuscitare un eroe mutato incrementando la variabile, ad un certo punto, tutta quell'oscurità potrebbe restituirci qualcosa di diverso dal nostro compagno di scorribande...e non ci piacerebbe.
    Ed ecco spiegato il motivo di creare degli ulteriori combattenti "usa e getta" come le aberrazioni.

    Queste sono, in buona sostanza, il "crafting" del gioco.
    Unendo parti di nemici, oggetti impregnati di forza magica e conoscendo anctiche formule scritte su pergamene sparse qua e là, potremmo creare delle copie di alcuni nemici del gioco, sfruttando i loro attacchi e le loro abilità in battaglia.

    In quanto creature senza anima, tuttavia, in caso di morte avremo soltanto qualche rimasuglio appiccicoso sul campo di battaglia e ci toccherà ricominciare da capo.



    6. Screenshot

    w.i.p.



    7. Demo/Link alla versione giocabile

    w.i.p.



    8. Crediti Vari

    Tutti gli script utilizzati nel mio progetto sono creazioni di quel geniaccio di Yanfly

    
    
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